SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Arfianti          (092904019)


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




       Menurut ISO , daya guna adalah tingkat produk dapat
       digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan
       secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya
       (ISO, 1998). Menurut ISO 1998, daya guna atribut terdiri dari :
       1. Efektivitas : ketelitian dan kelengkapan dimana user
            mencapai tujuan.
       2. Efisiensi : sumber daya pembelajaran dalam hubungannya
            dengan ketelitian dan kelengkapan untuk user.
       3. Kepuasan : bebas dari ketidaknyamanan dan sikap positif
            dalam menggunakan produk.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




       Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk

        mengukur sejauh mana penerima pengguna terhadap sistem.

       Daya guna suatu suatu antarmuka pengguna merupakan suatu

          isu penting., namun ukuran daya guna suatu sistem adalah

             sesuatu yang subjektif. Terdapat beberapa faktor yang

            menentukan bahwa suatu sistem itu “boleh digunakan”

             (usable). Pembahasan dan pengujian daya guna yang

        dilakukan dengan benar akan memberi manfaat, terutama dari

                sudut pengehematan biaya pembangunan sistem.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


      Terdapat beberapa kriteria untuk metode pengukuran rekayasa
      daya guna ditunjukkan pada gambar dibawah ini :




                                   Gambar akseptabilitas sistem


            Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
            Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti

       Terdapat banyak prinsip atau panduan untuk merekayasa
       bentuk       user         interface,    terdapat   10   prinsip   guna
       heuristik, diantaranya:
       1. Dialog yang sederhana dan alami (simple and natiral
            dialogue)
       2. Berbicara dengan bahasa user ( speak the user languange)
       3. Mengurangi beban ingatan user (minimize user memory
            load)
       4. Konsisten (cincistency)
       5. System timbal balik (system feedback)
       6. Jalan keluar yang jelas (clearly mark exits)
       7. Jalan pintas (short cut)
       8. Pesan-pesan kesalahan yangKomputer
             Pendidikan Teknik Informatika dan
                                               baik (good error message)
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Iser interface mestilah seringkas mungkin dan bersifat natural
     dialogue. Setiap dialog seharusnya menghindari perintah-perintah
     yang      tidak    perlu     dan     tidak     ada       hubungannya       dengan
     interface, karena untuk setiap ciri atau elemen baru yang
     ditambahkan, berarti satu lagi masalah baru yang harus dipelajari
     lagi oleh pengguna.
     Pendekatan        yang      harus    digunakan           adalah   dengan    hanya
     menampilkan perintah yang diperlukan. Selain itu rekayasa
     bentuk elemen-elemen grafik dalam user interface modern
     merupakan sesuatu hal yang perlu diperhatikan.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




    Dialog seharusnya menggunakan bahasa yang dipahami oleh

    user. Perintah-perintah yang berorientasi mesin atau bahasa

    pemrograman mestinya tidak dugunakan sama sekali. Selain itu

    frasa-frasa yang digunakan harus mudah dipahami kebanyakan

    user, bukan hanya oleh segelintir orang saja. Penggunaan

    singkatan dan bahasa yang tidak jelas juga harus          dihindari

    karena bisa disalah tafsirkan sehingga membuat user keliru.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     User tidak seharusnya dibebani untuk mengingat atau menghafal

     pada        saat       berinteraksi           dengan     sistem.        Sebagai

     contoh, penggunaan menu dapat mengurangi beban user

     dibanding        penggunaan           baris      perintah.   Aplikasi     yang

     menggunakan iterface berasaskan menu lebih memuaskan dan

     fleksibel dibanding aplikasi yang menggunakan sistem baris

     perintah. Dalam kasus-kasus tertentu format perintah perlu

     disampaiakan dengan jelas.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Ciri-ciri   yang       konsisten     dari    suatu       user    interface   dapat
     menghindarkan user dari rasa was-was atau ragu-ragu disaat
     menggunakan suatu perintah atau fungsi untuk pertama kali.
     Disamping        itu   juga    mempercepat          interaksi.    Kekonsistenan
     interface bisa dicapai melalui panduan-panduan interface yang
     telah ada. Konsistensi dalam rekayasa bentuk user interface tidak
     hanya pada tampilan semata tetapi juga mencakup fungsi-fungsi
     dan pemahaman logika pada sistem yang dibangunan.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Sistem seharusnya memberitahu pengguna segala aktivitas yang
     sedang berlaku atatu status sistem. Status sistem menunggu
     input dari pengguna, memproses input, menampilkan output, dan
     sebagainya. Contoh sistem unpan balik yang baik dapat dilihat
     pada sistem operasi Microsoft Windows yang mana sistem
     menampilkan status copy file dari awal sampai file tersebut
     berhasil dicopy sepenuhnya. Jangka waktu suatu umpan balik
     bergantung pada kondisi dan fungsi yang memerlukannya.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
     Siklus hidup suatu daya guna memiliki tujuh elemen, yaitu :
     1. Know the user
     2. Daya guna benchmarking
     3. Goal oriented interaction design : desain yang dibangun
          selalu memiliki tujuan untuk berinteraksi.
     4. Interactive design: bertujuan untuk desain, tes, dan re
          desain,     kemudian       membangun           prototipe   interface   dan
          kemudian melakukan hal-hal berikut :
              Menemukan masalah daya guna
              Menetapkan masalah untuk interface yang baru
              Men-capture dasar pemikiran desain
              Mengevaluasi inteface


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      5. Prototyping : membangun suatu prototipe seperti
         a. Penjelasan verbal
         b. Prototipe diatas kertas
         c. Kerja dari prototipe
         d. Implementasi dari final desain
      6. Daya guna evaluasi (inspection and testing)
         a. Daya guna inspeksi (pemeriksaan kinerja)
         b. Daya guna pengujian (pengujian kinerja)
      7. Follow up studies



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Mengenali       siapa       user   merupakan        langkah   pertama   dalam
     pembahasan             daya        guna,        yang     bertujuan      untuk
     mempelajari, mengenali dan memahami pengguna yang akan
     menggunakan sistem, bertujuan untuk merangkum keperluan
     user, kepuasan, kemahiran komputer dan sebagainya. Istilah user
     tidak hanya menunjuk kepada end user saja tetapi juga mencakup
     staf proyek dan domain expert.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


     Masalah yang sering dihadapi dalam “mengenali pengguna”
     adalah kesulitan untuk mendapatkan sasaran. Klasifikasi jenis
     user juga merupakan satu tugas yang sulit dilaksanakan.
     Pengetahuan tentang tingkat pendidikan, umur, pengalaman kerja
     dan     pengetahuan         umum       komputer          adalah   penting   untuk
     memahami user. Oleh karena itu perlu dilakukan hal-hal sebagai
     berikut :
     1. Riset Kualitatif
     2. Mengklasifikasi user
     3. Identifikasi tujuan user dan attitude
     4. Menganalisis aliran kerja
     5. Menyususn tipikal skenario user
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     User yang sebenarnya dari suatu desain produk selalu end user
     atau    user     yang       sudah   berpengalaman.       Untuk    mengetahui
     keinginan       end     user    maka      perlu     dilakukan   riset   dengan
     ethnographic interviews (kombinasi dari teknik observasi dan
     wawancara langsung)
     1. Tools observasi apa yang sering mereka gunakan dalam
          lingkungan kerja.
     2. Wawancara dengan asumsi untuk belajar dari mereka.
     3. Alternatif antara observasi kerja dan diskusi striktur dan detail
          dari suatu produk.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Produk-produk kompetitif atau produk yang telah ada perlu
     dipelajari untuk memperbaiki sistem yang sedang dibangun.
     Produk-produk tersebut bisa dijadikan prototipe terbaik untuk
     membangun produk. Penilaian heuristik dan pengujian oleh user
     bisa dibuat berdasarkan produk-produk yang setara, untuk
     melihat apakah produk tersebut telah siap sepenuhnya dan
     pengujian bisa dijalankan dengan mudah. Analsis perbandingan
     diantara beberapa produk bisa menghasilkan keputusan yang
     lebih baik, juga bisa menghasilkan panduan baru dan memberi
     cadangan ide yang lebih baik terhadap rekayasa bentuk.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Sewaktu mempelajari daya guna suatu sistem , parameter-
     parameter       daya        guna   seharusnya            bisa   diukur.   Sebelum
     merekayasa bentuk user interface yang baru, metrik daya guna
     seharusnya didiskusikan terlebih dahulu. Cara kerja komputer
     tidak sama dengan manusia. Bagian perangkat lunak harus
     jelas, yang dituliskan pada instruksi-instruksi program dan bentuk
     dari interface harus bisa menyesuaikan dengan permintaan
     manusia. Berikut tabel perbandingan antara komputer dan
     manusia

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


                         Komputer                             Manusia
                       Incredibly fast                 Incredibly slow
                          Error free                     Error prone
                        Deterministic                         Irasional
                          Alfathetic                      Emosional
                        Deterministic                         Irasional
                           Literal                        Inferential
                         Sequential                           Random
                         Predictabel                     Unprictable
                           Amoral                             Ethical
                           Stupid                         Intelligent


                                 Tabel. Komputer Vs Manusia



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


    Setiap interface selalu memiliki ciri khas masing-masing karena
    setiap pemrograman berbeda. Pemrogram berpikir dan bertindak
    dengan cara yang berbeda dari manusia normal dan kebanyakan
    user.
                    Programmer                                 User
        Ingin menontrol dan mendapatkan            Ingin sesuatu yang simple dan
               akses yang lengkap                   menginginkan sedikit kontrol
            Ingin mengerti jika terdapat          Ingin berhasil dan ingin sedikit
                beberapa kesalahan                     paham atas kesalahan
         Berkaiatan dengan berbagai kasus         Berkaitan dengan permasalahan
        dan ingin melakukan pembangunan                dan mengalami stress


                                 Tabel. Pemrograman Vs user




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Agar proses desain interaksi dapat mencapai tujuan maka harus
     dilakukan hal-hal sebagai berikut :
     1. Wawancara user
     2. Membuat persona
     3. Menjelaskan tujuan
     4. Membuat skenario yang jelas
     5. Solusi desain




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
TERIMA KASIH ~

More Related Content

What's hot

MultiProgramming and Time Sharing
MultiProgramming and Time SharingMultiProgramming and Time Sharing
MultiProgramming and Time SharingTri Sugihartono
 
Software Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSoftware Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSeptian Rico Hernawan
 
makalah perintah dasar windows (command prompt)
makalah perintah dasar windows (command prompt)makalah perintah dasar windows (command prompt)
makalah perintah dasar windows (command prompt)Awidiya Awidiya
 
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)Simon Patabang
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerDidik Ariyana
 
Pengertian Logika Informatika
Pengertian Logika InformatikaPengertian Logika Informatika
Pengertian Logika InformatikaZezen Wahyudin
 
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASITUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASInurshifasetyoutami
 
Pertemuan 9.1 pengalamatan juga
Pertemuan 9.1 pengalamatan jugaPertemuan 9.1 pengalamatan juga
Pertemuan 9.1 pengalamatan jugaBuhori Muslim
 
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataAsep Jaenudin
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Braga Rezpect
 
CONTOH TUGAS AKHIR
CONTOH TUGAS AKHIRCONTOH TUGAS AKHIR
CONTOH TUGAS AKHIRAyu Firda
 
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal Command
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal CommandLaporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal Command
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal CommandMelina Krisnawati
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiAriev Kusuma
 
Laporan Installasi ubuntu server
Laporan Installasi ubuntu serverLaporan Installasi ubuntu server
Laporan Installasi ubuntu serverAlda Abad
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputerkhoiril07
 

What's hot (20)

4.basis data
4.basis data4.basis data
4.basis data
 
Mppl 1
Mppl 1Mppl 1
Mppl 1
 
MultiProgramming and Time Sharing
MultiProgramming and Time SharingMultiProgramming and Time Sharing
MultiProgramming and Time Sharing
 
Software Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRSSoftware Requirement Specification SRS
Software Requirement Specification SRS
 
makalah perintah dasar windows (command prompt)
makalah perintah dasar windows (command prompt)makalah perintah dasar windows (command prompt)
makalah perintah dasar windows (command prompt)
 
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)4 diagram relasi antar entitas (ERD)
4 diagram relasi antar entitas (ERD)
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Komponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputerKomponen menyusun komputer
Komponen menyusun komputer
 
Pengertian Logika Informatika
Pengertian Logika InformatikaPengertian Logika Informatika
Pengertian Logika Informatika
 
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASITUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
TUGAS MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
 
Pertemuan 9.1 pengalamatan juga
Pertemuan 9.1 pengalamatan jugaPertemuan 9.1 pengalamatan juga
Pertemuan 9.1 pengalamatan juga
 
Sistem bus komputer
Sistem bus komputerSistem bus komputer
Sistem bus komputer
 
Tugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur dataTugas mandiri struktur data
Tugas mandiri struktur data
 
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
Materi Kuliah : Dasar pemrograman 1
 
CONTOH TUGAS AKHIR
CONTOH TUGAS AKHIRCONTOH TUGAS AKHIR
CONTOH TUGAS AKHIR
 
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal Command
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal CommandLaporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal Command
Laporan Praktikum - Sistem Operasi - Perintah Internal Command
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksi
 
Laporan Installasi ubuntu server
Laporan Installasi ubuntu serverLaporan Installasi ubuntu server
Laporan Installasi ubuntu server
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 

Similar to Daya guna

T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 
Teknik evaluasi
Teknik evaluasiTeknik evaluasi
Teknik evaluasiarfianti
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkarfianti
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imkarfianti
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model penggunaarfianti
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desainarfianti
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desainarfianti
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 

Similar to Daya guna (20)

T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Bab1.v2
Bab1.v2Bab1.v2
Bab1.v2
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Teknik evaluasi
Teknik evaluasiTeknik evaluasi
Teknik evaluasi
 
Interaksi
InteraksiInteraksi
Interaksi
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Interaksi
InteraksiInteraksi
Interaksi
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desain
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desain
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 

More from arfianti

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiarfianti
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiarfianti
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiarfianti
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Client server
Client serverClient server
Client serverarfianti
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client serverarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetarfianti
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanarfianti
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiarfianti
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internetarfianti
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverarfianti
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client serverarfianti
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverarfianti
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunakarfianti
 

More from arfianti (20)

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusi
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusi
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusi
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusi
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Client server
Client serverClient server
Client server
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client server
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internet
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringan
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusi
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internet
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client server
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasi
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client server
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client server
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunak
 

Daya guna

  • 1. Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Menurut ISO , daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998). Menurut ISO 1998, daya guna atribut terdiri dari : 1. Efektivitas : ketelitian dan kelengkapan dimana user mencapai tujuan. 2. Efisiensi : sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan kelengkapan untuk user. 3. Kepuasan : bebas dari ketidaknyamanan dan sikap positif dalam menggunakan produk. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk mengukur sejauh mana penerima pengguna terhadap sistem. Daya guna suatu suatu antarmuka pengguna merupakan suatu isu penting., namun ukuran daya guna suatu sistem adalah sesuatu yang subjektif. Terdapat beberapa faktor yang menentukan bahwa suatu sistem itu “boleh digunakan” (usable). Pembahasan dan pengujian daya guna yang dilakukan dengan benar akan memberi manfaat, terutama dari sudut pengehematan biaya pembangunan sistem. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Terdapat beberapa kriteria untuk metode pengukuran rekayasa daya guna ditunjukkan pada gambar dibawah ini : Gambar akseptabilitas sistem Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Terdapat banyak prinsip atau panduan untuk merekayasa bentuk user interface, terdapat 10 prinsip guna heuristik, diantaranya: 1. Dialog yang sederhana dan alami (simple and natiral dialogue) 2. Berbicara dengan bahasa user ( speak the user languange) 3. Mengurangi beban ingatan user (minimize user memory load) 4. Konsisten (cincistency) 5. System timbal balik (system feedback) 6. Jalan keluar yang jelas (clearly mark exits) 7. Jalan pintas (short cut) 8. Pesan-pesan kesalahan yangKomputer Pendidikan Teknik Informatika dan baik (good error message) Universitas Negeri Makassar
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Iser interface mestilah seringkas mungkin dan bersifat natural dialogue. Setiap dialog seharusnya menghindari perintah-perintah yang tidak perlu dan tidak ada hubungannya dengan interface, karena untuk setiap ciri atau elemen baru yang ditambahkan, berarti satu lagi masalah baru yang harus dipelajari lagi oleh pengguna. Pendekatan yang harus digunakan adalah dengan hanya menampilkan perintah yang diperlukan. Selain itu rekayasa bentuk elemen-elemen grafik dalam user interface modern merupakan sesuatu hal yang perlu diperhatikan. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Dialog seharusnya menggunakan bahasa yang dipahami oleh user. Perintah-perintah yang berorientasi mesin atau bahasa pemrograman mestinya tidak dugunakan sama sekali. Selain itu frasa-frasa yang digunakan harus mudah dipahami kebanyakan user, bukan hanya oleh segelintir orang saja. Penggunaan singkatan dan bahasa yang tidak jelas juga harus dihindari karena bisa disalah tafsirkan sehingga membuat user keliru. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti User tidak seharusnya dibebani untuk mengingat atau menghafal pada saat berinteraksi dengan sistem. Sebagai contoh, penggunaan menu dapat mengurangi beban user dibanding penggunaan baris perintah. Aplikasi yang menggunakan iterface berasaskan menu lebih memuaskan dan fleksibel dibanding aplikasi yang menggunakan sistem baris perintah. Dalam kasus-kasus tertentu format perintah perlu disampaiakan dengan jelas. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ciri-ciri yang konsisten dari suatu user interface dapat menghindarkan user dari rasa was-was atau ragu-ragu disaat menggunakan suatu perintah atau fungsi untuk pertama kali. Disamping itu juga mempercepat interaksi. Kekonsistenan interface bisa dicapai melalui panduan-panduan interface yang telah ada. Konsistensi dalam rekayasa bentuk user interface tidak hanya pada tampilan semata tetapi juga mencakup fungsi-fungsi dan pemahaman logika pada sistem yang dibangunan. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Sistem seharusnya memberitahu pengguna segala aktivitas yang sedang berlaku atatu status sistem. Status sistem menunggu input dari pengguna, memproses input, menampilkan output, dan sebagainya. Contoh sistem unpan balik yang baik dapat dilihat pada sistem operasi Microsoft Windows yang mana sistem menampilkan status copy file dari awal sampai file tersebut berhasil dicopy sepenuhnya. Jangka waktu suatu umpan balik bergantung pada kondisi dan fungsi yang memerlukannya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 13. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Siklus hidup suatu daya guna memiliki tujuh elemen, yaitu : 1. Know the user 2. Daya guna benchmarking 3. Goal oriented interaction design : desain yang dibangun selalu memiliki tujuan untuk berinteraksi. 4. Interactive design: bertujuan untuk desain, tes, dan re desain, kemudian membangun prototipe interface dan kemudian melakukan hal-hal berikut :  Menemukan masalah daya guna  Menetapkan masalah untuk interface yang baru  Men-capture dasar pemikiran desain  Mengevaluasi inteface Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 5. Prototyping : membangun suatu prototipe seperti a. Penjelasan verbal b. Prototipe diatas kertas c. Kerja dari prototipe d. Implementasi dari final desain 6. Daya guna evaluasi (inspection and testing) a. Daya guna inspeksi (pemeriksaan kinerja) b. Daya guna pengujian (pengujian kinerja) 7. Follow up studies Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Mengenali siapa user merupakan langkah pertama dalam pembahasan daya guna, yang bertujuan untuk mempelajari, mengenali dan memahami pengguna yang akan menggunakan sistem, bertujuan untuk merangkum keperluan user, kepuasan, kemahiran komputer dan sebagainya. Istilah user tidak hanya menunjuk kepada end user saja tetapi juga mencakup staf proyek dan domain expert. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Masalah yang sering dihadapi dalam “mengenali pengguna” adalah kesulitan untuk mendapatkan sasaran. Klasifikasi jenis user juga merupakan satu tugas yang sulit dilaksanakan. Pengetahuan tentang tingkat pendidikan, umur, pengalaman kerja dan pengetahuan umum komputer adalah penting untuk memahami user. Oleh karena itu perlu dilakukan hal-hal sebagai berikut : 1. Riset Kualitatif 2. Mengklasifikasi user 3. Identifikasi tujuan user dan attitude 4. Menganalisis aliran kerja 5. Menyususn tipikal skenario user Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 18. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti User yang sebenarnya dari suatu desain produk selalu end user atau user yang sudah berpengalaman. Untuk mengetahui keinginan end user maka perlu dilakukan riset dengan ethnographic interviews (kombinasi dari teknik observasi dan wawancara langsung) 1. Tools observasi apa yang sering mereka gunakan dalam lingkungan kerja. 2. Wawancara dengan asumsi untuk belajar dari mereka. 3. Alternatif antara observasi kerja dan diskusi striktur dan detail dari suatu produk. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 19. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Produk-produk kompetitif atau produk yang telah ada perlu dipelajari untuk memperbaiki sistem yang sedang dibangun. Produk-produk tersebut bisa dijadikan prototipe terbaik untuk membangun produk. Penilaian heuristik dan pengujian oleh user bisa dibuat berdasarkan produk-produk yang setara, untuk melihat apakah produk tersebut telah siap sepenuhnya dan pengujian bisa dijalankan dengan mudah. Analsis perbandingan diantara beberapa produk bisa menghasilkan keputusan yang lebih baik, juga bisa menghasilkan panduan baru dan memberi cadangan ide yang lebih baik terhadap rekayasa bentuk. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 20. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Sewaktu mempelajari daya guna suatu sistem , parameter- parameter daya guna seharusnya bisa diukur. Sebelum merekayasa bentuk user interface yang baru, metrik daya guna seharusnya didiskusikan terlebih dahulu. Cara kerja komputer tidak sama dengan manusia. Bagian perangkat lunak harus jelas, yang dituliskan pada instruksi-instruksi program dan bentuk dari interface harus bisa menyesuaikan dengan permintaan manusia. Berikut tabel perbandingan antara komputer dan manusia Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 21. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Komputer Manusia Incredibly fast Incredibly slow Error free Error prone Deterministic Irasional Alfathetic Emosional Deterministic Irasional Literal Inferential Sequential Random Predictabel Unprictable Amoral Ethical Stupid Intelligent Tabel. Komputer Vs Manusia Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 22. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Setiap interface selalu memiliki ciri khas masing-masing karena setiap pemrograman berbeda. Pemrogram berpikir dan bertindak dengan cara yang berbeda dari manusia normal dan kebanyakan user. Programmer User Ingin menontrol dan mendapatkan Ingin sesuatu yang simple dan akses yang lengkap menginginkan sedikit kontrol Ingin mengerti jika terdapat Ingin berhasil dan ingin sedikit beberapa kesalahan paham atas kesalahan Berkaiatan dengan berbagai kasus Berkaitan dengan permasalahan dan ingin melakukan pembangunan dan mengalami stress Tabel. Pemrograman Vs user Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 23. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Agar proses desain interaksi dapat mencapai tujuan maka harus dilakukan hal-hal sebagai berikut : 1. Wawancara user 2. Membuat persona 3. Menjelaskan tujuan 4. Membuat skenario yang jelas 5. Solusi desain Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar