SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
BAB IV
PERANCANGAN TAMPILAN
DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
4.1 Cara Pendekatan
Program aplikasi pada dasarnya dapat dikelompokkan
kedalam dua kategori besar, yakni :
 program aplikasi untuk keperluan khusus dengan
penggunaan yang khusus pula (special purpose
software).
 program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak
pengguna (general purpose software) atau sering
disebut public software.
Karena perbedaan calon pengguna, perancang program
antar muka harus memperhatikan hal berikut:
1. Pada kelompok pertama, program aplikasi untuk
keperluan khusus. Cara pendekatannya disebut
dengan “user centered design approach”adalah
perancangan antar muka yang melibatkan
pengguna.
2. Perancang program aplikasi kelompok kedua atau
public software, perlu menganggap bahwa
program aplikasi tersebut akan digunakan oleh
berbagai pengguna dengan berbagai tingkat
kepandaian dan karakteristik yang beragam.
Satu kunci penting dalam pembuatan modul antarmuka
untuk program-program aplikasi pada kelompok ini
adalah dengan menggunakan customization, sehingga
pengguna dapat menggunakan program aplikasi dengan
wajah antarmuka yang sesuai dengan selera masing-
masing pengguna. Salah satu contoh adalah pengaturan
desktop pada Microsoft windows 94 seperti terlihat
pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Contoh kostumisasi tampilan
4.2 Prinsip Dan Petunjuk Perancangan.
Antarmuka penguna secara alamiah tebagi menjadi
empat komponen model pengguna:
 Model Pengguna
 Tampilan Informasi
 Umpan Balik
 Bahasa Perintah
4.2.1 Urutan Perancangan.
Proses perancangannya dapat dikerjakan secara
stepwise refinement, sebagai berikut :
a. Pemilihan ragam dialog
b. Perancangan struktur dialog
c. Perancangan format pesan
d. Perancangan penanganan kesalahan
e. Perancangan struktur data
4.2.2 Perancangan Tampilan Berbasis Teks
Ada enam factor harus dipertimbangkan agar
diperoleh tata letak tampilan yang berkualitas tinggi:
1. Urutan penyajian, harus disesuaikan dengan model
pengguna yang telah disusun.
2. Kelonggaran (spaciousness), penggunaan tata letak
yang tidak mengindahkan estetika akan
mempersulit pengguna dalam pencarian suatu teks.
3. Pengelompokan, data yang saling berkaitan
dikelompokkan untuk mempermudah penstrukturan
layar tampilan secara keseluruhan.
4. Kesederhanaan, yaitu menunjukkan cara yang
paling mudah untuk menyajikan aras informasi
yang dapat dipahami dengan cepat oleh pengguna.
5. Konsistensi, dalam system berbasis frame
(misalnya dialog berbasis pengisian boring),
pengguna harus konsisten dalam menggunakan
ruang tampilan yang tersedia.
6. Relevansi, hanya menampilkan pesan-pesan yang
relevan dengan topik yang sedang ditampilkan pada
layar.
Pengisian Data Pribadi
Nama : Okky Wisnu Murti Santosa
Tempat/tgl lahir : Klaten, 8 Januari 1961
Alamat : Jalan Pelan-pelan No. 7A Yogyakarta
Kelamin : Laki-laki
Pekerjaan : Wiraswasta
Pendidikan :
SD : SDN Ungaran I, Yogyakarta
SMP : SMPN 87, Medan
SMU : SMUN 24, Jakarta
Sarjana : Universitas Merdeka, Jakarta
a)
urutan penyajian relevansi
Pengisian Data Pribadi
Nama : Okky Wisnu Murti Santosa
Tempat/tgl lahir : Klaten, 8 Januari 1961
Kelamin : Laki-laki
Alamat : Jalan Pelan-pelan No. 7A Yogyakarta
Pendidikan : kesederhanaan
SD : SDN Ungaran I, Yogyakarta
SMP : SMPN 87, Medan pengelompokan
SMU : SMUN 24, Jakarta
Sarjana : Universitas Merdeka, Jakarta
Pekerjaan : Wiraswasta
konsistensi
b)
kelonggaran
Gambar 4.2 Contoh tata letak tekstual
4.2.3 Perancang Tampilan Berbasis Grafis
Ada lima factor yang perju diperhatikan pada saat kita
merancang antar muka berbasis grafis, yaitu:
1. Ilusi pada objek-objek yang dapat dimanipulasi
2. Urutan visual dan fokus pengguna
3. Struktur internal
4. Kesesuaian dengan media
5. Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai
naskah bersih
I WILL ALWAYS LOVE YOU
by Whitney Houston
If I should stay, I will only be in your way
So I’ll go, but I know
I’ll think of you in every step of the way
and I will always love you, will always love you
my darling you
naskah dengan reveal code
[BOLD}I WILL ALWAYS LOVE YOU[bold][HRt]
[Tab][Tab][ITALC]by[Und] Whitney Houston[und][italc][HRt]
[HRt]
If I should stay, I will only be in your way[HRt]
So I’ll go, but I know[HRt]
I’ll think of you in every step of the way[HRt]
and I will always love you, will always love you[HRt]
my darling you[HRt]
[HRt}
Gambar 4.3 Reveal code pada Word Perfect 5.1
Gambar 4.4 struktur internal
obyek grafis
Gambar 4.4 struktur internal obyek grafis
Pada gambar 4.4 ditunjukkan bahwa delapan kotak kecil
yang melingkupi tulisan ABCDE membentuk mekanisme
yang dinamakan dengan object handle, yang dapat
dikatakan sebagai batas dari ukuran dari tulisan
tersebut. Satu kotak kecil di sebelah dalam object
handle menunjukkan perapian tulisan ABCDE terhadap
object handlenya, dalam hal ini dipilih rapi tengah
(center justified).
4.2.4 Waktu Tanggap
Waktu tanggap yang baik memang tidak dapat
ditetukan, karena ada beberapa aspek yang
mempengaruhi, antara lain yakni ragam interaksi yang
diinginkan dan kefasihan pengguna dalam menjalankan
program aplikasi tersebut. Selain itu, waktu tanggap
yang berbeda-beda dapat mempengaruhi konsentrasi
pengguna yang pada gilirannya akan mempengaruhi
kinerja pengguna.
4.2.5 Penanganan Kesalahan
Kesalahan dapat dibagi menjadi dua, yakni:
1. Kesalahan pada saat implementasi program, yakni
kesalahan sintaksis yang secara langsung akan
dideteksi oleh kompilersehingga sering disebut
dengan nama compile-time error.
2. Kesalahan logika ketika program sedang
dijalankan atau run-time error atau fatal error.
Penyebab kesalahan logika dapat berasal dari dua
penyebab, yaitu:
• Penyebab pertama datang dari penggunanya
• Penyebab yang kedua berasal dari proses
eksekusi
Kesalahan sintaksis terjadi ketika program sedang
dikompilasi. Sebelum kesalahan itu dibetulkan,
program tidak dapat dioperasikan. Gambar 4.5
menunjukkan contoh program dalam bahasa pascal
yang berisi kesalahan sintaksis.
[1] var A, B, C1 : integer ;
[2] begin
[3] readln (A) ; readln (B) ;
[4] C1 := A / B ;
[5] writeln (C1) ;
[6] end .
Gambar 4.5 Contoh kesalahan sintaksis.
4.3 Peranti Bantu Sederhana.
Peranti Bantu yang akan dijelaskan hanya berbentuk
lembaran kertas yang tidak perlu disiapkan secara
khusus, tetapi dapat menggunakan sembarang kertas
kosong, yang dapat digunakan untuk
mendokumentasikan wajah antarmuka yang diinginkan.
Untuk mempermudah penamaan, maka lembaran kertas
yang dimaksud diberi nama dengan lembar kerja
tampilan (screen design work sheet), dan dsingkat LKT.
Gambar 4.8 menunjukkan LKT yang dimaksud.
nNo:
Tampilan Navigasi
Keterangan :
Gambar 4.8 Contoh Lembar Kerja Tampilan (LKT)
LKT yang disajikan pada Gambar 4.8 pada dasarnya
terdiri atas empat bagian, yaitu :
• Nomor lembar kerja.
• bagian Tampilan: berisi sketsa tampilan yang
akan muncul dilayar.
• bagian Navigator: bagian ini antara lain
menjelaskan kapan tampilan itu akan muncul, dan
kapan tampilan itu berubah menjadi tampialn
lain.
• bagian Keterangan: bagian ini berisi penjelasan
singkat tentang atribut tampilan yang akan
dipakai. Sebagai contoh: teks judul menggunakan
font Time News Roman, 20 point, berwarna
Cyan, warna latar belakang biru tua, dan lain-lain.
4.4 Jaringan Semantik Tampilan
Jaringan semantik tampilan terdiri atas dua komponen:
nomor tampilan (lembar kerja) dan transisi yang
menyebabkan perpindahan ke tampilan yang lain (sesuai
dengan isi bagian navigasi pada rancangan tampilan).
Dalam jaring semantik, tampilan diberi tanda anak
panah. Pada bagian atas atau bawah anak panah perlu
dituliskan event yang mengakibatkan adanya transisi.

More Related Content

What's hot

Makalah array
Makalah arrayMakalah array
Makalah arrayAnanda II
 
Pengertian dan Representasi Graph
Pengertian dan Representasi GraphPengertian dan Representasi Graph
Pengertian dan Representasi GraphZaldy Eka Putra
 
ppt Tipe data,variabel, operator
ppt Tipe data,variabel, operatorppt Tipe data,variabel, operator
ppt Tipe data,variabel, operatorIwank Odarlean
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010eddie Ismantoe
 
Model data relasional (3)
Model data relasional (3)Model data relasional (3)
Model data relasional (3)Fariszal Nova
 
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLLaporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLShofura Kamal
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilanNafiz Curtuby
 
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft Office
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft OfficeLaporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft Office
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft OfficeAMJ Premium Fashion
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerAuliaa Oktarianii
 
Pemodelan berorientasi objek
Pemodelan berorientasi objekPemodelan berorientasi objek
Pemodelan berorientasi objekAdhikara Asmoro
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerakbar kurniawan
 
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap pengerti...
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap   pengerti...Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap   pengerti...
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap pengerti...ym.ygrex@comp
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Sistem operasi2
Sistem operasi2Sistem operasi2
Sistem operasi2kisiwonda
 

What's hot (20)

Makalah array
Makalah arrayMakalah array
Makalah array
 
Pengertian dan Representasi Graph
Pengertian dan Representasi GraphPengertian dan Representasi Graph
Pengertian dan Representasi Graph
 
Bab III Class Diagram
Bab III Class DiagramBab III Class Diagram
Bab III Class Diagram
 
Bab 2 model data
Bab 2 model dataBab 2 model data
Bab 2 model data
 
ppt Tipe data,variabel, operator
ppt Tipe data,variabel, operatorppt Tipe data,variabel, operator
ppt Tipe data,variabel, operator
 
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
Modul Pratikum Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Visual C++ 2010
 
konsep dasar pemodelan
konsep dasar pemodelankonsep dasar pemodelan
konsep dasar pemodelan
 
Model data relasional (3)
Model data relasional (3)Model data relasional (3)
Model data relasional (3)
 
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQLLaporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
Laporan Praktikum Basis Data Modul I-Membangun Database SQL Pada MYSQL
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan
 
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft Office
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft OfficeLaporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft Office
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Microsoft Office
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pemodelan berorientasi objek
Pemodelan berorientasi objekPemodelan berorientasi objek
Pemodelan berorientasi objek
 
Makalah puskesmas
Makalah  puskesmasMakalah  puskesmas
Makalah puskesmas
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Model dan Simulasi
Model dan SimulasiModel dan Simulasi
Model dan Simulasi
 
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap pengerti...
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap   pengerti...Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap   pengerti...
Pengertian field, record, table, file, data dan basis data lengkap pengerti...
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Sistem operasi2
Sistem operasi2Sistem operasi2
Sistem operasi2
 

Similar to RANCANGAN ANTRMUKA

Power point tik 2
Power point tik 2Power point tik 2
Power point tik 2favian122
 
Penuntun imk informatika_2015
Penuntun imk informatika_2015Penuntun imk informatika_2015
Penuntun imk informatika_2015Abdul Hafid
 
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excelMateri penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excelSantos Tos
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0Nurdin Al-Azies
 
Paper ict (wiwin lestarii)
Paper ict (wiwin lestarii)Paper ict (wiwin lestarii)
Paper ict (wiwin lestarii)Wiwin Lestari
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaYutta Putri
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5ketanmanis
 
Ujian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanUjian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanM Paramananda
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4PPGhybrid3
 

Similar to RANCANGAN ANTRMUKA (20)

Bab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flashBab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
 
MS. Power point tik 2
MS. Power point tik 2MS. Power point tik 2
MS. Power point tik 2
 
Power point tik 2
Power point tik 2Power point tik 2
Power point tik 2
 
MS. Power point tik 2
MS. Power point tik 2MS. Power point tik 2
MS. Power point tik 2
 
Penuntun imk informatika_2015
Penuntun imk informatika_2015Penuntun imk informatika_2015
Penuntun imk informatika_2015
 
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excelMateri penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
Materi penggunaan microsoft power point dan microsoft excel
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
668
668668
668
 
Pengenalan vb
Pengenalan vbPengenalan vb
Pengenalan vb
 
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0
Analisis dan Desain Objek dgn Visual FoxPro 8.0
 
Paper ict (wiwin lestarii)
Paper ict (wiwin lestarii)Paper ict (wiwin lestarii)
Paper ict (wiwin lestarii)
 
Macam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan FungsinyaMacam Aplikasi dan Fungsinya
Macam Aplikasi dan Fungsinya
 
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-538441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
38441420 skripsi-aplikasi-penjualan-bab-1-5
 
Power point tik 2
Power point tik 2Power point tik 2
Power point tik 2
 
Power point tik 2
Power point tik 2Power point tik 2
Power point tik 2
 
Ujian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanUjian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapan
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4Materi i teknik mesin m5 kb4
Materi i teknik mesin m5 kb4
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 

More from DENDIKURNIADITIF

More from DENDIKURNIADITIF (11)

SISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDASISTEM BERSENSOR GANDA
SISTEM BERSENSOR GANDA
 
TEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCWTEORI DAN FAKTO CSCW
TEORI DAN FAKTO CSCW
 
Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
 
Notasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desainNotasi dialog dan desain
Notasi dialog dan desain
 
Analisa tugas
Analisa tugasAnalisa tugas
Analisa tugas
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Aspek Ergonomik
Aspek ErgonomikAspek Ergonomik
Aspek Ergonomik
 
Peranti interaktif
Peranti interaktifPeranti interaktif
Peranti interaktif
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 

Recently uploaded

tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 

Recently uploaded (20)

tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 

RANCANGAN ANTRMUKA

  • 1. BAB IV PERANCANGAN TAMPILAN DIAN HARTANTI, S.KOM, MMSI
  • 2. 4.1 Cara Pendekatan Program aplikasi pada dasarnya dapat dikelompokkan kedalam dua kategori besar, yakni :  program aplikasi untuk keperluan khusus dengan penggunaan yang khusus pula (special purpose software).  program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software) atau sering disebut public software.
  • 3. Karena perbedaan calon pengguna, perancang program antar muka harus memperhatikan hal berikut: 1. Pada kelompok pertama, program aplikasi untuk keperluan khusus. Cara pendekatannya disebut dengan “user centered design approach”adalah perancangan antar muka yang melibatkan pengguna. 2. Perancang program aplikasi kelompok kedua atau public software, perlu menganggap bahwa program aplikasi tersebut akan digunakan oleh berbagai pengguna dengan berbagai tingkat kepandaian dan karakteristik yang beragam. Satu kunci penting dalam pembuatan modul antarmuka untuk program-program aplikasi pada kelompok ini adalah dengan menggunakan customization, sehingga pengguna dapat menggunakan program aplikasi dengan wajah antarmuka yang sesuai dengan selera masing- masing pengguna. Salah satu contoh adalah pengaturan desktop pada Microsoft windows 94 seperti terlihat pada Gambar 4.1.
  • 4. Gambar 4.1 Contoh kostumisasi tampilan
  • 5. 4.2 Prinsip Dan Petunjuk Perancangan. Antarmuka penguna secara alamiah tebagi menjadi empat komponen model pengguna:  Model Pengguna  Tampilan Informasi  Umpan Balik  Bahasa Perintah
  • 6. 4.2.1 Urutan Perancangan. Proses perancangannya dapat dikerjakan secara stepwise refinement, sebagai berikut : a. Pemilihan ragam dialog b. Perancangan struktur dialog c. Perancangan format pesan d. Perancangan penanganan kesalahan e. Perancangan struktur data
  • 7. 4.2.2 Perancangan Tampilan Berbasis Teks Ada enam factor harus dipertimbangkan agar diperoleh tata letak tampilan yang berkualitas tinggi: 1. Urutan penyajian, harus disesuaikan dengan model pengguna yang telah disusun. 2. Kelonggaran (spaciousness), penggunaan tata letak yang tidak mengindahkan estetika akan mempersulit pengguna dalam pencarian suatu teks. 3. Pengelompokan, data yang saling berkaitan dikelompokkan untuk mempermudah penstrukturan layar tampilan secara keseluruhan. 4. Kesederhanaan, yaitu menunjukkan cara yang paling mudah untuk menyajikan aras informasi yang dapat dipahami dengan cepat oleh pengguna. 5. Konsistensi, dalam system berbasis frame (misalnya dialog berbasis pengisian boring), pengguna harus konsisten dalam menggunakan ruang tampilan yang tersedia. 6. Relevansi, hanya menampilkan pesan-pesan yang relevan dengan topik yang sedang ditampilkan pada layar.
  • 8. Pengisian Data Pribadi Nama : Okky Wisnu Murti Santosa Tempat/tgl lahir : Klaten, 8 Januari 1961 Alamat : Jalan Pelan-pelan No. 7A Yogyakarta Kelamin : Laki-laki Pekerjaan : Wiraswasta Pendidikan : SD : SDN Ungaran I, Yogyakarta SMP : SMPN 87, Medan SMU : SMUN 24, Jakarta Sarjana : Universitas Merdeka, Jakarta a) urutan penyajian relevansi Pengisian Data Pribadi Nama : Okky Wisnu Murti Santosa Tempat/tgl lahir : Klaten, 8 Januari 1961 Kelamin : Laki-laki Alamat : Jalan Pelan-pelan No. 7A Yogyakarta Pendidikan : kesederhanaan SD : SDN Ungaran I, Yogyakarta SMP : SMPN 87, Medan pengelompokan SMU : SMUN 24, Jakarta Sarjana : Universitas Merdeka, Jakarta Pekerjaan : Wiraswasta konsistensi b) kelonggaran Gambar 4.2 Contoh tata letak tekstual
  • 9. 4.2.3 Perancang Tampilan Berbasis Grafis Ada lima factor yang perju diperhatikan pada saat kita merancang antar muka berbasis grafis, yaitu: 1. Ilusi pada objek-objek yang dapat dimanipulasi 2. Urutan visual dan fokus pengguna 3. Struktur internal 4. Kesesuaian dengan media 5. Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai
  • 10. naskah bersih I WILL ALWAYS LOVE YOU by Whitney Houston If I should stay, I will only be in your way So I’ll go, but I know I’ll think of you in every step of the way and I will always love you, will always love you my darling you naskah dengan reveal code [BOLD}I WILL ALWAYS LOVE YOU[bold][HRt] [Tab][Tab][ITALC]by[Und] Whitney Houston[und][italc][HRt] [HRt] If I should stay, I will only be in your way[HRt] So I’ll go, but I know[HRt] I’ll think of you in every step of the way[HRt] and I will always love you, will always love you[HRt] my darling you[HRt] [HRt} Gambar 4.3 Reveal code pada Word Perfect 5.1
  • 11. Gambar 4.4 struktur internal obyek grafis Gambar 4.4 struktur internal obyek grafis Pada gambar 4.4 ditunjukkan bahwa delapan kotak kecil yang melingkupi tulisan ABCDE membentuk mekanisme yang dinamakan dengan object handle, yang dapat dikatakan sebagai batas dari ukuran dari tulisan tersebut. Satu kotak kecil di sebelah dalam object handle menunjukkan perapian tulisan ABCDE terhadap object handlenya, dalam hal ini dipilih rapi tengah (center justified).
  • 12. 4.2.4 Waktu Tanggap Waktu tanggap yang baik memang tidak dapat ditetukan, karena ada beberapa aspek yang mempengaruhi, antara lain yakni ragam interaksi yang diinginkan dan kefasihan pengguna dalam menjalankan program aplikasi tersebut. Selain itu, waktu tanggap yang berbeda-beda dapat mempengaruhi konsentrasi pengguna yang pada gilirannya akan mempengaruhi kinerja pengguna.
  • 13. 4.2.5 Penanganan Kesalahan Kesalahan dapat dibagi menjadi dua, yakni: 1. Kesalahan pada saat implementasi program, yakni kesalahan sintaksis yang secara langsung akan dideteksi oleh kompilersehingga sering disebut dengan nama compile-time error. 2. Kesalahan logika ketika program sedang dijalankan atau run-time error atau fatal error. Penyebab kesalahan logika dapat berasal dari dua penyebab, yaitu: • Penyebab pertama datang dari penggunanya • Penyebab yang kedua berasal dari proses eksekusi
  • 14. Kesalahan sintaksis terjadi ketika program sedang dikompilasi. Sebelum kesalahan itu dibetulkan, program tidak dapat dioperasikan. Gambar 4.5 menunjukkan contoh program dalam bahasa pascal yang berisi kesalahan sintaksis. [1] var A, B, C1 : integer ; [2] begin [3] readln (A) ; readln (B) ; [4] C1 := A / B ; [5] writeln (C1) ; [6] end . Gambar 4.5 Contoh kesalahan sintaksis.
  • 15. 4.3 Peranti Bantu Sederhana. Peranti Bantu yang akan dijelaskan hanya berbentuk lembaran kertas yang tidak perlu disiapkan secara khusus, tetapi dapat menggunakan sembarang kertas kosong, yang dapat digunakan untuk mendokumentasikan wajah antarmuka yang diinginkan. Untuk mempermudah penamaan, maka lembaran kertas yang dimaksud diberi nama dengan lembar kerja tampilan (screen design work sheet), dan dsingkat LKT. Gambar 4.8 menunjukkan LKT yang dimaksud.
  • 16. nNo: Tampilan Navigasi Keterangan : Gambar 4.8 Contoh Lembar Kerja Tampilan (LKT)
  • 17. LKT yang disajikan pada Gambar 4.8 pada dasarnya terdiri atas empat bagian, yaitu : • Nomor lembar kerja. • bagian Tampilan: berisi sketsa tampilan yang akan muncul dilayar. • bagian Navigator: bagian ini antara lain menjelaskan kapan tampilan itu akan muncul, dan kapan tampilan itu berubah menjadi tampialn lain. • bagian Keterangan: bagian ini berisi penjelasan singkat tentang atribut tampilan yang akan dipakai. Sebagai contoh: teks judul menggunakan font Time News Roman, 20 point, berwarna Cyan, warna latar belakang biru tua, dan lain-lain.
  • 18. 4.4 Jaringan Semantik Tampilan Jaringan semantik tampilan terdiri atas dua komponen: nomor tampilan (lembar kerja) dan transisi yang menyebabkan perpindahan ke tampilan yang lain (sesuai dengan isi bagian navigasi pada rancangan tampilan). Dalam jaring semantik, tampilan diberi tanda anak panah. Pada bagian atas atau bawah anak panah perlu dituliskan event yang mengakibatkan adanya transisi.