【Junior 新趨勢_頭戴式裝置】
元宇宙關鍵技術包括 VR (Virtual Reality) 虛擬實境以及 AR (Augmented Reality) 擴增實境,更在多種技術延伸下出現 MR(Mixed Reality) 混合實境與 XR(X-Reality or Extended Reality) 延展實境,並可將 AR/VR 的商業模式分為軟體及服務面和硬體面。
軟體及服務方面,頭戴式裝置目前應用以 VR 為主,不同廠商的商業模式與訂閱方案皆有所不同,而在 AR/MR 的發展則尚未成熟,預計未來將廣泛應用於 B&C;硬體方面,頭戴式裝置成本以晶片、螢幕占比最大,主流處理器有由高通獨大朝向多家競爭發展的局勢,而 GPU 及人工智慧算法則為硬體技術的突破關鍵,市場上也出現多項新興技術。
未來發展方面,頭戴式裝置在軟體部分面臨著技術障礙問題,硬體部分則因單一設備價格過高而銷量不如預期,使用者回饋更出現五感體驗不足、沉浸式體驗差等狀況。雖然目前頭戴式裝置仍以遊戲應用為主,但預計未來可藉由 AR/MR 技術發展拓展至其他應用。
頭戴式裝置還有什麼是我們需要注意的呢?一起來看看 Collaborator 的 Junior 們:楊鎮維、陶亮吟、林政賢、莊翰旻、劉東萌、羅以耀,詳細整理的頭戴式裝置報告吧!
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