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• クラッシュレポート
• クラッシュ時のログをレポーティン
グしてくれる
• 使い方
• UnityCrashLog.unitypackag
e をインポート
• CrashReporting.Init(“UPID");
• デメリットなし
17. One Step Effects 概要
• https://github.com/makoto-unity/
OneStepEffects
• 1クリックで綺麗なエフェクトやライティン
グを設定してくれるUnityエディタ拡張
• 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要
がない
• Editorスクリプトなので、自分でカスタマ
イズ可能
21. 詳細設定情報その1
• Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトの
ルート
• Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て
• Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ
• Noneならば、Main Camera
• Light Object: 調整させたいライト
• Noneならば、Directional Light を検索したライト
• Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル
• Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
22. 詳細設定情報その2
• Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応
• Ambient Intensity: 環境光の明るさ
• Reflection Intensity: 反射光の明るさ
• Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大
な場合は0.1とか小さい値にした方が無難
• DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい
• Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元の
テクスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応
• Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな
い方がいい
23. 詳細設定情報その3
• Apply SSAO
• SSAO(部屋の角等の陰影)の適応
• Apply SSR
• SSR(反射表現)の適応
• Apply Bloom
• Bloom(光があふれる演出)の適応
• Apply AA
• Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応