SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
ゲーム開発で使えるかもしれな
い
レイアウトデザイン
2015/4/26 金沢Unity勉強会
@sakura_metal
自己紹介
Twitter:@sakura_metal
所属:金沢大学 機械工学類 4年
ハマってるもの:アイカツ!、アイマ
ス
最近:研究室で今まで避けてきたC++
をやることになりヒイヒイ言ってます。
本
ノンデザイナーズ・デザインブ
ック
http://www.amazon.co.jp/dp/48399
28401
今日話すことはほぼこれ。
今日は
ノンデザイナーズ・デザインブ
ックについて説明しているスラ
イドや、Webページは結構あ
るので、今回はゲーム開発で使
うには・・・ということを考え
てみます。
ほぼUIの配置のお話です。
ちなみに・・・
Q.デザイン経験歴は・・・?
A.ほぼない!
(ゲームジャムや個人での開発
の時にする程度)
なので、今回はノンデザイナー
ズ・デザインブックを僕なりに
噛み砕いて話をします。
レイアウトデザインの基本原則
基本原則は4つ
● 近接
● 整列
● 反復
● コントラスト
レイアウトデザインの基本原則
● 近接
● 整列
● 反復
● コントラスト
近接
● 関連する項目をまとめてグ
ループ化する。
● 知覚的にも視覚的にも組織
化することで情報を明確に
伝える。
ゲームで考えてみる 近接1
情報が読み取りづらい。
ゲームで考えてみる 近接2
グループ化され見やすくなる。
ゲームで考えてみる 近接3
より分かりやすい。
ゲームで考えてみる 近接4
項目を離すことで違う種類の情報という印象を与える。
近接まとめ
● 近接の目的は組織化。
● 関連するグループは近接させ
てグループ化させる。
● 直接関係のないものは離す。
● 関係の近さ、重要度を示すた
めに項目間の距離に気をつけ
る。
レイアウトデザインの基本原則
● 近接
● 整列
● 反復
● コントラスト
整列
● すべてのものを意識的に配
置すること
● 視覚的なつながりを持たせ
る
● 空間的に離れている場合で
も、整列させることで一体
化しているように見せるこ
とができる
ゲームで考えてみる 整列1
中央揃えより、右揃え、左揃えを使う。
OR
ゲームで考えてみる 整列2
整列の基準線は揃えるとスッキリとして見える。
OR
ゲームで考えてみる 整列3
画像に関しても同様な事が言える。
ゲームで考えてみる 整列4
画像も含め整列の線を揃える。
ゲームで考えてみる 整列5
画像のもつ線(強い線)を活用して揃えるのも
良い。
ゲームで考えてみる 整列6
強い線(本での表現)とは可視化されている線や、
全体的に使われている整列の線である(と考えてい
ます)
整列まとめ
● 整列の目的は一体化と組織化。
● 意図的に要素を配置する。
● 中央寄せより右揃え、左揃え
を使う。
レイアウトデザインの基本原則
● 近接
● 整列
● 反復
● コントラスト
反復
● デザイン上のなにかの特徴
を作品全体を通して繰り返
す。
● 反復するものは、見ている
人が視覚的に認識できるも
のならなんでもよい(フォ
ント、罫線、色など)
◆IDOL
天海春香
星宮いちご
●Anime
てーきゅう
アイカツ!
◆IDOL
天海春香
星宮いちご
◆Anime
てーきゅう
アイカツ!
ゲームで考えてみる 反復1
同じ要素を何度かくりかえしてみる。
(丸四角で囲む、色)
ゲームで考えてみる 反復2
組織化が強化される。
ゲームで考えてみる 反復3
反復は重要だが、しつこくならないように
する。
反復はあくまでアクセント!
反復まとめ
● 反復の目的は一体化と視覚
的なおもしろさを加えるこ
と。
● 反復とは一貫性。
● あまりこだわりすぎない。
レイアウトデザインの基本原則
● 近接
● 整列
● 反復
● コントラスト
コントラスト
● はっきりと異ならせること
で組織化を支援する。
● おもしろみを出し、退屈さ
せない。
Aikatsu NEWS
Hello World.
Aikatsu! Aikatsu!
Aikatsu NEWS
Hello World.
Aikatsu! Aikatsu!
ゲームで考えてみるコントラスト1
フォントでコントラストをつける。
ゲームで考えてみるコントラスト2
罫線など入れてみる。
ゲームで考えてみるコントラスト3
コントラストが強調されたことで、目がとまる
ようになったのでは?
コントラストまとめ
● 目的はページにおもしろみ
をだす、情報の組織化を支
援すること。
● コントラストをつけるとき
ははっきりと違うようにす
る。
● 大切なのは強調すること。
ゲームでは・・・
Webページと違って表示できる
範囲が限定されていることが多
い。
しかも、情報を見落とされない
ようにしたい。
ユーザーに情報を拾ってもらい
やすいようにレイアウトデザイ
ンを少し気にしてみよう。
ご清聴ありがとうございました。
参考
● ノンデザイナーズ・デザインブック
Robin Williams著
● read-a-non-designers-designbook by Kazuhiko
Maeda
https://speakerdeck.com/monoooki/read-a-non-designers-designbook

More Related Content

What's hot

【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについてUnity Technologies Japan K.K.
 
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0Osamu Ohkubo
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814Sugimoto Chizuru
 
ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例Tomoaki TSUCHIE
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめSugimoto Chizuru
 
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用Sugimoto Chizuru
 
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)ミルク株式会社
 
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)uehara1974
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでMikito Yoshiya
 
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてiOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてミルク株式会社
 
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセスShingo Katsushima
 
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例poko ponmaru
 
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容Sugimoto Chizuru
 
ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331takepu
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りIGDA Japan
 
UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?GMO Pepabo, Inc.
 
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。九州大学物理研究部2015
 
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会arcircle tmu
 
Editor縮小のススメ
Editor縮小のススメEditor縮小のススメ
Editor縮小のススメNobukazu Hanada
 

What's hot (20)

【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
 
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
 
仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814
 
ゲームの企画って…
ゲームの企画って…ゲームの企画って…
ゲームの企画って…
 
ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
 
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
 
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
 
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
 
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてiOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
 
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス
 
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
 
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
 
ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331ペアプロとは? 20120331
ペアプロとは? 20120331
 
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作りチームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
チームグリグリ メンバーの個性を生かすゲーム作り
 
UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?UIデザインは誰のもの?
UIデザインは誰のもの?
 
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
 
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
 
Editor縮小のススメ
Editor縮小のススメEditor縮小のススメ
Editor縮小のススメ
 

Similar to ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン

プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0Dan Imagineer
 
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scriptingPowerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scriptingMasahiko Nakamura
 
アセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフローアセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフローtakeshi uesugi
 
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦sogawaminoru
 
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK! Microsoft Azureの便利機能を Web制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK! Microsoft Azureの便利機能を Web制作的に活かしてみた話典子 松本
 
Black friday in san francisco
Black friday in san franciscoBlack friday in san francisco
Black friday in san franciscoSho Otani
 
セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介Yuma Ohgami
 
IoTでいうところのIよりの知識でTする
IoTでいうところのIよりの知識でTするIoTでいうところのIよりの知識でTする
IoTでいうところのIよりの知識でTするminoru nakanou
 
Designer's Design Talk「デザインの基礎」
Designer's Design Talk「デザインの基礎」Designer's Design Talk「デザインの基礎」
Designer's Design Talk「デザインの基礎」典子 松本
 
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)Kaku Okuda
 
Collaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winterCollaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winterKinya Hiramatsu
 
プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会infinite_loop
 
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門ダメ人間
 
オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記Aiko Shinohara
 
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケWebデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ典子 松本
 
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローUXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローc-mitsuba
 
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめデザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめAimi Shinohara
 
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかたbeychan
 
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.Takeshi Kashihara
 

Similar to ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン (20)

Roo
RooRoo
Roo
 
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
プリント基板をレイアウトして発注してみようの会 Vol0
 
Powerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scriptingPowerful of blueprint visual scripting
Powerful of blueprint visual scripting
 
アセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフローアセット作成のワークフロー
アセット作成のワークフロー
 
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
 
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK! Microsoft Azureの便利機能を Web制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK!Microsoft Azureの便利機能をWeb制作的に活かしてみた話
インフラ知識ゼロの「デザイナー」でもOK! Microsoft Azureの便利機能を Web制作的に活かしてみた話
 
Black friday in san francisco
Black friday in san franciscoBlack friday in san francisco
Black friday in san francisco
 
セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介セガサターンマシン語プログラミングの紹介
セガサターンマシン語プログラミングの紹介
 
IoTでいうところのIよりの知識でTする
IoTでいうところのIよりの知識でTするIoTでいうところのIよりの知識でTする
IoTでいうところのIよりの知識でTする
 
Designer's Design Talk「デザインの基礎」
Designer's Design Talk「デザインの基礎」Designer's Design Talk「デザインの基礎」
Designer's Design Talk「デザインの基礎」
 
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)
ゲーム屋ですがこんな風にXD使ってます(Xd勉強会20180316)
 
Collaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winterCollaborative design abc2014winter
Collaborative design abc2014winter
 
プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会プログラムと名前にまつわる座談会
プログラムと名前にまつわる座談会
 
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門
 
オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記
 
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケWebデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ
Webデザイナーの私がMicrosoft Azureを使うようになったワケ
 
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フローUXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
UXDD MVVM Store Apps 蜜葉式開発フロー
 
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめデザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
 
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
2019/12/06 社内勉強会「ついやってしまう」体験のつくりかた
 
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
Make the 3D Wapuu model and printing by the 3D printer.
 

ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン