SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
ABC2016 Autumn
Tangoが切り開くMRの世界と
日本における最新開発事例
2016年11月19日
株式会社リビングスタイル
園田一磨
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
自己紹介
園田一磨(そのだかずま) 1969年生まれ
東京生まれ、東京育ち、長野県在住(11年目)
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
−上智大学理工学部卒
−OA機器メーカにてSA/SD,OOA/OODによる組込開発
−ドットコムベンチャーにてWebアプリケーション開発
−国内ベンチャーにてDRM(デジタル著作権管理)システム開発
−SIer立上げ〜受託システム開発
−株式会社リビングスタイル取締役/CTO
会社概要
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
会社名 株式会社リビングスタイル
本 社 東京都新宿区山吹町333
設立日 2007年10月
従業員数 26名(2016年11月現在)
資本金 23,500万円(資本準備金含む)
主要株主
井上俊宏
グローバル・ブレイン株式会社
アコード・ベンチャーズ株式会社
株式会社電通デジタル・ホールディングス
三菱UFJキャピタル株式会社
株式会社ビジネス・ブレークスルー
主要プロダクト・サービス
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
<インテリア業界向け>
Web3Dシミュレーター
iPadアプリケーション
• 直感的・シンプルな操作方法で、誰でも
簡単・短時間に高度なコーディネートを
作成可能
• クラウドベースのサービスで、通信環境
さえあれば、いつでもどこでもコーディ
ネートの作成・再生・修正・共有が可能
• 間取り図面取込み、ショッピングカート
連携、オンラインコーディネート共有
など、豊富な機能がインテリアショップ
のビジネスをサポート
• AR(拡張現実)技術を利用し、実際の
お部屋に好みのインテリアを仮想的に
配置
• インテリア・ブランド横断のコーディ
ネートを指一本で実現
• 張り地の変更や、商品名・価格・サイズ
などの詳細情報の表示にも対応
• ECサイトと連携し「そのまま購入」を
実現
<Consumer向け>
ARインテリアアプリ
RoomCo(ルムコ)
強み
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
• 100万点を超える日本最大のインテリアDB
• 常時最新の商品データが製作・登録されるエコシステム
3D商品データベース
• ブラウザ/タブレット/スマホ上で動作する3D/AR技術
• 間取り図面連携や、VR/AR等業界に特化した開発力
(特許申請中)
テクノロジー
• 商品の3D化/販売コンサルまでワンストップサービス
• 20を超えるブランドとの連携
業界へのコミットメント
• 商品の3D化/販売コンサルまでワンストップサービス
• 20を超えるブランドとの連携
業界へのコミットメント
採用実績
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
24ブランド
ー採用ブランドー
100万点
ー登録済みの商品データー
80%
ー3Dシミュレータ利用時の成約率ー
メディア掲載実績
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
2016/7/12
2016/7/1
2016/7/25
2016/7/18
2016/9/1
VR元年 ?
 VR (Virtual Reality) 技術自体は古くから存在
 ハードウェアデバイス(GPU,有機ELディスプレイなど)の進化
 トラッキングセンサー(位置、視線、ハンド)技術の向上
 HMDの普及
 ディスプレイ型
 Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStationVR, FOVE
 スマホ装着型
 Samsung Gear VR, Google CardBoard/Daydream , ハコスコ
 プロセッサ内蔵型
 Microsoft Hololens, Intel Projcet Alloy, Qualcom Snapdragon VR820
 開発環境(Unity, Unreal Engineなど)の進化
 AR (Argumented Reality) / MR (Mixed Reality, Merged Reality)
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
What's VR ?
 Virtual Reality:仮想現実
 コンピュータによって作り出された仮想空間
 3DCGや全天球カメラによる映像を投影する
 昨今では、とりわけHMDによる立体視をサポートし、没入感
の高い物を指す場合が多い
 テクノロジー
 ハンドトラッキング、位置トラッキング、視線トラッキング
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
弊社サービス:VR
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
各社インテリアシミュレータ(Web, iPad)
Oculus DK2 / ハコスコ対応
リノベる。おうちプランナー(Android, iOS, Windows)
What’s AR ?
 Argumented Reality:拡張現実
 現実世界の空間に対して、コンピュータによって作り出された
モノ(3DCG)を合成
 テクノロジー
 マーカー認識 (床に置いたマーカーにより床面、サイズを認識)
 SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) 技術により距離、サイズを
推測
 Extended Tracking (マーカーからカメラが外れた際のトラッキング)
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
弊社サービス:AR
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
商品詳細 カラー変更 EC連携
ブランド、価格、サイズなどの
商品詳細を一目で確認
ECサイトと連携し、気に入った
商品を即購入が可能
実際のお部屋にインテリアを配置、色替え、移動などをリアルタイムで実現
RoomCo(ルムコ) (Android, iOS)
What’s MR ?
 Mixed Reality, Merged Reality:複合現実
 現実世界のモノと仮想空間のモノとが相互に作用する
 HMDによる ”マーカーレスAR+立体視” をさすケースが多い
 テクノロジ
 デプスセンサ、位置トラッキング、ハンドトラッキング、オク
ルージョン
 フレームワーク
 Google Tango
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
What’s Google Tango ?
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
3つのコアテクノロジー
Motion Tracking Area Learning Depth Perception
つまり、これらのコアテクノロジーにより、
空間をスキャンし点群データからメッシュを作ることが出来る!
Tangoではこれを“3D Reconstruction”と呼んでいる。
世界初のTango対応ファブレット!
ARアプリのTango対応
 ”IDC大塚家具 ARアプリ”のTango対応
 “空間のスキャン”→”点群データ取得”→”メッシュ生成”
ができれば、これまでのARに対して以下が可能になる
はず!
 マーカーレスで実寸で3Dオブジェクトを配置
 壁面や天井面への3Dオブジェクト配置(壁掛け時計,照明)
 物体(メッシュ)への衝突検知
 現実世界のモノと、仮想空間のモノとのオクルージョン表現
 開発環境は”Unity” + “Tango Unity SDK”を使用
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
弊社サービス:MR
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
”Lenovo Phab2 Pro.”で、マーカーレス/衝突検知/オクルージョンを実現!
IDC AR for Tango(Android)
Tips:動的なメッシュの生成
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
 TangoManagerで”3D Reconstrction”をONにして、 TangoSDKに付属
の”TangoDynamicMesh”サンプルスクリプトで動的にメッシュを生成できるようにす
る
Mesh Collider を追加し、
衝突を検出できるように
しておく
Motion Tracking と
Enable Depth も ON
Motion Tracking と
Enable Depth も ON
Tips:家具のGameObject設定
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
 家具のGameObjectはRigidBodyにし物理特性を与える
 Colliderを設定してメッシュとの衝突検知をできるようにする
Is Trigger はOFF
Is Kinematic はOFF
Tips:オクルージョン設定
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
 オクルージョンはTango AR Cameraの”Enable Occlusion”をON
Update Points MeshがON
になっている必要がある
Tips:その他
 通常のARエンジンとはワールド原点が違う
 PTC Vuforiaではマーカー位置がワールドの原点
 Tangoではカメラ位置がワールドの原点
 赤外線TOFで距離を計測しているため
 白熱電球など赤外線を多く含む照明下でのスキャンは苦手
 Googleは ”屋内空間での使用” としている
 スキャン距離は4m
 光沢等の反射物、真っ黒の物体のスキャンは苦手
 メッシュに穴が空く
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
アプリケーション例:人物の点群データ化
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
アプリケーション例:空間のメッシュ化
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
質疑応答
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
ご質問承ります!
さいごに
Unityエンジニア募集中!
recruit@livingstyle.co.jp までよろしくお願いします!
Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
ご清聴ありがとうございました!

More Related Content

Similar to Tango開発事例

【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ
【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ
【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れDHRgroup
 
モバイルソリューション概要資料20110818
モバイルソリューション概要資料20110818モバイルソリューション概要資料20110818
モバイルソリューション概要資料20110818Leung Man Yin Daniel
 
モバイルソリューション_概要資料20110818
モバイルソリューション_概要資料20110818モバイルソリューション_概要資料20110818
モバイルソリューション_概要資料20110818Leung Man Yin Daniel
 
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川SORACOM,INC
 
#2祖父と孫をつなぐ
#2祖父と孫をつなぐ#2祖父と孫をつなぐ
#2祖父と孫をつなぐToshiko-Seki
 
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~Takuya Kato
 
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐ
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐLINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐ
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐTomohisa Hoshino
 
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」Yusuke KUROIWA
 
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版Tomoki Hasegawa
 
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事Dan Imagineer
 
デザインのための経営のデザイン
デザインのための経営のデザインデザインのための経営のデザイン
デザインのための経営のデザインSatoshi Shimmyo
 
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用SORACOM,INC
 
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例SORACOM,INC
 
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetupSORACOM,INC
 
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側UnityTechnologiesJapan002
 

Similar to Tango開発事例 (20)

Immersal event 04/2021
Immersal event 04/2021Immersal event 04/2021
Immersal event 04/2021
 
3分でわかるMobileApps
3分でわかるMobileApps3分でわかるMobileApps
3分でわかるMobileApps
 
【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ
【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ
【配布用】20120411スターター資料スマホアプリご導入までの流れ
 
Stargazer Meetup #1
Stargazer Meetup #1Stargazer Meetup #1
Stargazer Meetup #1
 
モバイルソリューション概要資料20110818
モバイルソリューション概要資料20110818モバイルソリューション概要資料20110818
モバイルソリューション概要資料20110818
 
モバイルソリューション_概要資料20110818
モバイルソリューション_概要資料20110818モバイルソリューション_概要資料20110818
モバイルソリューション_概要資料20110818
 
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川
AWS Startup Tech - 宇宙と雲の間に CTO安川
 
What is tmcn for isit
What is tmcn for isitWhat is tmcn for isit
What is tmcn for isit
 
#2祖父と孫をつなぐ
#2祖父と孫をつなぐ#2祖父と孫をつなぐ
#2祖父と孫をつなぐ
 
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~
Boketeのグロースハック~referralはギョウザである編~
 
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐ
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐLINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐ
LINE WORKSを活用したチャットボットが現場とkintoneを繋ぐ
 
NUI and Kinect
NUI and KinectNUI and Kinect
NUI and Kinect
 
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」
20160820 iOSDC Lunch Session「東急ハンズのPOSから学んだ、業務iOSアプリの向き合い方」
 
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
はじめてのiOSアプリ開発 Swift対応版
 
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
広告制作会社がIoTデバイスを作るという事
 
デザインのための経営のデザイン
デザインのための経営のデザインデザインのための経営のデザイン
デザインのための経営のデザイン
 
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用
お客様事例から学ぶIoT通信プラットフォームSORACOM活用
 
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例
IoT 先進企業から学ぶ IoTに必要な技術とアーキテクチャ〜Sigfoxハンズオン〜 | IoT 通信プラットフォームSORACOMと IoT 最新事例
 
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
20161206_Softlayer_Bluemix_woman_meetup
 
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側
【Unite Tokyo 2018】VR空間構築ソリューション『NEUTRANS』開発の裏側
 

Recently uploaded

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 

Recently uploaded (9)

CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 

Tango開発事例

  • 1. Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. ABC2016 Autumn Tangoが切り開くMRの世界と 日本における最新開発事例 2016年11月19日 株式会社リビングスタイル 園田一磨 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 2. 自己紹介 園田一磨(そのだかずま) 1969年生まれ 東京生まれ、東京育ち、長野県在住(11年目) Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. −上智大学理工学部卒 −OA機器メーカにてSA/SD,OOA/OODによる組込開発 −ドットコムベンチャーにてWebアプリケーション開発 −国内ベンチャーにてDRM(デジタル著作権管理)システム開発 −SIer立上げ〜受託システム開発 −株式会社リビングスタイル取締役/CTO
  • 3. 会社概要 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 会社名 株式会社リビングスタイル 本 社 東京都新宿区山吹町333 設立日 2007年10月 従業員数 26名(2016年11月現在) 資本金 23,500万円(資本準備金含む) 主要株主 井上俊宏 グローバル・ブレイン株式会社 アコード・ベンチャーズ株式会社 株式会社電通デジタル・ホールディングス 三菱UFJキャピタル株式会社 株式会社ビジネス・ブレークスルー
  • 4. 主要プロダクト・サービス Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. <インテリア業界向け> Web3Dシミュレーター iPadアプリケーション • 直感的・シンプルな操作方法で、誰でも 簡単・短時間に高度なコーディネートを 作成可能 • クラウドベースのサービスで、通信環境 さえあれば、いつでもどこでもコーディ ネートの作成・再生・修正・共有が可能 • 間取り図面取込み、ショッピングカート 連携、オンラインコーディネート共有 など、豊富な機能がインテリアショップ のビジネスをサポート • AR(拡張現実)技術を利用し、実際の お部屋に好みのインテリアを仮想的に 配置 • インテリア・ブランド横断のコーディ ネートを指一本で実現 • 張り地の変更や、商品名・価格・サイズ などの詳細情報の表示にも対応 • ECサイトと連携し「そのまま購入」を 実現 <Consumer向け> ARインテリアアプリ RoomCo(ルムコ)
  • 5. 強み Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. • 100万点を超える日本最大のインテリアDB • 常時最新の商品データが製作・登録されるエコシステム 3D商品データベース • ブラウザ/タブレット/スマホ上で動作する3D/AR技術 • 間取り図面連携や、VR/AR等業界に特化した開発力 (特許申請中) テクノロジー • 商品の3D化/販売コンサルまでワンストップサービス • 20を超えるブランドとの連携 業界へのコミットメント • 商品の3D化/販売コンサルまでワンストップサービス • 20を超えるブランドとの連携 業界へのコミットメント
  • 6. 採用実績 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 24ブランド ー採用ブランドー 100万点 ー登録済みの商品データー 80% ー3Dシミュレータ利用時の成約率ー
  • 7. メディア掲載実績 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 2016/7/12 2016/7/1 2016/7/25 2016/7/18 2016/9/1
  • 8. VR元年 ?  VR (Virtual Reality) 技術自体は古くから存在  ハードウェアデバイス(GPU,有機ELディスプレイなど)の進化  トラッキングセンサー(位置、視線、ハンド)技術の向上  HMDの普及  ディスプレイ型  Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStationVR, FOVE  スマホ装着型  Samsung Gear VR, Google CardBoard/Daydream , ハコスコ  プロセッサ内蔵型  Microsoft Hololens, Intel Projcet Alloy, Qualcom Snapdragon VR820  開発環境(Unity, Unreal Engineなど)の進化  AR (Argumented Reality) / MR (Mixed Reality, Merged Reality) Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 9. What's VR ?  Virtual Reality:仮想現実  コンピュータによって作り出された仮想空間  3DCGや全天球カメラによる映像を投影する  昨今では、とりわけHMDによる立体視をサポートし、没入感 の高い物を指す場合が多い  テクノロジー  ハンドトラッキング、位置トラッキング、視線トラッキング Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 10. 弊社サービス:VR Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 各社インテリアシミュレータ(Web, iPad) Oculus DK2 / ハコスコ対応 リノベる。おうちプランナー(Android, iOS, Windows)
  • 11. What’s AR ?  Argumented Reality:拡張現実  現実世界の空間に対して、コンピュータによって作り出された モノ(3DCG)を合成  テクノロジー  マーカー認識 (床に置いたマーカーにより床面、サイズを認識)  SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) 技術により距離、サイズを 推測  Extended Tracking (マーカーからカメラが外れた際のトラッキング) Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 12. 弊社サービス:AR Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 商品詳細 カラー変更 EC連携 ブランド、価格、サイズなどの 商品詳細を一目で確認 ECサイトと連携し、気に入った 商品を即購入が可能 実際のお部屋にインテリアを配置、色替え、移動などをリアルタイムで実現 RoomCo(ルムコ) (Android, iOS)
  • 13. What’s MR ?  Mixed Reality, Merged Reality:複合現実  現実世界のモノと仮想空間のモノとが相互に作用する  HMDによる ”マーカーレスAR+立体視” をさすケースが多い  テクノロジ  デプスセンサ、位置トラッキング、ハンドトラッキング、オク ルージョン  フレームワーク  Google Tango Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 14. What’s Google Tango ? Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. 3つのコアテクノロジー Motion Tracking Area Learning Depth Perception つまり、これらのコアテクノロジーにより、 空間をスキャンし点群データからメッシュを作ることが出来る! Tangoではこれを“3D Reconstruction”と呼んでいる。 世界初のTango対応ファブレット!
  • 15. ARアプリのTango対応  ”IDC大塚家具 ARアプリ”のTango対応  “空間のスキャン”→”点群データ取得”→”メッシュ生成” ができれば、これまでのARに対して以下が可能になる はず!  マーカーレスで実寸で3Dオブジェクトを配置  壁面や天井面への3Dオブジェクト配置(壁掛け時計,照明)  物体(メッシュ)への衝突検知  現実世界のモノと、仮想空間のモノとのオクルージョン表現  開発環境は”Unity” + “Tango Unity SDK”を使用 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 16. 弊社サービス:MR Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. ”Lenovo Phab2 Pro.”で、マーカーレス/衝突検知/オクルージョンを実現! IDC AR for Tango(Android)
  • 17. Tips:動的なメッシュの生成 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.  TangoManagerで”3D Reconstrction”をONにして、 TangoSDKに付属 の”TangoDynamicMesh”サンプルスクリプトで動的にメッシュを生成できるようにす る Mesh Collider を追加し、 衝突を検出できるように しておく Motion Tracking と Enable Depth も ON Motion Tracking と Enable Depth も ON
  • 18. Tips:家具のGameObject設定 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.  家具のGameObjectはRigidBodyにし物理特性を与える  Colliderを設定してメッシュとの衝突検知をできるようにする Is Trigger はOFF Is Kinematic はOFF
  • 19. Tips:オクルージョン設定 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.  オクルージョンはTango AR Cameraの”Enable Occlusion”をON Update Points MeshがON になっている必要がある
  • 20. Tips:その他  通常のARエンジンとはワールド原点が違う  PTC Vuforiaではマーカー位置がワールドの原点  Tangoではカメラ位置がワールドの原点  赤外線TOFで距離を計測しているため  白熱電球など赤外線を多く含む照明下でのスキャンは苦手  Googleは ”屋内空間での使用” としている  スキャン距離は4m  光沢等の反射物、真っ黒の物体のスキャンは苦手  メッシュに穴が空く Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved.
  • 23. 質疑応答 Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. ご質問承ります!
  • 24. さいごに Unityエンジニア募集中! recruit@livingstyle.co.jp までよろしくお願いします! Copyright © LivingStyle, Inc. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました!