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Haruto Watanabe
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島根大学のUnity実習にてゲスト講演をした際の資料です。
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2017/04/12
あなたの知らないVR,ARの世界(VR編)
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Tomoya Yamaguchi
IIEEJ(画像電子学会) 第3回 画像エンタテイメントセミナー「バーチャルリアリティのデザイン」にて講演したスライドです。
VRゲーム開発の現在と将来
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Haruto Watanabe
2016年8月1日に開催された媒体女子部のセミナーでお話しさせていただいた際のプレゼン資料です。
VR_Future_Vision_2016
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Takashi Jona
GDC/VRDC2016に渡航したレポートです
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
GDC/VRDC 2016 フォトレポート
Haruto Watanabe
VR Tech Tokyo #2で登壇した際の資料を追補改訂したものです。
ガンナーオブドラグーンの作り方&酔わせずに興奮させるVR体験デザイン
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Haruto Watanabe
2015年5月13日に開催されたOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/13892/ (3月開催時の内容から更新されています)
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
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Hiromichi Yamada
UnityおよびOculus Riftの初心者の方を対象に簡単な体験型3Dゲーム開発をするワークショップです。
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
2015年3月11日に開催したOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/11533/
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
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Hiromichi Yamada
2014.1.18 Unityクリエイターズ勉強会
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
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Shohei Yamamoto
10/3 第77回ISIT定期交流会 http://www.isit.or.jp/event/2014/08/22/1292/ の講演で使用したスライドです。 ウェアラブルという観点から、Oculus Riftから始まったVRゴーグルについて解説をし、Moffの高萩氏、
ウェアラブルVRの現状と未来
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Naoji Taniguchi
2015-05-30(土)「Oculus Rift勉強会 #02」の、LTスライド https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708
子どもがOculusダメな理由を調べてみた
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Hiromichi Yamada
こちらのイベントで発表したスライドです。 http://amana.connpass.com/event/21240/
カヤックにおけるVRのUI/UX
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Makoto Hara
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
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decode2016
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源をまとめて一つの資料しました。 この資料はボーンデジタル主催「 Oculus Rift 開発入門」で使用する資料の一部です(セミナー会場では200スライド以上の資料を製本してお渡ししております)。 http://www.borndigital.co.jp/seminar/3785.html
快適なVRコンテンツ制作に必要な情報源のまとめ
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Yuichi Ishii
Game Creators Conference '16 http://www.gc-conf.com/ http://www.gc-conf.com/session.html#session-06
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
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雑兵meetup#1 で行ったLT用資料
5分でわかる「vr」
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インディーゲーム開発アンチパターンとその解決策
エターナらないゲーム開発
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Kohki Miki
2013/3/9(金)に、日本工学院にてCG-ARTS協会様主催で 「ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】」というセミナーをさせていただきました。 CG-ARTS協会様から公開許可を頂いたので、slideshareで公開させて頂きます。 セミナー後半の「レベルデザイン」と「インタラクティブなアプリ構築」では 参加者の皆さんにはアンリアル・エディタ上での操作を見ていただきながら 制作体験をしていただき、スライドはこちらの印刷されたバージョンを 補足説明として見てたいただいていました。 なので、特に「レベルデザイン」セクションはセミナーの内容そのままではありませんが 雰囲気は掴んでいただけると思いますし、「インタラクティブなアプリ構築」セクションは セミナーの内容をうまくスライド化できていると思います。 初めての皆様もぜひお楽しみください!! 感想やご意見等のコメントを頂けると嬉しいです。 謝辞 関係各位とのご調整・準備を頂きましたCG-ARTS協会の皆様 特に各セッションへのアドバイスや連日お世話になりました小澤様 大変ありがとうございました! (急遽前日にカラー印刷までしていただきまして申し訳ありませんでした) また、当日の会場のご提供や準備を頂きました日本工学院の皆様 特にセミナー時のご質問等へのサポートのお手伝いまで頂きました 日本工学院の鈴木先生にも心より感謝を申し上げます。 そして、まるまる1日の長時間ご参加頂いた皆様、ありがとうございました! お楽しみ頂けていましたら幸いです。
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
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Junya "Jun" Shimoda
Unity ゲーム開発
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Katsutoshi Makino
2017/10/8に開催されたUnity道場 札幌スペシャル2の講演動画です。 講師:山口直樹(株式会社インフィニットループ) 講演動画:https://youtu.be/wKAKw2qKKQI VRアイドル戦国時代の昨今、VRを使えばだれでも美少女になれます。(ただし仮想世界で)VRとの親和性の高いUnityを使って技術のなさをお金でカバーしながらも仮想世界で美少女になってVRアイドルとしてデビューする方法を紹介します。かわいいは作れる!(別途アセット購入費用)を合言葉に美少女になる方法をお伝えします。 こんな人におすすめ ・VRは難しいと思ってる方 ・HTC ViveでのVRコンテンツの作り方 ・VR関連のアセットについて 得られる知見 ・かわいいは作れる Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
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Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう。 ARライブラリのVuforiaを使うことで簡単にARアプリケーションが作成できます。 簡単なARを表示するAndroidアプリケーションの作成方法について説明します。
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
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Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
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2016/5/28 GameServerDevelopers vol.1 で発表したときのスライド を、 2016/6/10 APPS JAPAN用にアップデートしたスライドです。 モバイルアプリの開発が複雑化、そして多様化する中で楽をするために知っておくと便利なUnityのサービスたちをご紹介します。
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
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Yasuyuki Kamata
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、Unity MARSの特徴や Unity MARSで出来ることを実感していただくためのイントロダクションを中心とした導入セミナーで、弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍が詳しくご紹介します。
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
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UnityのUIとはどういったシステムなのか、そして最適化する上で確認すべきポイントとTipsを紹介します。 --- このスライドは、「TECHxGAME COLLEGE#10 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。 https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
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Adobe XDと、AkyuiUnityというライブラリを用いて、効率よくゲームUIを構築する方法を紹介します。 個人開発からチーム開発まで、あらゆる開発規模で効率化を図ることが出来ます。 [講演動画](https://www.youtube.com/watch?v=jTPrI3DGR5A) --- Gotanda.unity #17の発表資料です。 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1279
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
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世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
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Unite 2016 Tokyoで登壇した『Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来』の続編です。登壇者のゲーム作品『Back in 1995』の振り返りと現在の取り組みから、Unityの力によってどのように活動を拡大していったのか紹介します。また、この5年で大きく変化した、日本のインディーを取り巻く環境についてご紹介します。 ・『狂気講演』から5年、あのゲームは結局売れたのか? ・日本のインディーを取り巻く環境の変化 ・開発を効率化する:Unity Services事例 ・インディー創作活動を持続するために必要なこと
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
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追記した資料はこちら https://speakerdeck.com/tori/unityjiang-xi-zi-liao
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Indie Steam Fes 2016でLTしたスライドです。動画は https://youtu.be/UHjrT7zIJHQ?t=2h18m20s で視聴できます
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Haruto Watanabe
島根大学のUnity実習でゲスト講演した際のスライドです。
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Developers Summit 2014 Day0でLTを行ったOculus RiftとLEAP Motionでゲームを作ってみた開発記録です。 It is the development report which made the game from Oculus Rift and LEAP Motion.
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山陰ITPro勉強会で発表したスライドです
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Unityの最新動向と開発事例
1.
Unityの最新動向と 開発事例 渡部 晴人
2.
Unityの二大機能 • エンジン • Monoを使用したクロスプラットフォームで動く ゲームライブラリ(UnityEngine) •
シーンエディタ(UnityEditor) • DCCツールに近い見た目の親しみ易いUI
3.
• Microsoftの.NET FrameworkのOSSクローン •
Windows以外でも動作 • Virtual MachineによってWindows/Linux/Mac OSX/ スマートフォンなど多くの環境で動作させることが 可能
4.
シーンエディタ • ゲーム画面を確認しながら(WYSIWYG)開発する ことができる • Unity以前ではプログラマが独自に実装する必要が あった。
5.
簡単に作れて どこでも動く
6.
簡単に作れる ≠ 面白い物が簡単に作れる
7.
Unityが リリースされてから 10年以上が経過
8.
日々新しい機能が追加
9.
今回の主題 Unityの最新動向
10.
① 新しいプラットフォーム WebGL
11.
Webブラウザでは MonoVMが動かない
12.
どうしよう?
13.
C#を JavaScriptに コンパイルしよう
14.
IL2CPP 中間言語をC++に(2=to) C# IL C++
15.
emscripten C++をJavaScriptに C++ JavaScript
16.
Unityで書いたC#が JavaScriptに
17.
ゲームがブラウザで動く
18.
JavaScriptのバイナリ WebAssembly にも対応予定
19.
Unityで作ったものが インストール無しで どこでも遊べるように
20.
② 進化するグラフィックス
21.
グラフィックスのトレンド ・物理ベースレンダリング ・リアルタイムGI
22.
物理ベースレンダリングに対応した 標準シェーダ 素材による反射の違いを物理的なパラメータで計算
23.
リアルタイムGI GI=グローバルイルミネーション 大域証明計算で暗所にも陰にも光が行き届くように
24.
今後追加予定の グラフィックス機能
25.
SSRRデモ
26.
時代に合わせて Unityも進化し続けていく
27.
③ Virtual Reality
28.
Virtual=実質 • Virtual=仮想は昨今ではほぼ誤りとされている • 仮想メモリよりも実質メモリの方が意味が通る •
VR空間=実質現実空間
29.
Oculus Riftの公式サイトよりVRのイメージ画像
30.
Oculus Rift Playstation VR Gear
VR HTC Vive その他多数のデバイス
31.
爆発的な市場拡大予測 BusinessInsiderより
32.
Unityも当然対応
33.
実演
34.
Unityを使った事例
35.
動画1 動画2
36.
私が作ったゲーム
37.
遊び方 Powered by
38.
39.
Unityを使えば 何でも実現できる (すべてが楽ではない)
40.
Unityの使い方を覚えて 楽しいエンジニアライフを
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