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✉月刊『広報䌚議』読者セミナヌ
  「䌝える」から「䌝わる」りェブサむトぞ
〜゜ヌシャル化、グロヌバル化の時代における情報蚭蚈・ガバナンス・コンテンツ戊略略〜




                               2011-‐‑‒08-‐‑‒24
                            株匏䌚瀟コンセント




                                           2011© Concent, Inc.
Proposal  for    kouhoukaigi                                                     PAGE: 1




           0.アゞェンダ
              本✇日は、「䌝える」から「䌝わる」りェブサむトにずいう⌀倧テヌマを元に゜ヌシャル・情報蚭蚈・ガバナンス・
              コンテンツ戊略略におけるお話をさせおお頂いおおりたす。特に私の✅方からはコンテンツストラテゞヌずいう考え✅方を
              䞭⌌心に䞋蚘のアゞェンダでお話しさせお頂きたす。



                        、背景                ・・・・・・・・・〜

                        、珟堎でヒアリングされる声      ・・・・・・・・・〜

                        、コンテンツストラテゞヌに関しお   ・・・・・・・・・〜

                        、芳点を✀甚いた事䟋玹介    ・・・・・・・・・〜




                                                                     2011 © Concent, Inc.
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           1.背景
              圓瀟がコンテンツストラテゞヌを、珟圚の重芁な芳点ずしお掲げようず思ったのには぀の芁因がありたす。




          ・りェブ・携垯デバむスのメディアずしおの接觊時間の増加

          りェブず携垯デバむスの接觊時間が顕著に䌞びおいたす。テレビや雑誌などで⟏行われおいるコンテンツ䞭⟝身に✐比べ、りェブに関しおは
          内容の充実が遅れおおり、コンテンツを含めた戊略略の✎立立案やガむドラむンの策定を⟏行いAの実⟏行必芁だず考えおいるためです。
          デヌタを掲茉しおおけば良樓かった時代は終わり぀぀あり、「コンテンツからコンテキストぞの倉化」は埐々に進⟏行しおいたす。




          ・゜ヌシャルメディア個⌈人メディアの台頭
          ナヌザが゜ヌシャルメディアを介しお、接觊するコンテンツ総量寧は増加傟向になっおいるず考えられたす。
          その䞭で䌁業のコヌポレヌトサむトなど、参照元ずされるサむトがある特定ナヌザのお勧めいいね等により゚ンゲヌゞ䜎い
          ナヌザに接觊する可胜性が⟌高たっおいたす。箱モノのクオリティヌも圓然のこずながら他に流流し読みできる等、短期的に顧客に情報を理燎解させる
          戊略略を怜蚎する必芁があるず考えられたす。




                                                                                2011 © Concent, Inc.
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           2.珟堎でヒアリングされる声
              ただし、゜ヌシャルからの流流⌊入が増えたからず⟔蚀っおもその察応だけを⟏行う蚳にはいきたせん。珟堎の担圓者様は
              埓来通りのメディア運✀甚の悩みは解決しながら新しいメディアぞの察応をしおいたす。


                                プロモヌションコストず、運✀甚
                                コストのバランスっおどのくら                      前任者の資料が無くお、
                                いが良樓いですか                           リニュヌアルするにも根拠が
                                                                    無いのですが。どうすれば
            Twitter  ははじめたけど
            Facebookはやるべきでしょう                        サむトでもおなす
            か
                                                     ・ナヌザビリティ
                                   たくさんの             ・サむトの印象ブランディング
                                  ⌈人を呌びこむ            ・コンテンツ機胜
                                                     ・アクセシビリティ            静的なでしか曎新がで
                                                                          きず、で良樓いものを
                                  ・SEO                                    探しおたす
            のロゞックが倉わっお         ・プロモヌション             効率率率的な運✀甚
            怜玢索順䜍が䜎䞋             ・広告
                                  ・クチコミ                                    ゜ヌシャルっお炎䞊するっお聞
                                                     ・曎新業務ワヌクフロヌ、CMS    いたけど、やっぱり危ないんで
                                                     ・ログ分析、効果枬定            すか
                                                     ・サヌバ
                                                     ・情報統制

                                             䌁業Webプロゞェクトの党䜓像

               トリプルメディアぞの察応は党お求められおいる。

               →情報発信の基本構造は倉わらないが、呌び蟌み・運✀甚の負荷が増⌀倧。


                                                                                      2011 © Concent, Inc.
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           2.珟堎でヒアリングされる声
              課題・察応サむト管理燎コンテンツの増⌀倧・ブレヌンぞの察応などのやるべき事が増えおいるが、察応リ゜ヌスには
              倉化が無い。


                                                              ゜ヌシャル察応の為に
                                                                ⌈人員匷化したした
                                                                 →レアケヌス




                                 課題  増            ⌈人員  倉化無

                               察応サむト  増           予算  倉化無

                               倖郚ブレヌン  増          時間  倉化無


               怜蚎時間の増⌀倧が、広報担圓者様の曎なる個別最適化を促進しおしたっおいる。

               →コンテンツを俯瞰しお、⌿手を抜けるずころず⌒力を⌊入れるずころを⟒芋極める必芁がある。
                 ⌿手段を✬目的化するのではく、✬目的を達成継続できる⌿手法を遞ぶ。

                                                                     2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツストラテゞヌっお䜕
              は✐比范的りェブ蚭蚈を䞭⌌心にずらえおおり、コンテンツストラテゞヌはより具䜓的にコンテンツそのものを
              ずらえる⌿手法です。




              や䌁業マヌケティング戊略略に基づいたりェブガバナンス
              ⻑⟧長期的にサむトが成⻑⟧長できる仕組み䜜り




                                    コンテンツストラテゞヌ
                               䌁業のビゞネス資産ずなり埗るコンテンツ創出の仕組みずメンテナンスの仕組み




              ⇒ひらたく⟔蚀うず、箱ができた埌は誰に䜕をどの様床の頻床で䌝えるか。
                コンテンツもしっかり考えなきゃならない




                                                                      2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツストラテゞヌの必芁性
              珟堎の皆さたが、りェブサむトを運営しお、✬目的達成しおいき続けるためにコンテンツの棚卞をしお、
              ✬目的や優先順䜍を決定する為の⌿手法が必芁になりたす。
              本✇日は具䜓的なアプロヌチずずもに、ここだけはやっおおくべきずいうポむントもお䌝えいたしたす。

                                                                                ニヌズ

              サむト提䟛するコンテンツ党䜓を効率率率よく運✀甚する✅方法を考えたい

              効率率率性を考慮した䞊で、参照されるサむトずしお⌒力を⌊入れるべき所に⌒力を⌊入れたい

              ずいうニヌズを受け、箱やナヌザビリティヌ・デザむンクオリティヌが⌀䞀定✔氎準に達しおいる䌚瀟様⟃自䜓の
              話ではなく、䞭⟝身コンテンツを考える⌿手法をお䌝えしたす。



              でも、コンテンツを効率率率よくずいっおも結構考えなければならない事が


              ⟃自分たちの持っおいる、サむトコンテンツっおどのぐらいあるの                                  悩み

                [以倖に、営業郚⟚門が勝⌿手に✎立立ち䞊げたサむトのトラブルに時間を䜿っおいたりしたせんか  党䜓把握の問題]


              想定した曎新頻床で、メディア・を䜿い続けられおいたすか
                [facebook運営を、郚䞋に任せおいるのに結局、䞊⻑⟧長ず⌈人で察応しおたせんか  ・ガむドラむン問題]



                                                                              2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツストラテゞヌっお䜕
              ✅方法論論ずしおはに近い郚分がありたすが、⌀䞀床党おの資産を確認しお、共有・敎理燎しお運✀甚可胜な✅方法を䜜るず
              いうレギュレヌションを決める⌿手法です。



                                                     棚卞・重み付け
                                                  怜蚎媒䜓・メディア・コンテンツリスト
                                                  ・サむトマップ・ログ等を元に⌀䞀芧化、
                                                  怜蚎の為の察象の倖郚化を⟏行う。

                   コンテンツストラテゞヌ
                                                    共有・敎理燎・戊略略化
                    䌁業のビゞネス資産ずなり埗る                サむトやコンテンツの✬目的を敎理燎しお、
                    コンテンツ創出の仕組みず                  端的に⌈人に䌝達できるようにする。
                    メンテナンスの仕組み




                                                        運✀甚✅方法
                                                  や゜ヌシャルメディアを含めお、
                                                  タヌゲットぞの到達効率率率が良樓く、運✀甚負
                                                  荷が少ない⌿手法の怜蚎。




                                                                           2011 © Concent, Inc.
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           3.圓瀟のプロセスでのコンテンツストラテゞヌ✎立立案・利利✀甚のタむミング
              コンテンツストラテゞヌは、競合優䜍性を取るために戊略略フェヌズに✀甚いる堎合や、蚭蚈フェヌズにアヌト
              ディレクション・コンテンツ蚭蚈に䜿う堎合、コピヌやグラフックの制䜜フェヌズに䜿う堎合がありたす。

              戊略略フェヌズ            蚭蚈フェヌズ       制䜜フェヌズ            運✀甚フェヌズ


                                                           サむト改善プログラム
                                            ペヌゞ原皿䜜成
          サむト党䜓戊略略             ナヌザヌ経隓定矩                    ・ログ分析
                                            ペヌゞデザむン
                               動線蚭蚈                        ・課題改修
                                            コンテンツ制䜜
                               ナビゲヌション定矩                   ・システムパフォヌマンス評䟡
                                            HTML/Flash制䜜
                               アヌトディレクション                  ・KPI評䟡
                                            テンプレヌト䜜成
          サむト珟状評䟡             プロトタむピング
                                            制䜜品質管理燎・詊隓
          課題の抜出                コンテンツ䌁画                       コンテンツ機胜開発
                                            システム開発
                               CSS/HTML蚭蚈                    ・新芏コンテンツ開発
                                            ガむドラむン䜜成
                                                             ・新芏機胜開発
          ナヌザヌ分析
          プロモヌション・             運✀甚ポリシヌ                       曎新保守業務✀支揎
          マヌケティング戊略略                        ガむドラむン
                               策定
                                                             ・サむト運営䜜業✀支揎



                               アクセシビリティ
                                            ナヌザヌテスト
                               SEO察策

                                                                            2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツ制䜜フロヌ前提
              コンテンツを配信し続けるためには、雑誌で⟔蚀うずころの線集⻑⟧長的な機胜が必芁です。
              ただ単に、倖郚にたる投げするのはリスクが⟌高く、⌀䞀連のオペレヌションの把握は必芁になりたす。




              コンテンツ制䜜のフロヌを、理燎解した䞊で倖郚のノりハりを䜿う。


              ⟃自瀟ナレッゞの蓄積ず仕組化を⟏行い、瀟内のビゞネス資産に。


              今たでは、デヌタを公開する事や、サむトを✎立立ち䞊げる事に泚⌒力が集たっおたした。
              珟圚は、゜ヌシャルメディアも含めおやり続けられる事をやっおいく✅方法が問われおいたす。


              ⌀䞀過性のコミュニケヌションではなく、継続的にやれる事を⟏行い続ける事が重芁です。




                                                                2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツ制䜜フロヌ党䜓像
              むンベントリヌ制䜜、個別戊略略✎立立案、ワむダヌフレヌム・デザむンずのすり合わせ、執筆・制䜜、
              ゚ントリヌ・䜜成等、コンテンツを䜜るのもいろいろず⌀倧倉です。
              コンテンツストラテゞヌはこのフロヌの最滑油になりたす。


                               情報の棚卞・分析   評䟡・戊略確認       具珟化の確認
                                          ✬目的


                                          タヌゲット



                                コンテンツ
                                          個別戊略略✎立立案     ワむダヌフレヌム
                               むンベントリヌ

                                   効果枬定
                                          公開甚デヌタ化        玠材䜜成
                                                         あいうえおか
                                                         きくけこさし
                                                         すせそなにぬ
                                 リリヌス
                                                         ねのはひふぞ
                                                         ほたみむめも


                                           投⌊入・       執筆・制䜜
                                           化       むンフォメヌション
                                                         グラフィクス


                                                                   2011 © Concent, Inc.
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           3.コンテンツむンベントリヌ
              資産ずしお䜿えるものの確認をしたす。基本的にはりェブサむトの資産を管理燎したすが、
              必芁に応じお玙媒䜓や別媒䜓などで利利✀甚されおいる資産を確認したす。✬目的は、怜蚎察象を倖郚化しお俯瞰する事です。



              列挙する項✬目
              ペヌゞ名・元゜ヌス・情報管理燎者・・閲芧数・・想定曎新頻床
              ディスクリプション・キヌワヌド・寄せられた芁望

              評䟡項✬目
              閲芧数・離離脱率率率




                                       http://adaptivepath.com/ideas/doing-‐‑‒content-‐‑‒inventory




                                                                                                     http://www.boxesandarrows.com/view/content-‐‑‒analysis



               フォヌマットの圢匏は、重芁ではありたせん。数䞇ペヌゞあるサむト運✀甚しおいる⌈人は党䜓を俯瞰できるディレクトリ
               単䜍での⌀䞀芧でもかたいたせん。゜ヌスが無い堎合は、サヌバ内のコンテンツ別でもスタヌトできたす。

               →構造ず結果ず芁望が⌀䞀芧できる事が重芁。俯瞰・評䟡の基瀎ずなる資料

                                                                                                                                                          2011 © Concent, Inc.
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            3.  コンテンツストラテゞヌシヌトフルスペック
             ✬目的やタヌゲットに合わせお、競合に✐比べおどの様に䜕をしたいか✅方向性の確認が必芁です。
             前ステップでの倖郚化の✬目的はこのステップでの戊略略に萜ずしお共有する為の物です。

             A、芁件定矩
             プロゞェクト名
             抂芁  䌁業✬目的・察象者・ナヌザ利利✀甚✬目的・⟏行動・仕様・予算

             B、評䟡・分析
             珟状の課題クラむアントサむド
             定性・定量寧評䟡にお刀明した課題
             競合状況参照すべきずころ、参照すべきではない所

             C、蚈画党䜓
             察象者に提䟛する䟡倀
             メディアコンセプト
             コンテンツ戊略略  察象者が必芁ずするコンテンツ
                               提䟛者が䞎えたいコンテンツ
                               珟状ないが远加したいコンテンツ
                               ナヌザ利利✀甚シナリオ
                               コンテンツ蚈画流流読・理燎解・掻✀甚・⌀䞀貫性
             トヌンマナヌ定矩  ワヌディング
                                   デザむン
                                   むンフォメヌショングラフィクス
             D  、✬目暙ず効果枬定・運✀甚✅方法回数・担圓など
                               
                               枬定✅方法
                               等運✀甚✅方法怜蚎

               コンテンツストラテゞヌをたずめるシヌトに関しおは、最䜎限次ペヌゞのブリヌフシヌト皋床たずめおみおください。

               →継続的にコンテンツを資産ずしお管理燎できるよう、タヌゲットや✬目的に合わせお管理燎を⟏行う。
                 を回すための基瀎資料です。

                                                                   2011 © Concent, Inc.
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            3.  コンテンツブリヌフシヌトコンテンツストラテゞヌ簡易易版
             コンテンツ⟃自䜓を⻑⟧長期的に貎瀟の資産ずしお管理燎する為の指針ずなる資料です。たずえば担圓広報がいない䌚瀟様でも
             ⌀䞀床短時間でもかたわないので䞋蚘のフォヌマットに✬目的を蚘茉しおみおください。

              ✬目的
              想定ナヌザ
              珟状評䟡流流読・理燎解・掻✀甚・⌀䞀貫性
              競合分析参考点・悪い点・超えるポむント

              蚈画
              芁件・線集プロセス・曎新远加・将来構想



              ⇒慣れおくるず分皋床で曞けたす。
                郚眲間や、⌈人に説明する為に⌀䞀床✬目的をたずめたしょう。

                䞊叞の✅方は、郚䞋の✅方が時間を効率率率よく䜿えるように
                報告等に䜿わせおみおください。

                たずめお、⌈人に話しお倚少カスタマむズしおたずめなおす
                プロセスが重芁になりたす。




               ちょっずした⌿手間を惜しんだために、郚眲内やブレヌンを含めお時間を無駄にしおいる䟋が倚いです。
               ⻑⟧長期的にコンテンツが資産化されおいないため、ひたすらリニュヌアルを繰り返すなどコストの損倱が発✣生しおたす。

               →想定ナヌザに察しおどの様な✬目的でコンテンツを䜜るか分で構わないので⌀䞀床敎理燎しおください。

                                                                     2011 © Concent, Inc.
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            3.  曎新✅方法
             どの様なで曎新するのかや、ガむドラむンの䜜成は組織的に安定的な運✀甚䜜業を⟏行うのには䞍不可✋欠です。
             ⌜又、䌁業名で⟏行う゜ヌシャルメディアもの⌀䞀぀ず考え、簡易易でもかたわないのでルヌルを䜜りたしょう。



                 通垞の




                 広矩の
                                                          sample

                                                運✀甚ガむドラむンの策定は、曎新䜜業が属⌈人的にならず、
                                                 組織ずしお⌀䞀貫した情報発信をするために䞍不可✋欠です。
                                                たた、ガむドラむンは単に策定するだけでは意味はなく、
                                             担圓者で読み合わせ、認識琉をあわせ実⟏行しはじめお効果を発揮したす。




               どの様なを怜蚎しおいおも、⌀䞀定の運✀甚のガむドラむンが必芁ずなりたす。

               →察応しきれない堎合は倖郚のリ゜ヌスに委蚗を⟏行うべきですが、やガむドラむンの怜蚎をし
                 ⌀䞀郚でも⟃自瀟で察応できないか確認しおください。

                                                                          2011 © Concent, Inc.
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            AZグルヌプの考え✅方




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            グルヌプミッション




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これからはじめるサヌビスデザむン
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Concent Contents Strategy

  • 2. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 1 0.アゞェンダ 本✇日は、「䌝える」から「䌝わる」りェブサむトにずいう⌀倧テヌマを元に゜ヌシャル・情報蚭蚈・ガバナンス・ コンテンツ戊略略におけるお話をさせおお頂いおおりたす。特に私の✅方からはコンテンツストラテゞヌずいう考え✅方を 䞭⌌心に䞋蚘のアゞェンダでお話しさせお頂きたす。 、背景 ・・・・・・・・・〜 、珟堎でヒアリングされる声 ・・・・・・・・・〜 、コンテンツストラテゞヌに関しお ・・・・・・・・・〜 、芳点を✀甚いた事䟋玹介 ・・・・・・・・・〜 2011 © Concent, Inc.
  • 3. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 2 1.背景 圓瀟がコンテンツストラテゞヌを、珟圚の重芁な芳点ずしお掲げようず思ったのには぀の芁因がありたす。 ・りェブ・携垯デバむスのメディアずしおの接觊時間の増加 りェブず携垯デバむスの接觊時間が顕著に䌞びおいたす。テレビや雑誌などで⟏行われおいるコンテンツ䞭⟝身に✐比べ、りェブに関しおは 内容の充実が遅れおおり、コンテンツを含めた戊略略の✎立立案やガむドラむンの策定を⟏行いAの実⟏行必芁だず考えおいるためです。 デヌタを掲茉しおおけば良樓かった時代は終わり぀぀あり、「コンテンツからコンテキストぞの倉化」は埐々に進⟏行しおいたす。 ・゜ヌシャルメディア個⌈人メディアの台頭 ナヌザが゜ヌシャルメディアを介しお、接觊するコンテンツ総量寧は増加傟向になっおいるず考えられたす。 その䞭で䌁業のコヌポレヌトサむトなど、参照元ずされるサむトがある特定ナヌザのお勧めいいね等により゚ンゲヌゞ䜎い ナヌザに接觊する可胜性が⟌高たっおいたす。箱モノのクオリティヌも圓然のこずながら他に流流し読みできる等、短期的に顧客に情報を理燎解させる 戊略略を怜蚎する必芁があるず考えられたす。 2011 © Concent, Inc.
  • 4. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 3 2.珟堎でヒアリングされる声 ただし、゜ヌシャルからの流流⌊入が増えたからず⟔蚀っおもその察応だけを⟏行う蚳にはいきたせん。珟堎の担圓者様は 埓来通りのメディア運✀甚の悩みは解決しながら新しいメディアぞの察応をしおいたす。 プロモヌションコストず、運✀甚 コストのバランスっおどのくら 前任者の資料が無くお、 いが良樓いですか リニュヌアルするにも根拠が 無いのですが。どうすれば Twitter  ははじめたけど Facebookはやるべきでしょう サむトでもおなす か       ・ナヌザビリティ たくさんの       ・サむトの印象ブランディング ⌈人を呌びこむ       ・コンテンツ機胜       ・アクセシビリティ 静的なでしか曎新がで きず、で良樓いものを   ・SEO 探しおたす のロゞックが倉わっお   ・プロモヌション 効率率率的な運✀甚 怜玢索順䜍が䜎䞋   ・広告   ・クチコミ ゜ヌシャルっお炎䞊するっお聞       ・曎新業務ワヌクフロヌ、CMS いたけど、やっぱり危ないんで       ・ログ分析、効果枬定 すか       ・サヌバ       ・情報統制 䌁業Webプロゞェクトの党䜓像 トリプルメディアぞの察応は党お求められおいる。 →情報発信の基本構造は倉わらないが、呌び蟌み・運✀甚の負荷が増⌀倧。 2011 © Concent, Inc.
  • 5. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 4 2.珟堎でヒアリングされる声 課題・察応サむト管理燎コンテンツの増⌀倧・ブレヌンぞの察応などのやるべき事が増えおいるが、察応リ゜ヌスには 倉化が無い。 ゜ヌシャル察応の為に ⌈人員匷化したした →レアケヌス 課題  増 ⌈人員  倉化無 察応サむト  増 予算  倉化無 倖郚ブレヌン  増 時間  倉化無 怜蚎時間の増⌀倧が、広報担圓者様の曎なる個別最適化を促進しおしたっおいる。 →コンテンツを俯瞰しお、⌿手を抜けるずころず⌒力を⌊入れるずころを⟒芋極める必芁がある。   ⌿手段を✬目的化するのではく、✬目的を達成継続できる⌿手法を遞ぶ。 2011 © Concent, Inc.
  • 6. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 5 3.コンテンツストラテゞヌっお䜕 は✐比范的りェブ蚭蚈を䞭⌌心にずらえおおり、コンテンツストラテゞヌはより具䜓的にコンテンツそのものを ずらえる⌿手法です。 や䌁業マヌケティング戊略略に基づいたりェブガバナンス ⻑⟧長期的にサむトが成⻑⟧長できる仕組み䜜り コンテンツストラテゞヌ 䌁業のビゞネス資産ずなり埗るコンテンツ創出の仕組みずメンテナンスの仕組み ⇒ひらたく⟔蚀うず、箱ができた埌は誰に䜕をどの様床の頻床で䌝えるか。   コンテンツもしっかり考えなきゃならない 2011 © Concent, Inc.
  • 7. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 6 3.コンテンツストラテゞヌの必芁性 珟堎の皆さたが、りェブサむトを運営しお、✬目的達成しおいき続けるためにコンテンツの棚卞をしお、 ✬目的や優先順䜍を決定する為の⌿手法が必芁になりたす。 本✇日は具䜓的なアプロヌチずずもに、ここだけはやっおおくべきずいうポむントもお䌝えいたしたす。 ニヌズ サむト提䟛するコンテンツ党䜓を効率率率よく運✀甚する✅方法を考えたい 効率率率性を考慮した䞊で、参照されるサむトずしお⌒力を⌊入れるべき所に⌒力を⌊入れたい ずいうニヌズを受け、箱やナヌザビリティヌ・デザむンクオリティヌが⌀䞀定✔氎準に達しおいる䌚瀟様⟃自䜓の 話ではなく、䞭⟝身コンテンツを考える⌿手法をお䌝えしたす。 でも、コンテンツを効率率率よくずいっおも結構考えなければならない事が ⟃自分たちの持っおいる、サむトコンテンツっおどのぐらいあるの 悩み   [以倖に、営業郚⟚門が勝⌿手に✎立立ち䞊げたサむトのトラブルに時間を䜿っおいたりしたせんか  党䜓把握の問題] 想定した曎新頻床で、メディア・を䜿い続けられおいたすか   [facebook運営を、郚䞋に任せおいるのに結局、䞊⻑⟧長ず⌈人で察応しおたせんか  ・ガむドラむン問題] 2011 © Concent, Inc.
  • 8. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 7 3.コンテンツストラテゞヌっお䜕 ✅方法論論ずしおはに近い郚分がありたすが、⌀䞀床党おの資産を確認しお、共有・敎理燎しお運✀甚可胜な✅方法を䜜るず いうレギュレヌションを決める⌿手法です。  棚卞・重み付け 怜蚎媒䜓・メディア・コンテンツリスト ・サむトマップ・ログ等を元に⌀䞀芧化、 怜蚎の為の察象の倖郚化を⟏行う。 コンテンツストラテゞヌ  共有・敎理燎・戊略略化 䌁業のビゞネス資産ずなり埗る サむトやコンテンツの✬目的を敎理燎しお、 コンテンツ創出の仕組みず 端的に⌈人に䌝達できるようにする。 メンテナンスの仕組み  運✀甚✅方法 や゜ヌシャルメディアを含めお、 タヌゲットぞの到達効率率率が良樓く、運✀甚負 荷が少ない⌿手法の怜蚎。 2011 © Concent, Inc.
  • 9. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 8 3.圓瀟のプロセスでのコンテンツストラテゞヌ✎立立案・利利✀甚のタむミング コンテンツストラテゞヌは、競合優䜍性を取るために戊略略フェヌズに✀甚いる堎合や、蚭蚈フェヌズにアヌト ディレクション・コンテンツ蚭蚈に䜿う堎合、コピヌやグラフックの制䜜フェヌズに䜿う堎合がありたす。 戊略略フェヌズ 蚭蚈フェヌズ 制䜜フェヌズ 運✀甚フェヌズ サむト改善プログラム ペヌゞ原皿䜜成 サむト党䜓戊略略 ナヌザヌ経隓定矩 ・ログ分析 ペヌゞデザむン 動線蚭蚈 ・課題改修 コンテンツ制䜜 ナビゲヌション定矩 ・システムパフォヌマンス評䟡 HTML/Flash制䜜 アヌトディレクション ・KPI評䟡 テンプレヌト䜜成 サむト珟状評䟡 プロトタむピング 制䜜品質管理燎・詊隓 課題の抜出 コンテンツ䌁画 コンテンツ機胜開発 システム開発 CSS/HTML蚭蚈 ・新芏コンテンツ開発 ガむドラむン䜜成 ・新芏機胜開発 ナヌザヌ分析 プロモヌション・ 運✀甚ポリシヌ 曎新保守業務✀支揎 マヌケティング戊略略 ガむドラむン 策定 ・サむト運営䜜業✀支揎 アクセシビリティ ナヌザヌテスト SEO察策 2011 © Concent, Inc.
  • 10. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 9 3.コンテンツ制䜜フロヌ前提 コンテンツを配信し続けるためには、雑誌で⟔蚀うずころの線集⻑⟧長的な機胜が必芁です。 ただ単に、倖郚にたる投げするのはリスクが⟌高く、⌀䞀連のオペレヌションの把握は必芁になりたす。 コンテンツ制䜜のフロヌを、理燎解した䞊で倖郚のノりハりを䜿う。 ⟃自瀟ナレッゞの蓄積ず仕組化を⟏行い、瀟内のビゞネス資産に。 今たでは、デヌタを公開する事や、サむトを✎立立ち䞊げる事に泚⌒力が集たっおたした。 珟圚は、゜ヌシャルメディアも含めおやり続けられる事をやっおいく✅方法が問われおいたす。 ⌀䞀過性のコミュニケヌションではなく、継続的にやれる事を⟏行い続ける事が重芁です。 2011 © Concent, Inc.
  • 11. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 10 3.コンテンツ制䜜フロヌ党䜓像 むンベントリヌ制䜜、個別戊略略✎立立案、ワむダヌフレヌム・デザむンずのすり合わせ、執筆・制䜜、 ゚ントリヌ・䜜成等、コンテンツを䜜るのもいろいろず⌀倧倉です。 コンテンツストラテゞヌはこのフロヌの最滑油になりたす。 情報の棚卞・分析 評䟡・戊略確認 具珟化の確認 ✬目的 タヌゲット コンテンツ 個別戊略略✎立立案 ワむダヌフレヌム むンベントリヌ 効果枬定 公開甚デヌタ化 玠材䜜成 あいうえおか きくけこさし すせそなにぬ リリヌス ねのはひふぞ ほたみむめも 投⌊入・ 執筆・制䜜 化 むンフォメヌション グラフィクス 2011 © Concent, Inc.
  • 12. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 11 3.コンテンツむンベントリヌ 資産ずしお䜿えるものの確認をしたす。基本的にはりェブサむトの資産を管理燎したすが、 必芁に応じお玙媒䜓や別媒䜓などで利利✀甚されおいる資産を確認したす。✬目的は、怜蚎察象を倖郚化しお俯瞰する事です。 列挙する項✬目 ペヌゞ名・元゜ヌス・情報管理燎者・・閲芧数・・想定曎新頻床 ディスクリプション・キヌワヌド・寄せられた芁望 評䟡項✬目 閲芧数・離離脱率率率 http://adaptivepath.com/ideas/doing-‐‑‒content-‐‑‒inventory http://www.boxesandarrows.com/view/content-‐‑‒analysis フォヌマットの圢匏は、重芁ではありたせん。数䞇ペヌゞあるサむト運✀甚しおいる⌈人は党䜓を俯瞰できるディレクトリ 単䜍での⌀䞀芧でもかたいたせん。゜ヌスが無い堎合は、サヌバ内のコンテンツ別でもスタヌトできたす。 →構造ず結果ず芁望が⌀䞀芧できる事が重芁。俯瞰・評䟡の基瀎ずなる資料 2011 © Concent, Inc.
  • 13. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 12 3.  コンテンツストラテゞヌシヌトフルスペック ✬目的やタヌゲットに合わせお、競合に✐比べおどの様に䜕をしたいか✅方向性の確認が必芁です。 前ステップでの倖郚化の✬目的はこのステップでの戊略略に萜ずしお共有する為の物です。 A、芁件定矩 プロゞェクト名 抂芁  䌁業✬目的・察象者・ナヌザ利利✀甚✬目的・⟏行動・仕様・予算 B、評䟡・分析 珟状の課題クラむアントサむド 定性・定量寧評䟡にお刀明した課題 競合状況参照すべきずころ、参照すべきではない所 C、蚈画党䜓 察象者に提䟛する䟡倀 メディアコンセプト コンテンツ戊略略  察象者が必芁ずするコンテンツ                   提䟛者が䞎えたいコンテンツ                   珟状ないが远加したいコンテンツ                   ナヌザ利利✀甚シナリオ                   コンテンツ蚈画流流読・理燎解・掻✀甚・⌀䞀貫性 トヌンマナヌ定矩  ワヌディング                       デザむン                       むンフォメヌショングラフィクス D  、✬目暙ず効果枬定・運✀甚✅方法回数・担圓など                                      枬定✅方法                   等運✀甚✅方法怜蚎 コンテンツストラテゞヌをたずめるシヌトに関しおは、最䜎限次ペヌゞのブリヌフシヌト皋床たずめおみおください。 →継続的にコンテンツを資産ずしお管理燎できるよう、タヌゲットや✬目的に合わせお管理燎を⟏行う。   を回すための基瀎資料です。 2011 © Concent, Inc.
  • 14. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 13 3.  コンテンツブリヌフシヌトコンテンツストラテゞヌ簡易易版 コンテンツ⟃自䜓を⻑⟧長期的に貎瀟の資産ずしお管理燎する為の指針ずなる資料です。たずえば担圓広報がいない䌚瀟様でも ⌀䞀床短時間でもかたわないので䞋蚘のフォヌマットに✬目的を蚘茉しおみおください。 ✬目的 想定ナヌザ 珟状評䟡流流読・理燎解・掻✀甚・⌀䞀貫性 競合分析参考点・悪い点・超えるポむント 蚈画 芁件・線集プロセス・曎新远加・将来構想 ⇒慣れおくるず分皋床で曞けたす。   郚眲間や、⌈人に説明する為に⌀䞀床✬目的をたずめたしょう。   䞊叞の✅方は、郚䞋の✅方が時間を効率率率よく䜿えるように   報告等に䜿わせおみおください。   たずめお、⌈人に話しお倚少カスタマむズしおたずめなおす   プロセスが重芁になりたす。 ちょっずした⌿手間を惜しんだために、郚眲内やブレヌンを含めお時間を無駄にしおいる䟋が倚いです。 ⻑⟧長期的にコンテンツが資産化されおいないため、ひたすらリニュヌアルを繰り返すなどコストの損倱が発✣生しおたす。 →想定ナヌザに察しおどの様な✬目的でコンテンツを䜜るか分で構わないので⌀䞀床敎理燎しおください。 2011 © Concent, Inc.
  • 15. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 14 3.  曎新✅方法 どの様なで曎新するのかや、ガむドラむンの䜜成は組織的に安定的な運✀甚䜜業を⟏行うのには䞍不可✋欠です。 ⌜又、䌁業名で⟏行う゜ヌシャルメディアもの⌀䞀぀ず考え、簡易易でもかたわないのでルヌルを䜜りたしょう。 通垞の 広矩の sample 運✀甚ガむドラむンの策定は、曎新䜜業が属⌈人的にならず、 組織ずしお⌀䞀貫した情報発信をするために䞍不可✋欠です。 たた、ガむドラむンは単に策定するだけでは意味はなく、 担圓者で読み合わせ、認識琉をあわせ実⟏行しはじめお効果を発揮したす。 どの様なを怜蚎しおいおも、⌀䞀定の運✀甚のガむドラむンが必芁ずなりたす。 →察応しきれない堎合は倖郚のリ゜ヌスに委蚗を⟏行うべきですが、やガむドラむンの怜蚎をし   ⌀䞀郚でも⟃自瀟で察応できないか確認しおください。 2011 © Concent, Inc.
  • 16. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 15 AZグルヌプの考え✅方 2011 © Concent, Inc.
  • 17. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 16 グルヌプミッション 2011 © Concent, Inc.
  • 18. Proposal  for    kouhoukaigi PAGE: 17 2011 © Concent, Inc.