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© Concent, Inc. All Rights Reserved. 1
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 2
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 3
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 4
13
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
Introduction
クリエイティブの現場で「法律と向き合う」とは
17:05
17:20
17:50
18:25
18:45
1. 著作権侵害しない
2. 著作権侵害されない
3. 著作権以外にも知っておきたい法律
質疑応答
本日のタイムスケジュール
14
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クリエイティブの現場で
「法律と向き合う」とは
Introduction
15
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
自己紹介
2015年、株式会社コンセントの親会社にあた
る株式会社AZホールディングスに入社。
2016年より株式会社コンセントに在籍し、株
式会社コンセントを含むAZグループ各社(出版
社2社、ウェブサイト制作会社1社、総合クリ
エイティブ会社1社)の法務業務を担当してい
る。
雑誌や書籍・教科書等の紙媒体からウェブサ
イトまで、プロジェクトマネジメントやコン
テンツの企画・編集を担当。
特定非営利活動法人 人間中心設計推進機構認
定 人間中心設計スペシャリスト/二級知的財
産管理技能士。
武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒。企
業のウェブサイトを中心にデザイン、アート
ディレクションを担当。進行管理やリサーチ、
ディレクションにも関わり、媒体・領域を問
わずコミュニケーション課題の解決に従事。
小稲 貴明 山本 泰子 環貫 碧樹
法務チーム チームマネージャー サービスデザイナー/インクルーシブデザイナー UX/UIデザイナー
16
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 16
︖
クリエイティブな
現場とは?
17
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クリエイティブの現場とは?
多様な価値観
技術の進化
技術の進化 環境の変化 新しい表現
生成AI
仮想現実
拡張現実
モバイル通信 (5G)
ブロックチェーン
:
少子高齢化
移民の増加と多文化の接触
デジタルネイティブ
リモートワーク
エココンシャス
インクルージョン
:
法律との接点
18
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コンセントで取り組んできたこと
2014年 法務へ質問会
2015年 社内勉強会「著作権セミナー基礎編」
2017年 コンセントデザインスクール「クリエイティブと著作権」
2017年 社内勉強会「業務に必要な契約・法知識」
2018年 社内勉強会「コンテンツビジネスに関わる法律」
2019年 法務タスクフォース(著作権ゲーム開発など)
2020年 社内勉強会「著作権以外にも知っておきたい法律」
2020年 「法改正に伴う契約説明会」
2021年 著作犬カードゲーム:ゲームマーケット出展
2022年 新卒研修「著作犬ゲーム」
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© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クリエイティブと著作権
著作権を中心に不正競争防止法や商標権などの講義式
ナレッジシェア。
講義式
20
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
コンセントが作成した教材を元に、
知財専門の弁護士を招いて解説した
講義式と、プロジェクトにおける
「リスクマネジメント」を契約書と
いう視点で考える演習をメインにし
たナレッジシェア。
講義&演習式
著作権以外にも知っておきたい法律
21
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作犬ゲーム 自走式
自走式のナレッジシェアとして、い
つでも、だれでも、そして楽しく著
作権を学べるカードゲームを開発。
ゲームマーケットへ出展。
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23
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権など
法律の知識を
覚えること。
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© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権など
法律の知識を
覚えること。
25
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権に対し
自分ごととして
考える 。
26
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権に対し
自分ごととして
考える 。
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© Concent, Inc. All Rights Reserved.
本日のプログラムで目指すこと
法律を自分ごととして
向きあう。
28
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
このプログラムの楽しみかた
1
チャット欄を使っ
てクイズに回答し
よう。
2
質問をチャットで
投稿しよう。
29
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30
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著作権侵害しない
1
31
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著作権侵害とは?
32
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 32
︖
クイズ
33
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
次にのべる3つの選択肢のうち、著作権侵害となる
可能性があるものを、すべて選んでください。
1. 50年前に発表された他人の著作物を見ながら制作し、似たも
のを制作した場合。
2. オリジナルで制作したが、1年前に発表されていた他人の著作
物と似たものになってしまった場合。
3. 先行する作品は著作物ではないが、これを見ながら似たものを
制作した場合。
クイズ1
34
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
1. 50年前に発表された他人の著作物を見ながら制作し、似たも
のを制作した場合。
次にのべる3つの選択肢のうち、著作権侵害となる
可能性があるものを、すべて選んでください。
2. オリジナルで制作したが、1年前に発表されていた他人の著作
物と似たものになってしまった場合。
3. 先行する作品は著作物ではないが、これを見ながら似たものを
制作した場合。
クイズ1回答
35
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 35
•解説
36
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
作品同士が似ていた場合も
著作権侵害にはあたらない
クイズ1解説
元の作品が
著作物ではない
偶然
似てしまった
著作物だが
著作権がない
37
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。
※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など)
1.著作物か。著作権はあるか。
2.依拠しているか。
3.類似しているか。
4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。
著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。
※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など)
1.著作物か。著作権はあるか。
2.依拠しているか。
3.類似しているか。
4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。
著作権侵害しているかどうかの考え方
38
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。
※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など)
1.著作物か。著作権はあるか。
2.依拠しているか。
3.類似しているか。
4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。
著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。
※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など)
1.著作物か。著作権はあるか。
2.依拠しているか。
3.類似しているか。
4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。
著作権侵害しているかどうかの考え方
39
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 39
40
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 40
著作物とは?
41
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 41
︖
クイズ
42
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
次にのべる3つの選択肢のうち、著作物として
認められる可能性があるものを一つ選んでください。
1. ボードゲームのルール。
2. 有名作家の文体や作風。
3. オリジナルな鼻歌。
クイズ2
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次にのべる3つの選択肢のうち、著作物として
認められる可能性があるものを一つ選んでください。
1. ボードゲームのルール。
2. 有名作家の文体や作風。
3. オリジナルな鼻歌。
クイズ2回答
44
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 44
•解説
45
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作物
思想又は感情を
創作的に
表現したもの
文芸、学術、美術
又は音楽の範囲に
属するもの
著作物
ではない
アイデア 抽象的概念
例:文体、画風
クイズ2解説
46
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•解説
47
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作物とは、思想や感情を創作的に表現したもので、
文学、学術、美術、音楽等多岐にわたります。
また、独自性と創造性があれば、翻訳や映像化などの
二次的な作品も著作物となります。
著作権法第2条1項1号
第二条 この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。
一 著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属す
るものをいう。
著作物かどうかの考え方
48
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 48
49
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 49
引用とわかればOK?
50
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あるプロジェクトで企画書を作成す
る際、特定の著作物から引用するこ
とになりました。
引用とわかればOK?
51
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
引用とわかればOK?
○△商品
広告企画書
商品の特徴 広告案
栄養素の効果
社会背景 市場調査
栄養素の効果
社会背景 市場調査
52
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引用の「正当
な範囲」とは
どの程度な
のか?
明確なパーセンテージは規定されてない
5割以上
が引用の場
合は?
自分のオリジナル部分を「主」、引用を「従」と
いえないと判断された場合、著作権侵害とな
る。
引用とわかればOK?
53
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
引用とわかればOK?
単一のスライド
としてみると
50%以上の引用率
文書全体
としては
約20%の引用率
表紙
引用
引用
引用
︖
54
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•解説
55
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引用の条文
著作権法 第32条第1項
第三十二条 公表された著作物は、引用して利用することができる。この場合において、その引用は、公
正な慣行に合致するものであり、かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内で行なわ
れるものでなければならない。
2 国若しくは地方公共団体の機関、独立行政法人又は地方独立行政法人が一般に周知させることを
目的として作成し、その著作の名義の下に公表する広報資料、調査統計資料、報告書その他これらに類
する著作物は、説明の材料として新聞紙、雑誌その他の刊行物に転載することができる。ただし、これを禁
止する旨の表示がある場合は、この限りでない。
57
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2〜3行程度の短い内容紹介程度の要約であればOK。権利侵害(ネタバレ)的
な観点とレピュテーションリスクに注意する。
よくある引用で気をつけること
例:書籍の紹介
例:セミナー等の受講レポート
イベントの内容自体を主題として取り扱う場合は催者の許可を取るのがベス
ト。「イベントに参加して面白かった」程度の感想であれば問題なし。ちなみ
にセミナーに関しては参加費の有料/無料や、運営主体の自社主催/他社主催は
関係ない。
58
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•解説
59
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権侵害をしてしまったときの対応策
• 著作権侵害の主張があった場合は、まずは事実関係の把握をする必要があり
ます。
• 実際に著作権侵害をしてしまっているのか、実態の把握と主張の正当性の精
査を行います。あわせて、影響範囲の確認と実際の著作権侵害の有無にかか
わらず、速やかに弁護士などの専門家との連携を行います。
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「著作権侵害をしない」のまとめ
ü 著作物であるか確認する。
ü 著作物であった場合、どのように利用できるか確認する。
ü 確認した内容を拡張して解釈していないか、縮小して解釈していないか
確認する。
ü 許諾が必要かどうか確認する。
61
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 61
62
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
著作権侵害されない
2
63
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 63
︖
クイズ
64
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クイズ3
著作権表示として使われる「©(マルシー)」マーク。
この「C」の字の意味は、次のうちどれ?
1. 「Copyright」(コピーライト) 。
2. 「Creative Commons」( クリエイティブ・コモンズ) 。
3. 「Content」(コンテンツ)
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クイズ3回答
著作権表示として使われる「©(マルシー)」マーク。
この「C」の字の意味は、次のうちどれ?
1. 「Copyright」(コピーライト) 。
2. 「Creative Commons」( クリエイティブ・コモンズ) 。
3. 「Content」(コンテンツ)
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•解説
67
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
©マークを使用するメリット
著作権表示(©マーク)自体は著作権保護に法的効力を持つものではありませ
んが、その存在は著作権所有者を明示し、他者に対して無断複製や使用を警戒
させることにつながり、抑止力となります。
また、侵害が発生した際に、悪質性を裏付ける証拠の一つになりえます。
68
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
©マークを使用するメリット
識別と警告 法的立場の強化 信頼性の向上
ブランド保護 競合との差別化 教育的効果 ビジネス
の側面
法的側面
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© Concent, Inc. All Rights Reserved. 69
70
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 70
︖
クイズ
71
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クイズ4
ウェブサイトのデザインコンペに参加したが、落選した。
1. コンペを開催した会社に、問題はない。
2. コンペを開催した会社にも問題はあるが、
書面を交わしていないため、どうしようもない。
3. コンペを開催した会社に問題がある。
数カ月後、コンペを主催した会社のウェブサイトが公開された
が、自分の提案そのままだった。この行為にあてはまるのは、
次のうちどれ?
※採用されない場合は報酬はなく、採用された案は著作権の譲渡が条件。
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2. コンペを開催した会社にも問題はあるが、
書面を交わしていないため、どうしようもない。
3. コンペを開催した会社に問題がある。
クイズ4
ウェブサイトのデザインコンペに参加したが、落選した。
1. コンペを開催した会社に、問題はない。
数カ月後、コンペを主催した会社のウェブサイトが公開された
が、自分の提案そのままだった。この行為にあてはまるのは、
次のうちどれ?
※採用されない場合は報酬はなく、採用された案は著作権の譲渡が条件。
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クイズ4解説
コンペの条件に
権利譲渡の記載が
ない場合
作品の著作権は応募者に留保
ウェブサイトの
デザインが著作物と
認められない場合
デザインを利用する許諾範囲
を明確にする
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75
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 75
著作権侵害されないた
めの環境って?
76
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著作権侵害されないための環境って?
ここでは、著作権侵害されないた
めに、ゲーム会社を例として、ど
のような対策ができるか考えてい
きます。
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著作権侵害されないための環境って?
著作権侵害されないために、
企業ができる対策例は…。 自社サイトに知財方針や体制を記載
特許、商標、意匠権など適切に権利を獲得
定期的な監視を実行
技術的な対応(DRM、識別マークなど)
訴訟の検討、対応
自社コンテンツの権利を表明
利用規約に権利侵害の警告を記載
詳細な利用ルールを設定(ブランド管理)
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著作権侵害されないための環境って?
著作権侵害されないために、
企業ができる対策例は…。 自社サイトに知財方針や体制を記載
特許、商標、意匠権など適切に権利を獲得
定期的な監視を実行
技術的な対応(DRM、識別マークなど)
訴訟の検討、対応
自社コンテンツの権利を表明
利用規約に権利侵害の警告を記載
詳細な利用ルールを設定(ブランド管理)
79
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著作権侵害されないための環境って?
知財方針の見直し
厳格な
コンテンツの
保護対策
コンテンツ利
用ルールの
緩和
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著作権侵害されないための環境って?
üプロモーションとしての効果、
会社の認知度や影響力が拡大
ü許可のないコンテンツの無断利用の
減少
コンテンツの
一部を
無料公開
利用ルールの緩和例
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著作権侵害されないための環境って?
著作権侵害されないためには、コンテンツやターゲットにあわせて、
ユーザーが著作権侵害しない環境=著作権侵害されない環境をつくる
コンテンツの
権利と利用
ルールを周
知する
禁止する以
外のコンテン
ツの守り方も
考える
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著作権侵害をされたときの対応
加害者の
特定
著作権侵害
の主張
実態の把握
と主張の正
当性の精査
対策をしていても、著作権侵害の被害にあってしまった場合。
まずは事実関係の把握をする必要があります。
訴訟など
弁護士との
連携
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著作権侵害をされたときのリスク
また、著作権侵害は自身が加害者となった場合だけでなく、
被害者となった場合にも、リスクは存在します。
訴訟などの
対応コスト
レピュテー
ション
リスク
炎上などの
対応
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「著作権侵害をされない」のまとめ
ü コンテンツの著作権を周知する。
ü コンテンツの状況にあわせ、著作権侵害されない環境をつくる。
ü コンテンツの利用ルールを検討する。
ü コンテンツの利用ルールをわかりやすく提供する。
86
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87
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 87
質問コーナー
88
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 88
休憩
89
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著作権以外にも
知っておきたい法律
3
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著作権をとりまくさまざまな法律
知的財産権法 産業財産権
(⼯業所有権)
特許権
実⽤新案権
意匠権
商標権
著作⼈格権
著作財産権
著作隣接権
その他 不正競争防⽌法
種苗法(育成者権)
⺠法
商法
独占禁⽌法 下請法
︓ ︓
商法 会社法
著作権
肖像権
パブリシティ権
プライバシー権
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著作権以外にも知っておきたい法律や権利
例えば
• 不正競争防止法
• 産業財産権法(商標法、意匠法他)
• 肖像権、パブリシティ権、プライバシー権
• 個人情報保護法
• 障害者差別解消法
• 特定商取引法
• 景品表示法
• 金融商品取引法・・・
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著作権以外にも知っておきたい法律や権利
例えば
• 不正競争防止法
• 産業財産権法(商標法、意匠法他)
• 肖像権、パブリシティ権、プライバシー権
• 個人情報保護法
• 障害者差別解消法
• 特定商取引法
• 景品表示法
• 金融商品取引法・・・
→ 2024 年4月に改正法が施行
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ウェブサイトの
デザインと法律
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ウェブサイトのデザインと法律
ウェブサイトのリニューアル依頼の中に
以下の要望がありましたが…。
l現状サイトの淡い色彩で構成し
たデザインを踏襲してほしい。
l商品の使い方は、動画コンテン
ツで提供したい。
ウェブサイトを取り巻く
環境に変化はあるか?
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ウェブサイトのデザインと法律
技術の進化
技術の進化 環境の変化 新しい表現
障害者差別解消法の法改正
l 障害を理由とする差別の解消の推進に関する法律
(略称:障害者差別解消法)
l 国の行政機関や地方公共団体等及び民間事業者によ
る、障害を理由とする「不当な差別的取り扱い」を禁
止し「合理的配慮の提供」をすること。
参考:内閣府「障害を理由とする差別の解消の推進」
https://www8.cao.go.jp/shougai/suishin/sabekai.html(閲覧日2023年8月
24日)
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ウェブサイトのデザインと法律
法的課題:
合理的配慮
表現の問題:
ウェブアクセシ
ビリティ
障害者差別解消法 表現の検討
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「著作権以外にも知っておきたい法律」のまとめ
法令 ビジネス
• 法律、条例などの公的なルールだけでなく、ビジネスとして考える。
• さらに技術の進化や社会環境の変化に伴って倫理的な判断も必要。
社会倫理
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本日のプログラムで目指すこと
法律を自分ごととして
向きあう。
100
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
法務や専門家と
異なる視点が必要
と知る。
1.
クリエイティブの
現場のポイント
101
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クリエイティブの
現場のポイント
法務や専門家と
異なる視点で
考える。
2.
102
© Concent, Inc. All Rights Reserved.
クリエイティブの
現場のポイント
自分ごととして
向き合うための
環境を工夫する。
3.
103
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 103
質疑応答
104
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 104
※ 2 0 2 3 年 8 月 3 0 日 時 点 で 日 本 国 内 に お い て 制 定 さ れ て い る 法 律 に 基 づ き 制 作 し て お り ま す 。
以 降 の 法 律 改 正 に 対 し て は 、 コ ン テ ン ツ の 正 確 性 を 保 証 で き ま せ ん の で ご 了 承 く だ さ い 。
105
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 105
106
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 106
107
© Concent, Inc. All Rights Reserved. 107
108
© Concent, Inc. All Rights Reserved.

著作権侵害をしない、されないために。 クリエイティブの現場で出あう「法律」との向き合い方

  • 1.
    12 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 12
  • 2.
    © Concent, Inc.All Rights Reserved. 1
  • 3.
    © Concent, Inc.All Rights Reserved. 2
  • 4.
    © Concent, Inc.All Rights Reserved. 3
  • 5.
    © Concent, Inc.All Rights Reserved. 4
  • 6.
    13 © Concent, Inc.All Rights Reserved. Introduction クリエイティブの現場で「法律と向き合う」とは 17:05 17:20 17:50 18:25 18:45 1. 著作権侵害しない 2. 著作権侵害されない 3. 著作権以外にも知っておきたい法律 質疑応答 本日のタイムスケジュール
  • 7.
    14 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クリエイティブの現場で 「法律と向き合う」とは Introduction
  • 8.
    15 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 自己紹介 2015年、株式会社コンセントの親会社にあた る株式会社AZホールディングスに入社。 2016年より株式会社コンセントに在籍し、株 式会社コンセントを含むAZグループ各社(出版 社2社、ウェブサイト制作会社1社、総合クリ エイティブ会社1社)の法務業務を担当してい る。 雑誌や書籍・教科書等の紙媒体からウェブサ イトまで、プロジェクトマネジメントやコン テンツの企画・編集を担当。 特定非営利活動法人 人間中心設計推進機構認 定 人間中心設計スペシャリスト/二級知的財 産管理技能士。 武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒。企 業のウェブサイトを中心にデザイン、アート ディレクションを担当。進行管理やリサーチ、 ディレクションにも関わり、媒体・領域を問 わずコミュニケーション課題の解決に従事。 小稲 貴明 山本 泰子 環貫 碧樹 法務チーム チームマネージャー サービスデザイナー/インクルーシブデザイナー UX/UIデザイナー
  • 9.
    16 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 16 ︖ クリエイティブな 現場とは?
  • 10.
    17 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クリエイティブの現場とは? 多様な価値観 技術の進化 技術の進化 環境の変化 新しい表現 生成AI 仮想現実 拡張現実 モバイル通信 (5G) ブロックチェーン : 少子高齢化 移民の増加と多文化の接触 デジタルネイティブ リモートワーク エココンシャス インクルージョン : 法律との接点
  • 11.
    18 © Concent, Inc.All Rights Reserved. コンセントで取り組んできたこと 2014年 法務へ質問会 2015年 社内勉強会「著作権セミナー基礎編」 2017年 コンセントデザインスクール「クリエイティブと著作権」 2017年 社内勉強会「業務に必要な契約・法知識」 2018年 社内勉強会「コンテンツビジネスに関わる法律」 2019年 法務タスクフォース(著作権ゲーム開発など) 2020年 社内勉強会「著作権以外にも知っておきたい法律」 2020年 「法改正に伴う契約説明会」 2021年 著作犬カードゲーム:ゲームマーケット出展 2022年 新卒研修「著作犬ゲーム」
  • 12.
    19 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クリエイティブと著作権 著作権を中心に不正競争防止法や商標権などの講義式 ナレッジシェア。 講義式
  • 13.
    20 © Concent, Inc.All Rights Reserved. コンセントが作成した教材を元に、 知財専門の弁護士を招いて解説した 講義式と、プロジェクトにおける 「リスクマネジメント」を契約書と いう視点で考える演習をメインにし たナレッジシェア。 講義&演習式 著作権以外にも知っておきたい法律
  • 14.
    21 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作犬ゲーム 自走式 自走式のナレッジシェアとして、い つでも、だれでも、そして楽しく著 作権を学べるカードゲームを開発。 ゲームマーケットへ出展。
  • 15.
    22 © Concent, Inc.All Rights Reserved.
  • 16.
    23 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権など 法律の知識を 覚えること。
  • 17.
    24 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権など 法律の知識を 覚えること。
  • 18.
    25 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権に対し 自分ごととして 考える 。
  • 19.
    26 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権に対し 自分ごととして 考える 。
  • 20.
    27 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 本日のプログラムで目指すこと 法律を自分ごととして 向きあう。
  • 21.
    28 © Concent, Inc.All Rights Reserved. このプログラムの楽しみかた 1 チャット欄を使っ てクイズに回答し よう。 2 質問をチャットで 投稿しよう。
  • 22.
    29 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 29
  • 23.
    30 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害しない 1
  • 24.
    31 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 31 著作権侵害とは?
  • 25.
    32 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 32 ︖ クイズ
  • 26.
    33 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 次にのべる3つの選択肢のうち、著作権侵害となる 可能性があるものを、すべて選んでください。 1. 50年前に発表された他人の著作物を見ながら制作し、似たも のを制作した場合。 2. オリジナルで制作したが、1年前に発表されていた他人の著作 物と似たものになってしまった場合。 3. 先行する作品は著作物ではないが、これを見ながら似たものを 制作した場合。 クイズ1
  • 27.
    34 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 1. 50年前に発表された他人の著作物を見ながら制作し、似たも のを制作した場合。 次にのべる3つの選択肢のうち、著作権侵害となる 可能性があるものを、すべて選んでください。 2. オリジナルで制作したが、1年前に発表されていた他人の著作 物と似たものになってしまった場合。 3. 先行する作品は著作物ではないが、これを見ながら似たものを 制作した場合。 クイズ1回答
  • 28.
    35 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 35 •解説
  • 29.
    36 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 作品同士が似ていた場合も 著作権侵害にはあたらない クイズ1解説 元の作品が 著作物ではない 偶然 似てしまった 著作物だが 著作権がない
  • 30.
    37 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。 ※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など) 1.著作物か。著作権はあるか。 2.依拠しているか。 3.類似しているか。 4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。 著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。 ※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など) 1.著作物か。著作権はあるか。 2.依拠しているか。 3.類似しているか。 4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。 著作権侵害しているかどうかの考え方
  • 31.
    38 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。 ※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など) 1.著作物か。著作権はあるか。 2.依拠しているか。 3.類似しているか。 4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。 著作侵害とは、許可なく又は許可の範囲を超えて使用すること。 ※著作物であっても著作権が認められないものもある(憲法や法令など) 1.著作物か。著作権はあるか。 2.依拠しているか。 3.類似しているか。 4.引用など、著作権法上の例外に当たるか。 著作権侵害しているかどうかの考え方
  • 32.
    39 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 39
  • 33.
    40 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 40 著作物とは?
  • 34.
    41 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 41 ︖ クイズ
  • 35.
    42 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 次にのべる3つの選択肢のうち、著作物として 認められる可能性があるものを一つ選んでください。 1. ボードゲームのルール。 2. 有名作家の文体や作風。 3. オリジナルな鼻歌。 クイズ2
  • 36.
    43 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 次にのべる3つの選択肢のうち、著作物として 認められる可能性があるものを一つ選んでください。 1. ボードゲームのルール。 2. 有名作家の文体や作風。 3. オリジナルな鼻歌。 クイズ2回答
  • 37.
    44 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 44 •解説
  • 38.
    45 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作物 思想又は感情を 創作的に 表現したもの 文芸、学術、美術 又は音楽の範囲に 属するもの 著作物 ではない アイデア 抽象的概念 例:文体、画風 クイズ2解説
  • 39.
    46 © Concent, Inc.All Rights Reserved. •解説
  • 40.
    47 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作物とは、思想や感情を創作的に表現したもので、 文学、学術、美術、音楽等多岐にわたります。 また、独自性と創造性があれば、翻訳や映像化などの 二次的な作品も著作物となります。 著作権法第2条1項1号 第二条 この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。 一 著作物 思想又は感情を創作的に表現したものであつて、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属す るものをいう。 著作物かどうかの考え方
  • 41.
    48 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 48
  • 42.
    49 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 49 引用とわかればOK?
  • 43.
    50 © Concent, Inc.All Rights Reserved. あるプロジェクトで企画書を作成す る際、特定の著作物から引用するこ とになりました。 引用とわかればOK?
  • 44.
    51 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 引用とわかればOK? ○△商品 広告企画書 商品の特徴 広告案 栄養素の効果 社会背景 市場調査 栄養素の効果 社会背景 市場調査
  • 45.
    52 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 引用の「正当 な範囲」とは どの程度な のか? 明確なパーセンテージは規定されてない 5割以上 が引用の場 合は? 自分のオリジナル部分を「主」、引用を「従」と いえないと判断された場合、著作権侵害とな る。 引用とわかればOK?
  • 46.
    53 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 引用とわかればOK? 単一のスライド としてみると 50%以上の引用率 文書全体 としては 約20%の引用率 表紙 引用 引用 引用 ︖
  • 47.
    54 © Concent, Inc.All Rights Reserved. •解説
  • 48.
    55 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 引用の条文 著作権法 第32条第1項 第三十二条 公表された著作物は、引用して利用することができる。この場合において、その引用は、公 正な慣行に合致するものであり、かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内で行なわ れるものでなければならない。 2 国若しくは地方公共団体の機関、独立行政法人又は地方独立行政法人が一般に周知させることを 目的として作成し、その著作の名義の下に公表する広報資料、調査統計資料、報告書その他これらに類 する著作物は、説明の材料として新聞紙、雑誌その他の刊行物に転載することができる。ただし、これを禁 止する旨の表示がある場合は、この限りでない。
  • 49.
    57 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 2〜3行程度の短い内容紹介程度の要約であればOK。権利侵害(ネタバレ)的 な観点とレピュテーションリスクに注意する。 よくある引用で気をつけること 例:書籍の紹介 例:セミナー等の受講レポート イベントの内容自体を主題として取り扱う場合は催者の許可を取るのがベス ト。「イベントに参加して面白かった」程度の感想であれば問題なし。ちなみ にセミナーに関しては参加費の有料/無料や、運営主体の自社主催/他社主催は 関係ない。
  • 50.
    58 © Concent, Inc.All Rights Reserved. •解説
  • 51.
    59 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害をしてしまったときの対応策 • 著作権侵害の主張があった場合は、まずは事実関係の把握をする必要があり ます。 • 実際に著作権侵害をしてしまっているのか、実態の把握と主張の正当性の精 査を行います。あわせて、影響範囲の確認と実際の著作権侵害の有無にかか わらず、速やかに弁護士などの専門家との連携を行います。
  • 52.
    60 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 「著作権侵害をしない」のまとめ ü 著作物であるか確認する。 ü 著作物であった場合、どのように利用できるか確認する。 ü 確認した内容を拡張して解釈していないか、縮小して解釈していないか 確認する。 ü 許諾が必要かどうか確認する。
  • 53.
    61 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 61
  • 54.
    62 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されない 2
  • 55.
    63 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 63 ︖ クイズ
  • 56.
    64 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クイズ3 著作権表示として使われる「©(マルシー)」マーク。 この「C」の字の意味は、次のうちどれ? 1. 「Copyright」(コピーライト) 。 2. 「Creative Commons」( クリエイティブ・コモンズ) 。 3. 「Content」(コンテンツ)
  • 57.
    65 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クイズ3回答 著作権表示として使われる「©(マルシー)」マーク。 この「C」の字の意味は、次のうちどれ? 1. 「Copyright」(コピーライト) 。 2. 「Creative Commons」( クリエイティブ・コモンズ) 。 3. 「Content」(コンテンツ)
  • 58.
    66 © Concent, Inc.All Rights Reserved. •解説
  • 59.
    67 © Concent, Inc.All Rights Reserved. ©マークを使用するメリット 著作権表示(©マーク)自体は著作権保護に法的効力を持つものではありませ んが、その存在は著作権所有者を明示し、他者に対して無断複製や使用を警戒 させることにつながり、抑止力となります。 また、侵害が発生した際に、悪質性を裏付ける証拠の一つになりえます。
  • 60.
    68 © Concent, Inc.All Rights Reserved. ©マークを使用するメリット 識別と警告 法的立場の強化 信頼性の向上 ブランド保護 競合との差別化 教育的効果 ビジネス の側面 法的側面
  • 61.
    69 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 69
  • 62.
    70 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 70 ︖ クイズ
  • 63.
    71 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クイズ4 ウェブサイトのデザインコンペに参加したが、落選した。 1. コンペを開催した会社に、問題はない。 2. コンペを開催した会社にも問題はあるが、 書面を交わしていないため、どうしようもない。 3. コンペを開催した会社に問題がある。 数カ月後、コンペを主催した会社のウェブサイトが公開された が、自分の提案そのままだった。この行為にあてはまるのは、 次のうちどれ? ※採用されない場合は報酬はなく、採用された案は著作権の譲渡が条件。
  • 64.
    72 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 2. コンペを開催した会社にも問題はあるが、 書面を交わしていないため、どうしようもない。 3. コンペを開催した会社に問題がある。 クイズ4 ウェブサイトのデザインコンペに参加したが、落選した。 1. コンペを開催した会社に、問題はない。 数カ月後、コンペを主催した会社のウェブサイトが公開された が、自分の提案そのままだった。この行為にあてはまるのは、 次のうちどれ? ※採用されない場合は報酬はなく、採用された案は著作権の譲渡が条件。
  • 65.
    73 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クイズ4解説 コンペの条件に 権利譲渡の記載が ない場合 作品の著作権は応募者に留保 ウェブサイトの デザインが著作物と 認められない場合 デザインを利用する許諾範囲 を明確にする
  • 66.
    74 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 74
  • 67.
    75 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 75 著作権侵害されないた めの環境って?
  • 68.
    76 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? ここでは、著作権侵害されないた めに、ゲーム会社を例として、ど のような対策ができるか考えてい きます。
  • 69.
    77 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? 著作権侵害されないために、 企業ができる対策例は…。 自社サイトに知財方針や体制を記載 特許、商標、意匠権など適切に権利を獲得 定期的な監視を実行 技術的な対応(DRM、識別マークなど) 訴訟の検討、対応 自社コンテンツの権利を表明 利用規約に権利侵害の警告を記載 詳細な利用ルールを設定(ブランド管理)
  • 70.
    78 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? 著作権侵害されないために、 企業ができる対策例は…。 自社サイトに知財方針や体制を記載 特許、商標、意匠権など適切に権利を獲得 定期的な監視を実行 技術的な対応(DRM、識別マークなど) 訴訟の検討、対応 自社コンテンツの権利を表明 利用規約に権利侵害の警告を記載 詳細な利用ルールを設定(ブランド管理)
  • 71.
    79 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? 知財方針の見直し 厳格な コンテンツの 保護対策 コンテンツ利 用ルールの 緩和
  • 72.
    80 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? üプロモーションとしての効果、 会社の認知度や影響力が拡大 ü許可のないコンテンツの無断利用の 減少 コンテンツの 一部を 無料公開 利用ルールの緩和例
  • 73.
    81 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害されないための環境って? 著作権侵害されないためには、コンテンツやターゲットにあわせて、 ユーザーが著作権侵害しない環境=著作権侵害されない環境をつくる コンテンツの 権利と利用 ルールを周 知する 禁止する以 外のコンテン ツの守り方も 考える
  • 74.
    82 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害をされたときの対応 加害者の 特定 著作権侵害 の主張 実態の把握 と主張の正 当性の精査 対策をしていても、著作権侵害の被害にあってしまった場合。 まずは事実関係の把握をする必要があります。 訴訟など 弁護士との 連携
  • 75.
    83 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権侵害をされたときのリスク また、著作権侵害は自身が加害者となった場合だけでなく、 被害者となった場合にも、リスクは存在します。 訴訟などの 対応コスト レピュテー ション リスク 炎上などの 対応
  • 76.
    84 © Concent, Inc.All Rights Reserved.
  • 77.
    85 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 「著作権侵害をされない」のまとめ ü コンテンツの著作権を周知する。 ü コンテンツの状況にあわせ、著作権侵害されない環境をつくる。 ü コンテンツの利用ルールを検討する。 ü コンテンツの利用ルールをわかりやすく提供する。
  • 78.
    86 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 86
  • 79.
    87 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 87 質問コーナー
  • 80.
    88 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 88 休憩
  • 81.
    89 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権以外にも 知っておきたい法律 3
  • 82.
    90 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権をとりまくさまざまな法律 知的財産権法 産業財産権 (⼯業所有権) 特許権 実⽤新案権 意匠権 商標権 著作⼈格権 著作財産権 著作隣接権 その他 不正競争防⽌法 種苗法(育成者権) ⺠法 商法 独占禁⽌法 下請法 ︓ ︓ 商法 会社法 著作権 肖像権 パブリシティ権 プライバシー権
  • 83.
    91 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権以外にも知っておきたい法律や権利 例えば • 不正競争防止法 • 産業財産権法(商標法、意匠法他) • 肖像権、パブリシティ権、プライバシー権 • 個人情報保護法 • 障害者差別解消法 • 特定商取引法 • 景品表示法 • 金融商品取引法・・・
  • 84.
    92 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 著作権以外にも知っておきたい法律や権利 例えば • 不正競争防止法 • 産業財産権法(商標法、意匠法他) • 肖像権、パブリシティ権、プライバシー権 • 個人情報保護法 • 障害者差別解消法 • 特定商取引法 • 景品表示法 • 金融商品取引法・・・ → 2024 年4月に改正法が施行
  • 85.
    93 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 93 ウェブサイトの デザインと法律
  • 86.
    94 © Concent, Inc.All Rights Reserved. ウェブサイトのデザインと法律 ウェブサイトのリニューアル依頼の中に 以下の要望がありましたが…。 l現状サイトの淡い色彩で構成し たデザインを踏襲してほしい。 l商品の使い方は、動画コンテン ツで提供したい。 ウェブサイトを取り巻く 環境に変化はあるか?
  • 87.
    95 © Concent, Inc.All Rights Reserved. ウェブサイトのデザインと法律 技術の進化 技術の進化 環境の変化 新しい表現 障害者差別解消法の法改正 l 障害を理由とする差別の解消の推進に関する法律 (略称:障害者差別解消法) l 国の行政機関や地方公共団体等及び民間事業者によ る、障害を理由とする「不当な差別的取り扱い」を禁 止し「合理的配慮の提供」をすること。 参考:内閣府「障害を理由とする差別の解消の推進」 https://www8.cao.go.jp/shougai/suishin/sabekai.html(閲覧日2023年8月 24日)
  • 88.
    96 © Concent, Inc.All Rights Reserved. ウェブサイトのデザインと法律 法的課題: 合理的配慮 表現の問題: ウェブアクセシ ビリティ 障害者差別解消法 表現の検討
  • 89.
    97 © Concent, Inc.All Rights Reserved.
  • 90.
    98 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 「著作権以外にも知っておきたい法律」のまとめ 法令 ビジネス • 法律、条例などの公的なルールだけでなく、ビジネスとして考える。 • さらに技術の進化や社会環境の変化に伴って倫理的な判断も必要。 社会倫理
  • 91.
    99 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 本日のプログラムで目指すこと 法律を自分ごととして 向きあう。
  • 92.
    100 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 法務や専門家と 異なる視点が必要 と知る。 1. クリエイティブの 現場のポイント
  • 93.
    101 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クリエイティブの 現場のポイント 法務や専門家と 異なる視点で 考える。 2.
  • 94.
    102 © Concent, Inc.All Rights Reserved. クリエイティブの 現場のポイント 自分ごととして 向き合うための 環境を工夫する。 3.
  • 95.
    103 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 103 質疑応答
  • 96.
    104 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 104 ※ 2 0 2 3 年 8 月 3 0 日 時 点 で 日 本 国 内 に お い て 制 定 さ れ て い る 法 律 に 基 づ き 制 作 し て お り ま す 。 以 降 の 法 律 改 正 に 対 し て は 、 コ ン テ ン ツ の 正 確 性 を 保 証 で き ま せ ん の で ご 了 承 く だ さ い 。
  • 97.
    105 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 105
  • 98.
    106 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 106
  • 99.
    107 © Concent, Inc.All Rights Reserved. 107
  • 100.
    108 © Concent, Inc.All Rights Reserved.