SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Тема 1. Алгоритми та їх
виконавці
Урок 4.
1. Що називають алгоритмом? Коли ти у своєму житті
виконував алгоритми? Наведи приклади.
2. У якій формі можна подати алгоритм? Наведи приклади.
3. Чи кожну інструкцію можна назвати алгоритмом?
Поясни відповідь.
4. Хто або що може бути виконавцем алгоритму?
5. Поясни, що означає виконати послідовність дій
формально. Наведи приклади зі свого життя.
6. Чим відрізняється виконавець команди від виконавця
алгоритму? Наведи приклади.
Що називають
програмою.
Що називають
середовищем
виконання
алгоритму
Як завантажити
проект у
середовищі
Скретч
Які особливості
режимів
роботи в
середовищі
Скретч
16.02.2017 3
Якщо алгоритм призначено для
виконання за допомогою комп'ютера,
його записують спеціальною мовою,
яка має бути йому «зрозумілою».
Такий запис називають програмою.
Програми створюють для
опрацювання інформаційних даних за
допомогою комп'ютера. Говорять, що
виконавцем програм є комп'ютер
Комп'ютерна програма — це алгоритм
опрацювання даних, записаний
спеціальною мовою та призначений для
виконання комп'ютером
16.02.2017 4
Переглянути процес виконання програми на
комп'ютері деяким виконавцем, що має
свою систему команд, і її результат можна в
середовищі виконання алгоритму.
Комп'ютерне середовище
виконання алгоритму —
це спеціальна програма,
яка дає змогу створювати і
виконувати алгоритми для
обраних виконавців з
визначеною системою
команд на комп'ютері.
16.02.2017 5
Таких програм може бути
безліч. Кожна з них
створюється людьми з
певною навчальною
метою. Прикладом такого
комп'ютерного
середовища є програмне
середовище Скретч.
Його завантаження
здійснюється з розділу Усі
програми. Головного меню
або за допомогою значка
на Робочому столі
 Мову Скретч було розроблено в травні
2007р. спеціалістами Медіа-лабораторії
Масачусетського технологічного інституту,
метою яких було створення нових засобів
навчання дітей програмуванню.
 Завантажити можна за посиланням:
http://scratch.mit.edu/download
16.02.2017 7
Вікно програми
Скретч має
складові, подібні
до вікон програм,
які ми вже
вивчали: рядок
заголовка, меню,
кнопки управління
вікном тощо
16.02.2017 8
16.02.2017 9
У цьому середовищі виконавцем алгоритму є Рудий кіт. Для
нього існує своя система команд. З кожною командою
пов'язана певна подія, яка відтворюється на сцені
Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають
спрайтами. У перекладі з англійської мови sprite — світлячок
або ельф
16.02.2017 10
Програма, що виконується в
середовищі Скретч,
складається з команд, які
можна обрати в контейнері.
Вони реалізують команди із
системи команд виконавця
алгоритмів у середовищі, які
об'єднані в групи:
 руху,
 зміни вигляду,
 малювання,
 відтворення звуку тощо.
16.02.2017 11
Зображення вигляду
виконавця, фон сцени і
програму можна
зберегти у файлі.
Файл, створений у
середовищі Скретч,
називають проектом.
Відкривають
існуючий
проект за
таким
алгоритмом:
• У меню Файл обрати
вказівку Відкрити.
• У вікні Відкрити проект
вибрати потрібну папку,
наприклад, папку
Навчальні проекти.
• Натиснути кнопку Гаразд.
• Вибрати файл проекту.
Знову натиснути кнопку
Гаразд.
16.02.2017 12
Під кнопками управління вікном середовища
розміщено кнопки перемикання його
режимів роботи
16.02.2017 13
У
зменшений
розмір
У повний
розмір
У режим
перегляду
У режимі перегляду ми бачимо
тільки сцену виконання алгоритму,
що займає весь екран. Вийти з нього
можна, натиснувши кнопку
повернення у верхньому правому
кутку екрана Щоб виконавець
алгоритму розпочав виконувати
команди на сцені, натискають на
зелений прапорець. Кнопка Зупинити
все припиняє виконання алгоритму.
16.02.2017 14
Запуск
програми Зупинити все
Режим Зменшений розмір Режим У повний розмір
16.02.2017 15
У режимах У зменшений розмір та У певний розмір відображаються всі
складові вікна програмного середовища, як показано на
попередньому слайді.
У першому режимі сцена зменшена.
У цих режимах алгоритм можна виконувати покомандно, групою
або цілком.
Наприклад, якщо в наборі команд, що міститься у вкладці Скрипти,
обрати одну команду та двічі клацнути на ній мишею, то на сцені
відтворюватиметься подія, що відповідає цій команді.
Натискання на кнопку Зупинити все припиняє виконання алгоритму.
16.02.2017 16
Завдання. Відкрий проект Кіт-музикант, що міститьсяв папці Навчальні проекти. Файл заготовку
можна знайти за посиланням http://urok-informatiku.ru/dodatkovi-materiali-do-uroku-4-dlya-6-klasu/
1) Завантаж середовище Скретч.
2) Відкрий проект Кіт-музикант. Для цього в меню Файл обери вказівку Відкрити. У вікні Відкрити
проект обери вказівку Зразки. У списку папок, що відобразився в робочій області вікна, обери
папку Навчальні проекти. Натисни кнопку Гаразд. У вікні, що відкрилося, обери Кіт-музикант і
натисни кнопку Гаразд.
3) Перевір, чи під'єднані до твого комп'ютера навушники або колонки.
4) Перейди в режим перегляду виконання алгоритму. Для цього натисни кнопку .
5) Натисни кнопку Запуск програми.
6) Обміркуй, які команди виконує виконавець -Кіт-музикант. З'ясуй, які події відбуваються на сцені
після виконання кожна з команд. Дпя цьсго вийду з режиму перегляду.
7) Заверши роботу із середовищем Скретч.
16.02.2017 17
Завдання. Відкрий та
запусти на виконання
проект Герб, що міститься в
папці Навчальні проекти.
Заготовку знайди на сайті http://urok-
informatiku.ru/dodatkovi-materiali-do-uroku-4-dlya-6-
klasu/
Розглянь режими роботи
середовища виконання
алгоритмів Скретч
16.02.2017 18
1) Завантаж середовище Скретч.
2) Відкрий проект Герб, що міститься в папці
Навчальні проекти папки Зразки.
Зауваж, що виконавцем цього алгоритму є не Рудий
кіт, а виконавець Олівець-малювець.
3) Перейди в режим Перегляду і запусти програму
на виконання. Переконайся, що виконавець
побудував зображення, як на малюнку вгорі.
4) Розглянь команди, з яких складено програму
для виконавця Олівця-малювця. У який режим
потрібно для цього перейти? Які події відбува-
ються на сцені при виконанні кожної з команд
програми? Перевір свої здогадки.
5) Перейди на вкладку Образи. Переконайся, що
спершу вигляд виконавця був одним, а після
завершення став іншим.
6) Заверши роботу з проектом, не зберігаючи змін.
16.02.2017 19
Що таке програма? Як пов'язані
терміни «програма» й «алгоритм»?
Що являє собою середовище
виконання алгоритму?
Кого називають виконавцем
алгоритму в середовищі Скретч?
Наведи приклади таких виконавців.
Чим відрізняється вікно програмного
середовища Скретч від інших
відомих тобі вікон програм? Наведи
приклади.
Як відкрити файл, створений у
середовищі Скретч?
У яких режимах можна працювати із
середовищем Скретч? У чому їх
особливість?
Як запустити на виконання програму,
створену в середовищі Скретч?
16.02.2017 20
1. Обговоріть, як можна продовжити такі речення:
Щоб запустити на виконання програму в середовищі
Скретч, потрібно...
Після натискання кнопки виконання команд
програми буде...
Якщо натиснути кнопку то...
Якщо двічі клацнути лівою кнопкою миші на команді в
контейнері скриптів, то …
16.02.2017 21
16.02.2017 22
2. Остап для свого молодшого брата склав
інструкцію «Як відкрити проект Метелики в
середовищі Скретч».
Обговоріть, які речення мав використати хлопчик у
цій інструкції. Сформулюйте їх одне одному.
Розглянь схему і поясни зв'язок між вказаними поняттями.
16.02.2017 23
16.02.2017 24
1
• Я можу навести приклад навчального комп'ютерного середовища
виконання алгоритмів.
2
• Я розрізняю команди і події, що відбуваються при виконанні
алгоритмів у середовищі Скретч.
3
• Я можу назвати виконавців алгоритму та прості команди виконавців у
навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч.
4
• Я вмію відкривати проект, створений у середовищі Скретч, і керувати
його виконанням.
Програма
1 Комп'ютерне
середовище
виконання
алгоритму
2
16.02.2017 25

More Related Content

What's hot

Урок 31-32. 8 клас
Урок 31-32. 8 класУрок 31-32. 8 клас
Урок 31-32. 8 класAndrey Podgayko
 
пр робота повторення_urok_3
пр робота повторення_urok_3пр робота повторення_urok_3
пр робота повторення_urok_3Irina Tabanets
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретчСокальська ЗШ І-ІІІ ступенів №2
 
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)Anatoliy Okhotnikov
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasAllaGureva
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмуЗахарова Олена
 
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764Mka python jr-urok_01_ua_1563258764
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764PavloTsiura
 
Про програму Scratch
Про програму ScratchПро програму Scratch
Про програму Scratchtawa12345
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 класmrsvetlana01
 

What's hot (16)

середовище Lazarus
середовище Lazarusсередовище Lazarus
середовище Lazarus
 
6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)
 
Урок 31-32. 8 клас
Урок 31-32. 8 класУрок 31-32. 8 клас
Урок 31-32. 8 клас
 
8 клас урок 44
8 клас урок 448 клас урок 44
8 клас урок 44
 
пр робота повторення_urok_3
пр робота повторення_urok_3пр робота повторення_urok_3
пр робота повторення_urok_3
 
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
3 клас урок 27 як працювати в середовищі програмування скретч
 
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)
iPhone Objective-C Development (ukr) (2009)
 
3 клас урок 28 як створювати програми
3 клас урок 28 як створювати програми3 клас урок 28 як створювати програми
3 клас урок 28 як створювати програми
 
Urok01
Urok01Urok01
Urok01
 
1111
11111111
1111
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритму
 
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764Mka python jr-urok_01_ua_1563258764
Mka python jr-urok_01_ua_1563258764
 
Про програму Scratch
Про програму ScratchПро програму Scratch
Про програму Scratch
 
cpp-2013 #16 Automated testing
cpp-2013 #16 Automated testingcpp-2013 #16 Automated testing
cpp-2013 #16 Automated testing
 
урок 4 6 клас
урок 4 6 класурок 4 6 клас
урок 4 6 клас
 

Viewers also liked (12)

1 2
1 21 2
1 2
 
2 16
2 162 16
2 16
 
3 14
3 143 14
3 14
 
2 9
2 92 9
2 9
 
1 6
1 61 6
1 6
 
4 19
4 194 19
4 19
 
2 10
2 102 10
2 10
 
2 8
2 82 8
2 8
 
1 1
1 11 1
1 1
 
4 18
4 184 18
4 18
 
1 5
1 51 5
1 5
 
3 16
3 163 16
3 16
 

Similar to 1 4

5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА
5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА
5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМАЮлія Артюх
 
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdf
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdfInformatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdf
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdfssuser59c0a2
 
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdf
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdfinformatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdf
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdfssuser59c0a2
 
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Василь Тереховський
 
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системи
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системиурок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системи
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системиSchool5uman
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7класАлександр Дрон
 

Similar to 1 4 (20)

6 3 blog
6 3 blog6 3 blog
6 3 blog
 
5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА
5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА
5 клас урок 18 НОВА ПРОГРАМА
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
4 клас урок 24 середовище виконання алгоритмів скретч
 
7 proekt
7 proekt7 proekt
7 proekt
 
7_0711.pptx
7_0711.pptx7_0711.pptx
7_0711.pptx
 
6 5
6 56 5
6 5
 
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdf
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdfInformatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdf
Informatyka-9-klas-Ryvkind-2022 (1).pdf
 
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdf
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdfinformatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdf
informatyka_9_klas_ryvkind_2022.pdf
 
Інформатика-6. Урок 5
Інформатика-6. Урок 5Інформатика-6. Урок 5
Інформатика-6. Урок 5
 
07 2
07 207 2
07 2
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
 
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
Урок 65. Вибір теми проекту. Його планування. Добір ресурсів.
 
7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)7klas urok14(pr 4)
7klas urok14(pr 4)
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Less34
Less34Less34
Less34
 
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системи
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системиурок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системи
урок 8. операційна система. графічний інтерфейс операційної системи
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
 
Inf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klasInf tema 1_urok_5_6_klas
Inf tema 1_urok_5_6_klas
 
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7класзош №15 жулькова    с.а.        урок з інформати ки 7клас
зош №15 жулькова с.а. урок з інформати ки 7клас
 

More from Ірина Деренівська (20)

Random 150304041813-conversion-gate01
Random 150304041813-conversion-gate01Random 150304041813-conversion-gate01
Random 150304041813-conversion-gate01
 
Book
BookBook
Book
 
5 31
5 315 31
5 31
 
5 29
5 295 29
5 29
 
5 28
5 285 28
5 28
 
5 27
5 275 27
5 27
 
5 26
5 265 26
5 26
 
5 0
5 05 0
5 0
 
4 25
4 254 25
4 25
 
4 24
4 244 24
4 24
 
4 23
4 234 23
4 23
 
4 22
4 224 22
4 22
 
4 21
4 214 21
4 21
 
4 20
4 204 20
4 20
 
4 19
4 194 19
4 19
 
4 18
4 184 18
4 18
 
4 0
4 04 0
4 0
 
3 17
3 173 17
3 17
 
3 16
3 163 16
3 16
 
3 15
3 153 15
3 15
 

Recently uploaded

Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняAdriana Himinets
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 

Recently uploaded (10)

Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповіданняР.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
Р.Шеклі "Запах думки". Аналіз оповідання
 
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptxВіртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
Віртуальна виставка нових надходжень 2-24.pptx
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 

1 4

  • 1. Тема 1. Алгоритми та їх виконавці Урок 4.
  • 2. 1. Що називають алгоритмом? Коли ти у своєму житті виконував алгоритми? Наведи приклади. 2. У якій формі можна подати алгоритм? Наведи приклади. 3. Чи кожну інструкцію можна назвати алгоритмом? Поясни відповідь. 4. Хто або що може бути виконавцем алгоритму? 5. Поясни, що означає виконати послідовність дій формально. Наведи приклади зі свого життя. 6. Чим відрізняється виконавець команди від виконавця алгоритму? Наведи приклади.
  • 3. Що називають програмою. Що називають середовищем виконання алгоритму Як завантажити проект у середовищі Скретч Які особливості режимів роботи в середовищі Скретч 16.02.2017 3
  • 4. Якщо алгоритм призначено для виконання за допомогою комп'ютера, його записують спеціальною мовою, яка має бути йому «зрозумілою». Такий запис називають програмою. Програми створюють для опрацювання інформаційних даних за допомогою комп'ютера. Говорять, що виконавцем програм є комп'ютер Комп'ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером 16.02.2017 4 Переглянути процес виконання програми на комп'ютері деяким виконавцем, що має свою систему команд, і її результат можна в середовищі виконання алгоритму.
  • 5. Комп'ютерне середовище виконання алгоритму — це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп'ютері. 16.02.2017 5 Таких програм може бути безліч. Кожна з них створюється людьми з певною навчальною метою. Прикладом такого комп'ютерного середовища є програмне середовище Скретч. Його завантаження здійснюється з розділу Усі програми. Головного меню або за допомогою значка на Робочому столі
  • 6.  Мову Скретч було розроблено в травні 2007р. спеціалістами Медіа-лабораторії Масачусетського технологічного інституту, метою яких було створення нових засобів навчання дітей програмуванню.  Завантажити можна за посиланням: http://scratch.mit.edu/download
  • 8. Вікно програми Скретч має складові, подібні до вікон програм, які ми вже вивчали: рядок заголовка, меню, кнопки управління вікном тощо 16.02.2017 8
  • 9. 16.02.2017 9 У цьому середовищі виконавцем алгоритму є Рудий кіт. Для нього існує своя система команд. З кожною командою пов'язана певна подія, яка відтворюється на сцені Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами. У перекладі з англійської мови sprite — світлячок або ельф
  • 10. 16.02.2017 10 Програма, що виконується в середовищі Скретч, складається з команд, які можна обрати в контейнері. Вони реалізують команди із системи команд виконавця алгоритмів у середовищі, які об'єднані в групи:  руху,  зміни вигляду,  малювання,  відтворення звуку тощо.
  • 11. 16.02.2017 11 Зображення вигляду виконавця, фон сцени і програму можна зберегти у файлі. Файл, створений у середовищі Скретч, називають проектом. Відкривають існуючий проект за таким алгоритмом: • У меню Файл обрати вказівку Відкрити. • У вікні Відкрити проект вибрати потрібну папку, наприклад, папку Навчальні проекти. • Натиснути кнопку Гаразд. • Вибрати файл проекту. Знову натиснути кнопку Гаразд.
  • 13. Під кнопками управління вікном середовища розміщено кнопки перемикання його режимів роботи 16.02.2017 13 У зменшений розмір У повний розмір У режим перегляду
  • 14. У режимі перегляду ми бачимо тільки сцену виконання алгоритму, що займає весь екран. Вийти з нього можна, натиснувши кнопку повернення у верхньому правому кутку екрана Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені, натискають на зелений прапорець. Кнопка Зупинити все припиняє виконання алгоритму. 16.02.2017 14 Запуск програми Зупинити все
  • 15. Режим Зменшений розмір Режим У повний розмір 16.02.2017 15
  • 16. У режимах У зменшений розмір та У певний розмір відображаються всі складові вікна програмного середовища, як показано на попередньому слайді. У першому режимі сцена зменшена. У цих режимах алгоритм можна виконувати покомандно, групою або цілком. Наприклад, якщо в наборі команд, що міститься у вкладці Скрипти, обрати одну команду та двічі клацнути на ній мишею, то на сцені відтворюватиметься подія, що відповідає цій команді. Натискання на кнопку Зупинити все припиняє виконання алгоритму. 16.02.2017 16
  • 17. Завдання. Відкрий проект Кіт-музикант, що міститьсяв папці Навчальні проекти. Файл заготовку можна знайти за посиланням http://urok-informatiku.ru/dodatkovi-materiali-do-uroku-4-dlya-6-klasu/ 1) Завантаж середовище Скретч. 2) Відкрий проект Кіт-музикант. Для цього в меню Файл обери вказівку Відкрити. У вікні Відкрити проект обери вказівку Зразки. У списку папок, що відобразився в робочій області вікна, обери папку Навчальні проекти. Натисни кнопку Гаразд. У вікні, що відкрилося, обери Кіт-музикант і натисни кнопку Гаразд. 3) Перевір, чи під'єднані до твого комп'ютера навушники або колонки. 4) Перейди в режим перегляду виконання алгоритму. Для цього натисни кнопку . 5) Натисни кнопку Запуск програми. 6) Обміркуй, які команди виконує виконавець -Кіт-музикант. З'ясуй, які події відбуваються на сцені після виконання кожна з команд. Дпя цьсго вийду з режиму перегляду. 7) Заверши роботу із середовищем Скретч. 16.02.2017 17
  • 18. Завдання. Відкрий та запусти на виконання проект Герб, що міститься в папці Навчальні проекти. Заготовку знайди на сайті http://urok- informatiku.ru/dodatkovi-materiali-do-uroku-4-dlya-6- klasu/ Розглянь режими роботи середовища виконання алгоритмів Скретч 16.02.2017 18
  • 19. 1) Завантаж середовище Скретч. 2) Відкрий проект Герб, що міститься в папці Навчальні проекти папки Зразки. Зауваж, що виконавцем цього алгоритму є не Рудий кіт, а виконавець Олівець-малювець. 3) Перейди в режим Перегляду і запусти програму на виконання. Переконайся, що виконавець побудував зображення, як на малюнку вгорі. 4) Розглянь команди, з яких складено програму для виконавця Олівця-малювця. У який режим потрібно для цього перейти? Які події відбува- ються на сцені при виконанні кожної з команд програми? Перевір свої здогадки. 5) Перейди на вкладку Образи. Переконайся, що спершу вигляд виконавця був одним, а після завершення став іншим. 6) Заверши роботу з проектом, не зберігаючи змін. 16.02.2017 19
  • 20. Що таке програма? Як пов'язані терміни «програма» й «алгоритм»? Що являє собою середовище виконання алгоритму? Кого називають виконавцем алгоритму в середовищі Скретч? Наведи приклади таких виконавців. Чим відрізняється вікно програмного середовища Скретч від інших відомих тобі вікон програм? Наведи приклади. Як відкрити файл, створений у середовищі Скретч? У яких режимах можна працювати із середовищем Скретч? У чому їх особливість? Як запустити на виконання програму, створену в середовищі Скретч? 16.02.2017 20
  • 21. 1. Обговоріть, як можна продовжити такі речення: Щоб запустити на виконання програму в середовищі Скретч, потрібно... Після натискання кнопки виконання команд програми буде... Якщо натиснути кнопку то... Якщо двічі клацнути лівою кнопкою миші на команді в контейнері скриптів, то … 16.02.2017 21
  • 22. 16.02.2017 22 2. Остап для свого молодшого брата склав інструкцію «Як відкрити проект Метелики в середовищі Скретч». Обговоріть, які речення мав використати хлопчик у цій інструкції. Сформулюйте їх одне одному.
  • 23. Розглянь схему і поясни зв'язок між вказаними поняттями. 16.02.2017 23
  • 24. 16.02.2017 24 1 • Я можу навести приклад навчального комп'ютерного середовища виконання алгоритмів. 2 • Я розрізняю команди і події, що відбуваються при виконанні алгоритмів у середовищі Скретч. 3 • Я можу назвати виконавців алгоритму та прості команди виконавців у навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. 4 • Я вмію відкривати проект, створений у середовищі Скретч, і керувати його виконанням.

Editor's Notes

  1. Перечень используемых терминов.
  2. Перечень используемых терминов.