ユーユー 
モ存続可 
誰のためのUI? 
モノづくりのゴールを実現するフレームワーク 
株式会社グッドパッチ 藤井幹大
自己紹介 
藤井 幹大 
株式会社グッドパッチ チーフUXデザイナー 
デザイナーとしての経歴 
2000年くらい~:Webデザイナー 
2010年~:Appデザイナー/UXデザイナー@genesix(VOYAGE GROUP) 
2014年5月~:Goodpatch
モノづくりのゴールを実現する 
フレームワーク 
↓ 
現場での実践方法
モノづくりの4つのゴール 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性
モノづくりの4つのゴール 
ユーザーの 
ユーザーの 
体験 
{行動 
サービス 
モモノ
存続機可能能 
性 
UI
モノづくりの4つのゴール価値 
ユユー{ーザザーーの 
の 
ユーザーの 
体体験 
感覚、気持ち 
できごと 
行動 
モノ存続可能性
ユーザーの 
行来店、購入、課金 } 
モノづくりの4つのゴール 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
登録、継続利用 
モノ存続可能性
モノづくりの4つのゴール 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
存続可能性} 収益目標 
ユーザー数 
問題解決 
モノ存続性
実はひとつのサイクル 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性
サイクル全体のデザインが必要 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性 
= ものづくりのゴールを実現するフレームワーク
モノづくりのゴールを実現する 
フレームワーク 
↓ 
現場での実践方法
UIデザインの場合 := サイクルを回すUI 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性 
行動を生むUI 
事業を存続させるUI 
体験を生むUI 
クオリティの高いUI
自分のじゃないゴールはむずかしい 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性 
このUIで行動 
つくれる? 
このUIで事業 
存続させられる? 
このUIで体験 
つくれる? 
UIのクオリティ 
高いよ
質問:みなさんの最優先のゴールは? 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性
結論:みんなそれぞれのゴールを持っている 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
モノ存続可能性
違うゴールを持つ人たちと一緒に良いモノをつくろう! 
ユーザーの 
体験 
ユーザーの 
行動 
このUIで行動 
つくれる? 
このUIで事業 
存続させられる? 
このUIで体験 
つくれる? 
UIのクオリティ 
高いよ 
モノ存続可能性
ユーユー 
モ存続 
まとめ 
体験行動 
モノ存続 
4つのゴールサイクルチーム 
フレームワーク実践方法
ユーユー 
モ存続可 
ご清聴ありがとうございました!

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