つくるべきモノをつくる
  genesixのUXデザイン
株式会社ジェネシックス




株式会社VOYAGE GROUPの子会社
スマホ向けアプリやサービスを開発運営
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モノづくりの悩み
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何をつくるべきなのか
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良いモノ
ユーザー満足




       良いモノ




       事業成長

良いモノをつくるサイクルを回せるモノ
良いモノ




「良い」は主観によって違う。
良いモノ



精度の高い仮説と継続的コンセンサス
    をつくる方法が必要
UXデザイン定義書
UXデザイン定義書
      課題

     ゴール

   ユーザーモデル

UXデザイン定義ステートメント
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UXデザイン定義書を使えば
必ずデザインは成功する?
×
しない。
デザインは仮説にすぎない
UXデザインからの学び
  UXデザインの手法によって
精度の高い仮説と継続的コンセンサス
      をつくれる
仮説は検証とセット
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デザインの検証?
「リーンスタートアップ」
仮説

     学習        構築




          計測
検証
行動は数値として現れる
指標と予測値を設定して検証できる。
仮説を最速で検証できる
 成果物をつくるべき
リーンスタートアップからの学び
  仮説を最速で検証できる
   成果物をつくるべき
genesix が学んだこと
  UXデザインの手法によって
精度の高い仮説と継続的コンセンサス
      をつくれる
        ×
   仮説を最速で検証できる
    成果物をつくるべき
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 何をつくるべきなのか



    genesix の答え
UXデザインを最速で検証できるモノ
ユーザー満足




       良いモノ




       事業成長

何が「良い」のかを最速で学び、さらに
良いモノにしていく。
以下のような方は気軽にお声がけください。
•自分の現場で実施するにはどうすればいいのか相談したい。
•genesixに興味がある。
•なんで「デザイン」じゃだめなの?と問い詰めたい。
•単純になんかいろいろ話したい。

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