デザインプロセス重視の
「組織づくり」
      「ものづくり」

     2012.7.5
    genesix, Inc.
     冨田 憲二
組織づくり
0.社名とロゴ
1.モノづくり哲学
2.組織体制
3.課題図書
4.浸透への仕組化
 ーブックレビュー会
 ータレビュー会
 ーアプリレビュー会
             Index
ものづくり
1.モノづくりプロセス概要
2.サービスデザイン定義書
3.UXデザイン定義書
4.UXデザインとは
5.ペルソナ
6.優先順位
7.ペーパープロトタイピング
8.検証と学び
9.マーケティングメッセージ
10.一貫性とデザイン
                      Index
11.ソーシャルメディアマーケティング
株式会社ジェネシックス

   設立 2010年5月17日
事業 スマートフォンアプリ開発
組織づくり
組織
組織


  デザイン中心の文化醸成




大事なのは経営層の理解
組織

             D
           Designer




            協働
   E                    P
Engineer              Producer
組織

            D
          UX / UI



           協働
  E                 P
開発 / 納期             収益
コンセプト                  P


                 ↓
                仮説               P       D


               ↓
                   UX
          ユーザー定義( Design )           D


                ↓
ジェネシックス       優先順位
ジェネシックス                      P       D       E

 における基本          ↓
における基本
開発プロセス          開発
開発プロセス                               E


               ↓
          リリースマーケティング                P


                 ↓
                検証           P       D       E


               ↓
           カイゼン(Pivot)       P       D       E
課題図書①                 組織


        目的:仕事の価値観共有



 小さなチーム、大きな仕事
  / ジェイソン・フリード
課題図書②                 組織


        目的:開発プロセス共有



  リーンスタートアップ
    / エリックリース
組織


 デザイン中心の文化醸成




大事なのは共通言語
組織


1.ブックレビュー会
他レビュー会の様子。
 2.タレビュー会
3.Appレビュー会
組織づくりまとめ       組織



すべてのベースとなる哲学

哲学をサポートする知識と共通言語

哲学、共通言語を染み込ませる仕組
ものづくり
コンセプト                  P


                 ↓
                仮説               P       D


               ↓
                   UX
          ユーザー定義( Design )           D


                ↓
ジェネシックス       優先順位
ジェネシックス                      P       D       E

 における基本          ↓
における基本
開発プロセス          開発
開発プロセス                               E


               ↓
          リリースマーケティング                P


                 ↓
                検証           P       D       E


               ↓
           カイゼン(Pivot)       P       D       E
サービスデザイン定義書   モノ




     講演時のみ公開部
UXデザイン定義書      モノ




    講演時のみ公開部
UXデザインとは    モノ



ユーザーが何を達成したいのか
(=ゴール)を発見し、その方
法を設計すること。
UXデザイン参考図書            モノ



About Face3
アントレプレナーの教科書
リーンスタートアップ
iOS Human Interface Guideline
UXデザイン参考図書   モノ
ペルソナ              モノ




       講演時のみ公開部
優先順位                   モノ




  D     →    P     →   E
ユーザーの
            ビジネス       開発
 ゴール
ペーパープロトタイピング   モノ
検証と学び                      モノ


 定量検証
        Google Analytics

        その他独自ログ収集

 定性検証
        Twitter
        AppStore Review
        User Interview
マーケティングメッセージ     モノ




               Why?
WHY(ビジョン)

  すべてのプロ野球ファンのために、24時間365日
     プロ野球漬けの日々を提供する。




マーケティングメッセージ

     球団の全てが、いつでもポケットに。
  毎日選手と一丸となって戦う野球付けの日々を。
一貫性とデザイン   モノ
ソーシャルメディアマーケティング   モノ




    仕組化 & 自己増殖
モノ

2011.12.30
踊る大走査線
   THE MOVIE 3


 番組チェックイン
  名言ツイート

監督/スタッフのツイート
ものづくりまとめ      モノ



UXデザインはメンバーを一つにする

UXデザインはPJの速度を早める

導入においては仕組と根気が必要
おまけ




UXデザインワークショップ
 を超不定期で実施中。
ご清聴ありがとう
御座いました。

デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」