SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
CHƢƠNG 2. KỸ THUẬT THÊU
2.1. Các kiến thức cơ bản về công nghệ thêu
2.1.1. Thông số
Thiết lập thông số giúp xử lý và đưa tín hiệu hình ảnh ra màn hình máy tính,
thay đổi các thông số của họa tiết sẽ ảnh hưởng đến hiển thị về độ phân giải,
màu sắc, ánh sáng… của hình ảnh.
Thiết lập đúng thông số sẽ giúp ta nhìn rõ các hình ảnh và chữ trên mẫu để
thuận lợi trong việc sử dụng, điểu khiển mẫu.
Tùy theo thông số của mẫu hoặc yêu cầu của mẫu mà thiết lập thông số để
giải thích cho phù hợp.
Chính vì vậy trước khi vẽ mẫu thêu cần thiết kế đồ họa mẫu và thiết lập
thông số chính xác cho mẫu định vẽ thêu. Tạo lên bảng tác nghiệp chi tiết.
2.1.2. Kích thước
Trong thiết kế có rất nhiều kiểu, mẫu khác nhau nên thống nhất một kiểu
định dạng đơn vị kích thước đồng nhất trước khi thiết kế mẫu.
Lấy kích thước trước khi vẽ trên phần mềm Willcom cần lấy kích thước của
họa tiết thêu (chiều cao, chiều rộng của họa tiết) và kích thước của sản phẩm
(chiều dài và chiều rộng của sản phẩm) mẫu thêu lên đó
2.1.3. Màu sắc
Trong thiết kế, màu sắc tạo nên sức hút, tâm lý và phong cách. Có thể dùng
nghệ thuật phối màu để nói lên ý tưởng của cá nhân mà không cần đến lời nói
hay câu văn.
Màu sắc còn tác động đến cuộc sống của con người bởi nó có ngôn ngữ
riêng nên đòi hỏi mỗi cá nhân phải tự cảm nhận. Đôi khi màu sắc có sức mạnh
làm tâm hồn con người rung động.
Một mẫu thiết kế thành công một phần là do sử dụng màu sắc, bởi màu sắc
còn thể hiện được nội dung mà cần truyền tải khi thiết kế sản phẩm.
2.1.4. Chất liệu
Chất liệu dùng trong thêu công nghiệp này có thể đa dạng hóa về chủng
loại hơn so với hình thức thêu thủ công. Nên tính công năng rất tối ưu cho từng
sản phẩm.
2.2.Chức năng cơ bản của phần mềm Willcom
2.2.1. Giới thiệu chung
Phần mềm vi tính cho phép biến đổi các dạng ảnh thành mẫu thiết kế thêu.
Phần mềm phát triển thêm nhiều tính năng đặc biệt hơn so với các phần mềm
khác. Tuy nhiên, tất cả các phần mềm thêu đều phải đáp ứng chức năng cơ bản
là thiết kế đối tượng thêu và nhập các hình ảnh bất kỳ để biến đổi thành mẫu
thiết kế thêu hoàn chỉnh. Sự đa dạng của các phần mềm thêu đi kèm với sự
phong phú về giá, khả năng sử dụn và các tính năng.
Willcom ES (Willcom Embroidery Studio) là phần mềm giữ vị trí hàng đầu
trong hệ thống phần mềm sử dụng trong thiết kế mẫu thêu. Tính chuyên nghiệp
của hệ thống qua chất lượng mẫu thêu được thiết kế và hệ thống công cụ được
thao tác đơn giản. Ngoài ra phần mềm luôn cập nhập những tính năng mới cũng
như đơn giản hóa các thao tác, tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình thiết kế mẫu
thêu.
Willcom ES 2006 (Willcom Embroidery Studio Designer) mang lại những
cải tiến lớn trong điều chỉnh màu sắc mẫu thêu với hệ thống công cụ trực quan,
dễ tiếp cận hơn, phác thảo, định dạng mũi thêu chính xác hơn.
Hình 2.1: Màn hình chính của ES Designer
2.2.2. Giao diện
* Khởi động:
Giao diện được khởi động bằng cách nhấn kép chuột vào biểu tượng ES
Designer trên màn hình hoặc theo trình tự như sau: Programs  Willcom ES 
ES Designer từ Start menu.
Hình 2.2: Cửa sổ giao diện làm việc
* Sử dung các lệnh và công cụ:
- Mở và đóng thanh công cụ: Thanh công cụ toolbar được mở ra bằng cách chọn
View  Toolbars, sau đó bảng công cụ hiện ra, đánh dấu và chọncông cụ mong
muốn hiển thị. Nhấn OK để kết thúc.
Hình 2.3: Bảng công cụ
- Chọn lệnh và thanh công cụ: Trong màn hình giao diện của Willcom, thanh
công cụ Object Properties Nằm bên góc phải màn hình. Tại đó có nhiều thẻ công
cụ khác hỗ trợ cho quá trình thiết kế.
Để sử dụng các công cụ trong thanh Object Properties chỉ cần nhấn chuột
vào các vị trí trên thể.
Hình 2.4: Thanh công cụ Object Properties
- Sử dụng trình đơn: Trình đơn trên đối tượng đang thao tác được khởi kích hoạt
bằng cách nhấn chuột phải, thanh trình đơn sẽ hiện ra. Khi đó các lệnh trong
thanh trình đơn hiện ra trực diện trên màn hình. Một lệnh trong danh sách hiện
ra sẽ được chọn bằng cách kéo chuột về vị trí lệnh đó rồi nhấn chuột trái.
Hình 2.5: Thanh trình đơn
- Sử dụng lệnh Undo: Đây là lệnh dùng khi cần quay lại bước vừa thực hiện.
Lệnh Undo được sử dụng cho đối tượng bằng một trong cách sau:
Cách 1: Dùng lệnh Undo trực tiếp trên dao diện rồi chọn các hành động
cần Undo hoặc Redo.
Hình 2.6: Biểu tƣợng Undo
Cách 2: Vào Edit trên Menu vào lệnh Undo hoặc Redo hiện trực quan
trên màn hình.
Hình 2.7: Mở Undo trên menu chính
* Mở bản thiết kế
Bản thiết kế được mở bằng cách nhấn vào Open trong Menu File, sau đó
chọn bản thiết kế cần mở và nhấn OK.
Hình 2.8: Mở Open trên menu chính
Hình 2.9: Danh sách bản thiết kế trong cửa sổ Open
* Tạo thiết kế mới
Một trang thao tác mới sẽ được tạo bằng cách nhấn vào biểu tượng New
trên Menu. Một khoảng trống sẽ hiện ra giữa màn hình để thao tác.
Một mẫu thiết kế mới đã được tạo sẽ mở bằng cách chọn theo đường dẫn
File  New. Chọn các mẫu và nhấn OK.
Hình 2.10: Cửa sổ mới
* Hiển thị lƣới, thƣớc và chỉ dẫn
- Hiển thị lưới: Nhấn vào biểu tượng Show Grid. Chọn Special  Options 
Grid and Guides  Show Grid.
Chọn View  Grid and Guides  Show Grid.
Hình 2.11: Biểu tƣợng Show Grid
- Hiển thị thước đo và chỉ dẫn: Nhấn vào biểu tượng Show Rulers and Guides.
Chọn Special Options  Grid and Guides  Show Rulers and Guides.
Chọn View  Grid and Guides  Show Rulers and Guides. Nhấn Ctrl R.
Hình 2.12: Biểu tƣợng Show Rulers and Guides
* Đo khoảng cách trên màn hình
Chọn View  Measure hoặc nhấn phím M. Nhấn vào điểm bắt đầu. Di
chuyển đến điểm kết thúc. Những giá trị sau sẽ hiện trên thanh Status: Tọa độ
(X=, Y=); Chiều dài đo được (L=); Góc đo được (A=). Sau khi thực hiện xong
thao tác đo khoảng cách cần thiết, để thoát khỏi lệnh này nhấn vào phím Esc
Hình 2.13: Số đo xuất hiện trên màn hình
* Lƣu bản thiết kế
Bản thiết kế sau khi hoàn chỉnh cần lưu lại. Nếu lưu lần đầu nhấn vào
Save. Còn để lưu lại để sau thay đổi- chỉnh sửa dùng Save As.
Hình 2.14: Cửa sổ Save As
2.2.3. Làm việc với đối tượng thiết kế
* Chọn và bỏ chọn lựa các đối tƣợng
Để chọn tất cả các đối tượng trong bản thiết kế, thực hiện bằng cách vào
đường dẫn Edit  Select All hoặc nhấn Ctrl A. Đối tượng sẽ được hủy lệnh
chọn khi thực hiện thao tác Deselest All bằng cách nhấn Edit  Deselest All
hoặc nhấn phím X hay Esc.
Hình 2.15: Chọn tất cả các đối tƣợng
* Chọn tất cả các đối tƣợng
- Chọn đối tượng bằng cách đánh dấu và nhấn chuột
Hình 2.16: Chọn tất đối tƣợng với chuột
Hình 2.17: Chọn tất đối tƣợng độc lập tại vị trí giao nhau
- Chọn các đối tượng bằng đường bao
Hình 2.18: Chọn tất đối tƣợng bằng đƣờng bao
- Chọn các đối tượng với Selects On
Hình 2.19: Biểu tƣợng On/Off
- Chọn các đối tượng trong khi di chuyển qua bản thiết kế
Hình 2.20: Chọn tất đối tƣợng bằng các đặc tính liên quan
- Chọn các đối tượng theo màu
Hình 2.21: Cửa sổ Select By Color
- Chọn các đối tượng theo loại mũi thêu
Hình 2.22: Cửa sổ Select By Stitch Type
* Xem bản thiết kế
- Xem phóng to thu nhỏ: Vào View  Zoom Factor  Nhậm giá trị 
OK.
- Xem hành trình mũi thêu: Vào View  Slow Redraw hoặc nhấn Shift +
R, cửa sổ Slow Redraw mở ra.
Hình 2.23: Công cụ Zoom
2.3. Công cụ thiết kế cơ bản của phần mềm Willcom
2.3.1. Phương pháp thiết kế
* Công cụ thiết kế
Công cụ chuột được sử dụng trong việc hỗ trợ vẽ các đoạn thẳng cũng
như các đoạn cong. Chuột trái để vẽ đoạn thẳng, chuột phải để vẽ các đoạn cong.
Corner points (vẽ những vị trí góc) và Curve points (vẽ những vị trí cong)
là các chức năng có thể trao đổi nhau. Hầu hết các điểm điều khiển có thể thêm,
xóa và di chuyển. Tuy nhiên Entry points (những điểm trống Exit points (những
điểm tồn tại) là không thể xóa.
Hình 2.24: Vẽ đoạn thẳng, đƣờng cong với chuột
* Mã hóa mũi thêu riêng lẻ
Willcom ES còn cung cấp công cụ để vẽ các mũi thêu dạng thủ công
thông qua công cụ Manual và Triple Manual. Để mã hóa những mũi thêu riêng
lẻ, nhấn biểu tượng Manual hoặc Triple Manual hiển thị trực quan trên thanh
công cụ.
Nhấn chuột khi tạo các mũi thêu. Điểm kết trúc trở thành điểm bắt đầu
cho mũi thêu tiếp theo. Tiếp tục đánh dấu cho tới khi các điểm hoàn thành.
Đối với chức năng Manual: Sử dụng chuột trái vẽ và nhấn Enter khi kết
thúc (thao tác này chỉ tạo được mũi thêu ngắn).
Chức năng Triple Manual: Sử dụng chuột trái để vẽ những đoạn thẳng,
chuột phải vẽ đoạn cong và nhấn Enter để kết thúc.
Hình 2.25: Mã hóa thêu riêng lẻ
* Mã hóa các đƣờng thêu
Các đường thêu dạng thẳng cũng được mã hóa thông qua công cụ Input
Toolbar. Công cụ này hiển thị trực quan trên màn hình thiết kế.
Để tạo những đường thêu dạng này, nhấn vào mũi tên trong công cụ Input
Tiến hành vẽ đường bằng cách nhấn chuột đánh dấu vào các vị trí mong
muốn. - Nhấn chuột trái để tạo những đoạn thẳng
- Nhấn chuột phải để tạo những đoạn cong
Hình 2.26: Mã hóa đƣờng thêu
* Tạo mật độ dày, thƣa của mũi thêu
Trong thiết kế muốn tạo các hình ảnh mũi thêu dạng cột và viền nhằm
tăng hiệu ứng thẩm mỹ ta sử dụng công cụ Input C hoặc Values.
Khoảng cách của đối tượng thêu được điều chỉnh so với trục chính thông
qua sự hỗ trợ của công cụ Input C. Chọn đối tượng  Mở thẻ Special  Nhấn
chuột phải vào biểu tượng Input C  Hiện bảng điiều chỉnh như mong muốn 
OK.
Hình 2.27: Tạo mật độ cột, viền
2.3.2. Lấp đầy mũi thêu
* Tạo mũi thêu Satin
Khoảng cách giữa hai đầu nhọn được tạo ra bởi các mũi thêu liên tiếp
nhau được gọi là khoảng cách mũi thêu. Khoảnh cách này có thể điều chỉnh lớn
nhỏ tùy thuộc vào ý đồ thiết kế.
Nhấn chuột phải vào biểu tượng Satin/Values. Hoặc theo đường dẫn
Object Properties  Fills Satin  Nhập giá trị  OK.
Muốn điều khiển mũi thêu Satin tựn động, chọn Auto Split (chia tự động)
và nhập giá trị Auto Length (chiều dài tự động), Auto Split Minimum Stitch
(chia mũi thêu tự động)  Nhấn Apply
Hình 2.28: Biểu tƣợng mũi thêu Satin
* Tạo mũi thêu Tatami
Tatami là một trong các loại mũi thêu hỗ trợ trong phần mềm Willcom.
Mũi thêu này có cấu tạo đặc biệt, bao gồm nhiều thông số liên quan như:
Khoảng cách hàng, chiều dài mũi thêu và hướng hàng của mũi thêu.
Các đặc tính của muic thêu như khoảng cách và chiều dài được điều chỉnh
theo trình tự sau:
Nhấn chuột vào biểu tượng Tatami
Hoặc vào Object Properties  Fills  Tatami
Nhập giá trị khoảng cách mới trong Stitch Spacing.
Hình 2.29: Biểu tƣợng mũi thêu Tatami
* Tạo mũi thêu Zigzag
Mũi thêu này có hình dạng và cấu tạo đơn giản, bao gồm các đường xếp
xéo liên tiếp nhau. Để tạo mũi thêu này thực hiện theo trình tự:
Nhấn chuột phải vào biểu tượng Zigzag
Hoặc vào Object Properties  Fills  Zigzag
Nhập giá trị khoảng cách vào Stitch Spacing
Hình 2.30: Biểu tƣợng mũi thêu Zigzag
* Tạo mũi thêu chữ E
Mũi thêu này có hình dạng như chữ E trong hệ thống ký tự. Để tạo mũi
thêu này thực hiện theo trình tự:
Nhấn chuột phải vào biểu tượng E Stitch
Hoặc vào Object Properties  Fills  E Stitch
Nhập giá trị khoảng cách vào Adjust trong Stitch Spacing
Hình 2.31: Biểu tƣợng mũi thêu chữ E
* Tạo viền trang trí
- Tạo viền cho mũi thêu lùi Backstitch:
Nhấn chuột phải vào biểu tượng Backstitch
Hoặc vào Object Properties  Outlines  Backstitch
Hình 2.31: Biểu tƣợng Backstitch
Nhập chiều dài bước nhảy nhỏ nhất và giá trị lớn nhất vào Length và Min
Length
Hình 2.32: Chiều dài bƣớc nhảy
Điều chỉnh giá trị đặt (Chord Gap), bề dày mũi thêu (Thickness)
Hình 2.33: Bề dày mũi thêu
Điều chỉnh độ xếp chồng lên nhau của mũi thêu (Overlap)
Hình 2.34: Overlap
Lưu ý trong Strokes chọn 3 hay 5
Hình 2.35: Strokes
- Tạo viền cho mũi thêu dập Stemstich:
Nhấn chuột vào biểu tượng Stemstich
Hình 2.36: Biểu tƣợng Stemstich
Hoặc vào Object Properties  Outlines  Stemstich, nhập giá trị dầy
trong ô Thickness.
Hình 2.37: Bề dầy
Nhập giá trị khoảng cách trong ô Spacing
Hình 2.38: Khoảng cách
Nhập góc thêu trong ô Angle
Hình 2.39: Góc
Lưu ý chọn một loại Single hay Triple
Hình 2.40: Loại mũi
2.3.3. Tạo hình ảnh dạng vector
* Tạo đƣờng
- Đường thẳng: Được vẽ thông qua sự hỗ trợ của công cụ Line. Bằng cách nhấn
vào biểu tượng Line. Đường thẳng tạo bằng cách nhấn vào điểm đầu của đường
thẳng, sau đó nhấn vào điểm cuối của đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc
nghiêng những góc 15 độ, nhấn Ctrl khi đánh dấu điểm cuối.
Hình 2.41: Biểu tƣợng vẽ đƣờng thẳng
- Đường cong: Công cụ này được sử dụng bằng công cụ Polyline và nhấn vào
biểu tượng Polyline. Một đường cong được tạo bằng cách thức:
Đánh dấu những điểm cần thiết để vẽ hình dáng của đường
Nhấn chuột trái để vẽ những điểm góc tạo đường thẳng
Nhấn chuột phải để vẽ những điểm uốn tạo đường cong
Nhấn Enter để hoàn thành
Hình 2.42: Biểu tƣợng vẽ đƣờng cong
* Tạo hình
- Hình đa giác: Chọn biểu tượng Polygon
Nhấn vào chuột trái để vẽ những điểm góc tạo đường thẳng.
Nhấn chuột phải để vẽ những điểm uốn tạo đường cong
Để định dạng đường giữa 2 điểm nghiêng goác 15 độ, nhấn Ctrl
trong khi đánh dấu điểm thứ 2, nhấn Enter để hoàn thiện.
Hình 2.43: Biểu tƣợng vẽ đa giác
- Hình vuông, chữ nhật: Chọn biểu tượng Rectangle
Nhấn vào điểm cần đánh dấu để tạo điểm góc cho hình chưc nhật, di
chuyển chuột đến điểm thứ 2 để tạo hình dạng yêu cầu, nhấn chuột lần nữa.
Để vẽ hình vuông, giữ phím Ctrl trong khi di chuyển chuột.
Hình 2.44: Biểu tƣợng vẽ hình vuông, hình chữ nhật
- Hình tròn, hình ellip: Chọn biểu tượng Ellipse, nhấn chuột để đánh dấu vào
tâm của hình, di chuyển chuột cho đến đi đạt đường kính yêu cầu, nhấn chuột
lần nữa.
Để vẽ hình tròn nhấn Enter
Để vẽ hình ellip di chuyển chuột tạo bán kính cho hình ellip, nhấn Enter
để hoàn thành.
Hình 2.45: Vẽ hình tròn, hình ellip
* Nhận và xuất ảnh
- Nhập ảnh: Chọn Image  Insert File, cửa sổ Open mở ra  Chọn ảnh dạng
Bitmap, chọn để xóa những đối tượng chồng lên nhau  Open.
- Xuất ảnh: Chọn File  Export As  Cửa sổ Image As mở ra  Chọn thư
mục, nhập tên File, chọn định dạng ảnh phù hợp  Image As.
Hình 2.46: Cửa sổ Open
* Thao tác với ảnh
- Làm nhẵn ảnh: Chọn 1 hay nhiều đối tượng, nhấn vào biểu tượng Reshape
Object. Tạo lại những nút xuất hiện xung quanh đối tượng bằng cách chọn
Image  Smooth Vector Curves  Cửa sổ Smooth Vector Curves mở ra. Trong
Precision, nhập giá trị Smooth chính xác  OK.
Hình 2.47: Công cụ Reshape Object
Hình 2.48: Làm nhẵn đối tƣợng vector
- Tô màu cho ảnh: Dưới sự hộ trợ của đặc tính công cụ Object Propeties, nhập
ảnh dạng Vector trong bản thiết kế  Boe nhóm (Ungroup) các đối tược Vector
khi cần  Chọn đối tượng cần tô màu  Nhấn chuột phải và chọn Propeties.
Hoặc vào Object Propeties  Special  Vector.
Hình 2.49: Tô đối tƣợng theo ảnh
2.3. Hiệu chỉ bản thết kế
2.3.1. Kết hợp và thay đổi vị trí các đối tượng
* Tách đối tƣợng thêu
Trong trường hợp cần tách đối tượng thêu thành nhiều đối tượng riêng lẻ
nhằm thuận tiện cho việc thao tác, chỉnh sửa cho từng đối tượng, dùng công cụ
Split  Chọn Edit  Split Object  Đối tượng được tách thành 2.
Hình 2.50: Tách đối tƣợng
* Thay đổi các đối tƣợng thêu
- Thay đổi đối tượng sử dụng cắt và dán:
Chọn một hoặc nhiều đối tượng Nhấn chuột phải và chọn Cut hoặc
chọn biểu tượng Cut trên màn hình  Nhấn chuột phải lần nữa và chọn Paste
hoặc chọn biểu tượng Paste trên màn hình.
Hình 2.51: Cắt đối tƣợng
Hình 2.52: Dán đối tƣợng
- Thay đổi vị trí:
Với công cụ By Selects: Chọn đối tượng đầu trong nhóm các đối tượng
 Giữ phím Ctrl, chọn đối tượng sau  Chọn Edit  Resequence  By
Selects.
Với công cụ By Color: Chọn đối tượng  Chọn Edit  Resequence 
By Color  Cửa sổ Sequence By Color mở ra  Chọn màu, thay đổi vị trí lên
hoặc xuông  Nhấn Move Up hoặc Move Down  OK.
Với công cụ Color – Object List: Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Color
– Object List  Của sổ Color – Object List mở ra  Kích vào di chuyển đối
tượng đến vị trí mới  Chọn màu cần thay đổi  Chọn chi tiết giữ phím Shift
khi nhấn  Chọn nhiều chi tiết nhấn Ctrl khi nhấn  Nhấn và di chuyển đến
đối tượng cần thiết- di chuyển đến vị trí mới.
Hình 2.53: Thay đổi vị trí đối tƣợng
2.3.2. Sắp xếp và biến đổi đối tượng
* Nhóm và khóa các đối tƣợng
- Nhóm và bỏ nhóm đối tượng: Muốn nhóm đối tượng, chọn các hình cần
nhóm Chọn công cụ Group (nhóm đối tượng) hoặc nhấm phím Ctrl + G.
Hình 2.54: Nhóm các đối tƣợng
Muốn bỏ nhóm đối tượng, chọn các hình bỏ nhóm  Chọn công cụ
Ungroup hoặc nhấn phím Ctrl + U.
Hình 2.55: Bỏ nhóm các đối tƣợng
- Khóa và bỏ lệnh khóa đối tượng: Muốn khóa đối tượng  Nhấn vào biểu
tượng Look hoặc nhấn phím K.
Bỏ khóa đối tượng  Chọn biểu tượng Unlook All hoặc nhấn phím Shift+
K.
Hình 2.56: Khóa và bỏ khóa đối tƣợng
* Xoay các đối tƣợng
Chọn một hoặc nhiều đối tượng cần xoay  Nhấn chuột vào đối tượng
làn nữa  Các điểm nút trắng sẽ xuất hiện đối tượng và cho phép xoay đối
tượng.
* Nhân và tạo các đối tƣợng đối xứng
- Đối xứng theo trục ngang và dọc: Thông qua các công cụ Mirror, chọn một
hoặc nhiều đối tượng  Nhấn vào biểu tượng Miror  Chọn đối xứng qua trục
theo mong muốn.
- Đối xứng các đối tượng theo trục chính xác: Thông qua các công cụ
Transform, chọn một hoặc nhiều đối tượng  Chọn Edit  Transform  Cửa
sổ Transform mở ra  Đánh dấu vào ô Mirror  OK.
Nhấn vào 2 điểm để tạo trục  Nhấn Ctrl  Chọn điểm thứ nhất để tạo
những đường nghiêng cách nhau 15 độ.
Hình 2.57: Biểu tƣợng nhân đối tƣợng
Hình 2.58: Đối xứng qua trục
* Điều chỉnh đối tƣợng thêu
- Xem các điểm điều chỉnh: Vơi đối tượng thêu độc lập, có thể điều chỉnh hình
dạng bằng công cụ Reshape Object. Những điểm điều khiển xuất hiện xung
quanh đối tượng và công cụ Reshape xuất hiện và nhấn vào các công cụ trong
thanh Reshape.
Chỉnh sửa hình dạng dùng công cụ Show Reshape.
Điều chỉnh góc dùng công cụ Show Stitch Angles.
Xuất hiện hoặc ẩn điểm dùng công cụ Show Start/End.
Xem đối tượng trước hoặc sau nhấn Tab hoặc Shift + Tab.
Hình 2.59: Các điểm điều khiển
- Điều chỉnh đối tượng với các nút: Chọn đối tượng cần điều chỉnh hình dạng 
Nhấn vào biể tượng Reshape Object  Xuất hiện thanh công cụ Reshape 
Nhấn Show Reshape Nodes để hiển thị những điểm nút.
Muốn thêm điểm nút  Nhấn chuột trái thêm những điểm góc hoặc nhấn
phải chuột thêm những điểm cong
Chọn những nút cần thiết  Nhấn nút cần chỉnh sửa
Dùng phím Ctrl để chọn nhiều nút
Nhấn rê chuột xung quanh những nút cần chọn
Dùng phím Shift để chọn một dẫy nút.
Điều chỉnh vị trí của các nút để tạo hình  Nhấn Enter để kết thúc
Nhấn Delete để xóa những nút không mong muốn  Nhấn Enter để kết
thúc
Nhấn phím khoảng trắng để chuyển nút góc thành cong và nhấn Enter.
Nếu làm bị lỗi thì nhấn phím Esc.
Hình 2.60: Điều chỉnh vị trí nút
Hình 2.61: Xóa điểm nút
2.3.4. Thay đổi màu chỉ
Hình 2.62: Thanh màu sắc
* Tách các khối màu
Các đối tượng màu trong bản thiết kế được tách thông qua sự hỗ trợ của
công cụ Multi – Colorway Box. Công cụ được khởi động bằng cách nhấn vào
biểu tượng Multi – Colorway Box  Cửa sổ Multi – Colorway Box mở ra 
Chọn một Colorway mong muốn chỉnh sửa, chọn một đối tượng cần thay đổi
màu  Nhấn vào biểu tượng Split Palette Color.
Một vị trí màu mới của màu đó được thêm vào bảng màu và tất cả
Colorways  Chọn những đối tượng cần được đổi màu  Nhấn vào vị trí
những màu mới.
Chọn màu chỉ mới đến vị trí mới trong Colorway, các màu khác của
Colorway không bị ảnh hưởng.
Trong mặc định, vị trí màu mới là nơi kết thúc của bảng màu (Color
Palette). Tuy nhiên không làm ảnh hưởng gì đến màu của những mũi thêu liên
tiếp.
Hình 2.63: Cửa sổ Multi
* Phối hợp màu chỉ với màu ảnh
Màu sắc của chỉ và màu sắc hiển thị từ ảnh có thể được phối phù hợp,
nhấn chuột phải vào ảnh  Chọn Match Bitmap Color  Tất cả màu sử dụng
trong ảnh xuất hiện trong của sổ Match Bitmap Color  Chọn loại chỉ trong
danh sách Thread Chats.
Để tự động phối màu ảnh với màu chỉ, nhấn OK.
Để thực hiện phối màu chỉ mà không dùng phối màu tự động  Chọn
màu để phối  Nhấn vào Match  Chọn một tên chỉ  Nhấn Assign. Tiếp tục
lặp lại thao tác trên cho đến khi tất cả các màu thiết kế đã được phối  OK.
Hình 2.64: Cửa sổ Match Bitmap Coler
2.4. Ứng dụng thiết kế mẫu thêu công nghiệp
2.4.1. Thiết kế họa tiết trên trang phục
* Bƣớc 1: Lựa chọn hình ảnh mẫu
- Mở cửa sổ phần mềm Willcom
- Vào Image  Image File  Chọn hình ảnh  Open
Hình 2.65: Cửa sổ giao diện làm việc
(Lưu ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hiện hình trên cửa sổ của File thì
ok, còn khi không thấy xuất hiện thì phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”)
Hình 2.66: Lựa chọn hình ảnh mẫu
* Bƣớc 2: Thiết kế mẫu
- Chọn công cụ thiết kế (thông thường sử dụng công cụ Input A để vẽ thiết
kế), nhấn chuột trái chọn điểm bắt đầu và nhấn Enter kết thúc lệnh.
(Lưu ý: Quá trình thực hiện thao tác vẽ nếu nhấn chuột phải vẽ được đường
thẳng, nhấn chuột trái vẽ được đường cong)
- Bên cạnh thiết kế đường đi của mũi thêu thì cần phải tạo đường lót, đường
lót có tác dụng khi thêu vật liệu không bị co, rúm. Có 3 cách tạo đường lót:
+ Cách 1: Tạo đường lót tự động: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn
phím “U”  Ok. (nhược điểm là đường lót chạy đi chạy lại 2 lần- tốn hao chỉ)
+ Cách 2: Tạo đường lót thủ công: Chọn công cụ Run vẽ  Entrer 
Chọn Input A vẽ đối tượng  Entrer
+ Cách 3: Tự tạo đường lót: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím
“H”. Dùng chuột trái kéo điểm cuối trùng với điểm đầu  Ok
* Bƣớc 3: Điều chỉnh mẫu
- Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Reshape Object (H) hoặc nhấn
phím “H”  Chọn chuột trái kích vào nút vecto để có thể điều chỉnh theo ý
muốn. Nếu muốn thêm các nút vecto thì nhấn chuột trái hoặc chuột phải.
* Bƣớc 4: Lưu trữ
- Lưu trữ dưới dạng chỉnh sửa trên phần mềm Willcom: Vào File  Save
As...  Đặt tên, để đuôi “*.EMB”  Save  Ok
- Lưu trữ dưới dạng định hình trên thêu trên máy Tajima: Vào File  Save
As...  Đặt tên, để đuôi “*.DST”  Save  Ok
2.4.2. Thiết kế họa tiết trong vật dụng
Các bước và thao tác thực hiện giống như (Thiết kế họa tiết trên trang
phục)

More Related Content

What's hot

Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5
Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5
Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5TÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Giáo trình thiết kế veston nam nữ
Giáo trình thiết kế veston nam  nữGiáo trình thiết kế veston nam  nữ
Giáo trình thiết kế veston nam nữTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 zTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặp
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặpKy thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặp
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặpTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3D
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3DTai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3D
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3DHà Duy Tín
 
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữ
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữQuy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữ
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Bài giảng thiết kế nhảy size giác sơ đồ
Bài giảng thiết kế   nhảy size giác sơ đồBài giảng thiết kế   nhảy size giác sơ đồ
Bài giảng thiết kế nhảy size giác sơ đồTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumark
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumarkTài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumark
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumarkTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNGNhân Quả Công Bằng
 
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒ
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒBài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒ
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒNhân Quả Công Bằng
 
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắt
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắtđồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắt
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắtTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...TÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCMGIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCMhttps://www.facebook.com/garmentspace
 
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern Design
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern DesignHướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern Design
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern DesignNhân Quả Công Bằng
 
4.giác so do.chuyen cỡ
4.giác so do.chuyen cỡ4.giác so do.chuyen cỡ
4.giác so do.chuyen cỡlinhdo1313
 
đồ áN chuyên ngành may đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...
đồ áN chuyên ngành may   đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...đồ áN chuyên ngành may   đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...
đồ áN chuyên ngành may đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...TÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE  GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE  GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...https://www.facebook.com/garmentspace
 

What's hot (20)

Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5
Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5
Tài liệu hướng dẫn sử dụng accumark 8.5
 
Giáo trình thiết kế veston nam nữ
Giáo trình thiết kế veston nam  nữGiáo trình thiết kế veston nam  nữ
Giáo trình thiết kế veston nam nữ
 
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z
7 giáo trình thiết kế trang phục 5 z
 
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặp
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặpKy thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặp
Ky thuat may ao vest va một số sai hỏng thường gặp
 
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3D
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3DTai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3D
Tai Lieu Huong Dan Su Dung Optitex 3D
 
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữ
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữQuy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữ
Quy trình và kỹ thuật may áo veston nam nữ
 
Bài giảng thiết kế nhảy size giác sơ đồ
Bài giảng thiết kế   nhảy size giác sơ đồBài giảng thiết kế   nhảy size giác sơ đồ
Bài giảng thiết kế nhảy size giác sơ đồ
 
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumark
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumarkTài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumark
Tài liệu về nhảy mẫu trên gerber accumark
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
 
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒ
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒBài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒ
Bài Giảng THIẾT KẾ RẬP | NHẢY SIZE | GIÁC SƠ ĐỒ
 
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắt
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắtđồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắt
đồ áN ngành may xử lý các vấn đề phát sinh trong phân xưởng cắt
 
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...
đồ áN ngành công nghệ may xây dựng kế hoạch sản xuất cho mã hàng sản phẩm jac...
 
Giao trinh thiet ke trang phuc
Giao trinh thiet ke trang phucGiao trinh thiet ke trang phuc
Giao trinh thiet ke trang phuc
 
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCMGIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ TRANG PHỤC 2 - ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM
 
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern Design
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern DesignHướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern Design
Hướng Dẫn Sử Dụng Lệnh Trong ACCUMARK Pattern Design
 
Quy Trình May Quần Âu Nam
Quy Trình May Quần Âu NamQuy Trình May Quần Âu Nam
Quy Trình May Quần Âu Nam
 
4.giác so do.chuyen cỡ
4.giác so do.chuyen cỡ4.giác so do.chuyen cỡ
4.giác so do.chuyen cỡ
 
đồ áN chuyên ngành may đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...
đồ áN chuyên ngành may   đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...đồ áN chuyên ngành may   đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...
đồ áN chuyên ngành may đề tài nghiên cứu một số yếu tố quản lý dây chuyền m...
 
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE  GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE  GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
BÀI GIẢNG MÔN HỌC THIẾT KẾ NHẢY SIZE GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH - PHẠM THỊ HỒN...
 
Giáo trình công nghệ may trang phục 3
Giáo trình công nghệ may trang phục 3Giáo trình công nghệ may trang phục 3
Giáo trình công nghệ may trang phục 3
 

Similar to Kỹ Thuật In Thêu

Ung dung windows
Ung dung windowsUng dung windows
Ung dung windowslam04dt
 
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02lekytho
 
Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Ho Trung Chi
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Trung tâm Advance Cad
 
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam pro
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam proTài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam pro
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam proCadcamcnc Học
 
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Trung tâm Advance Cad
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Trung tâm Advance Cad
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Technical VN
 
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm kaledo style
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm  kaledo style[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm  kaledo style
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm kaledo styleTÀI LIỆU NGÀNH MAY
 
Chuong vb.net
Chuong vb.netChuong vb.net
Chuong vb.netkienbom
 
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chungngo thai son
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfLngVn19
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản "Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản Thu Vien Co Khi
 
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóng
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóngThiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóng
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóngNguyễn Duyênmiks
 

Similar to Kỹ Thuật In Thêu (20)

Ung dung windows
Ung dung windowsUng dung windows
Ung dung windows
 
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
 
Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1
 
Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
 
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam pro
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam proTài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam pro
Tài liệu hướng dẫn lập trình trên Artcam pro
 
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
Thiết kế khuôn solidworks cơ bản (demo)
 
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)
Hướng dẫn phân tích mô phỏng solidworks (demo)
 
Chuong2
Chuong2Chuong2
Chuong2
 
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
Thiết kế kim loại tấm -Sheetmetal Solidworks (demo)
 
Gt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 dGt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 d
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018
 
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2Dhuong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
 
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm kaledo style
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm  kaledo style[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm  kaledo style
[Kho tài liệu ngành may] giáo trình sử dụng phần mềm kaledo style
 
Chuong vb.net
Chuong vb.netChuong vb.net
Chuong vb.net
 
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung
2. bai giang chi tiet autocad tong_quat_chung
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản "Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
 
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóng
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóngThiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóng
Thiệp sinh nhật:Bài 1: Tạo hình nền và vẽ chong chóng
 

More from Nhân Quả Công Bằng

Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayĐề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong AegisubNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tậpNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub TagsNhân Quả Công Bằng
 
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn BlenderNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ BảnNhân Quả Công Bằng
 
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】Nhân Quả Công Bằng
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNGNhân Quả Công Bằng
 
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNGCẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNGNhân Quả Công Bằng
 
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚITÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚINhân Quả Công Bằng
 
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3Nhân Quả Công Bằng
 
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhVẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhNhân Quả Công Bằng
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)Nhân Quả Công Bằng
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤN
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤNVẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤN
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤNNhân Quả Công Bằng
 
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDN
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDNGiáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDN
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDNNhân Quả Công Bằng
 

More from Nhân Quả Công Bằng (20)

Bài giảng THIẾT BỊ MAY
Bài giảng THIẾT BỊ MAYBài giảng THIẾT BỊ MAY
Bài giảng THIẾT BỊ MAY
 
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayĐề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
 
Mỹ Thuật Trang Phục
Mỹ Thuật Trang PhụcMỹ Thuật Trang Phục
Mỹ Thuật Trang Phục
 
Dựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể NgườiDựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể Người
 
Đồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang PhụcĐồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang Phục
 
Bài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
Bài giảng Tạo Mẫu Thời TrangBài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
Bài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
 
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
 
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
 
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags
【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags
 
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
 
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
 
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
 
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNGCẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
 
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚITÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
 
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
 
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhVẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤN
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤNVẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤN
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 1 – VÕ PHƯỚC TẤN
 
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDN
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDNGiáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDN
Giáo Trình Vật Liệu May – Trường ĐTDN
 

Recently uploaded

sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdfTrnHoa46
 
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhvanhathvc
 
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...hoangtuansinh1
 
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdfSơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdftohoanggiabao81
 
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdf
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdfchuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdf
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdfVyTng986513
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptx
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptxChàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptx
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptxendkay31
 
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh lí
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh líKiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh lí
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh líDr K-OGN
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfChuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfhoangtuansinh1
 
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdf
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdfNQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdf
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdfNguyễn Đăng Quang
 
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docx
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docxTrích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docx
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docxnhungdt08102004
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................TrnHoa46
 
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...ThunTrn734461
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 

Recently uploaded (20)

sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
 
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
ôn tập lịch sử hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...
Thong bao 337-DHPY (24.4.2024) thi sat hach Ngoai ngu dap ung Chuan dau ra do...
 
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdfSơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
 
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdf
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdfchuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdf
chuong-7-van-de-gia-dinh-trong-thoi-ky-qua-do-len-cnxh.pdf
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...
Sáng kiến “Sử dụng ứng dụng Quizizz nhằm nâng cao chất lượng ôn thi tốt nghiệ...
 
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...
TỔNG HỢP ĐỀ THI CHÍNH THỨC KỲ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN NĂM ...
 
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptx
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptxChàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptx
Chàm - Bệnh án (da liễu - bvdlct ctump) .pptx
 
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh lí
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh líKiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh lí
Kiểm tra chạy trạm lí thuyết giữa kì giải phẫu sinh lí
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
BỘ ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdfChuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
Chuong trinh dao tao Su pham Khoa hoc tu nhien, ma nganh - 7140247.pdf
 
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdf
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdfNQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdf
NQA Lợi ích Từ ISO và ESG Tăng Trưởng và Bền Vững ver01.pdf
 
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
1 - MÃ LỖI SỬA CHỮA BOARD MẠCH BẾP TỪ.pdf
 
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docx
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docxTrích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docx
Trích dẫn trắc nghiệm tư tưởng HCM5.docx
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................
 
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 

Kỹ Thuật In Thêu

  • 1. CHƢƠNG 2. KỸ THUẬT THÊU 2.1. Các kiến thức cơ bản về công nghệ thêu 2.1.1. Thông số Thiết lập thông số giúp xử lý và đưa tín hiệu hình ảnh ra màn hình máy tính, thay đổi các thông số của họa tiết sẽ ảnh hưởng đến hiển thị về độ phân giải, màu sắc, ánh sáng… của hình ảnh. Thiết lập đúng thông số sẽ giúp ta nhìn rõ các hình ảnh và chữ trên mẫu để thuận lợi trong việc sử dụng, điểu khiển mẫu. Tùy theo thông số của mẫu hoặc yêu cầu của mẫu mà thiết lập thông số để giải thích cho phù hợp. Chính vì vậy trước khi vẽ mẫu thêu cần thiết kế đồ họa mẫu và thiết lập thông số chính xác cho mẫu định vẽ thêu. Tạo lên bảng tác nghiệp chi tiết. 2.1.2. Kích thước Trong thiết kế có rất nhiều kiểu, mẫu khác nhau nên thống nhất một kiểu định dạng đơn vị kích thước đồng nhất trước khi thiết kế mẫu. Lấy kích thước trước khi vẽ trên phần mềm Willcom cần lấy kích thước của họa tiết thêu (chiều cao, chiều rộng của họa tiết) và kích thước của sản phẩm (chiều dài và chiều rộng của sản phẩm) mẫu thêu lên đó 2.1.3. Màu sắc Trong thiết kế, màu sắc tạo nên sức hút, tâm lý và phong cách. Có thể dùng nghệ thuật phối màu để nói lên ý tưởng của cá nhân mà không cần đến lời nói hay câu văn. Màu sắc còn tác động đến cuộc sống của con người bởi nó có ngôn ngữ riêng nên đòi hỏi mỗi cá nhân phải tự cảm nhận. Đôi khi màu sắc có sức mạnh làm tâm hồn con người rung động. Một mẫu thiết kế thành công một phần là do sử dụng màu sắc, bởi màu sắc còn thể hiện được nội dung mà cần truyền tải khi thiết kế sản phẩm.
  • 2. 2.1.4. Chất liệu Chất liệu dùng trong thêu công nghiệp này có thể đa dạng hóa về chủng loại hơn so với hình thức thêu thủ công. Nên tính công năng rất tối ưu cho từng sản phẩm. 2.2.Chức năng cơ bản của phần mềm Willcom 2.2.1. Giới thiệu chung Phần mềm vi tính cho phép biến đổi các dạng ảnh thành mẫu thiết kế thêu. Phần mềm phát triển thêm nhiều tính năng đặc biệt hơn so với các phần mềm khác. Tuy nhiên, tất cả các phần mềm thêu đều phải đáp ứng chức năng cơ bản là thiết kế đối tượng thêu và nhập các hình ảnh bất kỳ để biến đổi thành mẫu thiết kế thêu hoàn chỉnh. Sự đa dạng của các phần mềm thêu đi kèm với sự phong phú về giá, khả năng sử dụn và các tính năng. Willcom ES (Willcom Embroidery Studio) là phần mềm giữ vị trí hàng đầu trong hệ thống phần mềm sử dụng trong thiết kế mẫu thêu. Tính chuyên nghiệp của hệ thống qua chất lượng mẫu thêu được thiết kế và hệ thống công cụ được thao tác đơn giản. Ngoài ra phần mềm luôn cập nhập những tính năng mới cũng như đơn giản hóa các thao tác, tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình thiết kế mẫu thêu. Willcom ES 2006 (Willcom Embroidery Studio Designer) mang lại những cải tiến lớn trong điều chỉnh màu sắc mẫu thêu với hệ thống công cụ trực quan, dễ tiếp cận hơn, phác thảo, định dạng mũi thêu chính xác hơn.
  • 3. Hình 2.1: Màn hình chính của ES Designer 2.2.2. Giao diện * Khởi động: Giao diện được khởi động bằng cách nhấn kép chuột vào biểu tượng ES Designer trên màn hình hoặc theo trình tự như sau: Programs  Willcom ES  ES Designer từ Start menu. Hình 2.2: Cửa sổ giao diện làm việc * Sử dung các lệnh và công cụ: - Mở và đóng thanh công cụ: Thanh công cụ toolbar được mở ra bằng cách chọn View  Toolbars, sau đó bảng công cụ hiện ra, đánh dấu và chọncông cụ mong muốn hiển thị. Nhấn OK để kết thúc.
  • 4. Hình 2.3: Bảng công cụ - Chọn lệnh và thanh công cụ: Trong màn hình giao diện của Willcom, thanh công cụ Object Properties Nằm bên góc phải màn hình. Tại đó có nhiều thẻ công cụ khác hỗ trợ cho quá trình thiết kế. Để sử dụng các công cụ trong thanh Object Properties chỉ cần nhấn chuột vào các vị trí trên thể. Hình 2.4: Thanh công cụ Object Properties - Sử dụng trình đơn: Trình đơn trên đối tượng đang thao tác được khởi kích hoạt bằng cách nhấn chuột phải, thanh trình đơn sẽ hiện ra. Khi đó các lệnh trong thanh trình đơn hiện ra trực diện trên màn hình. Một lệnh trong danh sách hiện ra sẽ được chọn bằng cách kéo chuột về vị trí lệnh đó rồi nhấn chuột trái.
  • 5. Hình 2.5: Thanh trình đơn - Sử dụng lệnh Undo: Đây là lệnh dùng khi cần quay lại bước vừa thực hiện. Lệnh Undo được sử dụng cho đối tượng bằng một trong cách sau: Cách 1: Dùng lệnh Undo trực tiếp trên dao diện rồi chọn các hành động cần Undo hoặc Redo. Hình 2.6: Biểu tƣợng Undo Cách 2: Vào Edit trên Menu vào lệnh Undo hoặc Redo hiện trực quan trên màn hình. Hình 2.7: Mở Undo trên menu chính
  • 6. * Mở bản thiết kế Bản thiết kế được mở bằng cách nhấn vào Open trong Menu File, sau đó chọn bản thiết kế cần mở và nhấn OK. Hình 2.8: Mở Open trên menu chính Hình 2.9: Danh sách bản thiết kế trong cửa sổ Open * Tạo thiết kế mới Một trang thao tác mới sẽ được tạo bằng cách nhấn vào biểu tượng New trên Menu. Một khoảng trống sẽ hiện ra giữa màn hình để thao tác. Một mẫu thiết kế mới đã được tạo sẽ mở bằng cách chọn theo đường dẫn File  New. Chọn các mẫu và nhấn OK. Hình 2.10: Cửa sổ mới
  • 7. * Hiển thị lƣới, thƣớc và chỉ dẫn - Hiển thị lưới: Nhấn vào biểu tượng Show Grid. Chọn Special  Options  Grid and Guides  Show Grid. Chọn View  Grid and Guides  Show Grid. Hình 2.11: Biểu tƣợng Show Grid - Hiển thị thước đo và chỉ dẫn: Nhấn vào biểu tượng Show Rulers and Guides. Chọn Special Options  Grid and Guides  Show Rulers and Guides. Chọn View  Grid and Guides  Show Rulers and Guides. Nhấn Ctrl R. Hình 2.12: Biểu tƣợng Show Rulers and Guides * Đo khoảng cách trên màn hình Chọn View  Measure hoặc nhấn phím M. Nhấn vào điểm bắt đầu. Di chuyển đến điểm kết thúc. Những giá trị sau sẽ hiện trên thanh Status: Tọa độ (X=, Y=); Chiều dài đo được (L=); Góc đo được (A=). Sau khi thực hiện xong thao tác đo khoảng cách cần thiết, để thoát khỏi lệnh này nhấn vào phím Esc Hình 2.13: Số đo xuất hiện trên màn hình
  • 8. * Lƣu bản thiết kế Bản thiết kế sau khi hoàn chỉnh cần lưu lại. Nếu lưu lần đầu nhấn vào Save. Còn để lưu lại để sau thay đổi- chỉnh sửa dùng Save As. Hình 2.14: Cửa sổ Save As 2.2.3. Làm việc với đối tượng thiết kế * Chọn và bỏ chọn lựa các đối tƣợng Để chọn tất cả các đối tượng trong bản thiết kế, thực hiện bằng cách vào đường dẫn Edit  Select All hoặc nhấn Ctrl A. Đối tượng sẽ được hủy lệnh chọn khi thực hiện thao tác Deselest All bằng cách nhấn Edit  Deselest All hoặc nhấn phím X hay Esc. Hình 2.15: Chọn tất cả các đối tƣợng * Chọn tất cả các đối tƣợng - Chọn đối tượng bằng cách đánh dấu và nhấn chuột
  • 9. Hình 2.16: Chọn tất đối tƣợng với chuột Hình 2.17: Chọn tất đối tƣợng độc lập tại vị trí giao nhau - Chọn các đối tượng bằng đường bao Hình 2.18: Chọn tất đối tƣợng bằng đƣờng bao - Chọn các đối tượng với Selects On Hình 2.19: Biểu tƣợng On/Off
  • 10. - Chọn các đối tượng trong khi di chuyển qua bản thiết kế Hình 2.20: Chọn tất đối tƣợng bằng các đặc tính liên quan - Chọn các đối tượng theo màu Hình 2.21: Cửa sổ Select By Color - Chọn các đối tượng theo loại mũi thêu Hình 2.22: Cửa sổ Select By Stitch Type * Xem bản thiết kế
  • 11. - Xem phóng to thu nhỏ: Vào View  Zoom Factor  Nhậm giá trị  OK. - Xem hành trình mũi thêu: Vào View  Slow Redraw hoặc nhấn Shift + R, cửa sổ Slow Redraw mở ra. Hình 2.23: Công cụ Zoom 2.3. Công cụ thiết kế cơ bản của phần mềm Willcom 2.3.1. Phương pháp thiết kế * Công cụ thiết kế Công cụ chuột được sử dụng trong việc hỗ trợ vẽ các đoạn thẳng cũng như các đoạn cong. Chuột trái để vẽ đoạn thẳng, chuột phải để vẽ các đoạn cong. Corner points (vẽ những vị trí góc) và Curve points (vẽ những vị trí cong) là các chức năng có thể trao đổi nhau. Hầu hết các điểm điều khiển có thể thêm, xóa và di chuyển. Tuy nhiên Entry points (những điểm trống Exit points (những điểm tồn tại) là không thể xóa.
  • 12. Hình 2.24: Vẽ đoạn thẳng, đƣờng cong với chuột * Mã hóa mũi thêu riêng lẻ Willcom ES còn cung cấp công cụ để vẽ các mũi thêu dạng thủ công thông qua công cụ Manual và Triple Manual. Để mã hóa những mũi thêu riêng lẻ, nhấn biểu tượng Manual hoặc Triple Manual hiển thị trực quan trên thanh công cụ. Nhấn chuột khi tạo các mũi thêu. Điểm kết trúc trở thành điểm bắt đầu cho mũi thêu tiếp theo. Tiếp tục đánh dấu cho tới khi các điểm hoàn thành. Đối với chức năng Manual: Sử dụng chuột trái vẽ và nhấn Enter khi kết thúc (thao tác này chỉ tạo được mũi thêu ngắn). Chức năng Triple Manual: Sử dụng chuột trái để vẽ những đoạn thẳng, chuột phải vẽ đoạn cong và nhấn Enter để kết thúc. Hình 2.25: Mã hóa thêu riêng lẻ * Mã hóa các đƣờng thêu Các đường thêu dạng thẳng cũng được mã hóa thông qua công cụ Input Toolbar. Công cụ này hiển thị trực quan trên màn hình thiết kế. Để tạo những đường thêu dạng này, nhấn vào mũi tên trong công cụ Input Tiến hành vẽ đường bằng cách nhấn chuột đánh dấu vào các vị trí mong muốn. - Nhấn chuột trái để tạo những đoạn thẳng
  • 13. - Nhấn chuột phải để tạo những đoạn cong Hình 2.26: Mã hóa đƣờng thêu * Tạo mật độ dày, thƣa của mũi thêu Trong thiết kế muốn tạo các hình ảnh mũi thêu dạng cột và viền nhằm tăng hiệu ứng thẩm mỹ ta sử dụng công cụ Input C hoặc Values. Khoảng cách của đối tượng thêu được điều chỉnh so với trục chính thông qua sự hỗ trợ của công cụ Input C. Chọn đối tượng  Mở thẻ Special  Nhấn chuột phải vào biểu tượng Input C  Hiện bảng điiều chỉnh như mong muốn  OK. Hình 2.27: Tạo mật độ cột, viền 2.3.2. Lấp đầy mũi thêu * Tạo mũi thêu Satin Khoảng cách giữa hai đầu nhọn được tạo ra bởi các mũi thêu liên tiếp nhau được gọi là khoảng cách mũi thêu. Khoảnh cách này có thể điều chỉnh lớn nhỏ tùy thuộc vào ý đồ thiết kế. Nhấn chuột phải vào biểu tượng Satin/Values. Hoặc theo đường dẫn Object Properties  Fills Satin  Nhập giá trị  OK.
  • 14. Muốn điều khiển mũi thêu Satin tựn động, chọn Auto Split (chia tự động) và nhập giá trị Auto Length (chiều dài tự động), Auto Split Minimum Stitch (chia mũi thêu tự động)  Nhấn Apply Hình 2.28: Biểu tƣợng mũi thêu Satin * Tạo mũi thêu Tatami Tatami là một trong các loại mũi thêu hỗ trợ trong phần mềm Willcom. Mũi thêu này có cấu tạo đặc biệt, bao gồm nhiều thông số liên quan như: Khoảng cách hàng, chiều dài mũi thêu và hướng hàng của mũi thêu. Các đặc tính của muic thêu như khoảng cách và chiều dài được điều chỉnh theo trình tự sau: Nhấn chuột vào biểu tượng Tatami Hoặc vào Object Properties  Fills  Tatami Nhập giá trị khoảng cách mới trong Stitch Spacing. Hình 2.29: Biểu tƣợng mũi thêu Tatami * Tạo mũi thêu Zigzag Mũi thêu này có hình dạng và cấu tạo đơn giản, bao gồm các đường xếp xéo liên tiếp nhau. Để tạo mũi thêu này thực hiện theo trình tự: Nhấn chuột phải vào biểu tượng Zigzag Hoặc vào Object Properties  Fills  Zigzag Nhập giá trị khoảng cách vào Stitch Spacing
  • 15. Hình 2.30: Biểu tƣợng mũi thêu Zigzag * Tạo mũi thêu chữ E Mũi thêu này có hình dạng như chữ E trong hệ thống ký tự. Để tạo mũi thêu này thực hiện theo trình tự: Nhấn chuột phải vào biểu tượng E Stitch Hoặc vào Object Properties  Fills  E Stitch Nhập giá trị khoảng cách vào Adjust trong Stitch Spacing Hình 2.31: Biểu tƣợng mũi thêu chữ E * Tạo viền trang trí - Tạo viền cho mũi thêu lùi Backstitch: Nhấn chuột phải vào biểu tượng Backstitch Hoặc vào Object Properties  Outlines  Backstitch Hình 2.31: Biểu tƣợng Backstitch Nhập chiều dài bước nhảy nhỏ nhất và giá trị lớn nhất vào Length và Min Length
  • 16. Hình 2.32: Chiều dài bƣớc nhảy Điều chỉnh giá trị đặt (Chord Gap), bề dày mũi thêu (Thickness) Hình 2.33: Bề dày mũi thêu Điều chỉnh độ xếp chồng lên nhau của mũi thêu (Overlap) Hình 2.34: Overlap Lưu ý trong Strokes chọn 3 hay 5 Hình 2.35: Strokes - Tạo viền cho mũi thêu dập Stemstich:
  • 17. Nhấn chuột vào biểu tượng Stemstich Hình 2.36: Biểu tƣợng Stemstich Hoặc vào Object Properties  Outlines  Stemstich, nhập giá trị dầy trong ô Thickness. Hình 2.37: Bề dầy Nhập giá trị khoảng cách trong ô Spacing Hình 2.38: Khoảng cách Nhập góc thêu trong ô Angle Hình 2.39: Góc Lưu ý chọn một loại Single hay Triple
  • 18. Hình 2.40: Loại mũi 2.3.3. Tạo hình ảnh dạng vector * Tạo đƣờng - Đường thẳng: Được vẽ thông qua sự hỗ trợ của công cụ Line. Bằng cách nhấn vào biểu tượng Line. Đường thẳng tạo bằng cách nhấn vào điểm đầu của đường thẳng, sau đó nhấn vào điểm cuối của đường thẳng đứng, nằm ngang hoặc nghiêng những góc 15 độ, nhấn Ctrl khi đánh dấu điểm cuối. Hình 2.41: Biểu tƣợng vẽ đƣờng thẳng - Đường cong: Công cụ này được sử dụng bằng công cụ Polyline và nhấn vào biểu tượng Polyline. Một đường cong được tạo bằng cách thức: Đánh dấu những điểm cần thiết để vẽ hình dáng của đường Nhấn chuột trái để vẽ những điểm góc tạo đường thẳng Nhấn chuột phải để vẽ những điểm uốn tạo đường cong Nhấn Enter để hoàn thành Hình 2.42: Biểu tƣợng vẽ đƣờng cong * Tạo hình
  • 19. - Hình đa giác: Chọn biểu tượng Polygon Nhấn vào chuột trái để vẽ những điểm góc tạo đường thẳng. Nhấn chuột phải để vẽ những điểm uốn tạo đường cong Để định dạng đường giữa 2 điểm nghiêng goác 15 độ, nhấn Ctrl trong khi đánh dấu điểm thứ 2, nhấn Enter để hoàn thiện. Hình 2.43: Biểu tƣợng vẽ đa giác - Hình vuông, chữ nhật: Chọn biểu tượng Rectangle Nhấn vào điểm cần đánh dấu để tạo điểm góc cho hình chưc nhật, di chuyển chuột đến điểm thứ 2 để tạo hình dạng yêu cầu, nhấn chuột lần nữa. Để vẽ hình vuông, giữ phím Ctrl trong khi di chuyển chuột. Hình 2.44: Biểu tƣợng vẽ hình vuông, hình chữ nhật - Hình tròn, hình ellip: Chọn biểu tượng Ellipse, nhấn chuột để đánh dấu vào tâm của hình, di chuyển chuột cho đến đi đạt đường kính yêu cầu, nhấn chuột lần nữa. Để vẽ hình tròn nhấn Enter Để vẽ hình ellip di chuyển chuột tạo bán kính cho hình ellip, nhấn Enter để hoàn thành. Hình 2.45: Vẽ hình tròn, hình ellip
  • 20. * Nhận và xuất ảnh - Nhập ảnh: Chọn Image  Insert File, cửa sổ Open mở ra  Chọn ảnh dạng Bitmap, chọn để xóa những đối tượng chồng lên nhau  Open. - Xuất ảnh: Chọn File  Export As  Cửa sổ Image As mở ra  Chọn thư mục, nhập tên File, chọn định dạng ảnh phù hợp  Image As. Hình 2.46: Cửa sổ Open * Thao tác với ảnh - Làm nhẵn ảnh: Chọn 1 hay nhiều đối tượng, nhấn vào biểu tượng Reshape Object. Tạo lại những nút xuất hiện xung quanh đối tượng bằng cách chọn Image  Smooth Vector Curves  Cửa sổ Smooth Vector Curves mở ra. Trong Precision, nhập giá trị Smooth chính xác  OK. Hình 2.47: Công cụ Reshape Object
  • 21. Hình 2.48: Làm nhẵn đối tƣợng vector - Tô màu cho ảnh: Dưới sự hộ trợ của đặc tính công cụ Object Propeties, nhập ảnh dạng Vector trong bản thiết kế  Boe nhóm (Ungroup) các đối tược Vector khi cần  Chọn đối tượng cần tô màu  Nhấn chuột phải và chọn Propeties. Hoặc vào Object Propeties  Special  Vector. Hình 2.49: Tô đối tƣợng theo ảnh 2.3. Hiệu chỉ bản thết kế 2.3.1. Kết hợp và thay đổi vị trí các đối tượng * Tách đối tƣợng thêu Trong trường hợp cần tách đối tượng thêu thành nhiều đối tượng riêng lẻ nhằm thuận tiện cho việc thao tác, chỉnh sửa cho từng đối tượng, dùng công cụ Split  Chọn Edit  Split Object  Đối tượng được tách thành 2. Hình 2.50: Tách đối tƣợng
  • 22. * Thay đổi các đối tƣợng thêu - Thay đổi đối tượng sử dụng cắt và dán: Chọn một hoặc nhiều đối tượng Nhấn chuột phải và chọn Cut hoặc chọn biểu tượng Cut trên màn hình  Nhấn chuột phải lần nữa và chọn Paste hoặc chọn biểu tượng Paste trên màn hình. Hình 2.51: Cắt đối tƣợng Hình 2.52: Dán đối tƣợng - Thay đổi vị trí: Với công cụ By Selects: Chọn đối tượng đầu trong nhóm các đối tượng  Giữ phím Ctrl, chọn đối tượng sau  Chọn Edit  Resequence  By Selects. Với công cụ By Color: Chọn đối tượng  Chọn Edit  Resequence  By Color  Cửa sổ Sequence By Color mở ra  Chọn màu, thay đổi vị trí lên hoặc xuông  Nhấn Move Up hoặc Move Down  OK. Với công cụ Color – Object List: Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Color – Object List  Của sổ Color – Object List mở ra  Kích vào di chuyển đối tượng đến vị trí mới  Chọn màu cần thay đổi  Chọn chi tiết giữ phím Shift khi nhấn  Chọn nhiều chi tiết nhấn Ctrl khi nhấn  Nhấn và di chuyển đến đối tượng cần thiết- di chuyển đến vị trí mới.
  • 23. Hình 2.53: Thay đổi vị trí đối tƣợng 2.3.2. Sắp xếp và biến đổi đối tượng * Nhóm và khóa các đối tƣợng - Nhóm và bỏ nhóm đối tượng: Muốn nhóm đối tượng, chọn các hình cần nhóm Chọn công cụ Group (nhóm đối tượng) hoặc nhấm phím Ctrl + G. Hình 2.54: Nhóm các đối tƣợng Muốn bỏ nhóm đối tượng, chọn các hình bỏ nhóm  Chọn công cụ Ungroup hoặc nhấn phím Ctrl + U. Hình 2.55: Bỏ nhóm các đối tƣợng - Khóa và bỏ lệnh khóa đối tượng: Muốn khóa đối tượng  Nhấn vào biểu tượng Look hoặc nhấn phím K. Bỏ khóa đối tượng  Chọn biểu tượng Unlook All hoặc nhấn phím Shift+ K. Hình 2.56: Khóa và bỏ khóa đối tƣợng
  • 24. * Xoay các đối tƣợng Chọn một hoặc nhiều đối tượng cần xoay  Nhấn chuột vào đối tượng làn nữa  Các điểm nút trắng sẽ xuất hiện đối tượng và cho phép xoay đối tượng. * Nhân và tạo các đối tƣợng đối xứng - Đối xứng theo trục ngang và dọc: Thông qua các công cụ Mirror, chọn một hoặc nhiều đối tượng  Nhấn vào biểu tượng Miror  Chọn đối xứng qua trục theo mong muốn. - Đối xứng các đối tượng theo trục chính xác: Thông qua các công cụ Transform, chọn một hoặc nhiều đối tượng  Chọn Edit  Transform  Cửa sổ Transform mở ra  Đánh dấu vào ô Mirror  OK. Nhấn vào 2 điểm để tạo trục  Nhấn Ctrl  Chọn điểm thứ nhất để tạo những đường nghiêng cách nhau 15 độ. Hình 2.57: Biểu tƣợng nhân đối tƣợng
  • 25. Hình 2.58: Đối xứng qua trục * Điều chỉnh đối tƣợng thêu - Xem các điểm điều chỉnh: Vơi đối tượng thêu độc lập, có thể điều chỉnh hình dạng bằng công cụ Reshape Object. Những điểm điều khiển xuất hiện xung quanh đối tượng và công cụ Reshape xuất hiện và nhấn vào các công cụ trong thanh Reshape. Chỉnh sửa hình dạng dùng công cụ Show Reshape. Điều chỉnh góc dùng công cụ Show Stitch Angles. Xuất hiện hoặc ẩn điểm dùng công cụ Show Start/End. Xem đối tượng trước hoặc sau nhấn Tab hoặc Shift + Tab. Hình 2.59: Các điểm điều khiển - Điều chỉnh đối tượng với các nút: Chọn đối tượng cần điều chỉnh hình dạng  Nhấn vào biể tượng Reshape Object  Xuất hiện thanh công cụ Reshape  Nhấn Show Reshape Nodes để hiển thị những điểm nút. Muốn thêm điểm nút  Nhấn chuột trái thêm những điểm góc hoặc nhấn phải chuột thêm những điểm cong Chọn những nút cần thiết  Nhấn nút cần chỉnh sửa Dùng phím Ctrl để chọn nhiều nút Nhấn rê chuột xung quanh những nút cần chọn Dùng phím Shift để chọn một dẫy nút.
  • 26. Điều chỉnh vị trí của các nút để tạo hình  Nhấn Enter để kết thúc Nhấn Delete để xóa những nút không mong muốn  Nhấn Enter để kết thúc Nhấn phím khoảng trắng để chuyển nút góc thành cong và nhấn Enter. Nếu làm bị lỗi thì nhấn phím Esc. Hình 2.60: Điều chỉnh vị trí nút Hình 2.61: Xóa điểm nút 2.3.4. Thay đổi màu chỉ
  • 27. Hình 2.62: Thanh màu sắc * Tách các khối màu Các đối tượng màu trong bản thiết kế được tách thông qua sự hỗ trợ của công cụ Multi – Colorway Box. Công cụ được khởi động bằng cách nhấn vào biểu tượng Multi – Colorway Box  Cửa sổ Multi – Colorway Box mở ra  Chọn một Colorway mong muốn chỉnh sửa, chọn một đối tượng cần thay đổi màu  Nhấn vào biểu tượng Split Palette Color. Một vị trí màu mới của màu đó được thêm vào bảng màu và tất cả Colorways  Chọn những đối tượng cần được đổi màu  Nhấn vào vị trí những màu mới. Chọn màu chỉ mới đến vị trí mới trong Colorway, các màu khác của Colorway không bị ảnh hưởng. Trong mặc định, vị trí màu mới là nơi kết thúc của bảng màu (Color Palette). Tuy nhiên không làm ảnh hưởng gì đến màu của những mũi thêu liên tiếp. Hình 2.63: Cửa sổ Multi
  • 28. * Phối hợp màu chỉ với màu ảnh Màu sắc của chỉ và màu sắc hiển thị từ ảnh có thể được phối phù hợp, nhấn chuột phải vào ảnh  Chọn Match Bitmap Color  Tất cả màu sử dụng trong ảnh xuất hiện trong của sổ Match Bitmap Color  Chọn loại chỉ trong danh sách Thread Chats. Để tự động phối màu ảnh với màu chỉ, nhấn OK. Để thực hiện phối màu chỉ mà không dùng phối màu tự động  Chọn màu để phối  Nhấn vào Match  Chọn một tên chỉ  Nhấn Assign. Tiếp tục lặp lại thao tác trên cho đến khi tất cả các màu thiết kế đã được phối  OK. Hình 2.64: Cửa sổ Match Bitmap Coler 2.4. Ứng dụng thiết kế mẫu thêu công nghiệp 2.4.1. Thiết kế họa tiết trên trang phục * Bƣớc 1: Lựa chọn hình ảnh mẫu - Mở cửa sổ phần mềm Willcom - Vào Image  Image File  Chọn hình ảnh  Open
  • 29. Hình 2.65: Cửa sổ giao diện làm việc (Lưu ý: Khi chọn hình ảnh, hình ảnh phải hiện hình trên cửa sổ của File thì ok, còn khi không thấy xuất hiện thì phải đổi đuôi ảnh sang đuôi “*.bmp”) Hình 2.66: Lựa chọn hình ảnh mẫu * Bƣớc 2: Thiết kế mẫu - Chọn công cụ thiết kế (thông thường sử dụng công cụ Input A để vẽ thiết kế), nhấn chuột trái chọn điểm bắt đầu và nhấn Enter kết thúc lệnh. (Lưu ý: Quá trình thực hiện thao tác vẽ nếu nhấn chuột phải vẽ được đường thẳng, nhấn chuột trái vẽ được đường cong) - Bên cạnh thiết kế đường đi của mũi thêu thì cần phải tạo đường lót, đường lót có tác dụng khi thêu vật liệu không bị co, rúm. Có 3 cách tạo đường lót:
  • 30. + Cách 1: Tạo đường lót tự động: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím “U”  Ok. (nhược điểm là đường lót chạy đi chạy lại 2 lần- tốn hao chỉ) + Cách 2: Tạo đường lót thủ công: Chọn công cụ Run vẽ  Entrer  Chọn Input A vẽ đối tượng  Entrer + Cách 3: Tự tạo đường lót: Sau khi vẽ xong, chọn đối tượng  Nhấn phím “H”. Dùng chuột trái kéo điểm cuối trùng với điểm đầu  Ok * Bƣớc 3: Điều chỉnh mẫu - Chọn đối tượng  Nhấn công cụ Reshape Object (H) hoặc nhấn phím “H”  Chọn chuột trái kích vào nút vecto để có thể điều chỉnh theo ý muốn. Nếu muốn thêm các nút vecto thì nhấn chuột trái hoặc chuột phải. * Bƣớc 4: Lưu trữ - Lưu trữ dưới dạng chỉnh sửa trên phần mềm Willcom: Vào File  Save As...  Đặt tên, để đuôi “*.EMB”  Save  Ok - Lưu trữ dưới dạng định hình trên thêu trên máy Tajima: Vào File  Save As...  Đặt tên, để đuôi “*.DST”  Save  Ok 2.4.2. Thiết kế họa tiết trong vật dụng Các bước và thao tác thực hiện giống như (Thiết kế họa tiết trên trang phục)