SlideShare a Scribd company logo
1 of 137
Download to read offline
Bánh xe màu (Color wheel)
• Sự kết hợp giữa khoa học chính xác và nghệ
  thuật.
• Nơi nào có ánh sáng, ở đó có màu sắc!
• Không màu nào là đẹp hay xấu mà nó luôn là
  một phần của tổ hợp màu làm nên sự phù
  hợp hay không mà thôi!
• Màu bậc 1: Red, Blue, Yellow
• Màu bậc 2: Violet, Orange, Green
• Màu bậc 3: Red – Orange, Yellow – Orange,
  Yellow – Green, Blue – Green, Blue - Violet
Các phương pháp phối màu
• Màu bù: Tương phản mạnh, tạo ra năng
  lượng, sức mạnh.
• Màu cạnh màu bù: Tương phản thấp, điểm
  nhấn là màu chuẩn
• Phối 3 màu cơ bản: ít khi sử dụng, màu đỏ
  phối với màu xanh blue phổ biến hơn
Nêu VD về màu sắc nhận diện của CLB/Đ/Nhóm
RGB
• Mô hình màu ánh sáng bổ sung
• 3 màu: Red, Blue, Green
• Được thể hiện bằng 3 cặp số nguyên giữa 0 và
  255
• (0,0,0):Màu đen; (255,255,255):Màu trắng
CMYK
• Mô hình màu trừ
• 4 màu: Cyan, Magenta, Yellow, Key
• Đo bằng phần trăm lượng mực tập trung trên
  bề mặt giấy
• (0%,0%,0%,0%):Màu trắng;
  (100%,100%,100%,100%):Màu đen
key
Tone màu




Phối màu từ những tác phẩm nghệ thuật
TÍNH TRỪU TƯỢNG CỦA MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ

• Màu vàng
• Màu đỏ
• Màu cam
• Màu xanh
  green
• Màu trắng: sự tinh khiết và sự thật
Kết luận
• Màu sắc là một trong những yếu tố của TK,
  màu sắc làm nên cái thần của QC. Truyền tải
  những thông điệp từ khi chúng ta khai sinh ra
  nó!
• Khi TK, hãy luôn tôn trọng màu sắc nhận diện
  của Khoa/CLB/Đội/Nhóm
BỐ CỤC VÀ ĐỊNH DẠNG BỐ CỤC
10 loại bố cục quảng cáo cơ bản
1. Bố cục Mondriaan
2. Bố cục cửa sổ lớn
3. Bố cục thiên về chữ
4. Bố cục dạng khung
5. Bố cục sống động
6. Bố cục nhiều pano
7. Bố cục hình bóng
8. Bố cục bằng tranh
9. Bồ cục kiểu chữ lớn
10. Bố cục lấy cảm hứng từ bảng chữ cái
Bốc cục Mondriaan
• “Modriaan: người mang sự trừu tượng đi xa
  giới hạn của nó”
• Đơn giản hóa triệt để các thành phần và màu
  sắc, phơi bày những nguyên tắc cơ bản làm
  nền tảng cho những thể hiện sau này!
• Từ chối tất cả các tính chất, giác quan của kết
  cấu, bề mặt và màu sắc, làm giảm bảng màu
  của mình tới màu nguyên thủy.
• “Cái đẹp cần phải mang tính chất hình học độc
  nhất”
Ý tưởng của Mondrian
• Tạo ra các khối hình chữ nhật ngang dọc, khác
  nhau hoặc giống nhau về bề dày.
• Tô màu một vài ô ở mức độ trung gian, những
  ô khác có thể chứa nội dung QC hoặc để trống
• DỄ LÀM – LOGIC – HIỆU QUẢ
CỬA
SỔ
LỚN
Ho Chi Minh
March 22 - 1968
Các nguyên tắc thiết kế cơ bản
•   Tính cân bằng
•   Tỷ lệ
•   Tính trình tự
•   Tính thống nhất
•   Sự nhấn mạnh




Đứng trên quan điểm quảng cáo
Tính cân bằng
• Khái niệm
• Phân loại: 2 dạng cân bằng: CB đối xứng và CB
  bất đối xứng
• Khi nào nên sử dụng CB đối xứng? Khi nào thì
  sử dụng CB bất đối xứng?
Poster chương trình
có tuân theo
nguyên tắc CB không ?
Khác với tất cả các nguyên tắc, đôi khi tính cân
bằng không cần phải tuân thủ!
Tỷ lệ
• Chiều rộng và chiều dài của mẫu QC
• Chiều rộng so với chiều dài của một yếu tố
• Kích thước của vùng bên trong yếu tố so với
  kích thước của vùng khác bên trong yếu tố đó
• Kích thước của yếu tố này so với kích thước
  của yếu tố khác
• Khoảng trống giữa hai yếu tố so với khoảng
  trống của 1 trong 2 yếu tố đó với yếu tố thứ 3
• Khi chúng bằng nhau?
                                       (Tỷ lệ 1:1)




Các trường hợp tỷ lệ 1 1 trong GA
Làm sao để tôi có được ý tưởng mới lạ về tỷ lệ?
Hình chữ nhật vàng: Mô hình phân
chia không gian lý tưởng dành cho nhà
               thiết kế
2:3 - 3:5


Tỷ lệ chiều rộng chia chiều dài
Tính toán các diện tích, các khoảng cách sao cho
người xem không nhận thấy các mối tương quan
toán học hiển nhiên!
Tránh phân chia Poster… thành 2 phần hoặc 4
     phần bằng nhau!
     Thiết kế nên tránh tạo những đối tượng có số
     chẵn!




Không phải là ý tưởng hay
Kết luận
Theo quy luật chung! Những kích cỡ và khoảng
cách không bằng nhau luôn cho ra những mẫu
thiết kế đẹp nhất!


      :D nhớ đánh dấu
      Câu này 5 sao *****
Tính trình tự
Tạo ra một trật tự đúng đắn giúp độc giả hiểu
        được nội dung của mẫu QC
• 2 cách kiểm soát trình tự:
 - Mô hình chữ Z: lộ trình bình thường của mắt
 - Mô hình từ đặc biệt đến không đặc biệt




Ban đầu hướng người xem tới một vị trí nào đó trong QC và sau đó hướng theo trình tự Z
Trắc nghiệm về trình tự
Có 3 chai coca cola hoàn toàn giống nhau về hình ảnh
 nhưng chỉ khác nhau về màu sắc. Bạn sẽ nhìn chai
                 cocacola nào trước?
Nguyên lý: Mắt chúng ta luôn có xu hướng di
       chuyển từ những thứ đặc biệt sang những thứ
       không đặc biệt!




Nếu muốn biết đôi mắt chúng ta ko di chuyển tới vị trí nào trong TK ->Ví du mẫu QC thuốc lá
Tính thống nhất
• Là nguyên tắc quan trọng nhất
• Một từ khác để diễn tả tính thống nhất là sự
  hài hòa.
• Các yếu tố của tính thống nhất: Hình dáng,
  kích thước, kết cấu, màu sắc, thần thái.
• Khoảng trắng: mang lại hiệu quả cao nếu biết
  cách sử dụng
• Đường trục: Grid system!
Sự nhấn mạnh
• Nhấn mạnh điểm nào: Hình mỹ thuật? Dòng
  tiêu đề? Hay Nội dung trong ấn phẩm?
•   3 cách để làm một yếu tố trở nên nổi bật!
     -   Biệt lập
     -   Thay đổi hình dạng
     -   Thay đổi kích thước, màu sắc




Mức độ nhấn mạnh, tầm quan trọng của yếu tố phụ, vị trí nào nên nhấn mạnh (NTắcTL)
“Nếu tất cả đều nổi bật thì không có sự nổi bật!”




Không một yếu tố nào đc phép nổi bật hơn yếu tố đc chọn
Luôn luôn vượt lên trên nguyên tắc!
“Nguyên tắc” tối quan trọng: độc đáo và mới lạ!
Tài liệu Tỷ lệ vàng riêng
• Tỷ số vàng, tỷ lệ vàng: Tỷ số giữa đại lượng
  lớn hơn và đại lượng bé hơn bằng tỷ số giữa
  tổng 2 đại lượng đó với đại lượng lớn hơn!
1.6180339887
• Xuất hiện rất sớm,
 khoảng hàng ngàn năm TCN.
Phương pháp xác định tỷ lệ vàng
Tỷ lệ vàng: cây đũa thần của người
                kiến trúc và nhà thiết kế!




Nhớ lại nguyên tắc tỷ lệ
Quần thể Kim tự tháp
Cheops
Đền Parthenon (Hy Lạp)
                                Kiến trúc hoàn hảo nhất
                                Trên thế giới!




Biểu tượng của tổ chức UNESCO
Cơ thể một người mẫu ^^ có tỷ lệ như
             thế nào?
• Quy luật tự nhiên gắn với tâm lý và thị giác
    • Tự nhiên sinh ra tỷ lệ vàng, đó là tỷ lệ hoàn
      hảo nhất và cũng là bí ẩn của vũ trụ!




Chuyển qua tài liệu Fibonacci
Dãy số Fibonacci
• Là dãy số bắt đầu bằng 0 và 1, các số sau mỗi
  số bằng tổng của 2 số liền kề trước nó
• Các số đầu tiên trong dãy Fibonacci:
   0,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,…
Tỷ số của 2 số liên tiếp trong dãy tiến tới 1.618
Logo Apple!




Rob Janoff
Logo STV On Air
Kiệt tác của tự nhiên!
Quy tắc 1/3
• Là quy tắc đầu tiên cho người cầm máy trong
  nhiếp ảnh và hoàn toàn áp dụng được cho
  người thiết kế!
• Chia thành 9 phần bằng nhau với 2 cặp đường
  thẳng ngang và dọc cắt khung hình với khoảng
  cách đều.
Nguyên tắc bố cục cổ điển
- Đường chân trời ở 1/3 hoặc 2/3 chiều cao ấn
   phẩm
- Mỗi ấn phẩm chỉ có một điểm nhấn, điểm này
   không ở giữa hình mà phải ở vị trí tọa độ 1/3
   chiều rộng và 1/3 chiều cao
- Hướng ánh mắt từ trái sang phải
PHẦN II. MÔI TRƯỜNG ĐOÀN HỘI
    ĐẦY TÍNH QUY CHUẨN
1. Quy chuẩn logo và tiêu đề
•   Yếu tố chính trị
•   Kích thước logo
•   Logo nhà tài trợ
•   Quy chuẩn thể hiện logo
•   Quy chuẩn tiêu đề
…
Giải pháp màu
logo Nhóm SCOMS
2. Các loại ấn phẩm truyền thông và
          chức năng cơ bản
• Poster (Affiche)
Chức năng chính:
+ Thông điệp mang ý nghĩa
+ Truyền đạt thông tin qua hình ảnh, các yếu tố
khác của thiết kế
Bố cục:
+ Đơn giản
+ Khái quát
+Tương phản
•   Bandroll: kích thước 1mx6m
•   Standee: kích thước 0.6mx1.6m
•   Leaflet: A5
•   Flyer: Tùy biến
Xây dựng Leaflet
• Quy tắc cơ bản: ngắn gọn, khoa học
• Mục tiêu chính: thông tin về thời gian, địa
  điểm, đối tượng, chi phí, quyền lợi.
• Sử dụng các từ gọi
• Chuyển hết toàn bộ sang mode Gray
ĐPG là số điểm ảnh (pixel) có trên một
   đơn vị chiều dài của hình ảnh.

      • Đơn vị tính: ppi, dpi
Quy tắc
• Ảnh nét hoặc đơn sắc (Poster 1 màu): 1200
  ppi
• Ảnh chụp màu (Poster màu, Poster đen trắng):
  300ppi
• Ảnh hi-flex (bề mặt vật liệu là bạt in) (Quảng
  cáo ngoài trời, backdrop sân khấu): 72ppi đến
  100ppi
Yêu cầu khi thiết kế các ấn phẩm
• Ảnh bitmap (ảnh được tạo bởi pixel): chất
  lượng phải cao, kích thước chuẩn
• Hệ màu TK: CMYK
• ĐPG tối thiểu: 200 – 300dpi
• Nếu sử dụng photoshop để TK thì kích thước
  file phải chuẩn.
Yêu cầu khi xuất file
• Các file máy có thể in: cdr, ai, eps, tiff, jpg, psd.
• Hạn chế sử dụng: jpg
• Trước khi đi in: convert (expand trong AI và
  Rasterize type trong PS) tất cả các font
• Khi đi đến nhà in: mang file gốc kèm font chữ
  hoặc file *.TIFF
FREE TIME!
10 minutes
Adobe Illustrator
     Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Training Design Skills for SCOMS's member
Training Design Skills for SCOMS's member
Training Design Skills for SCOMS's member
Training Design Skills for SCOMS's member
Training Design Skills for SCOMS's member

More Related Content

What's hot

Nhiếp ảnh cơ bản p1
Nhiếp ảnh cơ bản p1Nhiếp ảnh cơ bản p1
Nhiếp ảnh cơ bản p1
vudoanaea
 
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-posterBảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
Kham Sang
 
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩaNhững nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
Mỹ Duyên
 
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-video
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-videoBảng tiêu-chí-đánh-giá-video
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-video
Kham Sang
 
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
Phi Phi
 

What's hot (20)

Trở thành nhà thiết kế - Become designers - FPT Arena Multimedia
Trở thành nhà thiết kế - Become designers - FPT Arena Multimedia Trở thành nhà thiết kế - Become designers - FPT Arena Multimedia
Trở thành nhà thiết kế - Become designers - FPT Arena Multimedia
 
Nhiếp ảnh cơ bản p1
Nhiếp ảnh cơ bản p1Nhiếp ảnh cơ bản p1
Nhiếp ảnh cơ bản p1
 
Chuyển động máy quay
Chuyển động máy quayChuyển động máy quay
Chuyển động máy quay
 
Dựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể NgườiDựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể Người
 
Ky thuat quay phim
Ky thuat quay phimKy thuat quay phim
Ky thuat quay phim
 
Tư duy thiết kế và ứng dụng
Tư duy thiết kế và ứng dụngTư duy thiết kế và ứng dụng
Tư duy thiết kế và ứng dụng
 
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
 
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-posterBảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-poster
 
Hướng dẫn viết Kịch bản
Hướng dẫn viết Kịch bảnHướng dẫn viết Kịch bản
Hướng dẫn viết Kịch bản
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGONThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_4._KỸ THUẬT_DỰNG HINH BẰNG POLYGON
 
Giao trinh sketchup
Giao trinh sketchupGiao trinh sketchup
Giao trinh sketchup
 
BÀI 3 Tổng quan về TYPOGRAPHY - Giáo trình FPT
BÀI 3 Tổng quan về TYPOGRAPHY - Giáo trình FPTBÀI 3 Tổng quan về TYPOGRAPHY - Giáo trình FPT
BÀI 3 Tổng quan về TYPOGRAPHY - Giáo trình FPT
 
Khuôn mẫu cho một kịch bản phim hay
Khuôn mẫu cho một kịch bản phim hayKhuôn mẫu cho một kịch bản phim hay
Khuôn mẫu cho một kịch bản phim hay
 
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPTBài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
 
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBSThiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_3._KỸ THUẬT DỰNG HINH BẰNG NURBS
 
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩaNhững nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa
 
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-video
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-videoBảng tiêu-chí-đánh-giá-video
Bảng tiêu-chí-đánh-giá-video
 
BÀI 6 Những yếu tố: tỷ lệ, nhịp điệu, nhấn mạnh và tương phản trong TYPOGRAPH...
BÀI 6 Những yếu tố: tỷ lệ, nhịp điệu, nhấn mạnh và tương phản trong TYPOGRAPH...BÀI 6 Những yếu tố: tỷ lệ, nhịp điệu, nhấn mạnh và tương phản trong TYPOGRAPH...
BÀI 6 Những yếu tố: tỷ lệ, nhịp điệu, nhấn mạnh và tương phản trong TYPOGRAPH...
 
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
 
Bài giảng quản trị học
Bài giảng quản trị họcBài giảng quản trị học
Bài giảng quản trị học
 

Viewers also liked

Brand guidelines logo SOA
Brand guidelines logo SOABrand guidelines logo SOA
Brand guidelines logo SOA
I am freelancer
 
STV On Air 2013 - Brand manual
STV On Air 2013 - Brand manualSTV On Air 2013 - Brand manual
STV On Air 2013 - Brand manual
I am freelancer
 
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layoutThiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
Giang Nguyễn
 

Viewers also liked (8)

Báo Kênh 15
Báo Kênh 15Báo Kênh 15
Báo Kênh 15
 
Sách mỹ thuật-hướng dẫn về ngũ quan
Sách mỹ thuật-hướng dẫn về ngũ quanSách mỹ thuật-hướng dẫn về ngũ quan
Sách mỹ thuật-hướng dẫn về ngũ quan
 
Brand guidelines logo SOA
Brand guidelines logo SOABrand guidelines logo SOA
Brand guidelines logo SOA
 
STV On Air 2013 - Brand manual
STV On Air 2013 - Brand manualSTV On Air 2013 - Brand manual
STV On Air 2013 - Brand manual
 
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layoutThiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
Thiết kế căn bản cho người mới bắt đầu - Hình ảnh layout
 
Giáo trình vẽ mỹ thuật 3,4 vẽ màu - đại học đà nẵng
Giáo trình vẽ mỹ thuật 3,4   vẽ màu - đại học đà nẵngGiáo trình vẽ mỹ thuật 3,4   vẽ màu - đại học đà nẵng
Giáo trình vẽ mỹ thuật 3,4 vẽ màu - đại học đà nẵng
 
Training Design Skills
Training Design SkillsTraining Design Skills
Training Design Skills
 
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn CôngGiáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
 

Similar to Training Design Skills for SCOMS's member

Sơ đồ tư duy
Sơ đồ tư duySơ đồ tư duy
Sơ đồ tư duy
tin
 
Tổng hợp thống kê 2
Tổng hợp thống kê 2Tổng hợp thống kê 2
Tổng hợp thống kê 2
Võ Thùy Linh
 
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptxỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
ssuser12b583
 
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design WebUIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
VHngCng5
 

Similar to Training Design Skills for SCOMS's member (19)

Giới thiệu phần mềm Geogebra 5.0
Giới thiệu phần mềm Geogebra 5.0Giới thiệu phần mềm Geogebra 5.0
Giới thiệu phần mềm Geogebra 5.0
 
CGR _ bố cục thiết kế.ppt
CGR _ bố cục thiết kế.pptCGR _ bố cục thiết kế.ppt
CGR _ bố cục thiết kế.ppt
 
Quy chuẩn làm powerpoint
Quy chuẩn làm powerpointQuy chuẩn làm powerpoint
Quy chuẩn làm powerpoint
 
Sơ đồ tư duy
Sơ đồ tư duySơ đồ tư duy
Sơ đồ tư duy
 
Sơn nhà
Sơn nhàSơn nhà
Sơn nhà
 
Tổng hợp thống kê 2
Tổng hợp thống kê 2Tổng hợp thống kê 2
Tổng hợp thống kê 2
 
Thống kê ứng dụng Chương 1
Thống kê ứng dụng Chương 1Thống kê ứng dụng Chương 1
Thống kê ứng dụng Chương 1
 
Thiết kế nội thất.docx
Thiết kế nội thất.docxThiết kế nội thất.docx
Thiết kế nội thất.docx
 
Danhgia mohinh
Danhgia mohinhDanhgia mohinh
Danhgia mohinh
 
Danhgia mohinh
Danhgia mohinhDanhgia mohinh
Danhgia mohinh
 
Danhgia mohinh
Danhgia mohinhDanhgia mohinh
Danhgia mohinh
 
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptxỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
ỨNG-DỤNG-SƠ-ĐỒ-TƯ-DUY-MINDMAP-VÀO-HỌC-TẬP.pptx
 
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design WebUIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
UIUX_Bai10.pdf Design Web Design Web Design Web
 
Cẩm nang mỹ thuật và kỹ thuật ứng dụng trong marketing
Cẩm nang mỹ thuật và kỹ thuật ứng dụng trong marketingCẩm nang mỹ thuật và kỹ thuật ứng dụng trong marketing
Cẩm nang mỹ thuật và kỹ thuật ứng dụng trong marketing
 
Nguyen tac thiet ke powerpoint
Nguyen tac thiet ke powerpointNguyen tac thiet ke powerpoint
Nguyen tac thiet ke powerpoint
 
Phat trien y tuong the nao, bai giang cua Keneji Takemura
Phat trien y tuong the nao, bai giang cua Keneji TakemuraPhat trien y tuong the nao, bai giang cua Keneji Takemura
Phat trien y tuong the nao, bai giang cua Keneji Takemura
 
Hệ Thống Xây Dựng Mục Tiêu Và Kế Hoạch
Hệ Thống Xây Dựng Mục Tiêu Và Kế HoạchHệ Thống Xây Dựng Mục Tiêu Và Kế Hoạch
Hệ Thống Xây Dựng Mục Tiêu Và Kế Hoạch
 
Tư duy logic và giải quyết vấn đề
Tư duy logic và giải quyết vấn đềTư duy logic và giải quyết vấn đề
Tư duy logic và giải quyết vấn đề
 
Tổng hợp kiến thức toán lớp 4 b
Tổng hợp kiến thức toán lớp 4 bTổng hợp kiến thức toán lớp 4 b
Tổng hợp kiến thức toán lớp 4 b
 

Recently uploaded

SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
ChuThNgnFEFPLHN
 
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoiC6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
dnghia2002
 
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận HạnTử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
Kabala
 
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hànhbài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
dangdinhkien2k4
 
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdfxemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
Xem Số Mệnh
 
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
ltbdieu
 

Recently uploaded (20)

22 ĐỀ THI THỬ TUYỂN SINH TIẾNG ANH VÀO 10 SỞ GD – ĐT THÁI BÌNH NĂM HỌC 2023-2...
22 ĐỀ THI THỬ TUYỂN SINH TIẾNG ANH VÀO 10 SỞ GD – ĐT THÁI BÌNH NĂM HỌC 2023-2...22 ĐỀ THI THỬ TUYỂN SINH TIẾNG ANH VÀO 10 SỞ GD – ĐT THÁI BÌNH NĂM HỌC 2023-2...
22 ĐỀ THI THỬ TUYỂN SINH TIẾNG ANH VÀO 10 SỞ GD – ĐT THÁI BÌNH NĂM HỌC 2023-2...
 
Giáo trình nhập môn lập trình - Đặng Bình Phương
Giáo trình nhập môn lập trình - Đặng Bình PhươngGiáo trình nhập môn lập trình - Đặng Bình Phương
Giáo trình nhập môn lập trình - Đặng Bình Phương
 
SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
SD-05_Xây dựng website bán váy Lolita Alice - Phùng Thị Thúy Hiền PH 2 7 8 6 ...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoiC6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
C6. Van de dan toc va ton giao ....pdf . Chu nghia xa hoi
 
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận HạnTử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
Tử Vi Là Gì Học Luận Giải Tử Vi Và Luận Đoán Vận Hạn
 
Luận văn 2024 Thực trạng và giải pháp nâng cao hiệu quả công tác quản lý hành...
Luận văn 2024 Thực trạng và giải pháp nâng cao hiệu quả công tác quản lý hành...Luận văn 2024 Thực trạng và giải pháp nâng cao hiệu quả công tác quản lý hành...
Luận văn 2024 Thực trạng và giải pháp nâng cao hiệu quả công tác quản lý hành...
 
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
 
TUYỂN TẬP ĐỀ THI GIỮA KÌ, CUỐI KÌ 2 MÔN VẬT LÍ LỚP 11 THEO HÌNH THỨC THI MỚI ...
TUYỂN TẬP ĐỀ THI GIỮA KÌ, CUỐI KÌ 2 MÔN VẬT LÍ LỚP 11 THEO HÌNH THỨC THI MỚI ...TUYỂN TẬP ĐỀ THI GIỮA KÌ, CUỐI KÌ 2 MÔN VẬT LÍ LỚP 11 THEO HÌNH THỨC THI MỚI ...
TUYỂN TẬP ĐỀ THI GIỮA KÌ, CUỐI KÌ 2 MÔN VẬT LÍ LỚP 11 THEO HÌNH THỨC THI MỚI ...
 
60 CÂU HỎI ÔN TẬP LÝ LUẬN CHÍNH TRỊ NĂM 2024.docx
60 CÂU HỎI ÔN TẬP LÝ LUẬN CHÍNH TRỊ NĂM 2024.docx60 CÂU HỎI ÔN TẬP LÝ LUẬN CHÍNH TRỊ NĂM 2024.docx
60 CÂU HỎI ÔN TẬP LÝ LUẬN CHÍNH TRỊ NĂM 2024.docx
 
Đề thi tin học HK2 lớp 3 Chân Trời Sáng Tạo
Đề thi tin học HK2 lớp 3 Chân Trời Sáng TạoĐề thi tin học HK2 lớp 3 Chân Trời Sáng Tạo
Đề thi tin học HK2 lớp 3 Chân Trời Sáng Tạo
 
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hộiTrắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
các nội dung phòng chống xâm hại tình dục ở trẻ em
các nội dung phòng chống xâm hại tình dục ở trẻ emcác nội dung phòng chống xâm hại tình dục ở trẻ em
các nội dung phòng chống xâm hại tình dục ở trẻ em
 
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hànhbài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
 
xemsomenh.com-Vòng Thái Tuế và Ý Nghĩa Các Sao Tại Cung Mệnh.pdf
xemsomenh.com-Vòng Thái Tuế và Ý Nghĩa Các Sao Tại Cung Mệnh.pdfxemsomenh.com-Vòng Thái Tuế và Ý Nghĩa Các Sao Tại Cung Mệnh.pdf
xemsomenh.com-Vòng Thái Tuế và Ý Nghĩa Các Sao Tại Cung Mệnh.pdf
 
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdfxemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
xemsomenh.com-Vòng Tràng Sinh - Cách An 12 Sao Và Ý Nghĩa Từng Sao.pdf
 
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 BIÊN SOẠN THEO ĐỊNH HƯỚNG ĐỀ BGD 2025 MÔN TOÁN 10 - CÁN...
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 BIÊN SOẠN THEO ĐỊNH HƯỚNG ĐỀ BGD 2025 MÔN TOÁN 10 - CÁN...ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 BIÊN SOẠN THEO ĐỊNH HƯỚNG ĐỀ BGD 2025 MÔN TOÁN 10 - CÁN...
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 BIÊN SOẠN THEO ĐỊNH HƯỚNG ĐỀ BGD 2025 MÔN TOÁN 10 - CÁN...
 
Hướng dẫn viết tiểu luận cuối khóa lớp bồi dưỡng chức danh biên tập viên hạng 3
Hướng dẫn viết tiểu luận cuối khóa lớp bồi dưỡng chức danh biên tập viên hạng 3Hướng dẫn viết tiểu luận cuối khóa lớp bồi dưỡng chức danh biên tập viên hạng 3
Hướng dẫn viết tiểu luận cuối khóa lớp bồi dưỡng chức danh biên tập viên hạng 3
 
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
26 Truyện Ngắn Sơn Nam (Sơn Nam) thuviensach.vn.pdf
 

Training Design Skills for SCOMS's member

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Bánh xe màu (Color wheel) • Sự kết hợp giữa khoa học chính xác và nghệ thuật.
  • 7. • Nơi nào có ánh sáng, ở đó có màu sắc! • Không màu nào là đẹp hay xấu mà nó luôn là một phần của tổ hợp màu làm nên sự phù hợp hay không mà thôi!
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. • Màu bậc 1: Red, Blue, Yellow • Màu bậc 2: Violet, Orange, Green • Màu bậc 3: Red – Orange, Yellow – Orange, Yellow – Green, Blue – Green, Blue - Violet
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Các phương pháp phối màu • Màu bù: Tương phản mạnh, tạo ra năng lượng, sức mạnh. • Màu cạnh màu bù: Tương phản thấp, điểm nhấn là màu chuẩn • Phối 3 màu cơ bản: ít khi sử dụng, màu đỏ phối với màu xanh blue phổ biến hơn
  • 18.
  • 19. Nêu VD về màu sắc nhận diện của CLB/Đ/Nhóm
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. RGB • Mô hình màu ánh sáng bổ sung • 3 màu: Red, Blue, Green • Được thể hiện bằng 3 cặp số nguyên giữa 0 và 255 • (0,0,0):Màu đen; (255,255,255):Màu trắng
  • 24. CMYK • Mô hình màu trừ • 4 màu: Cyan, Magenta, Yellow, Key • Đo bằng phần trăm lượng mực tập trung trên bề mặt giấy • (0%,0%,0%,0%):Màu trắng; (100%,100%,100%,100%):Màu đen
  • 25.
  • 26.
  • 27. key
  • 28. Tone màu Phối màu từ những tác phẩm nghệ thuật
  • 29.
  • 30.
  • 31. TÍNH TRỪU TƯỢNG CỦA MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ • Màu vàng
  • 33. • Màu cam • Màu xanh green
  • 34. • Màu trắng: sự tinh khiết và sự thật
  • 35. Kết luận • Màu sắc là một trong những yếu tố của TK, màu sắc làm nên cái thần của QC. Truyền tải những thông điệp từ khi chúng ta khai sinh ra nó! • Khi TK, hãy luôn tôn trọng màu sắc nhận diện của Khoa/CLB/Đội/Nhóm
  • 36. BỐ CỤC VÀ ĐỊNH DẠNG BỐ CỤC
  • 37. 10 loại bố cục quảng cáo cơ bản 1. Bố cục Mondriaan 2. Bố cục cửa sổ lớn 3. Bố cục thiên về chữ 4. Bố cục dạng khung 5. Bố cục sống động 6. Bố cục nhiều pano 7. Bố cục hình bóng 8. Bố cục bằng tranh 9. Bồ cục kiểu chữ lớn 10. Bố cục lấy cảm hứng từ bảng chữ cái
  • 39.
  • 40. • “Modriaan: người mang sự trừu tượng đi xa giới hạn của nó” • Đơn giản hóa triệt để các thành phần và màu sắc, phơi bày những nguyên tắc cơ bản làm nền tảng cho những thể hiện sau này! • Từ chối tất cả các tính chất, giác quan của kết cấu, bề mặt và màu sắc, làm giảm bảng màu của mình tới màu nguyên thủy.
  • 41. • “Cái đẹp cần phải mang tính chất hình học độc nhất”
  • 42.
  • 43. Ý tưởng của Mondrian • Tạo ra các khối hình chữ nhật ngang dọc, khác nhau hoặc giống nhau về bề dày. • Tô màu một vài ô ở mức độ trung gian, những ô khác có thể chứa nội dung QC hoặc để trống
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. • DỄ LÀM – LOGIC – HIỆU QUẢ
  • 48.
  • 49.
  • 51.
  • 52. Ho Chi Minh March 22 - 1968
  • 53.
  • 54. Các nguyên tắc thiết kế cơ bản
  • 55. Tính cân bằng • Tỷ lệ • Tính trình tự • Tính thống nhất • Sự nhấn mạnh Đứng trên quan điểm quảng cáo
  • 56. Tính cân bằng • Khái niệm • Phân loại: 2 dạng cân bằng: CB đối xứng và CB bất đối xứng
  • 57.
  • 58.
  • 59. • Khi nào nên sử dụng CB đối xứng? Khi nào thì sử dụng CB bất đối xứng?
  • 60. Poster chương trình có tuân theo nguyên tắc CB không ?
  • 61. Khác với tất cả các nguyên tắc, đôi khi tính cân bằng không cần phải tuân thủ!
  • 62. Tỷ lệ • Chiều rộng và chiều dài của mẫu QC • Chiều rộng so với chiều dài của một yếu tố • Kích thước của vùng bên trong yếu tố so với kích thước của vùng khác bên trong yếu tố đó • Kích thước của yếu tố này so với kích thước của yếu tố khác • Khoảng trống giữa hai yếu tố so với khoảng trống của 1 trong 2 yếu tố đó với yếu tố thứ 3
  • 63. • Khi chúng bằng nhau? (Tỷ lệ 1:1) Các trường hợp tỷ lệ 1 1 trong GA
  • 64. Làm sao để tôi có được ý tưởng mới lạ về tỷ lệ?
  • 65. Hình chữ nhật vàng: Mô hình phân chia không gian lý tưởng dành cho nhà thiết kế
  • 66.
  • 67. 2:3 - 3:5 Tỷ lệ chiều rộng chia chiều dài
  • 68. Tính toán các diện tích, các khoảng cách sao cho người xem không nhận thấy các mối tương quan toán học hiển nhiên!
  • 69. Tránh phân chia Poster… thành 2 phần hoặc 4 phần bằng nhau! Thiết kế nên tránh tạo những đối tượng có số chẵn! Không phải là ý tưởng hay
  • 70. Kết luận Theo quy luật chung! Những kích cỡ và khoảng cách không bằng nhau luôn cho ra những mẫu thiết kế đẹp nhất! :D nhớ đánh dấu Câu này 5 sao *****
  • 72. Tạo ra một trật tự đúng đắn giúp độc giả hiểu được nội dung của mẫu QC
  • 73. • 2 cách kiểm soát trình tự: - Mô hình chữ Z: lộ trình bình thường của mắt - Mô hình từ đặc biệt đến không đặc biệt Ban đầu hướng người xem tới một vị trí nào đó trong QC và sau đó hướng theo trình tự Z
  • 74. Trắc nghiệm về trình tự Có 3 chai coca cola hoàn toàn giống nhau về hình ảnh nhưng chỉ khác nhau về màu sắc. Bạn sẽ nhìn chai cocacola nào trước?
  • 75. Nguyên lý: Mắt chúng ta luôn có xu hướng di chuyển từ những thứ đặc biệt sang những thứ không đặc biệt! Nếu muốn biết đôi mắt chúng ta ko di chuyển tới vị trí nào trong TK ->Ví du mẫu QC thuốc lá
  • 76. Tính thống nhất • Là nguyên tắc quan trọng nhất • Một từ khác để diễn tả tính thống nhất là sự hài hòa. • Các yếu tố của tính thống nhất: Hình dáng, kích thước, kết cấu, màu sắc, thần thái.
  • 77. • Khoảng trắng: mang lại hiệu quả cao nếu biết cách sử dụng • Đường trục: Grid system!
  • 78. Sự nhấn mạnh • Nhấn mạnh điểm nào: Hình mỹ thuật? Dòng tiêu đề? Hay Nội dung trong ấn phẩm?
  • 79. 3 cách để làm một yếu tố trở nên nổi bật! - Biệt lập - Thay đổi hình dạng - Thay đổi kích thước, màu sắc Mức độ nhấn mạnh, tầm quan trọng của yếu tố phụ, vị trí nào nên nhấn mạnh (NTắcTL)
  • 80. “Nếu tất cả đều nổi bật thì không có sự nổi bật!” Không một yếu tố nào đc phép nổi bật hơn yếu tố đc chọn
  • 81. Luôn luôn vượt lên trên nguyên tắc! “Nguyên tắc” tối quan trọng: độc đáo và mới lạ!
  • 82. Tài liệu Tỷ lệ vàng riêng
  • 83.
  • 84. • Tỷ số vàng, tỷ lệ vàng: Tỷ số giữa đại lượng lớn hơn và đại lượng bé hơn bằng tỷ số giữa tổng 2 đại lượng đó với đại lượng lớn hơn!
  • 86. • Xuất hiện rất sớm, khoảng hàng ngàn năm TCN.
  • 87. Phương pháp xác định tỷ lệ vàng
  • 88. Tỷ lệ vàng: cây đũa thần của người kiến trúc và nhà thiết kế! Nhớ lại nguyên tắc tỷ lệ
  • 89. Quần thể Kim tự tháp Cheops
  • 90. Đền Parthenon (Hy Lạp) Kiến trúc hoàn hảo nhất Trên thế giới! Biểu tượng của tổ chức UNESCO
  • 91.
  • 92.
  • 93. Cơ thể một người mẫu ^^ có tỷ lệ như thế nào?
  • 94. • Quy luật tự nhiên gắn với tâm lý và thị giác • Tự nhiên sinh ra tỷ lệ vàng, đó là tỷ lệ hoàn hảo nhất và cũng là bí ẩn của vũ trụ! Chuyển qua tài liệu Fibonacci
  • 95. Dãy số Fibonacci • Là dãy số bắt đầu bằng 0 và 1, các số sau mỗi số bằng tổng của 2 số liền kề trước nó • Các số đầu tiên trong dãy Fibonacci: 0,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,… Tỷ số của 2 số liên tiếp trong dãy tiến tới 1.618
  • 97.
  • 98.
  • 99. Logo STV On Air
  • 100.
  • 101. Kiệt tác của tự nhiên!
  • 102.
  • 104. • Là quy tắc đầu tiên cho người cầm máy trong nhiếp ảnh và hoàn toàn áp dụng được cho người thiết kế! • Chia thành 9 phần bằng nhau với 2 cặp đường thẳng ngang và dọc cắt khung hình với khoảng cách đều.
  • 105.
  • 106.
  • 107. Nguyên tắc bố cục cổ điển - Đường chân trời ở 1/3 hoặc 2/3 chiều cao ấn phẩm - Mỗi ấn phẩm chỉ có một điểm nhấn, điểm này không ở giữa hình mà phải ở vị trí tọa độ 1/3 chiều rộng và 1/3 chiều cao - Hướng ánh mắt từ trái sang phải
  • 108.
  • 109. PHẦN II. MÔI TRƯỜNG ĐOÀN HỘI ĐẦY TÍNH QUY CHUẨN
  • 110. 1. Quy chuẩn logo và tiêu đề • Yếu tố chính trị • Kích thước logo • Logo nhà tài trợ • Quy chuẩn thể hiện logo • Quy chuẩn tiêu đề
  • 111.
  • 112. Giải pháp màu logo Nhóm SCOMS
  • 113. 2. Các loại ấn phẩm truyền thông và chức năng cơ bản
  • 114. • Poster (Affiche) Chức năng chính: + Thông điệp mang ý nghĩa + Truyền đạt thông tin qua hình ảnh, các yếu tố khác của thiết kế Bố cục: + Đơn giản + Khái quát +Tương phản
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118. Bandroll: kích thước 1mx6m • Standee: kích thước 0.6mx1.6m • Leaflet: A5 • Flyer: Tùy biến
  • 119. Xây dựng Leaflet • Quy tắc cơ bản: ngắn gọn, khoa học • Mục tiêu chính: thông tin về thời gian, địa điểm, đối tượng, chi phí, quyền lợi. • Sử dụng các từ gọi • Chuyển hết toàn bộ sang mode Gray
  • 120.
  • 121. ĐPG là số điểm ảnh (pixel) có trên một đơn vị chiều dài của hình ảnh. • Đơn vị tính: ppi, dpi
  • 122.
  • 123. Quy tắc • Ảnh nét hoặc đơn sắc (Poster 1 màu): 1200 ppi • Ảnh chụp màu (Poster màu, Poster đen trắng): 300ppi • Ảnh hi-flex (bề mặt vật liệu là bạt in) (Quảng cáo ngoài trời, backdrop sân khấu): 72ppi đến 100ppi
  • 124. Yêu cầu khi thiết kế các ấn phẩm • Ảnh bitmap (ảnh được tạo bởi pixel): chất lượng phải cao, kích thước chuẩn • Hệ màu TK: CMYK • ĐPG tối thiểu: 200 – 300dpi • Nếu sử dụng photoshop để TK thì kích thước file phải chuẩn.
  • 125. Yêu cầu khi xuất file • Các file máy có thể in: cdr, ai, eps, tiff, jpg, psd. • Hạn chế sử dụng: jpg • Trước khi đi in: convert (expand trong AI và Rasterize type trong PS) tất cả các font • Khi đi đến nhà in: mang file gốc kèm font chữ hoặc file *.TIFF
  • 127.
  • 128. Adobe Illustrator Adobe Illustrator
  • 129.
  • 130.