當科技遇到設計:科技人才布局新洞察
姜漢儀 資深產業分析師 
產業情報研究所 (MIC)
財團法人資訊工業策進會
2015.09.23
hanichiang@micmail.iii.org.tw
mic.iii.org.tw
2
簡報大綱
 說在前頭
 科技設計人才發展趨勢
 國際大廠布局態勢
 國際創新案例分析
 台灣借鏡之處
 結語
說在前頭
4
網路環境匯流科技與設計
資料來源: RedMonk 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
前端工程師與設計師緊緊相扣
易用性 (Usability) 的 APP 設計流程
APP1APP1
APP3APP3
使用者研究人才使用者研究人才
容設計人才內容設計人才內
APP 開發工程師APP 開發工程師
APP2APP2
TA1TA1
TA3TA3TA2TA2
創新服務
透過使用者研究人才,運用同理心深度理解
特定領域的 TA 需求,改善介面設計與操作流
程,提供不同族群,不同內容的資訊與功能
持續測試與優化
5
設計就是「同理心」,以「人」為本
使用者經驗
User eXperience (UX)
以使用者為中心,促使使用者
參與產品和服務的研發過程,
並將其意見充分納入,使用者
經驗包含使用者對產品服務的
整體體驗 ( 生理、心理、情緒
… )
運用使用者經驗概念為核心的設計
使用者經驗設計
User eXperience Design(UXD)
以「人」為重點,以使用者為核心的設計
使用者導向設計
User-Centered Design(UCD)
「同理心」、以「人」為核心、兼
顧「易用性」的設計方法…
資料來源:各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
範例: Google Material Design( 實感設計 )
6
Apple 引領設計風潮,大量設計人才讓 Apple 成為科技 + 精品
除注重產品外觀與使用者介面,亦注重消費者的體驗氛圍
消費者在「 台」獲得吧 天才們的諮
詢服務
參加創意攝影師、電影人、
音樂人、兒童之工作坊
美感開放式空間
消費者盡情試玩 Apple 品產
體驗空間的設計 服務 / 銷售人員「演出」設計
購買或行銷活動的設計 使用 品產 / 服務機會的設計
創造使用者導向的體驗設計
資料來源: Apple 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
科技設計人才發展趨勢
8
 科技設計人才,薪資看漲
前端工程師和設計師關係日益緊密
高薪職位與設計相關:行動應用程式設計師、使用者
經驗總監、互動創意總監…
薪資年成長率 平均年薪
行動應用程式設計師 10.2%
$107,500 ~
$161,500 美元
大數據工程師 9.3%
$119,250 ~
$168,250 美元
無線網路工程師 9.1%
$99,000 ~
$137,500 美元
使用者經驗總監 6.8%
$110,500 ~
$178,000 美元
互動創意總監 5.7%
$100,500 ~
$180,250 美元
資深網頁設計師 4.8%
$80,000 ~
$112,500 美元
Robert Halt 2015 薪資指南
 網路設計師職缺成長
Bureau of Labor Statistics 預測至
2020 年,美國之 Web 設計師,如
網路程式設計師、網頁設計師等將
至少成長 13%
 設計的商業價值持續成長,
驅動新商業模式及品牌成功
DMI 分析以設計為核心的企
業,商業表現力高出 S&P
500 指數 228%(2003~2013)
Apple 、 Coca-
Cola 、 Ford 、 IBM 、 Intuit
、 Nike 、 Starbucks 、 Star
wood 、 Walt Disney…
資料來源: BLOC 、 DMI 、 Bureau of Labor Statistics 、 Robert Halt , MIC 整理, 2015 年 9 月
趨勢一:品牌趨向以設計為核心,創造差異化
9
趨勢二:創新聚落模式吸引創意設計人才
創新聚落案例一:
芬蘭奧盧市,在聚焦發展資通訊
的區域產業發展策略基礎下,形
成高科技創新聚落,吸引創意、
設計人才進駐,強調使用者體驗
,鼓勵市民參與創新產品服務
feel better with IoT
健康智慧穿戴裝置
資料來源: STPI 、 Oulu New
Tech 、 TechCity 、 Pajubookcity , MIC 整理, 2015 年 9 月
創新聚落案例二:
英國東倫敦科技城,旨在
鼓勵具有高科技理念之數
位創意企業進駐,發揮網
路創新應用實力,並協助
企業將概念轉為商業機會
創新聚落案例三:
韓國坡州出版城,成立創
新聚落,整合出版多元活
動 ( 如出版社、流通、 著
作權仲介、設計、網路、
數位媒體 ) ,共享資源
延伸 Heyri 藝術村成形:由於大量文藝
界人才加入,因此獨立區域,建立出
「居住」與「工作室」共存新生活型態
延伸 Heyri 藝術村成形:由於大量文藝
界人才加入,因此獨立區域,建立出
「居住」與「工作室」共存新生活型態
10
 新游牧上班族,共用資源
英國 Central Working ,提供新創
科技公司所需的資源,除共同工作
空間,新創企業之間得以「會員身
份」互惠與學習 ,讓創業者可以
互相分享與支援
趨勢三:科技設計人才新工作型態
資料來源:《歐美亞 10 國工作趨勢觀察報告》 (2014.11) 、 Central Working 、 Smule , MIC 整理, 2015 年
9 月
 彈性工作族,激發創意
美國 Smule ,為一音樂應用程式開
發商,主張根據員工自身狀況選擇
合適的工作時間,鼓勵在家工作
工作場域彷彿隨時可開演唱會,激
發音樂設計創意
 新型態自由工作者 I-Pros
I-Pros=Idea+Professional ,即創
意 + 專業,屬於以知識為核心
,在科技領域的顧問和諮詢者
,可自由工作,賺取高薪
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趨勢四:招募轉向專業 / 專屬社群 ( 如設計師社
群 )
LinkedIn :全球企業從專業社群網路
(Social Professional Networks) 尋找重要人
才的比例,逐年成長,為第二重要管道,
僅次於求職網站 (Internet Job Boards)
專業社群網路求才比例 - 全球
資料來源: LinkedIn 、 Dribbble , MIC 整理, 2015 年 9 月
 網路科技進步,專業人才出現需求缺口,如 APP 使用者經驗設計師
 除職場專業社群 ( 如 LinkedIn) ,針對特定族群之專屬社群亦將協助招募人才
Dribbble: 設計師專屬創作社群
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趨勢五:科技設計人才新招募模式
 人才也可以「競標」
競標社群 Hired :以「頂尖人才」為
標的,進行競標
針對科技業最難招募之「設計」類以
及「開發類」人才,重新設定招募模
式,協助頂尖工程師、使用者經驗設
計師更容易找到合適工作
要求企業主動公開資訊,如薪資、紅
利、獎金,降低資訊不對稱,成功媒
合頂尖人才與企業 ( 已為超過 2,000
家公司進行服務 )
 只想成為「更好」的人才
專屬社群 Recurse Center :以「程式
設計師」為目標客群,協助成為更好
的人才
以程式設計學校 (Hacker School) 起
家,吸引特定人才形成社群 ( 超過
25 個國家、 600 位校友 ) ,延伸招募
服務
資料來源: HIRED 、 Recurse Center 、各網站 , MIC 整理, 2015 年 9 月
13
趨勢六:行動科技帶動新的使用者經驗設計
行動科技案例二:
智慧穿戴應用設計
英國電視台
BBC 推廣在行
動裝置上的專屬
節目 BBC
iPlayer ;
結合使用者觸控
的互動創意;
一起「 Touching
The Stars 」
行動科技案例一:
行動 APP 互動創意介面設
計
當智慧手環成了遊樂園導遊…
 入場門票
 房卡鑰匙
 遊樂設施快速通行
 行程安排
 PhotoPass…
行動科技案例三:
行動 容數位延伸設計內
後即焚閱 Snapchat 之「 Discover 」,
新型社群,轉換 容形式內
除內容合作夥伴,亦成立團隊自製節目
內容,透過特定編輯、藝術家、作家等
角色來篩選設計內容
《紐約時報》實施數位
轉型策略,如推出微型
版面的「一句新聞」 
Walt Disney 投資十億美元,推出 MyMagic+ 服務
「 Magic Band 」
使用者經驗
設計是關鍵 !
使用者經驗
設計是關鍵 !
資料來源:各網站 , MIC 整理, 2015 年 9 月
國際大廠布局態勢
大廠既有的遊戲規則,逐漸因網路環境 生轉變產
15
引進新人才:人類學家、社會學家、互動設計師
a. 人類學家理解阿拉斯加漁民工作型態,創新行動運算技術 (Intel Centrino)→ 無線
科技,可以節省漁民到當地主管機關申報漁獲量的時間
b. 2010 年,成立消費者互動及體驗研究部門,成員包括社會學家、互動設計師、
工程師等,透過理解消費者與數位的互動,加速跨領域人才的激盪與創新
Intel :技術創新的領導者,也體驗生活
Intel Inside :思考品牌策略,讓消費者信任
a. 1990 年,強調電腦內的東西比組裝電腦公司更重要,建立品牌
b. 說服電腦廠商將 Intel Inside 放在其平面廣告上,共同分擔廣告成本
c. 自行投資廣告與促銷活動主動與消費者溝通
Intel 運算應用擴及生活所有層面,從使用者的生活思考未來
a. 以科技應用出發,更貼近生活 ( 如老年人生活型態與醫療應用 )
b. 持續研究新興市場,在當地設立設計中心→理解新興市場消費者對科技的使
用,創造獨有產品及應用→逆向創新 (Reverse Innovation)
c. 2015 年, 體驗全生活:「運算日趨個人化,電腦已隨處可見,包括 面、桌
手提包中、衣 口袋裡、居家住宅中、甚至身體內…褲 」
資料來源: Intel 、 Vijay Govindarajan 、 Chris Trimble 、各網站, MIC 整理, 2015
年 9 月
16
IBM : B2B 展現好設計
 IBM 企業服務的下一 →設計與步
客 體驗戶
運用設計轉變企業價 ,以設計值
與客戶體驗出發,創新服務
 在全球各地成立 IBM Studio
紐約、倫敦、奧斯汀、都柏林、
上海…等,超過 20 個 Studio
招募大量設計師 ( 包含前端開發
、工業設計師、使用者經驗設計
師、視覺設計師等 ) 多元領域
2015 年全球設計師將達 1,000 人
2018 年將擴編至 1,500 名
資料來源: IBM 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
運用設計策略發展各式行業應用商用 APP ,醫療
、銀行、零售、電信、保險、金融、航空…
Sales Assist ( 零售業 )
APP :
連結客戶資料,根據
先前購買提供建議,
還能檢 庫存、 詢查 查
店內商品位置並運送
缺貨商品
Retention( 保險業 )
APP :
讓保險業務員能存取
客戶資料與紀錄,並
有智慧提示、提醒事
項,和對關鍵交易
( 如保險費收取 ) 的
最佳步驟建議
IBM 如何重視科技人才
•發掘設計人才、整合型人才…
•學習力與應變力重於學歷與背景
•重視 IBM 價 觀與人才培育訓練值
17
Google :重新為設計定義規則
Google 設計框架: Material Design( 實感設計 )
 2011 年, Google 召集公司內的設計師,重
新設計 Google 產品,嘗試尋找一種關於設
計的共同語言→使用者體驗聯盟
 2014 年, Google Material Design :更新
Google 全平台設計風格
創造一種設計語言,融合新技術,組合出良好設計
的經典原則 ( 如 3D 空間的物件、顏色 )
支援跨平台設計風格 (Android 、 iOS 、 Web ) ,並
適用於手機、平板、電視、電腦等不同大小螢幕裝
置
設計人才也比照 Google 的用人原則
a.把最優秀的人才找進來:如不論條
件,把 Mac 的優秀人才找出來,成
功尋覓程式設計師
b. 開傳統的衡量指標和條件:如學拋
歷、證照
c.為特殊人才,打破形式上的平等:
如不願意離開家門工作的工程
師, Google 同意在家工作
d.鼓勵做喜歡的事:讓工作就像玩
資料來源: Google Material Design 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9
月
18
Philips :開放式創新,共同研發與設計
Philips 研發中心:所
有的創新都源自於對
於周邊生活的觀察
資料來源: Philips 、 Henry Chesbrough 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
Open InnovationOpen Innovation
「突破既有的封閉疆界,運用流進
、流出的知識與資源,加快內部創
新,拓展外部市場」
在原本封閉的企業系統,注入外部
開放的創新思考→
網路科技成熟是起飛關鍵 !
Philips 設計中心:
了解人們想法,創造滿足需求的設計,
包含使用者的喜好、價 觀、對於事情值
的優先順序,以及能激發熱情的事物
從實驗室是我們
的世界到世界是
我們的實驗室 !
重要人才布局:實施人才本地化策略
如贊助中國大陸清華大學、中歐國際工商學院
、中國人民大學、復旦大學、上海交大…,以
此培養優秀人才,並提供國際化培訓
19
Samsung :頂尖品牌需要聚焦設計文化
 三星集團認為,頂尖品牌需要設計
專業,聚焦在設計文化
 擁有超過 1,600 位設計人員, 40 年
設計文化歷史
 策略性設計團隊:命名為公司設計
中心,每年兩次策略性設計檢討會
,共同討論 Samsung 未來的具象化
 創新流程:跨部門團隊研究 ( 設計師
、工程師、行銷人員、民族誌學者
、音樂家、作家 )→ 網路時代,更要
運用同理心 掘挖 行動使用者需求
資料來源: Samsung 、《 HBR 》 (2015.9) 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
成功案例:
平板手機 ( 螢幕尺寸接
近平板電腦 ) , Galaxy
Note 系列
三星智慧型手機在大陸市場
被小米等本土品牌超越,全
球市場的高階機種也正與
Apple iPhone 6s / 6s Plus 相競
爭,「設計文化」在產品開
發之外,應更著墨各市場研
究,協助品牌重新布局策略 !
國際創新案例分析
Gartner : 2017 年, 50% 物聯網解決方案將來自新創公司
21
Kiip :「獎勵使用者每日的勝利時刻」
資料來源: Kiip 、各網站 , MIC 整理, 2015 年 9 月
「 了跑 5K ,獲得 propel 礦泉水」
Kiip
以獎勵的形式連結品牌與使用者
提供品牌最有效的關鍵時刻廣告形式
精準的 TA(Target Audience) 與分析
優質人才除了技術更要設計
認同設計分享價值
理解不同 TA 的關鍵時刻
將複雜的技術設計成兼具
易用性且有趣的方案
…
…
Kiip 運用資金持續招募好人才
22
Kiip 之使用者經驗設計分析
理解脈絡理解脈絡
服務設計科技應用
使用 APP 時 ( 如玩遊
戲 ) 不喜歡受到傳統內
嵌廣告干擾
獎勵機制設計
行動資料分析
目標族群
行動遊戲玩家
行動生活族群
設計成功關鍵:
•掌握行動族群的需求缺口:提供獎勵的廣告形式
•使用者、開發商與品牌企業之有效價 提供值
•確認品牌訊息有效傳遞後才向品牌廠商抽取金額
以遊戲式品牌廣告吸引
目標族群,並擴大獎勵
形式
「將廣告
干擾變成
一種勝利
感與驚
喜」
資料來源: MIC , 2015 年 9 月
23
Flipboard :「個人專屬社交雜誌」
Flipboard
擁有全球精選的閱讀資源與各種話題的閱讀平台
讓消費者追蹤故事與關注人物
強調社群之「偏好」、「交流」與「分享」機制
優質人才除了技術更要設計
設計出各種排版形式,再把內
容放進專門設計的版型中 ( 如依
文字呈現、圖像裁剪… )
理解使用者閱讀的視覺體驗
將複雜的技術設計出簡潔、獨
特、美觀的方案
CEO Mike 發現「內容」,在強大的網路中如此醜陋,然而在
雜誌中卻可以優美方式呈現,期望能創造新服務 ( 網路 + 雜
誌 )…
資料來源: Flipboard 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
招募在 Flipboard 是 個人的事每
24
Flipboard 之使用者經驗設計分析
理解脈絡理解脈絡
服務設計科技應用
使用者喜歡閱讀網路內
容,但缺乏好的視覺體
驗,且分散各處
頁面排版引擎
閱聽推薦、搜尋系統
目標族群
行動閱讀者
喜愛閱讀社交的族群
設計成功關鍵:
•掌握行動閱讀族群的需求缺口:精細優良的閱聽介面
•多平台訂閱內容:社群、相片、影音、閱讀,吸引閱聽者
•優質介面產生優質廣告版面、連結付費訂閱與導購功能
閱讀版面重新載入網路
內容,強調雜誌式之優
美圖片與文字呈現
「將碎片內
容集中,提
供良好體
驗」
資料來源: MIC , 2015 年 9 月
台灣借鏡之處
26
先看看台灣人才的一致性問題
 台灣的人口紅利正在消失
少子化與高齡化趨勢,工作年齡人口達高峰後,從 2016 年開始,將
可能每年平均減少 18 萬人→人力缺口問題已大於人口減少問題
 台灣的關鍵人才缺口擴大
根據 Oxford Economics 等機構合作之「 Global Talent 2021 」調 ,查
台灣在 46 個國家中,為 2021 年人才不足最嚴重的國家
網路產業瞬息萬變,人才需求變化快速,根據 104 人力銀行統計,
2015 年 6 月軟體工程師職缺數將近 18,000 個,擁有相關背景之求
職者僅 4,500 位
 台灣面臨強大的國際人才競爭
關鍵人才逐漸往外地流動
鄰近國家大量招攬優秀人才
紅色供應鏈, 角從個人到團隊挖
資料來源: 國發會、 Oxford Economics 、 104 、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
備註:人口紅利指國內工作年齡 (15-64 歲 ) 人口達總人口 66.7 %以上、扶養比 (14 歲以下幼年人口及 65 歲以
上老年人口占工作年齡人口之比率 ) 則在 50 %以下
27
可能的解決方案
企業
a. 掌握自身品牌關鍵性差異 ( 設計思維 ) ,人才運用接軌服務模式
b. HR 轉型「顧問」角色,針對關鍵人才,選、育、用、留分訂策略
c. 多一點彈性,隨時修正人才策略: Trial and Error
企業
a. 掌握自身品牌關鍵性差異 ( 設計思維 ) ,人才運用接軌服務模式
b. HR 轉型「顧問」角色,針對關鍵人才,選、育、用、留分訂策略
c. 多一點彈性,隨時修正人才策略: Trial and Error
政策
a. 創新創業政策;如創業天使計畫、青年創業及圓夢網 2.0 、台灣新創競技場
…
b. 全球攬才方案:如行政院全球招商及攬才聯合服務中心 ( 專責接案,客製化
提供外籍人才媒合就業服務 ) 、全球競才方案 -Contact Taiwan ( 結合網路平台
媒合國外人才、吸引留才 )→ 在經濟部篩選之 10 大重點攬才領域中,「產品
及使用者經驗發展」、「創新前瞻研究發展」即列其中
政策
a. 創新創業政策;如創業天使計畫、青年創業及圓夢網 2.0 、台灣新創競技場
…
b. 全球攬才方案:如行政院全球招商及攬才聯合服務中心 ( 專責接案,客製化
提供外籍人才媒合就業服務 ) 、全球競才方案 -Contact Taiwan ( 結合網路平台
媒合國外人才、吸引留才 )→ 在經濟部篩選之 10 大重點攬才領域中,「產品
及使用者經驗發展」、「創新前瞻研究發展」即列其中
調整企業體質 ( 適應網路轉變 ) ,形塑人才正向環境
資料來源: 國發會、各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
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借鏡之處 - 大廠思維
 品牌與創新,台灣應漸漸擺脫傳統的代工思維,運用設計思考進行使用
者經驗研究,並積極掌握相關人才的發掘與培育;非直接面對一般消費
者之品牌廠商,亦可透過理解終端使用者之需求,運用設計創新手法,
引領產業發展
 跨領域人才,同時具備技術與設計能力的跨領域人才日益搶手,除了運
用高薪吸引人才,必要時刻,應包容關鍵人才的彈性工作型態 ( 如提供
失戀假、允許在家上班… )
 跨部門設計語言,建立獨有設計文化是品牌差異化之關鍵,可設立跨部
門團隊研究機制,協助設計師、工程師、行銷人員…等多元領域之人才
建立起共同的溝通語言
 為設計定義規則,科技設計並非抽象藝術,應為設計定義規則,如建立
規則促進使用者跨平台、跨載具之一致性體驗
 開放式創新,運用「開放式創新」策略,引進外部科技設計人才 ( 如新
創企業、獨立工作者、核心客戶、學者專家 ) ,共享成果
 逆向創新,新興市場對台灣品牌接受度大,應投入資源理解新興市場的
科技消費型態,「逆向創新」成為重要思考策略方向
資料來源:各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
29
借鏡之處 - 新創思維
 Trial and Error ,新創提供的服務更容易直接蒐集消費者資訊,
可運用使用者回饋,強化使用者經驗,不斷試驗、設計並修正,
以優化創新服務
 全員 動招募模式啟 ,運用新創內的員工或夥伴,持續尋找關鍵人
才,人人皆可扮演招募人才的角色之一
 獲得資金後即回饋關鍵人才,新創在獲得資金後,可將關鍵人才
的擴充與培育設為較優先的運用選項,持續設計與開發
 充分運用彈性特質,新創的資源相較大企業雖然有限,卻有較靈
活的優勢,應充分運用彈性原則,在人才招募手法、薪資核定方
式、產品設計開發模式、工作型態等方面皆發揮更多創意與多元
的可能性
 燈塔招聘 (Lighthouse Hiring) ,雪豹科技提到 LinkedIn 在人才高
峰會的概念:燈塔招聘,即先找到一個關鍵的領頭人 ( 榮譽感和
責任感大於錢的吸引力 ) ,這類型的人才會在為公司做出犧牲時
產生成就感,有了領頭人,團隊就不成問題→大廠亦可透過收購
來吸取人才,如 Yahoo! 、 Facebook
資料來源:各網站, MIC 整理, 2015 年 9 月
結語
31
網路驅動,加速設計力進入科技品牌文化
網路新經濟,科技業紛紛轉型或延伸服務
運用設計力差異化品牌,關鍵人才新定義
品轉向服務產 ( 服務驅動 )
服務連結數位
整合與共創,新商業模式
全新生態系成形
以設計人才為核心
創意聚落與新工作型態
專業 / 專屬社群與新招募模式
新科技使用者經驗設計:
同理心、賦予意義、客 參與戶
附錄
33
方法:使用者經驗的研究流程
 需求研究
情境思考法:從觀察與思考找創新概念 ( 宏觀、微觀 )
顧客服務旅程 (Customer Journey) :掌握顧客旅程的關鍵時刻
生活日誌  (Diary) :探測族群的生活脈絡與真實使用情境
焦點團體 (Focus Group) :掌握特定族群的聚集互動
人物誌 (Persona) :建構角色,讓族群活起來
 情境塑造與使用測試
情境塑造:針對創新發想建立多種實際可能的使用情境
易用性測試 (Usability Testing) :觀察使用者操作過程,深化情境並
優化介面
發式評量啟 (Heuristic Evaluation) :透過具有經驗的專家進行檢視
 品產 / 服務驗證
產品 / 服務原型 (Prototype) 打造:實際產出具象產品或服務之原型
場域實證:結合實驗室與生活場域,實證服務
商業模式 (Business Model) 試行:創新思維、營運模式分析並試行
需求研究 情境塑造與使用測試 產品 / 服務驗證
34
顧客服務旅程 (Customer Journey)
 服務就是一段顧客旅程
 關鍵時刻 (MOT) 很重要
關鍵時刻 (Moments of Truth , MOT) 由北歐航空公司
前總裁詹 · 卡爾森創造
關鍵時刻指顧客與企業的重要接觸時刻
航空公司員工認知:在一年中,與每一位乘客的接觸中
,包含了上千萬個 MOT ,如果每一個 MOT 都是正面
,客戶會更加忠誠
 服務藍圖
重點在接觸點,
而非創意概念 !
資料來源:各網站, MIC 整理, 2015 年 1 月
35
實例:台灣關鍵人才焦點團體
工程師 創業者
日期 2015.03.13 ( 五 ) 2015.3.14( 六 )
時間 19:00-21:00 16:00-18:00
樣本數 1 場, 7 人 1 場, 7 人
受訪者
條件
大台北地區
30-45 歲
在 ICT 產業擔任工程師
對情報資訊有需求
大台北地區
30-45 歲
正在創業或計劃創業
計畫創業者須答出具體創業計畫
正在創業者須答出創業的基本理
念與動機
對情報資訊有需求
配額
年齡平均區分
男性為主
平均分配職級
年齡平均區分
性別各半
計畫創業者與正在創業者各半
資料來源: MIC , 2015 年 3 月
36
關鍵人才特性比較 - 工程師 vs. 創業者
資料來源: MIC , 2015 年 3 月
•   對工程師而言,「職涯」規劃 ( 如:希望能順利升遷擔任管理職,或自行創業 ) 是影響其
相關情報與活動需求之重要因素,但工作專業上仍會遇上技術瓶頸
• 對創業者而言,最困擾的事為「創業資源的欠缺」,目前坊間的相關服務較無法整合,且不
同類型創業者所需之創業資源有所差異,缺乏交流互助平台
37
關鍵人才的網路活動及深度資訊蒐集
 共通網路活動
網路搜尋:透過網路
各大搜索平台 ( 如
Google) 獲取初步所
需的資訊
社群運用:透過社群
軟體
(FB 、 Line…) ,隨
時了解、討論或掌握
相關資訊 ( 如:工作
、生活及購物 )
APP 應用:透過多元
形式 APP 之採用,
隨時獲取情報或提升
生產力
1
2
工程師
1
2
3
4
創業者
• 討論區
• 新聞媒體網路平台
• 網路新創媒體
• 官方網站
• 新聞媒體網路平台
• 情報顧問平台
• 討論區
5
資料來源:各網站, MIC 整理, 2015 年 3 月
38
工程師人才的需求缺口
自己當老闆
擔任工程師
擔任管理職
轉換公司
升遷
角挖
創業
2
1
3
可切入之需求缺口可切入之需求缺口
坊
間
獵
人
頭
公
司
工程師需要…
寫專利或設計相關專業知識
最新的產業知識
其他跨領域知識的建立
資料來源: MIC , 2015 年 3 月
封閉專業交流社群
39
創業者人才的需求缺口
a. 以「創業」為訴求,媒合計畫創業者、已創業者、創業
標竿業者、專家、育成業者與投資者間之社群交流平台
b. 依照不同族群 ( 創業標竿、已創業者、計畫創業者 ) ,
提供不同程度之創業資源與服務
創業者類型 目前困擾 期望的服務 服務利益需求
創業標竿 個人品牌的
經營困難
專業形象塑造
客製化記者會
成名並擴散經驗
已創業者 創業資源訊
息過度分散
CASE 媒合
投資訊息
實質獲利機會
計畫創業者 抉擇的兩難 資訊交流
輔導機制
多元評估建議 輔導輔導
CASECASE
舞台舞台
創業者需要…
創業資源
交流舞台
互補互助的機制
資料來源: MIC , 2015 年 3 月
創業有價創新服務平台
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當科技遇到設計-科技人才布局新洞察

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