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第二螢電視互動應用與串媒體趨勢暨成果分享研討會
電視、社會電視與未來電視
TV, Social TV, and TV in Future
陳啟亮 Charles Chen
台灣使用者經驗設計協會 理事
xxc@uigathering.org
2013/08/15
知世安索帕 使用者經驗設計中心 副總監
charles.chen@isobar.com
今天能來與大家分享
我想有兩個原因…
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原文網址:動腦新聞
HTTP://WWW.BRAIN.COM.TW/NEWS/REALNEWSCONTENT.ASPX?ID=16990#ARCHORALERT#IXZZ1XVOM4CZA
台灣大部份廣告媒體預算,還是在電視廣告上
廣告與媒體代理商
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2013年與電通合併,成為全球第四大
廣告代理集團
知世‧安索帕
數位廣告代理商 2000創立,涵蓋研究、策略、創意、技
術、媒體的專業數位廣告代理商
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電視勢必與數位媒體結合
台灣: 媒體花費時間 (2002-2012, AC Nielsen Taiwan)
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2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
平均一天看電視的分鐘數 平均一天閱報分鐘數 平均一天閱讀雜誌分鐘數
平均一天聽廣播的分鐘數 平均一天使用網路的分鐘數
在美國2013
數位媒體使用時間
已經超過電視媒體[1]
1.eMarketer.com http://www.emarketer.com/Article/Digital-Set-
Surpass-TV-Time-Spent-with-US-Media/1010096
台灣媒體使用時間調查
Hrs:mins
Nielsen MI
2012
CCS Taiwan
2012
資策會FIND
2013Q1
電視 2:39 2:02 2:24
電腦上網 1:51 3:42 3:24
在台灣,我們認為數位媒
體早已不遜於電視媒體
每人每周媒體花費時間。分年齡層
0.0
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
30.0
Under 20 20-29 30-39 40-49 50-59 60-64
在家上網 電視 公司上網 線上影音 手機上網 廣播 報紙 雜誌
資料來源: CCS Taiwan 2012。Aegis Meida
每人每周媒體花費時間。分年齡層
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53.2
38.3
23.9
15.3
13.3
23.7 24.8
28.5 29.3 29.3 29.9
0.0
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60.0
Under 20 20-29 30-39 40-49 50-59 60-64
數位媒體 傳統媒體
資料來源: CCS Taiwan 2012。Aegis Meida
電視,將會連結各種螢幕
資料來源:資策會FIND(2013)/經濟部技術處「服務創新體驗設計系統研究與推動計畫」
調查時間:2013年3月21日~5月8日,調查有效樣本:970份
0%
25%
50%
75%
100%
0 5 10 15 20 25 30
手機上網
平板上網
廣播
報紙
雜誌
每週使用時間(小時)
接
觸
率
泡
泡
面
積
=
每
週
使
用
時
間
*
接
觸
率
26.90%
21.20%
13.80%
9.30%
4.00%
2.70%
0%
10%
20%
30%
40%
TV+PC TV+Phone PC+Phone TV+Tablet Tablet+Mobile PC+Tablet
多個螢幕裝置同時使用
2012 2013
當電視,不再獨佔著客廳的注意力
資料來源:資策會FIND(2013)/經濟部技術處「服務創新體驗設計系統研究與推動計
畫」
調查時間:2013年3月21日~5月8日,調查有效樣本:970份
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0%
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TV+Tablet TV+Phone PC+Phone TV+PC Tablet+Mobile PC+Tablet
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電視的下一步
能提供更多資訊
(1980s) 互動電視
(1990s)
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結合網際網路服務
(2000s)
社會電視
(2010s)
結合智慧手機應用
(2010s)
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AmigoTV 的故事 (2004) AmigoTV 是現今社會電視概念的起點
吸取以往互動電視技術失敗經驗,著重
於使用者需求與體驗,並以此為技術創
新的起點
日常電視使用的問題情境
• 一人在家看足球賽的電視轉播,無法
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• 看到值得分享給家人的電視節目,但
家人不在家、不方便看、又沒有錄影
帶可錄…
設計策略
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雖然重視使用者體驗,由使用情境出發,
但是為什麼沒有大受歡迎?
Source: AmigoTV: A Social TV Experience Through Triple-Play
Convergence
http://www.nederlandbreedbandland.nl/uploaded/FILES/White%20Paper%20
-%20%20Amigo%20TV%20-
%20a%20social%20TV%20experience%20through%20triple-
play%20convergence.pdf
Apple TV Remote Google TV Remote (Sony)
那麼我們把越來越多的功能放在第二屏上,會不會重蹈Google TV的狀況?
Source: Frost & Sullivan (2012)
螢幕的使用情境
我提供一種觀點,
螢幕使用的三種情境 #1
前傾
Lean forward
主動的、有目的、任務導向的。
專注在完成眼前工作或問題解決
上。需要經常性的控制螢幕,互
動頻率高。
例如:在購物網站上尋找合宜的商品、
回覆電子郵件、玩電腦遊戲。
偏好螢幕:個人電腦、筆記型電腦
螢幕使用的三種情境 #2
後傾
Lean back
被動的、沒有特定目的的接受內
容訊息。較多休閒性的使用,但
觀眾會沉浸在內容之中。
例如:觀賞戲劇節目,看電影。
偏好螢幕:電視、電影
情境依賴性、後傾情境、簡化操作
1, 2. http://cdn.thenextweb.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2012/12/NEWS-730x410.jpg
3. http://www.pocket-lint.com/news/118324-bbc-connected-red-button-tivo-hands-on
4. http://www.whathifi.com/sites/whathifi.com/files/images/newsarchive5/Red_button.jpg
BBC: Connected Red Button (2013)
螢幕使用的三種情境 #3
背景
Background
並非專注於接收螢幕內容,當作
背景資訊,或結構性使用[1]。在
一些實地研究中[2][3],家戶中的
電視使用往往是屬於這種類型的。
例如:一邊打理家務一邊看(或聽)電視,
一邊等公車一邊看手機內容。
偏好螢幕:電視、手機
[1] 結構性使用:習慣性的在特定時
間地點,使用特定媒體。例如一回家
門就會先打開電視,與朋友出外聚餐
會先用手機拍照打卡等等。
[2] Lembo, R. (2000). Thinking through television.
Cambridge University Press.
[3] 孫曼蘋 (1998)。 現代家庭電視收看、家庭休閒、家庭社
會關係之研究:質化研究法初探, 國科會研究計畫(NSC87-
2412-H004-012)。 臺北市: 國立政治大學新聞學系。
另一種對電視的觀點:案例
• 冷戰時期,駐德部隊士兵
離婚率飆高
• 起因,美國陸軍刪減英語
電視節目的預算
• 因為「士兵與老婆晚上只好
不斷找話聊,最後發現兩
人根本不喜歡彼此」
Lull, J. (1980). The social uses of television. Human communication research, 6(3), 197-209.
電視原本就有社會互動的角色
最早的社會電視應用:
1940s 電子壁爐節目頻道
電視的社會使用研究
• 例行性使用家庭主婦做家事時的伴隨
• 儀式性使用對公私生活的轉換儀式
• 生活話題 辦公室飲水機旁的話題
• 家人關係維護共看電視形成家人的共同經驗
Tichi, C. (1992). Electronic Hearth: Creating an American Television Culture. USA: Oxford University Press.
Lull, J. (1980). The social uses of television. Human communication research, 6(3), 197-209.
Lembo, R. (2000). Thinking through television: Cambridge University Press.
孫曼蘋 (1998)。 現代家庭電視收看、家庭休閒、家庭社會關係之研究:質化研究法初探, 國科會研究計畫(NSC87-2412-H004-012)。 臺北市:
國立政治大學新聞學系。
在實地研究中,大多數人是背景性的使用電
視,而非認真地、計畫性的使用電視
(孫曼蘋, 1998; Lembo, 2000)
Opera TV 在歐洲最受歡迎的應用
挪威廣播公司(NRK)準備在黃金時段連續
播放12小時的「壁爐」節目
蘋果日報 2013年02月19日
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/ne
w/20130219/166816/
2011
郵輪繞行全挪威海岸線一圈,134 小時
的全程實況節目,收視率超過50%
http://online.wsj.com/article/SB1000142412788732490400457853911022
8634592.html
http://www.gonorsk.com/photos-and-videos/film/
2009
7小時的火車之旅,收視率達30%
跨屏使用,與跨使用情境螢幕
Microsoft Smart Glass Google Chromecast
前傾 後傾 背景
(家戶)
背景
(家外)
電腦 ★★ ☆
電視 ★★ ★★
平板電腦 ★ ☆
智慧手機 ☆ ☆ ★ ★
穿戴式裝置 ☆ ☆
戶外螢幕 ★
使用情境依賴性:順應?或挑戰?
問題
• 當電視觀眾是背景使用情境的時候,他會不會使用平板作為電視第二屏?
• 當家人在電視前享受互動時光時,人們該不該用平板跟網友聊天?
回歸真實生活中的資訊使用行為
第二屏? 電視機早就有第二屏了
國別 發行排行 名稱 發行量
Australia 9 TV Week 155,664 (2012)
France 1 TV Magazine 5,854,629 (2010)
France 4 Tele 7 Jours 1,420,417 (2010)
France 8 TV Grandes
Chaînes
1,063,747 (2010)
Germany 2 Tv14 2,426,694 (2011)
Germany 5 TV Digital 1,775,422 (2011)
Germany 8 TV-Movie 1,367,567 (2011)
Germany 10 TV Direkt 1,178,964 (2011)
UK 3 TV Choice 1,354,761(2011)
UK 4 What's On TV 1,274,035 (2011)
US 32 TV Guide 2,026,624 (2012)
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_magazines_by_circulation
http://www.lecourrierderussie.com/2012/04/06/1984-2012-neznanie-sila/
家庭生活,是現代社會的核心
流動藏私 Mobile privatisation (Raymond Williams)
傳統螢幕媒體生活
http://www.nytimes.com/2011/05/01/fashion/01FAMILY.html
在一起孤單 Alone togather
家戶私領域,與個人線上網路空間的融合
未來螢幕媒體生活?
未來電視應用的淺見 (3 take aways)
• 要考慮人對螢幕裝置的使用情境習慣
• 要考慮人對資訊使用行為的多元與複雜性
• 要考慮新資訊技術,對人與人的關係的改變
Raymond Williams
新媒體十年法則:
1. 技術創新先於內容創新。
2. 需要十年的時間,媒體內容產製才能針對新技術做出
完整的產業分工。
電視發展了十年以後,專門製作電視節目的
獨立製片公司出現了。到了一九五○年代中
期與後期,為電視而製作的創新形式之節目
出現了。
“
1990年代後期,網際網路普及一般民間與商業使用開始,
初期網路公司仍然是以提供技術與工具服務為主,2000
年代後期「Web 2.0」興起,原生網路內容為獲利來源
的企業,才算得上是站穩腳跟。這過程中產業機制的成
熟,包含獲利模式、網路廣告機制,以及使用者行為習
慣的改變,也將近花費了十年的時間。
Smart TV 互動應用與串媒體趨勢暨成果分享研討會
電視、社會電視與未來電視
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陳啟亮 Charles Chen
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