NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NGNTSOFT는 2014년 8월에 설립되었습니다.
세계에서 가장 재미있는 경험을 전세계 유저들에게 선사하기 위해 지금까지 달려 왔으며, 2017년 5월 마침내 그 결실을 거둘 시기를 맞이하고 있습니다.
NGNTSOFT는 앞으로도 지금까지와 같이 "세상에서 가장 재미있는 게임"을 만들기 위해 노력할 것입니다.
Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NGNTSOFT는 2014년 8월에 설립되었습니다.
세계에서 가장 재미있는 경험을 전세계 유저들에게 선사하기 위해 지금까지 달려 왔으며, 2017년 5월 마침내 그 결실을 거둘 시기를 맞이하고 있습니다.
NGNTSOFT는 앞으로도 지금까지와 같이 "세상에서 가장 재미있는 게임"을 만들기 위해 노력할 것입니다.
Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다.
새로운 내용은 아니고..
기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다.
ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다.
1. 유니티 소개
2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석)
3. Unity 2D 살펴 보기
4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크
5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
2009년 7월 7일 SK커뮤니케이션즈 오픈정책발표회 - 오픈싸이월드 어플리케이션을 만드는데 도움이 되는 여러가지 정보를 제공합니다. 개발하기 앞서 준비해야 할 여러가지 사항에 대한 팁, 제공되는 API, 구현 예시, 개발자센터 사용방법, 간략한 데모, 그리고 개발자들이 지켜야 할 사항들에 대한 설명을 합니다.
AppStore is an open application platform where SK Communications shares application programming interfaces (APIs), third-party developers provide applications, and users can add and use applications. The AppStore allows developers to register and develop applications using OpenSocial APIs and SK Communications' customized APIs. Registered applications will be available for users to add to their Minihompy profiles and interact with applications through social features like notifications, recommendations, and sharing with friends. The AppStore is aimed to provide a new user experience on NATE/CYWORLD through an innovative open social platform.
Registration:
The characteristic and monetization of simulation social games like farming, restaurant, aquarium, city)
Speaker:
Song, Kyo Seok (AhnLab, Inc.)
저는 운 좋게도 게임 PD로서 지난 10년 동안 몇 개의 게임을 개발하고, 서비스하는 경험을 가질 수 있었습니다.
본 세션에서는 제가 그동안 개발했던 게임들을 간단히 돌아보고, 개발 과정에서 시행착오를 통해 배운 것들을 살펴보려고 합니다.
개인적인 경험이라 편향이 있을 수 있겠지만, 게임 PD나 디렉터 커리어를 목표로 하시는 분들께 참고가 될 수 있으면 좋겠습니다.
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
이 자료는 2010년 4월 22일 K모바일이 역삼동 포스틸타워에서 주최한 『Mobile Social Networking Conference 2010』 행사에서 루비콘게임즈 표철민 대표가 발표한 「소셜 게임의 거의 모든 것」 세션 발표자료입니다. 행사 자료는 인용 표시가 없는 경우 대부분 직접 제작했으므로 이 자료를 사용하실 때에는 반드시 루비콘게임즈를 원작자로 표시해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
이번 주부터 새로운 Format의 싸이월드 앱스토어 Weekly Report를 선보입니다.
[금주 이슈]
- 삼일절, 개학 시즌 이슈로 전주 대비 트래픽 소폭 감소
- TOP 10 앱스의 설치수가 전주 대비 +34% 상승
- 에브리타운 대규모 업데이트 이후 매출 429% 상승
The document analyzes trends in the Korea social game market in the second quarter of 2011. It finds that while Cyworld AppStore saw growth in the number of games launched in the first quarter, the second quarter saw a drop in new users and revenue. Total revenue was still the highest so far at $8 million USD. Demographics remained steady, with females making up the majority of users at 56% and most users being between 16-29 years old. Simulation games like farming and aquarium titles remained very popular and a major driver of revenue.
5. 소셜 게임 개발사의 공통된 고민들 ! 시장조사만 하다 언제 진입 하지 ? 줄어가는 통장 잔고 투자자와 팀장님은 기다려주지 않는다 어떤 소셜 게임을 만들어야 하나 ? 지금이라도 농장게임을 만들까 ? 유료모델은 ? 광고모델은 ? NATE ? FACEBOOK ? NAVER 도 오픈 한다던데 .. 우리가 만들고 있는 게임이 소셜 게임 맞나 ?
6. 가장 큰 고민은 리소스가 한정되어 있는 현실 지속적인 개발을 위해 OSMU 는 선택이 아닌 필수 고민사항 누구나 알고 있지만 계획하고 실천하기는 어렵다 해결하기 위한 아이디어가 절실
7. 미니게임의 목적성 증대 복장의 유료화 상품 개발목표 버디 시리즈 아이디어의 출발은 ? 우리가 만들 소셜 게임에 공통으로 쓰이는 캐릭터를 만들어 보면 어떨까 ? 소셜 게임 내 자신을 표현하는 캐릭터를 만들자 캐릭터가 여러 게임에 나오도록 하자 친구 캐릭터가 게임에 등장 OR 소셜 오브젝트 로 쓰이면 더욱 재미 있을 것
8. 버디 캐릭터 구조 조합형 캐릭터 시스템을 통해 사용자가 캐릭터를 양산 -> COSTUME PLAY 다양한 컨셉 캐릭터 바디 사진 OR 이미지 +
9. 버디 캐릭터 구조 얼굴은 제공하는 이미지와 FACEBOOK ,NATE 사진 연동으로 조합