시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
NDC 16에서 발표한 '스매싱더배틀 1년간의 개발일지'라는
제목의 포스트 모템입니다.
PT의 내용은 실제 발표 자료에 조금 더 설명을 붙였으며
PT의 내용에 대한 질문은 아래의 주소를 통해서
문의 부탁드립니다.
Twitter
https://twitter.com/Studio_HG
Facebook
https://www.facebook.com/GameStudioHG
2020.01.20 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 김준우
코멘트: 두둥~ (보노보노 사진)
비고: (해달 선배와 함께 하는) 게임에 재미 요소 부여하기
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
12. 가이드
IT 기술 발전으로 다양해지는 인터페이스
- 주역 : 스마트폰
- 구글 글래스
- 스마트워치
- 영화 속 IT 기술
http://youtu.be/VAqmgT2o4QA
가상과 현실을 융합한 증강현실 게임
- http://youtu.be/wYy0ph3dfzE
- http://youtu.be/BlFm4TTJCVA
- http://youtu.be/7K6VWPsvEyg
13. 다양한 목적이 결합된 기능성 게임
- 게임 + 교육, 훈련, 운동, 치료, 홍보
- http://youtu.be/FSHD-lJhSRE
14. 미션
의미와 재미, 두 마리 토끼를 잡는 기능성 게임을
기획하자.
- 의료용 기능성 게임 (주사놓기)
ex) AR 비전 http://youtu.be/KxMB5xckyvk
- 페이스 북으로 올릴 것 (냉큼~~)
15. 보너스
나날이 무너지는 현실과 가상의 경계
- 홀로그램
소녀시대 홀로그램
http://youtu.be/oWkVHD_TlJk
다양한 분야의 홀로그램
http://youtu.be/CeQBGjf2zB8
22. 플레이
게임 개발에서 가장 중요하게 생각하는 분야
- 기획(32.7%), 연출력(18.2%), 그래픽(17%),
프로그래밍(17%)
자사 게임의 부족한 부분
- 홍보/마케팅(19.6%), 기획력(16.2%)
23. 미션
디테일에 앞서 살펴야 할 플랫폼 이야기
- 온라인 게임 : 성장이 둔화되고 있다.
- 모바일 게임 : 계속 성장 중
- 아케이드 게임 : 둔화됨 (사행성 게임)
기획자
- 상당히 넓은 분야의 지식과 경험이 있어야 한다.
- 게임의 A부터 Z까지, 기획부터 개발/테스트/
마케팅까지 전 과정을 이해
24. 미션
기획이 수정 되어 개발도 다시 해야 하는 상황,
어떻게 해결할까?
‘페이스 북으로 올려 보자.’ 당장~~~