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Masashi Umezawa
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Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
2002年に株式会社豆蔵で行われた「豆ナイトXPスペシャル」でのプレゼン資料です
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Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
1.
Scrum の紹介と XP プロジェクトへの適用 2002/06/21 Masashi
Umezawa 豆ナイト XP スペシャル
2.
はじめに 開発手法はたくさん覚えれば良いというもので はない 開発手法を実際に使って感触を得ることのほうが大 事 だからといって一つの開発手法に固執するのも 良くない 無意識に視野を狭くしている
他の手法に学ぶべきことは多いかもしれない どんなものにも得手不得手はある Case by case で使い分ける プロジェクトごとにプロセスを作り上げる
3.
Scrum に注目している理由 XP プロジェクトを
3 回ほど経験してきたが … 限界を感じている 全体的視点の欠如 「メタファ」が思い浮かばない ビックリファクタリングへの恐怖 規模と期間 4 人程度が限界 3 ヶ月程度で燃え尽きる オンサイト顧客 きわめて有効だが、現実的には実施が困難 コーチやマネージャへの負担 プラクティスが弱い 属人的
4.
Scrum のなりたち 実は XP
よりも古い Jeff Sutherland (Easel Corporation) Smalltalker Enfin Smalltalk Ken Schwaber (Advanced Development Methods) プロセス屋さん 1994 年ごろから Jeff と協力 Mike Beedle (e-Architects) 6 年以上にわたって Scrum を実践 XP との融合
5.
カオスをコントロールする (1) Ken Schwaber “Controlled
Chaos: Living on the Edge”, Cutter IT Journal, 1996 長年きちんとしたプロセスを定義しようとしてき たが、 うまくいかない 結局のところソフトウェア開発は、一種のカオス 特定の入力に対して、一定の出力が定まらない 正確に繰り返し可能なほどにプロセスを詳細化しきれな い そもそも高度に知的で創造的なもの 「定義された」プロセスでコントロールできるも のでは
6.
カオスをコントロールする (2) 製造業の世界でも、きちんと定義できないプロセスに関 しては、全く異なる管理の仕方が使われている 例 :
シリコン被膜形成など 「定義済み」プロセスに対する「経験的」プロセス Process Dynamics, Modeling and Control, Babatunde A. Ogunnaike, et al 状態を常にモニタリングする フィードバックを受けてこまめな調整を行う ラグビーのスクラムのごとく、柔軟に姿を随時変えて、 ゴールにたどりつく ( どこをどのように進むか、あらか じめ決まっていない )
7.
プロジェクト管理のフレーム ワーク Scrum は、単に軽量なプロジェクト管理の方 法 のみを示している 他の Agile
な開発手法 (XP など ) を採用した場 合の、管理面の強化のために適用することが できる XBreed (http://www.xbreed.net/index.html) 他の開発手法に対する Wrapper XP Scrum
8.
Scrum による開発の流れ Product Backlog Sprint
Backlog Sprint 計画 Sprint デモ、レビュー モデリング記法、ツール、ガイドライ ンなど 30-Day-Sprint Daily Scrum
9.
Scrum の構成要素 大きく 3
つのパートに分かれる Pre-Sprint Sprint 計画 今回の Sprint の目標、 Backlog を定める Sprint 30 日の全力疾走 Daily Scrum でチェック Post-Sprint Sprint レビュー 改善点洗い出し 上記サイクルを繰り返す ( インクリメント )
10.
Sprint 計画 Product Backlog
から、今回の Sprint の対象にする ものを選択する XP での計画ゲーム 機能的、非機能的なもの、全てが Backlog Story, Task の区別はない Backlog の優先度を決めるのは Product Owner 必ず 1 人 顧客の重要メンバや製品開発マネージャなど 必要となる工数を見積もるのは Developer 作業の概要を決める
11.
Sprint( 全力疾走 ) 機械的に
30 日 Sprint Goal を定めて、その達成のみに向けて全力疾 走する チームによる自己管理 戦術はみんなで考える 外部からの介入は許さない ( 余計なノイズから開発 者を遮断 ) 要求の変更を原則として受け付けない Scrum Master( マネージャ ) から細かな指示を受けない その Sprint が成功したかどうかは Sprint 後のレ ビューで判断される
12.
Scrum の登場人物たち Scrum Master
アーキテクトではない チームが Sprint で直面する、様々な障害をとりのぞくことに注 力する 要求の壁、設備の調達、 Daily Scrum 開催の準備など 開発を進めるための大きな権限を持つ Decision Making Sprint の解散 Product Owner 中心となる顧客 Backlog の優先度を決める Developer アナリスト、アーキテクト、プログラマを区別しない
13.
Daily Scrum Meeting(1) 決まった時間に決まった場所で、毎日
15-30 分 だらだらしない ( できれば立って ) 進捗確認、問題点の顕在化が目的 解決のためのミーティングとは別 Chickens & Pigs Chicken 直接開発に関わらない人々 ( 顧客、他チームの開発者など ) 見ているだけ、口出しはできない Pig 開発の当事者 3 つの質問 前回の Scrum までにどんな作業をしたか ? 次の Scrum までにする作業は ? 作業の障害はないか ?
14.
Daily Scrum Meeting(2) 実は単なるミーティングではない
進捗の単純な報告ならばメールで十分 自己組織化のための原動力 チームのダイナミクスを皆が肌で感じる 良い点をどうのばし、悪い点をどう補っていったらよい か 当事者意識とフィードバック機構を持った組織の強さ
15.
Sprint Review XP での受け入れテストに近いが… 顧客、マネージメント、開発者が参加 Sprint
で達成した機能 (Backlog) につい てデモを行う 次の Backlog について考える 問題点の洗い出し、時期 Sprint へ向け ての組織やリソースの変更
16.
Backlog Product Backlog 全体の
Backlog 次々に追加 優先度の高いものほど詳細に Release Backlog マイルストーンとして特定期間で区切られた Backlog Sprint Backlog 30 日の Sprint 内で、実現すると定めた Backlog
17.
進捗の管理 Sprint Backlog Graph
あとどれだけの作業が累積で残されているか 正確な時間を見ているのではなく、今後の傾向をみて いる 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 1 5 10 15 20 25 30 日にち 時 間
18.
大規模への適用 (1) 最初は 1
チームで作り、その後で依存性を考慮してブラ ンチする ブランチしてできたチームは、オリジナルのメンバを必ず含ん でいる 必要に応じて、「共有リソースチーム」をつくる 開発チームから、安定している部分を吸い上げて、共通部品と していくことが指名 むりやり共通部品を押しつけるのではない Branch!
19.
大規模への適用 (2) 各チームは自己組織化している 各チームに Scrum
Master それぞれの Backlog をこなす Scrum of Scrums を定期的 (1 週間に 1 回など ) に行い、調整を行う
20.
Scrum における価値 Commitment 各
Sprint でチームが何をできるか、ゴールを定め「契約」 する Focus Sprint 内では Sprint の目標以外のことはしない Openness 隠し立てしない 問題点は日頃の Scrum Meeting で、進捗は Sprint Review で Respect 個々人の力を信じて、のばせるように動く Courage 上記を実行するための勇気 チームを自己管理する勇気 自らをさらけ出す勇気
21.
XP との大きな違い (1) 要求の扱い オンサイト顧客のプラクティスと、
Sprint の 考え方は一見相反する Embrace change しない ? プロジェクトの進め方の戦略に関しては、積極的 に 変更を加えていく 日々の Scrum ミーティング 顧客の要求に関してはある程度 Fix しておきたい Sprint 計画
22.
XP との大きな違い (2) 要求の単位
XP では顧客に見える単位のストーリーと、開発 者から見たときのタスクに分割されている Scrum では、全てが Backlog よりシンプル タスクのような細かなレベルは、 Scrum の自己組織化 の立場からは、干渉しないでおくべきもの 該当 Sprint に特定 Backlog が入るかどうかの区別はある
23.
XP との大きな違い (3) 責任の所在
XP では、 One Team として一蓮托生で進む Scrum では、 Scrum Master 、 Product Owner の 権限がより、強化されている 責任も重い 性善説に立たない 政治的な部分に対する配慮
24.
XP との大きな違い (4) イテレーションの単位
XP では 2-3 ヶ月のリリースの中に 1-3 週間のイテ レーションが入る Scrum は、機械的に割り振られた Sprint がフラッ トな形で並ぶ 一定期間の中で、できることを定義し、その実現に集中す る Scrum Goal が、イテレーション内の工数のぶれの調整の 役割を果たす イテレーションは複数のストーリーを実現させ るものではなく、一つの Goal を実現させるもの 計画にかかるオーバーヘッドの削減
25.
XP プロジェクトの概要 概要 期間
: 2001/10/1 ~ 2002/3/31 ドメイン : 組み込み向け分散 OS プロト チーム構成 : プロキシ顧客 藤沼さん ( イイガ ) 開発者 阿部さん ( オブジェクトディメンション ) 西原さん (SRA) 梅澤 ( 豆蔵 ) 南谷君 ( 豆蔵 ) 寺田さん ( イイガ )
26.
XP プロジェクトのもたらしたも の 士気の大幅な向上 楽しくてしょうがない
ノリノリ ちょっと怖いくらい 開発効率の向上 1 日単位の細かなスケジューリング 無駄なことは一切していない 1 ヶ月目で、基本的なシステムの骨組みはできあ がる 2 ヶ月目にはほぼ当初のストーリーをつぶし、後 半は安定性を高めことに集中 結果として 1 ヶ月ほどの余裕ができた ドキュメント作成にあてる
27.
XP プロジェクトの問題点 Test First
を実践できない テストの数が十分でない 大きな視点からのデザインレビューの不足 とにかく動けばよい 保守的な側面がないがしろに ビッグリファクタリングではまる ニューカマーに対する教育 ペアプロだけでは… コーチが開発にまきこまれる 燃えつき感 ストーリーが出てこないと開発が止まる
28.
Standup Meeting 以前 Standup
Meeting 以前は… ペアの交代の感覚が長くなりがち 問題点がペア内に隠蔽される インテグレーションのコストが全般に増す 異なるペアの間でのデザインの乖離 タスクの管理があいまい だらだらしてしまい、全速力にならない
29.
Standup Meeting 以後 Standup
Meeting 後では… 前回の XP プロジェクトの反省をふまえ、 Standup Meeting を行うことにした 該当タスクについて昨日はどんな作業をしたか ? タスクについて今日は何をするか ? だれとパートナーをくむか ? どの新規タスクを選ぶか ? 問題点として何があるか このクラスはいけていないのでリファクタリングしよ う 利点 : 緊張感と達成感 進捗の管理、やる気の維持に非常に有効
30.
Standup Meeting での反省点
(1) 決まった時間に、決まった場所で… 必ずしも守れなかった 遅刻メンバ 新規参加メンバ 午後行うようにしてみたが… ろくなことがない 午前中は、まったり 士気の低下 勝手なソロプロの助長 インテグレーションコストの増大
31.
Standup Meeting での反省点 (2) Scrum
Master 不在での Standup Meeting 問題の解決は皆で行ったが… 解決者があいまいになりがち 指摘はメンバからあるものの、ほっておかれる こともあった
32.
その他の Scrum のプラクティス 適用 Post
Sprint Meeting ( のまねごと ) イテレーション間で休む 燃え尽きるので 週 40 時間は実施が難しい きちんとしたレビューを行うということまでには至ら なかった 最終的な反省会は行ったが、時は既に遅し
33.
今後の Scrum のプラクティス 適用 7
月から新 XP プロジェクトが始まる Scrum Master 、 Product Owner の任命 Daily Scrum の実施 より問題点の指摘を明確に イテレーション間で、振り返りのため Post Sprint ミーティングを行う 要求管理も Backlog で行く 今回のプロジェクトの性質上 製品内製に近い むしろ要求を自ら作り出していかねばならない お客さんと仲が悪いわけでもない
34.
まとめ XP は開発者が Agile
になるためのもの Scrum は、マネージャが Agile になるためのもの Agile な手法で特に“マネージャ“の役割を明確化した功 績は大きい XP で背後に隠れている“ Agile なマネージャ”をクローズアッ プした 要求管理やマネージメント的側面から攻めると、 XP よりも 上司を説得しやすいであろう XP が内在している破壊的な部分の補強剤となるであろう
35.
URL Scrum Scrum Development
Process (Mike Beedle) http://www.controlchaos.com Jeff Sutherland's SCRUM Log http://jeffsutherland.com/scrum/ XP 超人 XP http://www.mamezou.com/tec/Tips/umlForum2002/docs/XP20020409.pd Scrum + XP xP@Scrum http://www.controlchaos.com/xpScrum.htm Xbreed http://www.xbreed.net
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