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ストーリーポイント
2015/05/25
アジェンダ
• アジャイルな見積もりと計画づくり
• なんで見積もるの?なんで計画すんの?
• 大事なこと
• つまりどういうこと?
• 見積もり方
• 利点
• こういう時どーすんの?
アジャイルな見積と計画づくり
アジャイルな見積と計画づくり
• 発売日 : 2009/01/29
• 著者
• Mike Cohn
• Mountain Goat Software
社の設立者
• 訳者
• 安井 力
• 角谷信太郎
なんで見積もるの?
なんで計画すんの?
計画することがすべてだ。
立てた計画はどうでもいい。
― 陸軍元帥 ヘルムート・グラフ・フォン・モルトケ
なんで見積もるの?なんで計画すんの?
• 上長にやれといわれたから
• 上長に報告しなきゃいけないから
• みんながやってるから
• なんとなくスクラムっぽいから
無意味!
なんで見積もるの?なんで計画すんの?
「計画づくりとは探求なのだ」
なんで見積もるの?なんで計画すんの?
計画づくりとは
「なにをつくるべきか?」
という問いに答えること
なんで見積もるの?なんで計画すんの?
• 自分たちが「今」すべきことは何なのかの認識をあわせ
るため
• 自分たちのゴールを明確にするため
• プロジェクトのゴール、スプリントのゴール… etc
• ゴールに対する現在地を確認するため
• 自分たちの歩く速さを常に可視化するため
なんで見積もるの?なんで計画すんの?
全ては自分たちのためにやること!
大事なこと
大事なこと
規模を見積もり
期間は導出する
つまりどういうこと?
つまりどういうこと?
• 規模
• ストーリーポイント!!
• あれやんなきゃいけないね
• これ考えないといけないね
• 結構リスキーだね
• これ結構めんどいやつだね
• 期間
• こんくらい時間かかりそうだね
• だとしたらいつ終わりそうだね
見積もり方
見積もり方
• 相対的に見積もる
• 基準を決める
• 3つ ( 1, 5, 13 くらい)※アジャイルサムライ流
• 基準より重いか軽いかを考える
• フィボナッチ数列っぽい値でSPを付ける
• プランニングポーカー
見積もり方
• フィボナッチ数列っぽい値
• プランニングポーカー
• 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ∞, ?
• ざっくり見積もる為の数字
• そもそも見積もりなんて曖昧なものなので完璧を求め
ない
見積もる時の注意
• 時間を区切る
• 1見積もり3分とか
• 1,2とかの差にあまりこだわらない
• ざっくりで良いんです!
• 議論する時は必ず基準を明確にする
• 「このストーリーが3Pで、これよ
り俺は重いと思うから5なんだ」
• 「これとこれやらなきゃいけないか
らこっちより重い!」
• チームで見積もる
• ストーリーやタスクに対する認
識をみんなであわせる!
• レビュー時にも楽になるし、手
戻り減るよね
• 誰がやるかを見積もり時に考慮し
ない
• 誰がやってもポイントは同じに
なります
利点
利点
タスク SP
設計 10
API作る 5
VIEW作る 3
リソース ベロシティ
Aさん(新人) 3
Bさん (中堅) 5
Gさん (ベテラン) 10
ベロシティ:1スプリントで消化できるSP
リソース ベロシティ
Aさん(新人) 3
Bさん (中堅) 5
Gさん (ベテラン) 10
スプリント1
Gさん 設計 10SP
スプリント2
Bさん 設計 10SP
Gさんが設計する場合
Bさんが設計する場合
Bさん API 5SP
BさんがAPI実装する場合
人が変わっても
規模は変わらないので
見積もり直す必要はない!!
利点
タスク 人日
設計
Aさん 1日

Bさん 2日
API作る
Aさん 1/2日

Bさん 1日
VIEW作る 省略
利点
• めんどくさい!
• 担当者変えたくない!
• もうずっと同じ人に任せる!
属人化いっちょあがり
見積もり直さなきゃ…
WBS直さなきゃ…
またアレやり直さな
きゃ…
例としては個人のベロシティと書きましたが
実際はベロシティはチーム全体で計算します
個人の責任と問わず
チームでアウトプットすることにフォーカスする
チーム全体のベロシティ
全体のSP
↓
期間を導出する
距離(SP) ÷ 速さ(ベロシティ) = 時間
こういうときどーすんの?
こういう時どーすんの?
1.人によって前提知識が違うので(調査とか含めると)作業量(規模)
も変わってくる
→ 調査を別タスクにする
→ 前提知識があって調査が不要な人はベロシティが高い人である
と考える
2.前回同じような機能を作った時に共通化したので、機能的には同じ
ようなものでも今回は超簡単にできてしまう
→ チームのベロシティが上がったと考えて、SPは同じSPにします
こういう時どーすんの?
3.ボリュームが読めない(バグ系とか、要件定義とか)
→まずは、これまでに似たようなタスクが無いか探す
→ 時間で区切って(例えば1日)やってみて、そこから見積もる 
(こーいうやつをスパイクと呼びます)
→ 最悪終わってからSPを決める
4.どこまで見積もるの?突発的に発生する作業とかも?
→ あくまで個人的なアレですが、突発タスクは見積もらないでも良い
と思ってます。
まとめ
• 見積もりと計画づくりがアジャイルでないのに、プロジェクトが
アジャイルであるということはありえない
• 計画自体(Plan)ではなく、計画すること(Planning)が大事
• 規模を見積もり、期間は導出する!!
• ストーリーポイントは工数(時間)ではない
• 完璧を求めない (ざっくりでよい!見積もりは確率)
• あくまでチームで考える
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