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ユーザーストーリー
マッピングを使って
プロダクトバックログを作ろう
ノーストーチ株式会社
伊藤いづみ
@izumii19
今日のゴール
ユーザーストーリーマッピングを体験してみよう
「プロダクトバックログは一体どうやって作るの? 」という質問を受けることがありま
すが、実際には色々な方法があると思います。
今日はプロダクトバックログを作成する方法としてユーザーストーリーマッピングをやっ
てみましょう。
2
今日のゴール
プロダクトバックログや、これに関連する知識もおさらいしましょう
⚫ プロダクト
⚫ プロダクトオーナー
⚫ プロダクトゴール
⚫ プロダクトバックログ
⚫ プロダクトバックログアイテム
3
おさらい:プロダクト
プロダクト
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⚫ 顧客がソフトウェアを利用して問題を解決したり、
ニーズを満たすことができた時に価値は生まれる
⚫ ソフトウェアに加えサービス、サポートなども
価値に含まれる
プロダクト=ソフトウェア
プロダクト⊃ソフトウェア
5
ソフト
ウェア
サポート
サービス
プロダクト
おさらい:プロダクトオーナー
プロダクトオーナー
(スクラムガイド2020より抜粋)
プロダクトオーナーは、スクラムチームから生み出されるプロダクトの価値を最大化することの結果
に責任を持つ。
組織・スクラムチーム・個人によって、その方法はさまざまである。
プロダクトオーナーは、効果的なプロダクトバックログ管理にも責任を持つ。たとえば、
プロダクトゴールを策定し、明示的に伝える。
プロダクトバックログアイテムを作成し、明確に伝える。
プロダクトバックログアイテムを並び替える。
プロダクトバックログに透明性があり、見える化され、理解されるようにする。
上記の作業は、プロダクトオーナーが行うこともできるが、他の人に委任することもできる。
いずれの場合も、最終的な責任はプロダクトオーナーが持つ。
7
プロダクトオーナー
(スクラムガイド2020より抜粋)
プロダクトオーナーをうまく機能させるには、組織全体でプロダクトオーナーの決定を尊重しなけれ
ばならない。
これらの決定は、プロダクトバックログの内容や並び順、およびスプリントレビューでの検査可能な
インクリメントによって見える化される。
プロダクトオーナーは 1 人の人間であり、委員会ではない。
プロダクトオーナーは、多くのステークホルダーのニーズをプロダクトバックログで表している場合
がある。
ステークホルダーがプロダクトバックログを変更したいときは、プロダクトオーナーを説得する
8
プロダクトオーナー
つまり、プロダクトオーナー(PO)は
⚫ プロダクトの価値を最大化する
⚫ 効果的なプロダクトバックログ (PBL)管理を行う
• プロダクトゴールを策定し、明示的に伝える
• プロダクトバックログアイテム (PBI)を作成し、明確に伝える
• PBIを並び替える
• PBLに透明性があり、見える化され、理解されるようにする
⚫ プロダクトの増加について受け入れるかどうかを判断する
9
POが参加するイベント
10
今日は
ここ
おさらい : プロダクトゴールと
プロダクトバックログと
プロダクトバックログアイテム
プロダクトゴール(PG)とは
⚫ プロダクトバックログに対する確約(コミットメント)
⚫ プロダクトの将来の状態を表しており、スクラムチームの計画のターゲットになる
⚫ プロダクトゴールはプロダクトバックログに含まれる
※スクラムガイド2020のアップデートにてプロダクトゴールが導入された
12
PBL
PG
プロダクトバックログ(PBL)とは
⚫ プロダクトバックログアイテム(PBI)を集めたリスト
⚫ スクラムチームが行う作業の唯一の情報源である
⚫ PBIが優先順の高い順番に並んでいる*1
⚫ 優先順位の高いPBIには詳細な記述が必要
優先順位の低いPBIは曖昧でも良い
(定期的な見直しは必要)
⚫ PBIの並べ替えについてはPOが責任を持つ
*1 一般的にはビジネス価値の高いものが上位に来る傾向にある
13
PBI
PBI
PBI
PBL
PG
プロダクトバックログアイテム(PBI)とは
⚫ プロダクトゴールを達成する「何か(what)」
⚫ POが価値があると判断したものはなんでもPBI
機能タスク/不具合対応/技術改善/ スキルアップ
顧客に見える部分/見えない部分
ソフトウェア以外のもの(インフラとか)
将来の価値をうむもの(検証、学習、実験)
14
PBI
PBI
PBI
PBL
PG
プロダクトバックログアイテム(PBI)とは
⚫ 良いPBIの基準
• 見積もり可能
• 受け入れ基準が明確
• 1スプリント内で終わる大きさ
• デモ手順を決めることができる
• 可能な限り独立
15
PBI
PBI
PBI
PBL
PG
1:PBLの作り方
PBLはどうやってつくる?
⚫ 作り方に決まりはなくやり方は色々あります!
⚫ ユーザーストーリーを書いて作る方法が広く知られている
⚫ 今回は以下の方法でTry!
1. PGを理解する : インセプションデッキ
2. PBLを作成する : ユーザーストーリーマッピング
17
1.プロダクトのゴールを理解する
インセプションデッキ
18
• 我々はなぜここにいるのか
• エレベーターピッチ
• パッケージデザイン
• やらないことリスト
• 「ご近所さん」を探せ
why
• 技術的な解決策
• 夜も眠れない問題
• 期間を明確にする
• トレードオフスライダー
• 何がどれだけ必要か
how
今日はこれ
エレベータピッチ
⚫ ごく短い時間でプロジェクトやアイディアの本質を伝える
⚫ 誰のために何を作るのかを明快にする
(あらゆる人の望みに応えるものを作るわけではない)
19
エレベータピッチ
20
2.ユーザーストーリーマッピング
やり方
1. ユーザストーリーを書く
2. ナラティブフローを作る
3. 別のストーリーを探る
4. ナラティブフローを整理する
5. バックボーンを抽出
6. MVPリリースを切り出す
7. リリーススライスを引く
21
2-1. ユーザーストーリーを書く
⚫ 顧客が実現したいと思っているフューチャー*1
⚫ 書き方に決まりはない(よく使うテンプレはあるよ)
*1 フューチャー=顧客の価値。お金を払ってでも欲しいと思えるもの
*2 こういうのも顧客の価値。テンプレにこだわらず価値であれば書き出しておく
22
ストーリーカード
[ユーザーの種類]として
[達成したいゴール]をしたい
なぜなら[理由・目的]だからだ
制約*2
○秒以内に
表示できること
ストーリーカード
[一般ユーザー]として
[買った本を簡単に管理]したい
なぜなら
[同じ本をダブって買いたくない]
からだ
2-2. ナラティブフローを作る
⚫ ユーザーストーリーを並べて物語を作る
⚫ マップの左から右へ向かうフロー
⚫ 「まず私はこれをした」「” それから私は”これをした」
23
制約
ストーリー
カード
ストーリー
カード
ストーリー
カード
ストーリー
カード
これは
置いといて
・・・
まず私は
これをした
それから私は
これをした
それから私は… それから私は…
2-3.別のストーリーを探る
⚫ ナラティブフロー以外のバリエーション
• ユーザー別
• シチュエーション
• 詳細、代替え、制約、例外など
24
制約
詳細
詳細
制約 制約
ナラティブフロー
新規登録者
一般ユーザー
A-1
A-2
ユーザーに
よる違い
非機能っぽい
やつとか
大きい
ストーリーの
分割
新しく
出てきた
ストーリー
例外
Sign in
2-4.ナラティブフローを整理
⚫ 別なストーリーを探っている中で出てきたストーリー、レベル合わせ
⚫ 順番の見直し
25
制約
制約 制約
ナラティブフロー
新規登録者
一般ユーザー
A-1
A-2
追加
入れ替え レベル合わせ
Sign in
例外
⚫ 共通の目標に向かうタスクを集約する(アクティビティの作成)
2-5.バックボーンを抽出
26
制約
制約 制約
ナラティブフロー
新規登録者
一般ユーザー
A-1
A-2
ユーザーは
使用する
準備を行う
ユーザーの
情報を
管理する
本の情報を
管理する
アプリの
使い方
を知る
バックボーン
Sign in
アクティビティ
例外
⚫ Minimum Viable Product(MVP:望まれる成果を実現できる最小の製品)
2-6. MVPリリースを切り出す
27
制約
制約 制約
ナラティブフロー
新規登録者
一般ユーザー
A-1 A-2
ユーザーは
使用する
準備を行う
ユーザーの
情報を
管理する
本の情報を
管理する
アプリの
使い方
を知る
バックボーン
Sign in
MVP
最初のリリース!
例外
⚫ 特的の目標を実現しやすいようにタスクをスライスする
2-7.リリーススライスを引く
28
ナラティブフロー
A-1 A-2
ユーザーは
使用する
準備を行う
ユーザーの
情報を
管理する
本の情報を
管理する
アプリの
使い方
を知る
バックボーン
Sign in
リリース1
制約
制約 制約
例外
やらない!
リリース2
リリース3
MVP
新規ユーザー向け
機能
操作性の向上
2-8.ユーザーストーリーマップ完成
29
ナラティブフロー
(物語)
A-1 A-2
ユーザーは
使用する
準備を行う
ユーザーの
情報を
管理する
本の情報を
管理する
アプリの
使い方
を知る
バックボーン
(骨格)
Sign in
リリース1
MVP
制約
制約 制約
リリース3 例外
リリース2
優先順位
PBLにする
30
1 2
4 5
リリース1
MVP
リリース3
…
8
リリース2 7
各リリースの中でも
優先順位をつける
PBL
PG
1
2
4
5
7
…
この形に近づけよう
⚫ 優先順位の高いPBIには詳細な記述が必要
⚫ 優先順位の低いPBIは曖昧でも良い
⚫ 見積もり可能
⚫ 受け入れ基準が明確
⚫ 1スプリント内で終わる大きさ
⚫ デモ手順を決めることができる
⚫ 可能な限り独立
良いPBIになっているか確認
31
PBL
PG
1
2
4
5
7
…
ユーザーストーリーマッピングの良いところ
1. プロセス:3つのC
Card:カードに書く、Conversation:会話する、Confirmation:確認する
2. 全体像を把握しやすい
3. ユーザー視点でストーリーを語ることができる
4. 追加、削除、入れ替えが容易なので最新を保ちやすい
5. ストーリのレベル・粒度を揃えやすい
6. 言葉が消えていくを防ぐ
大切なのはドキュメントを書くことではなく
会話から生まれる共通理解
32
大切なのは
会話から生まれる共通理解
Enjoy ユーザーストーリーマッピング!
参考資料
⚫ ユーザーストーリーマッピング
⚫ SCRUM BOOT CAMP THE BOOK
⚫ アジャイルサムライ−達人開発者への道−
⚫ 5分で分かるスクラム用語集
⚫ プロダクトバックログ項目の明確化の必要性
インセプションデッキのテンプレート
⚫ 簡単!楽しい!5分でわかるユーザーストーリーマッピング(User Story
Mapping)
35
おまけ:実際にやってみたマップ
36

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