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Scrum始めました
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自己紹介 田中 宏幸 (33) twitter : swiftnest (株) GameRepublic 開発部 部長( PG の統括) ※元々はプログラマー 資格 PMBOK 試験不合格( GW にリベンジ!) 認定スクラムマスター予約失敗 ( 6 月にリベンジ!) - 3.
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Scrum とは 名称はラグビーのスクラムに由来アジャイル開発手法の一種 元々は日本の製造業(キャノン等)の製品開発手法を ケン・シュウェイバ と ジェフ・ サザーランドが IT に応用した ※ アジャイル × 事前に莫大な仕様書や設計図を決めてから取り組む ○ 実測値を元に柔軟に変化に対応する - 9.
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採用実績 CEDEC2009 「 SCM 最新技術事例~「 Star Wars :The Old Republic 」での大容量ゲーム開発~ 」 GDC 2010 「仲間と共に アンチャーテッド 2 の事後検証 」 ※ GDC では毎年期間中に Scrum 講習会が開かれており、 認定スクラムマスターの資格が取得出来るそうな 。 - 11.
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Scrum の説明 脈がありそうだったのでScrum を説明 GamePM#6 の ppt を使用 時間は 50 分ほど 主にモチベーションの向上について説明 説明した対象は ディレクター、プロアシ、リードPG - 40.
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メンバー紹介 スクラムチームは 3つ プログラマー 4 名 (スクラムマスターはリードプログラマー) プランナー 4 名(マスターはディレクター) デザイナー 9 名(マスターはリードデザイナー) プロジェクトアシスタント 1 名 私(遠くから見守る係) - 43.
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Scrum ミーティング 毎朝10 時に開催 最初各セチームでスタンドアップミーティング その後、その報告を持ち寄って スクラムマスター達でミーティング 内容はルール通り 昨日何をしたか 今日何をするか 作業の障害報告 - 45.
Scrum ミーティングの結果 ○毎日報告を行う事で、状況が非常に良く判るようになった(今までは週一回) ○ 問題が起きている場合、直ぐに発見->対応できるようになった ○ 今日何を行うべきかが整理出来るようになった × セクションチームのミーティングが終わらなくて、スクラムマスターがたまに待ちぼうけ - 46.
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スプリント計画 ○ スプリントで行う内容がスッキリする○ Redmine がかなり使いやすい ・複数プロジェクト、 Wiki 、 SVN 連動、メール通知等 × Scrum 専用ツールではないので機能が足りない ・スプリントバックログ – チケットで対応 ・プロダクトバックログ – excel で対応 ・バーンダウンチャート – ガントなどで対応 ※ Scrum 用 Redmine プラグインを使えば問題なし? - 52.
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スプリント ○ Redmineで残作業が誰でも把握出来る ○ スプリントバックログのお陰で抜けが減った × 変更が良くあるメンバーの スケジュールがぐちゃぐちゃ ○ それ以外のメンバーは作業に集中出来た - 62.
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KPT 法 Keep(良かった事、続けたい) Problem (上手く行かなかった事、問題) Try (次に試したい事、挑戦) ホワイトボードを上記三つに区切り、付箋でぺたぺた貼っていく 詳しくは割愛 http://www.atmarkit.co.jp/farc/rensai/pl06/pl06.html - 72.
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