Le slide presentano il contenuto del nuovo libro di Giuseppe Riva e Andrea Gaggioli: "Realtà Virtuali: Gli aspetti psicologici delle tecnologie transformative e il loro impatto sull'esperienza umana" pubblicato da Giunti. Maggiori informazioni sul sito: www.virtualeartificiale.com
Encontro com o Projeto Manoel Philomeno de Miranda - Mansão do Caminho.
Apresentação do dia 01 de junho de 2019.
Tema: ESTUDANDO O LIVRO DOS MÉDIUNS IX
www.ProjetoMpM.com.br
Facebook.com/ProjetoManoelPhilomenoDeMiranda
Youtube.com/ProjetoManoelPhilomenoDeMiranda
Instagram.com/ProjetoMpM
Encontro com o Projeto Manoel Philomeno de Miranda - Mansão do Caminho.
Apresentação do dia 01 de junho de 2019.
Tema: ESTUDANDO O LIVRO DOS MÉDIUNS IX
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Microsoft Hololens is the technology that combines the VR with the real world. The company claims that this so-called computer over the head, HoloLens can process TBs of data per second which is insanely huge number. This technology has a lot many application which can not be explained simply as such.
Now, the time is not very far when the world will be more like the sci-fi movie.
Mixed reality Opens the door of Digital (virtual) World in real world with the help of it we can interact and manipulate virtual objects with our hands .
after the working of One Months maked this ppt
what is virtual reality?
Virtual Reality:Virtual reality is, plainly speaking, seeing an imaginary world, rather than the real one. Seeing, hearing, smelling, testing, feeling. The imaginary world is a simulation running in a computer. The sense data is fed by some system to our brain.
In this presentation slide we are going to discuss about :
History of Virtual Reality.
Types of Virtual Reality.
Devices used in Virtual Reality.
Applications of Virtual Reality.
Conclusion.
Haptics’ is derived from the Greek word ‘haptikos’which means – ‘being able to come into contact’.
Haptics is the science of applying touch (tactile) sensation and control to interact with computer applications.
User should be able to touch the virtual object and feel a response from it.
In order to complete the imitation of the real world one should be able to interact with the environment and get a feedback.
This feedback is called Haptic Feedback.
Areas of Haptics
Computer Haptics- It helps to enable a user to feel something happening in the computer's mind through a typical interface.
Human Haptics- It tells ushow humans and living beings experience touch.
Machine Haptic- It tells us how mechanical devices touch and feel their environment
Applications of Haptics Technology
Robotics-Haptic technology is also widely used in teleoperation, or telerobotics.
Arts and design-Haptics is used in virtual arts, such as sound synthesis or graphic design and animation
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...Riva Giuseppe
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L’impatto neuropsicologico della realtà virtuale. Presentazione di Giuseppe Riva a "Contemporanea Mente", 3 Dicembre 2016, Napoli
THIS is about the new technology arriving in 21st century taking the world to a whole new level. We are going to replace this real world interface with an imaginary one by using this concept
L’Engagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Tor...Riva Giuseppe
Nella storia dell’interazione uomo-computer è possibile identificare un trend costante: rendere l’interazione con i nuovi media il più possibile simile a quella che ciascuno di noi ha all’interno di un ambiente reale. E questo ha reso i contenuti tecnologici sempre più delle esperienze aumentandone l’impatto sulla vita quotidiana delle persone. Ma in che modo questa trasformazione può essere utile al benessere delle persone? Come riuscire ad utilizzare la dimensione esperienziale della tecnologia per promuovere la crescita personale e sociale?
Una risposta a queste domande viene da una disciplina emergente, la «Tecnologia Positiva» (TP), E’ possibile definire la TP come l’utilizzo della tecnologia per modificare le caratteristiche della nostra esperienza personale - strutturandola, aumentandola o sostituendola con ambienti sintetici - al fine di migliorare la qualità della nostra esperienza personale, e aumentare il benessere in individui, organizzazioni e società.
Il quadro teorico psicologico su cui poggia la Tecnologia Positiva è la «Psicologia Positiva» una recente paradigma psicologico i cui fini generali sono conoscere le virtù e le capacità umane, e promuovere queste capacità per permettere ad individui, comunità e società di progredire. In particolare, la psicologia positiva identifica tre caratteristiche della nostra esperienza personale – qualità affettiva, engagement e relazione – che la tecnologia può utilizzare per a migliorare il benessere personale. L’intervento vuole presentare e discutere in che modo la tecnologia può raggiungere questo obiettivo, soffermandosi in particolare sul valore trasformativo dell’engagement e il suo ruolo nella creazione di tecnologie interattive e sociali.
Il passaggio dall'immagine alla realtà virtuale attraverso l'analisi delle scoperte dell'embodied cognition (cognizione incarnata) con l'introduzione del software open source "NeuroVR
Microsoft Hololens is the technology that combines the VR with the real world. The company claims that this so-called computer over the head, HoloLens can process TBs of data per second which is insanely huge number. This technology has a lot many application which can not be explained simply as such.
Now, the time is not very far when the world will be more like the sci-fi movie.
Mixed reality Opens the door of Digital (virtual) World in real world with the help of it we can interact and manipulate virtual objects with our hands .
after the working of One Months maked this ppt
what is virtual reality?
Virtual Reality:Virtual reality is, plainly speaking, seeing an imaginary world, rather than the real one. Seeing, hearing, smelling, testing, feeling. The imaginary world is a simulation running in a computer. The sense data is fed by some system to our brain.
In this presentation slide we are going to discuss about :
History of Virtual Reality.
Types of Virtual Reality.
Devices used in Virtual Reality.
Applications of Virtual Reality.
Conclusion.
Haptics’ is derived from the Greek word ‘haptikos’which means – ‘being able to come into contact’.
Haptics is the science of applying touch (tactile) sensation and control to interact with computer applications.
User should be able to touch the virtual object and feel a response from it.
In order to complete the imitation of the real world one should be able to interact with the environment and get a feedback.
This feedback is called Haptic Feedback.
Areas of Haptics
Computer Haptics- It helps to enable a user to feel something happening in the computer's mind through a typical interface.
Human Haptics- It tells ushow humans and living beings experience touch.
Machine Haptic- It tells us how mechanical devices touch and feel their environment
Applications of Haptics Technology
Robotics-Haptic technology is also widely used in teleoperation, or telerobotics.
Arts and design-Haptics is used in virtual arts, such as sound synthesis or graphic design and animation
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L'impatto neuropsicologic...Riva Giuseppe
Essere in un altro corpo, essere in un altro luogo. L’impatto neuropsicologico della realtà virtuale. Presentazione di Giuseppe Riva a "Contemporanea Mente", 3 Dicembre 2016, Napoli
THIS is about the new technology arriving in 21st century taking the world to a whole new level. We are going to replace this real world interface with an imaginary one by using this concept
L’Engagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Tor...Riva Giuseppe
Nella storia dell’interazione uomo-computer è possibile identificare un trend costante: rendere l’interazione con i nuovi media il più possibile simile a quella che ciascuno di noi ha all’interno di un ambiente reale. E questo ha reso i contenuti tecnologici sempre più delle esperienze aumentandone l’impatto sulla vita quotidiana delle persone. Ma in che modo questa trasformazione può essere utile al benessere delle persone? Come riuscire ad utilizzare la dimensione esperienziale della tecnologia per promuovere la crescita personale e sociale?
Una risposta a queste domande viene da una disciplina emergente, la «Tecnologia Positiva» (TP), E’ possibile definire la TP come l’utilizzo della tecnologia per modificare le caratteristiche della nostra esperienza personale - strutturandola, aumentandola o sostituendola con ambienti sintetici - al fine di migliorare la qualità della nostra esperienza personale, e aumentare il benessere in individui, organizzazioni e società.
Il quadro teorico psicologico su cui poggia la Tecnologia Positiva è la «Psicologia Positiva» una recente paradigma psicologico i cui fini generali sono conoscere le virtù e le capacità umane, e promuovere queste capacità per permettere ad individui, comunità e società di progredire. In particolare, la psicologia positiva identifica tre caratteristiche della nostra esperienza personale – qualità affettiva, engagement e relazione – che la tecnologia può utilizzare per a migliorare il benessere personale. L’intervento vuole presentare e discutere in che modo la tecnologia può raggiungere questo obiettivo, soffermandosi in particolare sul valore trasformativo dell’engagement e il suo ruolo nella creazione di tecnologie interattive e sociali.
Il passaggio dall'immagine alla realtà virtuale attraverso l'analisi delle scoperte dell'embodied cognition (cognizione incarnata) con l'introduzione del software open source "NeuroVR
La coscienza collettiva dell’umanità è veramente una e indivisibile, ed è responsabilità di ciascuna persona dare il proprio contributo verso la costruzione di una reale coscienza globale dell’umanità. L’ipotesi alla base del modello è l’invarianza di scala della criticità. Come nel micro così nel macro, come nel personale così nel sociale, tramite ereditarietà una stesso schema si traduce nella realtà producendo diversi fenomeni
Percorso di educazione al digitale così organizzato:
GIOVEDÌ 03 OTTOBRE 2019 // STRESS DIGITALE
• Le tecniche con cui le tecnologie digitali ci rendono consumatori dipendenti e perché
• Sovraccarico cognitivo e informativo
• Nomofobia, ovvero panico da telefono spento e altre dipendenze digitali
• Cosa dicono le ricerche scientifiche
GIOVEDÌ 10 OTTOBRE 2019 // DIGITAL BALANCE
Riequilibrare il proprio rapporto con la tecnologia.
• Cos’è il sovraccarico digitale e come fare un bilancio digitale
• Interazioni e distrazioni a casa, nella socialità, al lavoro
• Strumenti per stabilire un nuovo rapporto con le tecnologie
• L’uso consapevole delle tecnologie nell’Infosfera (tra reale e virtuale).
GIOVEDÌ 17 OTTOBRE 2019 // MINDFULNESS E TECNOLOGIA
Stabilire un rapporto equilibrato e soddisfacente con il mondo digitale.
•Rispondere agli stimoli con consapevolezza
• Allenamento all’attenzione nel momento presente
• Buone pratiche e tecniche per disattivare il pilota automatico
**************
DOCENTI
Debora Leardini: Psicologa, Psicoterapeuta ad approccio integrato e Formatrice nell’ambito della Gestione dello Stress, Prevenzione del Burnout, Comunicazione Efficace, Mindfulness MBSR e Riabilitazione Psicosociale in Italia e in Svizzera.
Matteo Adamoli: Docente universitario di Digital Storytelling e Pedagogia della Comunicazione presso lo IUSVE. Consulente aziendale per attività comunicative volte alla progettazione e all’uso strategico, narrativo e sociale dei media. Ideatore del format creativo Bookasface e giornalista pubblicista.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
Grazie agli sviluppi tecnologici, la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno in breve un impatto enorme su ogni azienda. Il workshop presenta i numerosi campi di applicazione della realtà aumentata e virtuale, con esempi di pratiche in ambiti diversi (acquisti online, settore immobiliare, agenzie viaggio-hotel, medicina, riparazioni, giardinaggio, pubblicità, food & beverage ecc.). Gli incontri, promossi dal Comitato per la Promozione dell’Imprenditorialità Femminile, sono realizzati da Bergamo Sviluppo in collaborazione con il sistema associativo locale. I seminari si terranno nelle Sale del POINT di Dalmine in orario 15-18, sono rivolti, oltre che a imprenditori e aspiranti imprenditori, a tutti gli interessati. La partecipazione è GRATUITA, previa iscrizione online (posti disponibili: 40-60).
Stiamo vivendo un cambiamento d'epoca.
I paesaggi nei quali siamo abituati a vivere ed operare stanno mutando in maniera profonda.
Non esiste negatività nel cambiamento.
Ogni cambiamento è un’ evoluzione.
La relazione tra algoritmo e creatività continuerà a dare senso al pluriverso creato dall’uomo fin dai principi dell’ominazione.
Il dialogo con Maio Fedriga e Giorgio Gurioli è avvenuto in occasione delle giornate di “Forlì four Design”,
Vanda Cantoia intervista virtualmente Francesco AntinucciGIOVANNI LARICCIA
Intervista virtuale realizzata da Vanda Cantoia allo psicologo e linguista Francesco Antinucci. L’ intervista è stata realizzata nell’ ambito del corso di Didattica della matematica svolto dal Prof. Giovanni Lariccia presso l’ Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano nell’ anno accademico 2009 - 2010
Similar to REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale (20)
Neuroscience of Virtual Reality and Behavioral Change - Giuseppe Riva, Ph.D.Riva Giuseppe
Keynote at the 3rd Annual Innovation in Psychiatry and Behavioral Health - Stanford, October 6th 2017
The keynote discusses the added value provided by Virtual Reality (VR) in transforming our external experience by focusing on the high level of personal efficacy and self-reflectiveness generated by their sense of presence and emotional engagement. More, it outlines the potential future use of virtuality for transforming our inner experience by structuring, altering, and/or replacing our bodily self-consciousness. The final outcome may be a new generation of transformative experiences that will open a new field - Embodied Medicine - in which the goal is not to change the physical body but the experience of the body. The possible practical application of Embodied Medicine in eating disorders and obesity is also presented and discussed
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti Riva Giuseppe
Lezione sugli Avatar di Stefano Triberti per il corso di Psicologia della Comunicazione tenuto con il Prof. Giuseppe Riva all'Università Cattolica di Milano
Lezione sulle tecnologie per l'empowerment della comunicazione di Stefano Tri...Riva Giuseppe
Lezione sulle tecnologie per l'empowerment della comunicazione di Stefano Triberti per il corso di Psicologia della Comunicazione tenuto con il Prof. Giuseppe Riva all'Università Cattolica di Milano
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano TribertiRiva Giuseppe
Lezione sui Nuovi Media - Ricreare la Comunicazione - di Stefano Triberti per il corso di Psicologia della Comunicazione tenuto con il Prof. Giuseppe Riva all'Università Cattolica di Milano
Lezione sulla Comunicazione Mediata da Computer e sui Social Media di Stefano...Riva Giuseppe
Lezione sulla Comunicazione Mediata da Computer e sui Social Media di Stefano Triberti per il corso di Psicologia della Comunicazione tenuto con il Prof. Giuseppe Riva all'Università Cattolica di Milano
Lezione di Captologia di Stefano TribertiRiva Giuseppe
Lezione di Captologia di Stefano Triberti per il corso di Psicologia della Comunicazione tenuto con il Prof. Giuseppe Riva all'Università Cattolica di Milano
IL RUOLO DELLA TECNOLOGIA NELLA PROFESSIONE PSICOLOGICA: Sfide Aperte e Nuove...Riva Giuseppe
Presentazione: "IL RUOLO DELLA TECNOLOGIA NELLA PROFESSIONE PSICOLOGICA: Sfide Aperte e Nuove Opportunità" di Giuseppe Riva all'interno del convegno “L’intervento psicologico tra luoghi virtuali e luoghi reali”
tenuto a Napoli il 4-5 maggio 2071 e organizzato da:
CONSIGLIO NAZIONALE DELL’ORDINE DEGLI PSICOLOGI
ORDINE DEGLI PSICOLOGI DELLA CAMPANIA & ASSESSORATO ALLE PARI OPPORTUNITA’ REGIONE CAMPANIA
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtàRiva Giuseppe
"Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realta'" - La presentazione di Giuseppe RIva allo IAB Forum 2016.
La presentazione discute del futuro del Digital Advertising raccontando il ruolo emergente giocato dalla realtà virtuale - che mira a diventare il mass medium dominante - e dall'Intelligenza Artificiale - che attraverso i Personal Digital Assistant vuole comprendere le intenzioni dei soggetti e supportarle in tempo reale (Marketing delle Intenzioni)
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness Riva Giuseppe
Interaction Design and Positive Emotions: How to increase happiness
Lezione di Vanessa de Luca al corso di Tecnologia Positiva della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere all'Università Cattolica di Milano - www.tecnologiapositiva.eu
WellBeing Specialist - Lo psicologo esperto di Benessere e CambiamentoRiva Giuseppe
Il corso di WellBeing Specialist, all'interno del corso di PsicoTecnologie per il Benessere, al primo anno della Laurea Magistrale in Psicologia del Benessere, all'Università Cattolica di Milano
Il primo passo del personal branding è identificare quali sono i nostri valori, le nostre qualità e i nostri sogni. Realizzarlo è un enorme passo avanti.
SELFIE VOLTI, INDIVIDUI E SELF-EXPRESSION ONLINE: RISULTATI PRELIMINARI DI UN...Riva Giuseppe
SELFIE - VOLTI, INDIVIDUI E SELF-EXPRESSION ONLINE: RISULTATI PRELIMINARI DI UNA RICERCA SUL TEMA
Ricerca realizzata da LICENT, Università Cattolica in collaborazione con la Fondazione IBSA.
L’incontro quotidiano con i nuovi media e le tecnologie digitali ha un impatto straordinario sul nostro modo di essere e di vivere. In particolare, l’esperienza dell’individualità è rimessa in gioco nel contesto della continua interazione mediata e delle molteplici opportunità di condivisione, socializzazione e networking che le nuove tecnologie mettono a nostra disposizione. Come è cambiato, o sta cambiando, l’individuo in mezzo ai nuovi media? La ricerca vuole rispondere a questa domanda focalizzandosi sul fenomeno dei Selfie, la realizzazione di autoscatti per condividerli sui social media.
The Emergence of Positive Technology: Potential Applications - Giuseppe Riva...Riva Giuseppe
It is generally assumed that technology assists individuals in improving the quality of their lives. However, the impact of new technologies and media on well-being and positive functioning is still somewhat controversial. In this presentation, I suggest that the quality of Personal Experience should become the guiding principle in the design and development of new technologies, as well as a primary metric for the evaluation of their applications. The emerging discipline of Positive Technology —the scientific and applied approach to the use of technology for improving the quality of our personal experience through its structuring, augmentation, and/or replacement— provides a useful framework to address this challenge. Specifically, I suggest that it is possible to use technology to influence three specific features of our experience—affective quality, engagement/actualization, and connect-edness—that serve to promote adaptive behaviors and positive functioning. In this framework, positive technologies are classified according to their effects on a specific feature of personal experience.
Esercitazione Psicologia Sociale dei Media - Presentazione Omnicam
REALTA’ VIRTUALE per il benessere individuale e sociale
1. Prof. Giuseppe Riva, Ph.D.
Università Cattolica del Sacro
Cuore, Milano, Italy
www.giusepperiva.com
REALTA’ VIRTUALE
per il benessere
individuale e sociale
2. La Tecnologia è centrale nella nostra vita…
VERSO LA TECNOLOGIA TRASFORMATIVA
2
3. …Ma ci ha resi più felici?
VERSO LA TECNOLOGIA TRASFORMATIVA
3
Privacy e Sicurezza
Etica e Valori
Multitasking
e
Technostress
4. LA
SFIDA
La nascita dei nuovi media – tablet, smartphone, pc, ecc. –
e la diffusione dei social media ha reso la tecnologia
sempre più presenti nella vita quotidiana delle persone.
Ma in che modo
questa
trasformazione
della tecnologia
può essere
utile al
benessere delle
persone?
Come riuscire
ad utilizzare
l’esperienza
tecnologica per
promuovere il
cambiamento a
livello personale
e sociale?
5. Che cos’è il cambiamento?
VERSO LA TECNOLOGIA TRASFORMATIVA
5
Tutti vogliamo
cambiare…
Ma come si cambia?
In generale il punto di
partenza è sempre
l’analisi
dell’esperienza
(Wolfe, 2002).
Esplorando le
caratteristiche
dell’esperienza il
soggetto ne rivive gli
elementi fondamentali
(concettuali, emotivi,
relazionali,
motivazionali e
comportamentali)
rendendoli disponibili
per una
riorganizzazione.
6. Che cos’è il cambiamento
VERSO LA TECNOLOGIA POSITIVA
6
Secondo Safran and Greenberg
(1991), esistono due diversi
approcci al cambiamento:
bottom-up (dal basso verso l’alto)
e top-down (dall’alto verso il
basso):
Bottom-up: parte dall’analisi delle
percezioni e delle emozioni
(individuali e sociali) per poi
arrivare ad un cambiamento di
tipo comportamentale (prima) e
concettuale (dopo);
Top-down: parte dall’analisi delle
credenze e delle regole implicite
che guidano il comportamento
(individuale o sociale) per
intervenire su di esso (prima) e
poi influenziare il livello emotivo
(dopo).
Top Down
Bottom Up
Source: Safran, J.D. & Greenberg, L.S.(Eds.) (1991).
Emotion, psychotherapy and change. New York:
Guilford Press.
7. 7
Questi due modelli di
cambiamento hanno come punto
di partenza due diversi sistemi
cognitivi (Kahneman, Nobel Prize
Lecture, 2002):
Sistema 1 (Intuizione): genera
impressioni relative alle
caratteristiche degli oggetti
percepiti e pensati. Queste
impressioni non sono volontarie
e spesso non sono
immediatamente consapevoli.
Sistema 2 (Ragionamento):
genera giudizi, che sono sempre
esplitici e intenzionali.
Sistema 1: Ragionamento
Sistema 2: Intuizione
Top Down
Bottom Up
Che cos’è il cambiamento
VERSO LA TECNOLOGIA POSITIVA
8. 8
Il modo migliore per
cambiare è utilizzare insieme
intuizione e ragionamento con
l’esperienza riflessiva:
- Fare qualcosa (Azione);
- Controllare il risultato
ottenuto (Verifica);
- Riflettere su quello che è
stato fatto e su quello che si
è ottenuto
(Metacognizione).
Il ruolo dell’esperienza
VERSO LA TECNOLOGIA POSITIVA
9. 9 La Tecnologia diventa esperienza
VERSO LA TECNOLOGIA POSITIVA
Nella storia dell’interazione uomo-
computer è identificabile un trend
costante: rendere l’interazione con il
computer il più possibile simile a
quella che ciascuno di noi ha
all’interno di un ambiente reale.
La tecnologia diventa un’esperienza
Nella realtà virtuale il corpo diviene la
principale interfaccia con cui
manipolare l’informazione disponibile
10. La realtà virtuale immersiva10
REALTA’ VIRTUALE
La realtà virtuale è
immersiva quando è in
grado di creare un senso di
assorbimento e
«immersione» sensoriale
nell’ambiente tridimensionale
generato dal computer.
Questa sensazione viene
generata mediante
-un dispositivo di
visualizzazione, normalmente
un casco;
- uno o più sensori di
posizione (tracker)
11. 11 Le Opportunità del Virtuale
CAMBIAMENTO E REALTA’ VIRTUALE
Questa recente meta-review di tutti
I lavori pubblicati utilizzando la VR
in ambito clinico conferma il
potenziale trasformativo della
Realtà Virtuale: aiuta le persone a
cambiare. Ma come?
12. La sindrome dell’arto fantasma lo spiega chiaramente: i soggetti
amputati continuano a percepire la posizione, e perfino una serie di
sensazioni nello spazio vuoto dove prima si trovava il proprio arto
amputato.
In base al Predictive Coding è facile spiegare il perché: in questi
pazienti il modello simulativo del proprio corpo non è riuscito a
riaggiornarsi dopo l’amputazione.
Dalla percezione all’azione12
La mente funziona come una
“macchina predittiva” (predictive
coding), che ha imparato ad
anticipare gli stimoli sensoriali prima
che questi siano effettivamente
percepiti. E ogni tanto sbaglia…
PREDICTIVE CODING
Effetto “Gorilla Fantasma”
13. 13 La realtà virtuale come tecnologia cognitivaREALTA’ VIRTUALE
La realtà virtuale funziona allo stesso modo:
Attraverso la computer graphic crea un mondo simulato
che cerca di predirre le conseguenze sensoriali dei
movimenti dell’utente mostrando la stessa scena che
vedrebbe nel mondo reale
14. 14
La realtà virtuale funziona allo
stesso modo:
Per riuscirci la VR, come il
cervello, utilizza un modello
(simulazione) del corpo e lo
spazio attorno ad esso.
Più il modello della VR è simile
al modello del cervello (fa le
stesse predizioni), più
l'individuo si sente presente nel
mondo della realtà virtuale.
La realtà virtuale come tecnologia cognitivaREALTA’ VIRTUALE
15. La realtà virtuale immersiva, grazie al legame con i meccanismi
predittivi è in grado di alterare in maniera diretta e rapida i processi
cognitivi legati alla corporeità e all’identità del soggetto.
Diversi studi hanno mostrato la capacità della realtà virtuale
immersiva di modificare in tempi rapidi il metabolismo cerebrale e
la percezione corporea all’interno di terapie differenti: disturbi
alimentari, distrazione dal dolore, disturbi sessuali maschili, ecc.
15 Le Opportunità del Virtuale
CAMBIAMENTO E REALTA’ VIRTUALE
16. La realtà virtuale è
in grado di bloccare
il dolore acuto.
Perché?
La realtà virtuale,
ha hackerato il
sistema di
predictive coding
facendo credere al
soggetto non è più
presente nel suo
corpo: nessun
corpo, nessun
dolore.
16
Scientific American, April 2004
Tecnologia Trasformativa in Pratica
CAMBIAMENTO E REALTA’ VIRTUALE
17. 17
• Body Swapping: la VR permette di sperimentare un
corpo diverso attraverso la sincronia vista/tatto.
• Due studi – uno con una paziente obesa e un altro con un
gruppo di anoressiche – mostra l’efficacia clinica dell’approccio.
Tecnologia Trasformativa in Pratica
ESEMPI DI APPLICAZIONI
18. Possiamo cambiare
corpo e competenze:
Nell’esperimento i volontari si
trovavano immersi in una
stanza virtuale in cui entravano
nel corpo di Albert Einstein.
Diventando Albert Einstein in
realtà virtuale miglioravano
significativamente le capacità
cognitive e diminuivano gli
atteggiamenti negativi nei
confronti degli anziani
18 Tecnologia Positiva in Pratica
ESEMPI DI APPLICAZIONI
19. In conclusione…
IL POTENZIALE DELLE TECNOLOGIE TRASFORMATIVE
19
Quello che ci dicono questi
studi, è che noi siamo quello
che ci aspettiamo di essere.
Se ci aspettiamo di essere
Einstein o Superman, ci
comporteremo da Einstein o da
Superman.
Se ci aspettiamo di essere
scarsi, saremo scarsi anche se
potenzialmente potremmo
essere molto più bravi.
In quest’ottica, una tecnologia trasformativa
come la realtà virtuale ci aiuta in due modi
diversi:
1. Grazie alla dimensione esperienziale
della tecnologia, non solo capisco qual è
il problema e come fare ad affrontarlo
(conoscenza), ma posso anche provarci e
vedere che riesco a superarlo
(esperienza).
2. E poi, grazie alla capacità della realtà
virtuale di simulare i meccanismi
predittivi della nostra mente, io posso
non solo pensare di essere diverso ma
anche diventarlo veramente e provare a
me stesso che diventandolo sarei
migliore.