Proses penghasilan rekabentuk melibatkan beberapa peringkat termasuk membina ringkasan projek, mengenal pasti masalah, menjalankan penyelidikan, melakarkan idea awal, memilih idea berpotensi, melakarkan konsep kasar dan menyeluruh, serta membina mock-up akhir. Setiap peringkat penting untuk menentukan susun atur elemen yang berkualiti dan menyampaikan mesej yang diingini.
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Nik Mohamad Al-Fazil
Teknologi media memainkan peranan penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia mampu meningkatkan keberkesanan pengajaran guru dan memudahkan pelajar memperoleh maklumat. Teknologi media seperti video dan perisian persembahan elektronik seperti PowerPoint berupaya menyampaikan maklumat secara visual dan interaktif.
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Nik Mohamad Al-Fazil
Teknologi media memainkan peranan penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia mampu meningkatkan keberkesanan pengajaran guru dan memudahkan pelajar memperoleh maklumat. Teknologi media seperti video dan perisian persembahan elektronik seperti PowerPoint berupaya menyampaikan maklumat secara visual dan interaktif.
Dokumen tersebut memberikan pengenalan mengenai bidang menggambar, termasuk definisi, alat, media, teknik, dan tujuan menggambar. Berbagai jenis aktivitas menggambar dijelaskan seperti lukisan, catan, kolaj, montaj, cetakan, gosokan, resis, dan mozek beserta teknik dan bahan yang digunakan. Dokumen ini juga membahas pengetahuan dan kemampuan murid dalam aktivitas seni serta cara menilai hasil karya
[Ringkasan]
Membentuk dan membuat binaan merangkumi pelbagai aktiviti seperti arca timbul, arca mobail, arca stabail, arca asemblaj, model, diorama, boneka dan topeng. Pelbagai alat dan bahan seperti tanah liat, kayu, plastersin dan kertas digunakan dengan pelbagai teknik seperti acuan, tampalan, kimpalan dan jahitan.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip reka bentuk visual yang meliputi keseimbangan, harmoni, kesatuan, kontra, penegasan, irama dan pergerakan. Prinsip-prinsip ini membantu menyusun elemen visual secara efektif untuk menarik perhatian penonton dan menyampaikan maksud dengan lebih jelas.
[Ringkasan]
Dokumen tersebut merupakan ucapan terima kasih penulis atas bimbingan dan dorongan yang diberikan oleh guru, keluarga, dan teman-teman sekelas dalam menyelesaikan tugas khusus Pendidikan Seni Visual. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Allah SWT atas limpah kurnia dan hidayah-Nya serta kepada ibu bapa, guru, dan teman-teman yang telah memberikan dukungan moral dan ide untuk menyelesaikan
Dokumen ini membahas tentang corak dan jenis-jenis penataan corak yang teratur. Jenis-jenis penataan corak teratur meliputi susunan ulang sekata, susunan berselang seli, susunan batu bata, susunan bertimbal, susunan bertindih, susunan beralun, dan susunan berpusat.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan warna dan jenis-jenisnya seperti warna asas, sekunder dan tertier yang dihasilkan dari campuran warna-warna lain. Dibahas pula nilai-nilai warna seperti ton, kroma, dan warna netral serta berbagai gubahan warna seperti sewarna, harmoni, dan penggenap yang dapat menimbulkan berbagai suasana. Diakhiri dengan pembahasan tentang suhu dan perspektif warna.
Program ini bertujuan untuk memupuk minat murid dalam bidang seni melalui empat bidang kegiatan utama iaitu menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membina, serta mengenal kraf tradisional. Aktiviti-aktiviti seperti melukis, membuat model, dan mempamerkan hasil kreatif akan dilaksanakan selama enam tahun untuk membantu pembangunan kreativiti dan pekaan estetik murid."
Dokumen ini memberikan panduan mengenai proses lakaran ide untuk mereka bentuk produk. Ia menjelaskan tujuan lakaran ide untuk mengelakkan ide hilang, alat tulis dan perkakas yang digunakan seperti nota, carta dan komputer. Dokumen ini juga menjelaskan proses pengembangan ide melalui pemilihan lakaran berdasarkan prinsip pengembangan ide dan penggabungan beberapa lakaran ide. Proses ini membantu memahami konsep reka
Seni zaman Renaissance berkembang di Itali pada abad ke-15 sebagai kebangkitan semula seni Yunani dan Romawi purba. Ia menitikberatkan kesempurnaan bentuk manusia dan alam semulajadi dalam lukisan, ukiran, dan senibina. Pelukis terkemuka seperti Leonardo da Vinci dan Michelangelo mencapai kemahiran tinggi dalam lukisan potret, fresko, dan ukiran marmar. Senibina pula dipengaruhi oleh logik matematik dan dire
Proses rekabentuk produk baru melibatkan beberapa peringkat untuk mendapatkan maklumat pasaran, merekabentuk konsep, membangunkan model, dan menghasilkan produk akhir. Projek ini menitikberatkan pembangunan produk yang berfungsi dengan baik, mudah digunakan, dan menarik bagi pengguna.
Dokumen tersebut memberikan pengenalan mengenai bidang menggambar, termasuk definisi, alat, media, teknik, dan tujuan menggambar. Berbagai jenis aktivitas menggambar dijelaskan seperti lukisan, catan, kolaj, montaj, cetakan, gosokan, resis, dan mozek beserta teknik dan bahan yang digunakan. Dokumen ini juga membahas pengetahuan dan kemampuan murid dalam aktivitas seni serta cara menilai hasil karya
[Ringkasan]
Membentuk dan membuat binaan merangkumi pelbagai aktiviti seperti arca timbul, arca mobail, arca stabail, arca asemblaj, model, diorama, boneka dan topeng. Pelbagai alat dan bahan seperti tanah liat, kayu, plastersin dan kertas digunakan dengan pelbagai teknik seperti acuan, tampalan, kimpalan dan jahitan.
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip reka bentuk visual yang meliputi keseimbangan, harmoni, kesatuan, kontra, penegasan, irama dan pergerakan. Prinsip-prinsip ini membantu menyusun elemen visual secara efektif untuk menarik perhatian penonton dan menyampaikan maksud dengan lebih jelas.
[Ringkasan]
Dokumen tersebut merupakan ucapan terima kasih penulis atas bimbingan dan dorongan yang diberikan oleh guru, keluarga, dan teman-teman sekelas dalam menyelesaikan tugas khusus Pendidikan Seni Visual. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Allah SWT atas limpah kurnia dan hidayah-Nya serta kepada ibu bapa, guru, dan teman-teman yang telah memberikan dukungan moral dan ide untuk menyelesaikan
Dokumen ini membahas tentang corak dan jenis-jenis penataan corak yang teratur. Jenis-jenis penataan corak teratur meliputi susunan ulang sekata, susunan berselang seli, susunan batu bata, susunan bertimbal, susunan bertindih, susunan beralun, dan susunan berpusat.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan warna dan jenis-jenisnya seperti warna asas, sekunder dan tertier yang dihasilkan dari campuran warna-warna lain. Dibahas pula nilai-nilai warna seperti ton, kroma, dan warna netral serta berbagai gubahan warna seperti sewarna, harmoni, dan penggenap yang dapat menimbulkan berbagai suasana. Diakhiri dengan pembahasan tentang suhu dan perspektif warna.
Program ini bertujuan untuk memupuk minat murid dalam bidang seni melalui empat bidang kegiatan utama iaitu menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membina, serta mengenal kraf tradisional. Aktiviti-aktiviti seperti melukis, membuat model, dan mempamerkan hasil kreatif akan dilaksanakan selama enam tahun untuk membantu pembangunan kreativiti dan pekaan estetik murid."
Dokumen ini memberikan panduan mengenai proses lakaran ide untuk mereka bentuk produk. Ia menjelaskan tujuan lakaran ide untuk mengelakkan ide hilang, alat tulis dan perkakas yang digunakan seperti nota, carta dan komputer. Dokumen ini juga menjelaskan proses pengembangan ide melalui pemilihan lakaran berdasarkan prinsip pengembangan ide dan penggabungan beberapa lakaran ide. Proses ini membantu memahami konsep reka
Seni zaman Renaissance berkembang di Itali pada abad ke-15 sebagai kebangkitan semula seni Yunani dan Romawi purba. Ia menitikberatkan kesempurnaan bentuk manusia dan alam semulajadi dalam lukisan, ukiran, dan senibina. Pelukis terkemuka seperti Leonardo da Vinci dan Michelangelo mencapai kemahiran tinggi dalam lukisan potret, fresko, dan ukiran marmar. Senibina pula dipengaruhi oleh logik matematik dan dire
Proses rekabentuk produk baru melibatkan beberapa peringkat untuk mendapatkan maklumat pasaran, merekabentuk konsep, membangunkan model, dan menghasilkan produk akhir. Projek ini menitikberatkan pembangunan produk yang berfungsi dengan baik, mudah digunakan, dan menarik bagi pengguna.
Dokumen tersebut membincangkan proses reka bentuk projek mulai dari mengenal pasti masalah, mengumpul maklumat, memilih penyelesaian terbaik, merancang pembinaan, menyediakan jadual kerja, proses pembinaan, menguji dan menilai projek, pengubahsuaian jika perlu dan pendokumentasian. Ia juga menyenaraikan beberapa peralatan dan bahan yang diperlukan serta menekankan pentingnya mendokumentasikan butiran
Dokumen ini membahasikan konsep reka cipta, inovasi, dan reka bentuk serta proses mereka bentuk produk baru. Ia juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi reka bentuk seperti fungsi, rupa bentuk, kesesuaian bahan, dan kos produk. Dokumen ini bertujuan memberikan pemahaman asas tentang reka cipta dan inovasi untuk menyelesaikan masalah.
Ilustrasi editorial melibatkan penyampaian maklumat dan konsep melalui imej grafik. Ilustrator editorial bebas mencipta imej tetapi perlu mempunyai kemahiran konsep, reka bentuk, komposisi, lukisan dan pewarnaan yang tinggi untuk mengintepretasikan pelbagai subjek seperti fesyen, sains, alam sekitar, sukan dan hiburan.
Buku teks ini membahas tentang reka bentuk dan teknologi pada tingkatan satu. Bab pertama memperkenalkan dunia reka bentuk, kepentingannya, serta inovasi dalam reka bentuk. Bab berikutnya membahas pengurusan proyek, proses reka bentuk, lakaran, dan aplikasi teknologi seperti sistem irigasi dan desain fesyen.
Voting is underway for th eTriangleTreeChallenge and North Raleigh Ministries needs your vote. Please text tree26 to 33733 or go to triangletreechallenge.com and enter#26.
Mata kuliah Astronomi Bola membahas tentang konsep geometri bola dan sistem koordinat yang digunakan untuk menentukan posisi objek langit. Materi utama mata kuliah ini meliputi fenomena gerak langit, sistem waktu, transformasi antar sistem koordinat, dan koreksi posisi objek langit. Tujuan mata kuliah ini adalah membantu mahasiswa memahami konsep-konsep dasar astronomi sferis yang diperlukan untuk menjelaskan dan menghit
Discover how Young Engineers is creating the next generation of engineers!Elizabeth Grafton
The document summarizes the work of Young Engineers, an organization that aims to inspire young people to pursue careers in engineering. It notes that there is a shortage of engineers globally and in the UK. Young Engineers provides activities and programs to get students interested in engineering through challenges, competitions, and membership opportunities. Their goal is to reach every school-aged student in the UK and they currently reach over 20,000 students annually with limited staff and funding. The organization hopes to expand their reach, develop new activities, and increase marketing with additional funding support.
Terdapat 8 proses merekabentuk yang perlu diikuti oleh illustrator atau pereka grafik, termasuk membina ringkasan projek, mengenal pasti masalah, penyelidikan, lakaran thumbnail, semi comprehensive, comprehensive, mock-up/final, dan pembentangan. Proses ini melibatkan beberapa peringkat untuk menghasilkan konsep rekabentuk yang semakin matang.
Projek inovasi ini tercetus apabila melihat terdapat permasalahan semasa pelajar melakar lukisan teknikal pakaian bagi modul SFP1032 Ilustrasi Fesyen. Dengan adanya projek inovasi ini, ia dapat membantu pensyarah menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran dengan lebih lancar. Penggunaan produk ini menggantikan cara sebelum ini pelajar akan menekap gambar dari templat yang telah dicetak dan hasil lakaran kurang tepat serta kurang kemas. Rekabentuk produk yang ringkas dan ringan memudahkan untuk di bawa ke mana sahaja serta mudah untuk digunakan. Selain daripada itu , penghasilan produk ini menggunakan teknologi cetakan 3D iaitu menuju kearah Revolusi Industri 4.0 yang seiring dengan perkembangan semasa.
Pembungkusan adalah kaedah untuk melindungi barang daripada kerosakan atau pencemaran, serta memudahkan penyimpanan dan penghantaran barang. Ia memberikan perlindungan fizikal dan mengekalkan kualiti barang, serta memberikan maklumat dan mempromosikan produk kepada pelanggan. Rekabentuk pembungkusan melibatkan proses mereka bentuk pelbagai jenis pembungkusan untuk pelbagai jenis produk seperti mak
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai elemen dasar seni dan desain, seperti titik, garis, bentuk, warna, nilai, tekstur, dan ruang. Elemen-elemen tersebut dijelaskan definisinya dan bagaimana mereka diterapkan dalam komposisi desain dan seni visual melalui contoh-contoh ilustrasi. Prinsip-prinsip desain warna juga dibahas, seperti warna komplementer, triad, analog, dan hubungannya dengan emosi
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dasar dalam melukis dan menggambar, termasuk jenis-jenis garis yang digunakan dan cara memakai garis vertikal, horizontal, dan diagonal. Teknik dasar meliputi proses awal sketsa dan proses selanjutnya melukis dengan lebih sistematis menggunakan tekstur, ton, cahaya, ruang dan komposisi. Jenis garis mencakup garis halus, tebal, titik, dan zigzag, yang masing-masing
Dokumen ini membahas tentang jenis-jenis warna dalam lukisan, termasuk warna asas, sekunder, dan tertier. Ia juga menjelaskan fungsi warna dalam lukisan dan bagaimana membuat roda warna dengan menggunakan ketiga jenis warna tersebut. Dokumen ini memberikan contoh warna monokromatik dan cara membedakan antara warna gelap dan terang dalam berbagai ton.
This document provides a tutorial for using Adobe InDesign CS6. It discusses getting started, setting up documents, using the toolbox and its tools, organizing documents using columns, rulers and guides, inserting and formatting text, working with objects like images and graphics, and other features like saving, exporting to PDF and new features in CS6. The tutorial is comprehensive for beginners and covers the software from start to finish.
The document provides instructions on using various shape, path, and drawing tools in Adobe Illustrator. It explains how to draw and manipulate shapes, paths, lines, and gradients. Techniques covered include constraining proportions while resizing, rotating shapes, drawing lines and closing paths with the Pencil tool, using the Pen tool to draw straight and curved lines, adding and removing anchor points, applying brush strokes and patterns, using compound paths, and filling objects with colors, gradients, and patterns.
- Illustrator is a vector drawing program used to create illustrations, cartoons, diagrams, charts and logos. Unlike bitmap images, vector graphics use mathematical equations and can be scaled without loss of resolution.
- Vector graphics are resolution-independent and scalable without quality loss, with crisp lines at any size. They are best for graphics that need to be resized.
- Common uses of Illustrator include designing logos, drawing maps and illustrations, creating infographics, and packaging design.
This document provides an overview of the basic tools and functions in Adobe Illustrator CS6. It includes a table of contents that lists topics such as setting up documents, using the toolbox and its tools, working with layers, selections, shapes, text, images, and other objects. The toolbox description section defines each tool's purpose and function for drawing, editing, and transforming vector graphics.
This document provides an overview of the Adobe Photoshop CS6 interface and basic tools. It explains how to open and set up a new document, including page size and orientation options. It then describes the main interface elements like the menu bar, toolbox, image window and palettes for adjusting colors, layers and more. Finally, it provides details on the selection, alteration and drawing tools available and how to use basic editing functions like cropping and resizing images.
This document provides an overview of best practices for designing news pages and laying out articles. It discusses key terminology, good and bad design principles, and a step-by-step process for importing photos and text into InDesign. Good design is clear, uses whitespace effectively, and features engaging photos and readable headlines. The steps include preparing photos in Photoshop, pasting text from Google Docs, and fitting all elements on the page without holes or overlapping text. Proper headlines, font choices, and repetition of the process are also covered.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
2. 4.1 PRAKTIS PROSES YANG TERLIBAT
DALAM PENGHASILAN REKABENTUK
3.
Comprehensive
2. Rough (semi-comprehensive)
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
Ringkasan
Projek
Cari
Masalah
Penyelidikan
1.
Thumbnails
4. Mock-up/
Final
Pembentangan
3. 4.1.1 BINA RINGKASAN PROJEK
1. Salah satu prosedur utama dalam proses
menghasilkan projek rekaan grafik, ialah menetapkan
susun atur atau rekaletak elemen-elemen yang
digunakan.
2. Kesemuanya perlu dirancang dengan teliti.
SPS 2063 BAHAN DAN BINAAN 2 (9 DISEMBER 2013)
4. 4.1.2 KENALPASTI DAN CARI MASALAH
DALAM RINGKASAN PROJEK
1. Proses reka bentuk grafik bermula dari pemilihan muka
taip bagi mereka bentuk grafik.
2. Dalam proses ini, pereka mungkin menghadapi
beberapa masalah yang perlu diselesaikan.
3. Terdapat peringkat-peringkat proses reka bentuk grafik
yang digunakan oleh pereka dalam menghasilkan reka
bentuk grafik.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
5. 4.1.3 MENJALANKAN PENYELIDIKAN DAN MENYUSUN
MAKLUMAT ATAU BAHAN-BAHAN YANG BERKAITAN UNTUK
MENYELESAIKAN MASALAH-MASALAH YANG DINYATAKAN
1. Terdapat 3 jenis lakaran atau teknik menyediakan
rekaletak sesuatu reka bentuk grafik. Antaranya :
• Thumbnails
• (Rough layout/semi-comprehensive)
• Comprehensive
• Mock-up / Final
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
6. 4.1.4 LAKARAN AWAL IDEA UNTUK
PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
Rekaletak jenis thumbnail adalah lakaran ringkas yang
menunjukkan beberapa idea awal bagi rekaan rekaletak,
logo, papan cerita dan pelbagai lagi.
Ia merupakan lakaran pantas yang menunjukkan
kedudukan teks dan ilustrasi.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
7. 4.1.4 LAKARAN AWAL IDEA UNTUK
PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
Contoh lakaran thumbnails
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
8. 4.1.4 LAKARAN AWAL IDEA UNTUK
PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
Contoh lakaran thumbnails
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
9. 4.1.4 LAKARAN AWAL IDEA UNTUK
PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
PANDUAN ASAS SEMASA MENYEDIAKAN LAKARAN
THUMBNAIL
Elakkan dari meletakkan terlalu banyak maklumat dalam
sesuatu blok atau kotak lakaran.
Pastikan saiz lakaran yang dihasilkan menggunakan nisbah
yang betul. Ini bagi membantu dalam menghasilkan
rekaletak yang tepat.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
10. 4.1.4 LAKARAN AWAL IDEA UNTUK
PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
PANDUAN ASAS SEMASA MENYEDIAKAN LAKARAN
THUMBNAIL
Hasilkan lebih dari satu lakaran bagi mewakili sesuatu
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
paparan rekaletak.
Elakkan juga menggunakan komputer bagi tujuan
menghasilkan lakaran grafik dalam bentuk thumbnail.
Perlu dihasilkan secara spontan dan bebas bagi menjamin
pengaliran idea yang lebih lancar.
11. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
• Rekaletak kasar atau rough layout adalah idea lakaran yang
terhasil dari lakaran thumbnail yang telah dipilih.
• Rough layout atau semi-comprehensive adalah lukisan
bersaiz sebenar bagi rekaletak. Illustrasinya telah diperhalusi
dan diwarnai.
• Pelajar perlu memilih idea yang terbaik dari berpuluh-puluh
idea yang telah dihasilkan.
• Pelajar perlu membuat perbincangan dan pendapat daripada
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
pensyarah.
• Idea yang dipilih, hendaklah diperjelaskan lagi dengan
membuat lakaran kasar mengikut saiz sebenar dan lengkap.
12. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
PANDUAN ASAS SEMASA MENYEDIAKAN REKALETAK
KASAR (ROUGHS)
Dari lakaran thumbnail yang telah disediakan, pilih beberapa
lakaran terbaik untuk dihasilkan rekaletak kasar yang lebih
jelas dan mendalam.
Rekaletak kasar merupakan lukisan bersaiz sebenar bagi
iklan yang telah siap. Semua elemen-elemen seperti saiz,
stail, jarak dan perletakan dipersembahkan dengan jelas dan
tepat.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
13. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
PANDUAN ASAS SEMASA MENYEDIAKAN REKALETAK
KASAR (ROUGHS)
Tujuan utama rough, adalah untuk memeriksa dengan teliti
thumbnails yang difikirkan sesuai.
Rough tidak sepatutnya dilihat oleh pelanggan.
Ia hanya akan digunakan untuk menjangka dan menguji
sama ada idea tersebut berjaya atau tidak.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
14. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
Rough layout atau semi-comprehensive adalah lukian bersaiz sebenar bagi
rekaletak. Illustrasinya telah diperhalusi dan diwarnai.
15. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
Dalam menghasilkan lakaran rough atau semi-comprehensive, media yang
digunakan untuk menghasilkan thumbnails masih lagi digunakan. Untuk lakaran
berwarna air, art marker diperlukan untuk mendapatkan stroke yang pantas.
16. 4.1.5 PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN
DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
Rough layout atau semi-comprehensive adalah lukian bersaiz sebenar bagi
rekaletak. Illustrasinya telah diperhalusi dan diwarnai.
17. 4.1.6 LAKARAN IDEA KASAR KE DALAM KONSEP
YANG LEBIH MENTAKRIFKAN REKABENTUK
(COMPREHENSIVE)
LAKARAN MENYELURUH REKABENTUK ATAU
COMPREHENSIVE
• Comprehensive dibuat berasaskan rough tetapi dibuat
dengan lebih teliti dan hampir menyerupai rekaletak yang
telah siap.
• Lakaran terakhir ini yang akan dipersembahkan kepada
pelanggan. Dari situ, pelanggan akan membuat keputusan.
• Dalam comprehensive, ilustrasi dan tajuk utama atau tajuk
adalah sama seperti yang akan dipaparkan.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
18. 4.1.6 LAKARAN IDEA KASAR KE DALAM KONSEP
YANG LEBIH MENTAKRIFKAN REKABENTUK
(COMPREHENSIVE)
LAKARAN MENYELURUH REKABENTUK ATAU
COMPREHENSIVE
• Jika terdapat kawasan teks yang luas, ia mungkin boleh
ditunjukkan oleh penggunaan taip ‘dummy’.
• Ia sepatutnya menggunakan saiz sebenar dan
menggambarkan mukataip yang dikenal pasti bagi rekaletak
tersebut.
• Pada peringkat ini, garisan grid digunakan bagi memastikan
semua elemen disusun dengan tepat.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
19. 4.1.6 LAKARAN IDEA KASAR KE DALAM KONSEP
YANG LEBIH MENTAKRIFKAN REKABENTUK
(COMPREHENSIVE)
Comprehensive yang dihasilkan dengan menggunakan komputer.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
20. 4.1.7 MEMBINA MOCK-UP / FINAL
Peringkat terakhir ialah membina mockup. Dari lakaran yang
telah siap, pilih satu hasil kerja yang terbaik.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
21. RUMUSAN
1. Menetapkan susun atur atau rekaletak elemen-elemen
pada skrin atau paparan merupakan salah satu aspek
yang akan menentukan kualiti sesuatu reka bentuk
grafik yang dihasilkan.
2. Setiap idea yang digunakan dalam menentukan
rekaletak elemen bagi sesuatu projek rekaan bukan
sahaja akan memberi kesan kepada kualiti paparan
sesuatu rekaan tetapi juga terhadap kualiti mesej yang
cuba disampaikan.
SMP 1043 ASAS SENI DAN REKABENTUK
Editor's Notes
1- Pensyarah memperkenalkan nama dan kod modul yang akan dipelajari.
2- Pensyarah menerangkan berkenaan peraturan umum berkaitan dengan P&P;
Kehadiran
Penilaian
Komitmen dalam kelas
3- Pensyarah mencungkil pengetahuan sedia ada pelajar mengenai proses penghasilan rekabentuk:
Soalan 1: Apakah yang kamu tahu mengenai proses penghasilan rekabentuk?
Maklumbalas daripada pelajar.
*** beri peluang kepada pelajar bertanyakan soalan sebelum ke paparan seterusnya.
Pensyarah menerangkan proses yang terllibat dalam penghasilan rekabentuk.
BINA RINGKASAN PROJEK
KENALPASTI DAN CARI MASALAH DALAM RINGKASAN PROJEK
MENJALANKAN PENYELIDIKAN DAN MENYUSUN MAKLUMAT ATAU BAHAN-BAHAN YANG BERKAITAN UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH-MASALAH YANG DINYATAKAN
LAKARAN AWAL IDEA UNTUK PENYELESAIAN (THUMBNAIL)
PILIH IDEA YANG BERPOTENSI DAN DRAF PEMBANGUNAN IDEA (ROUGHS)
LAKARAN IDEA KASAR KE DALAM KONSEP YANG LEBIH MENTAKRIFKAN REKABENTUK (LAKARAN MENYELURUH REKABENTUK)
MEMBINA MOCK-UP
KRITIKAN DAN MENGUBAHSUAI REKABENTUK / OUTPUT AKHIR
*** beri peluang kepada pelajar bertanyakan soalan sebelum ke paparan seterusnya.
Pensyarah menerangkan bagaimana membina ringkasan projek kepada pelajar.
*** beri peluang kepada pelajar bertanyakan soalan sebelum ke paparan seterusnya.
Pensyarah menerangkan bagaimana mengenalpasti dan cari masalah dalam ringkasan projek kepada pelajar.
*** beri peluang kepada pelajar bertanyakan soalan sebelum ke paparan seterusnya.
Pensyarah meminta pelajar menjalankan penyelidikan dan kajian mengenai projek @ tugasan yang ingin dipilih.
Pelajar dikehendaki menghasilkan prosedur rekaletak sesuatu rekabentuk grafik bermula dari thumbnails sehingga kepada mock up.
*** beri peluang kepada pelajar bertanyakan soalan sebelum ke paparan seterusnya.
Pensyarah memberikan pengenalan mengenai lakaran awal idea (thumbnails) kepada pelajar.
Pensyarah meminta maklumbalas pelajar berkaitan topik di atas.
Pensyarah menunjukkan contoh-contoh thumbnails kepada pelajar.
Pensyarah meminta pelajar memberikan contoh lain lakaran thumbnails untuk menguji kefahaman pelajar.
Pensyarah memberikan tajuk tugasan projek akhir kepada pelajar. Pelajar diminta melakarkan lakaran awal thumbnails.
Pensyarah menunjukkan contoh-contoh thumbnails kepada pelajar.
Pensyarah meminta pelajar memberikan contoh lain lakaran thumbnails untuk menguji kefahaman pelajar.
Pensyarah memberikan tajuk tugasan projek akhir kepada pelajar. Pelajar diminta melakarkan lakaran awal thumbnails.
Pensyarah memberikan maklumat panduan asas untuk menyediakan lakaran thumbnails.
Pensyarah memberikan maklumat panduan asas untuk menyediakan lakaran thumbnails.
Pensyarah memberikan gambaran ringkas mengenai lakaran rough layout atau semi-comprehensive kepada pelajar.
Pelajar perlu memilih beberapa idea yang terbaik dari berpuluh-puluh idea thumbnails yang telah dihasilkan. Kemudian, pelajar diminta membuat lakaran kasar rough layout atau semi-comprehensive
Pensyarah memberikan maklumat panduan asas untuk menyediakan lakaran lakaran rough layout atau semi-comprehensive .
Pensyarah memberikan maklumat panduan asas untuk menyediakan lakaran lakaran rough layout atau semi-comprehensive .
Pensyarah menunjukkan contoh lakaran rough layout atau sem-comprehensive kepada pelajar.
Pensyarah meminta pelajar memberikan contoh lain lakaran rough layout atau sem-comprehensive untuk menguji kefahaman pelajar.
Pensyarah menunjukkan contoh lakaran rough layout atau sem-comprehensive kepada pelajar.
Pensyarah meminta pelajar memberikan contoh lain lakaran rough layout atau sem-comprehensive untuk menguji kefahaman pelajar.
Pensyarah menunjukkan contoh lakaran rough layout dan sem-comprehensive kepada pelajar
Pensyarah memberikan gambaran ringkas mengenai lakaran menyeluruh rekabentuk (semi-comprehensive) kepada pelajar.
Dari lakaran rough layout atau semi-comprehensive, dengan bantuan pensyarah, pelajar akan memilih beberapa lakaran terbaik untuk menghasilkan lakaran comprehensive
Comprehensive dibuat berasaskan rough tetapi dibuat dengan lebih teliti dan hampir menyerupai rekaletak yang telah siap.
Pensyarah menunjukkan contoh lakaran comprehensive kepada pelajar.
Pensyarah meminta pelajar memberikan contoh lain lakaran comprehensive untuk menguji kefahaman pelajar.
Peringkat terakhir ialah membina mockup. Dari lakaran yang telah siap, pelajar akan memilih satu hasil kerja yang terbaik.
Pensyarah membuat kesimpulan terhadap semua perkara yang telah disentuh di dalam kelas dan menyemak kembali kefahaman pelajar dengan bertanya soalan dan melihat maklumbalas pelajar terhadap soalan yang diberikan.
Pensyarah menyatakan terima kasih kepada pelajar terhadap perhatian dan kerjasama yang diberikan semasa kelas berjalan.