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產品企劃與開發
產 企劃與 發 part II
  產品概念商品化、產品開發與產品行銷

        Mr. PM



                      1
http://mrpm.cc
   p     p




                 2
在facebook上搜尋Mr PM
 facebook上搜尋Mr




                3
Mr PM經歷
        Mr.PM經歷
        Mr.PM
           PM經歷
• 產 企劃與行銷經 八年
  產品企劃與行銷經歷八年
 – 電信服務 (push to talk, LBS)
        (p           ,    )
 – 3G隨身監看設備
 – 跨平台的通訊錄整合服務(PC 手機 Web)
   跨平台的通訊錄整合服務(PC, 手機,


• 社群與網路行銷經歷三年
 – 個人Facebook粉絲數11 000人
   個人Facebook粉絲數11,000人
 – 協助多家知名企業進行社群行銷規劃

                              4
Mr PM在文化推廣部開課項目
Mr.PM在文化推廣部開課項目
Mr.PM
   PM在文化推廣部開課項目
• 產 企劃與 發
  產品企劃與開發
 – 了解產品企劃與產品開發流程
 – 實作撰寫具說服力的產品企劃案


• 創業計劃書實作保證班 (即將開班)
 – 一定要寫出創業計劃書才算結業
 – 從產品概念、產品行銷、財務預測、政府資源申
   從產品概念 產品行銷 財務預測 政府資源申
   請,創業計劃書所需要的一切都涵蓋

                       5
Step1 : 產品概念階段


創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                                6
產品概念發想方法四:從形式和特徵看


    屬性分析法


                    7
屬性分析法範例




環保 低包裝 自然樂活
環保、低包裝、自然樂活
              8
屬性分析法範例
             body shop    一般品牌
                           般品牌




價格   包裝精緻度    高科技        富有魅力   自然成分   環保
                                            9
屬性分析法進行方式




腦力激盪   利益分析   難度分析




                     10
屬性分析六大創新思考方式
    • 哪些因素可以逆向操作            • 哪些因素合併可1+1 > 2
逆   • 哪些弱點可轉優點、程序可重排
                        合   • 合併產品、合併目標、合併需求
向   • 復興清粥小菜、溫馨小店
      復興清粥小菜 溫馨小店       併   • 悠遊卡手機、綠茶雪碧
                              悠遊卡手機 綠茶雪碧




    • 哪些因素可以延伸發展
延   • 互補品思維
                        升   • 哪些因素調至較產業標準高或低
伸   • 筆電付費延保固 送餐到電影院內
      筆電付費延保固、送餐到電影院內   降   • 西南航空、膠囊飯店、情人節送三束花




    • 哪些因素可轉移               • 哪些因素可以改變方向
轉   • 抽出要素來販賣、參考其他產業
                        改   • 改變時間、場所、情況、需求、目標
移   • 和運租車、燃燒系御飯糰       變   • 冬天吃冰、皮革電腦、計程車快遞

                                               11
要素有哪些種類

市場
     • 目標用戶、需求、效用
     • 時間 地點 情境
       時間、地點、情境



     • 產品本身材質、功能、流程順序、組成要素

產品   • 產品用途
     • 品牌屬性、產品屬性


     • 付款方式

3P   • 通路模式
     • 溝通
                             12
屬性分析法要點
• 要改變多少個屬性
   改變多少個 性
 – 只要改變1~2個屬性就夠了
   只要改變   個屬性就夠了


• 亂點鴛鴦譜 還是要負責任的
  亂點鴛鴦譜,還是要負責任的
 – 市場的創新必須連帶著產品功能的改變
 – 產品的創新,必須找出可利用的情境




                       13
練習:行動電話屬性與六大創新法


   腦力激盪   利益分析   難度分析




                        14
Step1: 列舉行動電話屬性
•   外型時尚!
    外型時尚
•   薄
•   價格!
•   螢幕大小
•   照相功能!
•   導航
•   觸控

                      15
Step2 : 市場面的創新
     目標用戶   需求與效用   時間   地點   情境

逆向

延伸

轉移

結合

升降

改變


                                   16
Step3 : 產品面的創新
     材質   功能   流程   要素   屬性   用途

逆向

延伸

轉移

結合

升降

改變


                                   17
腦力激盪後行動電話競爭屬性
•   外型時尚
•   薄
•   價格
•   觸控
•   照相功能
•   導航功能
•   螢幕變的跟電腦一樣大

                    18
尋找可能的應用情境
• 訴求 好的隨身上網經驗
  訴求更好的隨身上網經驗
 – 不用再將網頁放大縮小
• 訴求隨身的手寫板
 – 可以在上面畫圖
• 訴求把書都帶在身上
 – 電子書概念




                19
創新屬性的調整
•   沒有電話功能
    沒有 話功能
•   外型時尚
•   薄
•   價格
•   沒有照相功能
•   導航功能
•   螢幕變的跟電腦一樣大

                  20
練習:新產品屬性利益分析


 腦力激盪   利益分析   難度分析




                      21
新產品屬性利益分析

 屬性組合   解決問題   問題困擾性   問題發生頻率   問題重要性

屬性組合一    xxx     5       2       10

屬性組合二    xxx     4       4        8

屬性組合三    xxx     3       3        9




                                      22
練習

試分析 iPad 的市場潛力



                 23
將屬性組合分類,交給相關部門評估



  腦力激盪   利益分析   難度分析




                       24
難度與可行性分析

   屬性組合    利益評價   可行性   實現難度

屬性組合一       10    中     難度高

屬性組合二       8     高     難度低

屬性組合三       9     低     難度高




                               25
問題來了

發散了這麼多產品概念,該怎麼收斂



               26
哪些產品概念可進入下 階段
  哪些產品概念可進入下一階段
       檢核項目              評估方式

是否符合公司策略           是否符合公司未來想要發展的領域

是否符合公司對創新風險性要求     此產品概念為潛在市場或現有市場

是否具備市場潛力           質化評估市場潛力

是否具備技術可行性          是否具備技術模型

開發難度的高低            由研發單位評估公司內部進行的難度

是否可發揮公司現有資源優勢      是否可利用現有通路、生產資源…等

其他議題 (法律、政策、安全 )
     (法律、政策、安全…)   法律、政策…等限制的考量
                   法律、政策 等限制的考量

                                      27
產品概念階段收尾
• 寫 個產 概念構想書
  寫一個產品概念構想書
 – 產品願景!
   產品願景
 – 產品概念說明
  • 需求、技術、形式與特徵
 – Target
 – 賣點與訴求
 – 市場潛力粗估
 – 可能獲利方式
 – 成本概估
 – 關鍵成功因素分析       28
產品概念發想小結
• 產 概念 構 兼顧
  產品概念三構面兼顧
 – 需求、形式與特徵、技術
   需求 形式與特徵 技術
• 三種產品概念發想管道
 – 從需求 問題導向法
   從需求:問題導向法
 – 從技術:技術應用法
 – 從形式與特徵:屬性分析法
• 設定關卡,篩選進入商品化的產品概念
 – 參考失敗產品經驗
 – 參考公司策略、市場潛力、技術、難度…等
                術 難
                         29
補充資訊

IDEO在產品概念階段怎麼做



                 30
其他產品概念發想法 : IDEO




                   31
其他產品概念發想法 : IDEO




                   32
其他產品概念發想法 : IDEO




                   33
其他產品概念發想法 : IDEO




                   34
其他產品概念發想法 : IDEO




                   35
Step2 : 商品化階段


創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                               36
原型:測試產品概念
     原型:測試產品概念

創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                               37
產品概念測試原則



           38
摸的到

玩的到
知名心理學實驗



          40
跟電腦猜拳
跟真人猜拳
跟電腦猜拳




跟真人猜拳
腦中活動的區域
是完全不一樣的
 完   樣的
使用者返回的意見
會在用過prototype後差很多
練習

玩過 原型 後,再分析一次市場潛力



                46
產品原型帶來的好處
• 產 設計本身
  產品設計本身是否傳達你的賣點
          傳達你的賣點

• 產品概念驗證
 – 需求強度
 – 使用頻率
 – 學習成本
 – 正向回饋


                   47
產品原型帶來的好處




這是PM理解的
這是  理解的   這是RD理解的
          這是  理解的
                    48
看看IDEO怎麼玩Prototype
看看IDEO怎麼玩Prototype




                     49
原型階段進行方式
       原型產出



規格定案          收集意見




  收集意見    修改原型
                     50
原型階段的難題
• 老
  老闆不理解
      解
 – 為何花錢做出的原型,最後不一定會成為商品
   為何花錢做出的原型 最後不 定會成為商品
 – 為何要在確定賺錢之前,先花錢做原型


• 原型越好,市場預估就越準,但成本也越高
 – 可展示最終產品的主要特色即可,其他的可以用
   言語或其他產品替代
 – 原型開發成本越高,產品概念評估就要越詳細

                      51
商品:砸大錢前的縝密評估
 商品:砸大錢前的縝密評估

創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                               52
商品計畫書
• 商業目標
    – 提高市占、提高品牌形象、提升獲利、忠誠用戶購買…等
•   產品說明、功能與架構
    產品說明 功能與架構
•   目標市場
•   賣點
•   商業模式與行銷策略!
•   Product R d
    P d            與競爭分析
            Roadmap與競爭分析
•   開發方式(外包、自製、原料來源)
•   營收預估與成本分析!
    營收預估與成本分析
•   預計上市時程與Milestone
•   預算編列說明
                                  53
商業模式
• 最常忽略的:利潤推進器
   常忽略的 利潤推進
 – 利潤沒有依據時間的推移而上升,去年和今年
   利潤沒有依據時間的推移而上升 去年和今年
   做一樣的事情,但是今年應該要賺更多
 – 做一年的毛利和作五年的毛利,並沒有上升
   做 年的毛利和作五年的毛利 並沒有上升
• 貴和便宜全部來自於比較
 – 商品定位的那一句話,影響到消費者對貴或便
   宜的認知



                      54
營收預估
• 賺錢好簡
  賺錢好簡單
 – 中國有13億人口
   中國有 億人口
 – 百分之一的人有需求
 – 其中百分之十的人買我的產品
 – 每個用戶我可以賺100元
 – 我可以賺 13億*1%*10%*10=1.300億




                               55
營收預估
• 做人 實在
  做人要實在
 – 我有10個業務員
   我有 個業務員
 – 每天可以打10通電話推銷
 – 每年有240個工作天
 – 每通電話有5%的機率可以成交
 – 每一個成功的交易可以賺100元
                        萬
 – 10*10*240*5%*100 = 12萬



                            56
Step3 : 產品開發


創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                               57
測試
• 讓
  讓user在真實的環境下試用真實的產品
       在真實的 境 試 真實的產
 – Alpha test
 – Beta test
 – Gamma test


• 產品上市後修正的成本更高



                        58
Step4 : 產品行銷階段


創意   可行性   原型   商品   開發   測試   上市




                               59
產品移交
• 上市前的準備
 – 產品與品牌命名
 – Sales Kit
 – CS training kit
 – Marketing plan
 – 參考新聞稿
 – 直銷、經銷、業務的教育訓練
     銷     銷 業務的教育訓練
 – 提供建議客戶名單與曝光通路

                       60
產品移交管理重點
• 清楚交代
 – 產品定位
 – 產品USP
 – 擴散方法


• 新產品推展的內部阻力
 – Sales的不買單
 – PR與Marketing的忽略

                     61
小結
產品企劃與開發
• 整個流程為 卡制 每通過 個 卡
  整個流程為關卡制,每通過一個關卡,風
  險就可以降低一些
• 整個流程並無一定進行方法,主要精神就
  是在控制成本與風險
• 沒有必勝法則,只有避開失敗因子,成功
  因素才能發揮



                       63
加演場

Mr.PM的私房產品企劃心法
Mr PM的私房產品企劃心法
市場需求不可盡信
• 第 線的
  第一線的Sales的說法很重要,但不可盡信
           的說法很重  但  盡信
 – 業務的宿命在於搶下每一筆訂單
   業務的宿命在於搶下每 筆訂單
 – 但是PM的宗旨,是採用 20/80 方式規劃產品


• 不是需求的需求
 – 我想要一個可以印得更漂亮的碳粉夾




                          65
讓公司內部支持你的產品
• 內部行銷 大 素
  內部行銷三大要素
 – Prototype
 – 夠酷的產品
 – 說故事的能耐
   •   有一個問題很嚴重、很嚴重
   •   以前的方法很笨、很笨、很笨
       以前的方法很笨 很笨 很笨
   •   我的方法很聰明、很聰明
   •   And                它還可以
       A d one more thing,它還可以
                    thi



                                 66
賣點不能落落長
• 講 分鐘簡
  講10分鐘簡單,講一句話才難
          講 句話才難

• 只講一個特色,其他的讓user去挖掘

• 對不同階層的媒體,做不同的USP規劃




                       67
檢驗自己的產品
      高


  使
        採   低危機+高痛苦
                        高危機+高痛苦
 用
 這      用   =注定失敗
                        =利基市場
 產
 品
        痛
會
產
生     苦
什麼
  成
      指數                高危機+低痛苦
  本         低危機+低痛苦
            低危機 低痛苦
                        =暢銷商品
            =擴散慢


      低                           高
                  使用者危機
                不採用這產品會造成什麼危害
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            69

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