別急著賣新產 品導讀
 先搞懂 銷售學習曲線



    王燈山



              1
何謂新產品

1. 突破性創新:
 對消費者而言,是嶄新的產品,具有全新的功能,與全新的使
 用方式。
2. 顯著性創新:
 產品形式與功能,有顯著性的改變,使新產品取代舊產品。
3. 修正性創新:
 對消費者而言,是產品的升級,具有新功能,但使用方式與以
 前相同。修正性創新強調修改原來之產品,只是讓產品品質提
 升,產品未具任何新效益。



                          2
什麼是產品生命週期?
• 產品生命週期 (Product life cycle) 是指一個產品被消費者接受以後
 ,會經過一連串的階段,也就是上市期 (introduction) 、成長期
 (growth) 、成熟期 (maturity) 、衰退期 (decline) 的現象,產品生命
 週期,也可以說是從產品的誕生或推出開始,經過快速成長、爬上
 銷售量的高峰(成熟)而後銷售量減少終至退出市場為止,也就是
 產品引入到回收期間的時間。
• 行銷大師科特勒 (Philip Kotler) 以非常淺顯易懂的方式,說明了在
 毎一個不同階段該如何發展其個別的行銷策略。當然這些策略並非
 一成不變,你還必須根據公司的策略方針、顧客需求與環境訊息來
 做調整。 例如:在產 品進入成熟期階段之後,為了延緩產 品走入
 衰退期,行銷人員會考慮三種策略方向,即 1. 修正市場、 2. 修正
 產 品、 3. 修正行銷組合。
產品生命週期
各階段之特色
        導入期         成 長期       成熟期     衰退期
總產業銷售   緩慢成長        快速成長       達最高點並開始 快速下降
                               下降
總產業利潤   負值          正數並開始增加    達最高點並開始 快速減少

                               減少
競爭狀況    獨佔或寡佔 ( 一   寡佔或獨佔競爭    很多家競爭非常 競爭減少
        家或少數幾家 )    ( 少數幾家或多   激烈

產品      競爭不激烈
        無差異化        家 ) 競爭激烈
                    產品改良       差異化     產品重整
通路      開始建立通路      密集性性配銷     範圍更大的密集 刪除不利之通路
        ( 選擇性配銷 )              性性配銷
促銷      產品認知        品牌偏好       品牌忠誠度   加強品牌忠誠度

定價      高價          降價         低檔      低價
整體策略    開發市場        市場括大       保持市場    退出或重建

                                               4
產品生命週期
產品生命週期分析 (product life cycle analysis) :將產品視同
 其他生物一樣,在它們的生命中歷經四個演變過程:導入期
 、成長期、成熟期、衰退期。




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產品生命週期
定義
 產品生命週期 (product life cycle) 的概念,主要是在說明
某一個特定產業之生命週期,而非針對某一個品牌。




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龍捲風暴
新產品擴散程序
 新產品上市後,會在一個社會中慢慢擴散,稱之為新
產品擴散程序 (diffusion process) 。潛在購買者都會經歷
新產品採用程序之階段,有的人很快就決定購買,但是
有的人很慢才決定購買,因此依據購買者決定購買之先
後,將新產品採用者區分成五種類型。

           早期大眾
                    晚期大眾

     早期採用者
                           落後者
  創新採用者

                                        7
龍捲風暴



          實用主義者        保守派



        高瞻遠矚者
技術狂熱者                   吹毛求疪者
龍捲風暴

                   康莊大道

        龍捲風暴



       鴻溝



早期市場        保齡球道
                          9
學習曲線的概念
• 當重複進行某項活動時,此項活動的績效
  通常會獲得改進。
• 執行活動所需的時間會隨著重複次數而減
  少。
• 學習曲線又稱為經驗曲線或改善曲線。
學習曲線
• 學習曲線顯示當完成某項工作的次數增加,
  則完成該工作的時間會隨之減少的一條曲線
 – 個人、團體、企業均有各自的學習曲線

• 學習率為當工作重複時的改善率
 – 經由雙倍的重複次數,將會達到學習率的利得,
   而且學習率愈低,表示學習效果愈快
 – 學習率只是一個預測值,因此,預測值意謂著將
   存在估計的偏差,對於重複次數的所需預測時間
   有重大的影響
                       11
學習曲線
• 假若某員工完成工作的學習率為 90% ,而
  第一次完成工作的所需時間為 4 小時,則
  學習曲線的變化如下:




 學習曲線的變化圖



                      12
學習曲線
• 學習率為 85% 的學習曲線,與 97% 的學習
  曲線相比,前者為較陡峭的學習曲線,亦指前
  者的學習較快速:
85% 的學習曲線圖          97% 的學習曲線圖




                                 13
銷售學習曲線

• 銷售學習曲線是一種可協助經理人與投資
  人的架構用來設計完善的上市策略、精確
  的規畫資源配置、設定適度的期望、避免
  嚴重的現金短缺、降低開始獲利前所需的
  時間與金錢。
• 有效率的銷售產品,組織應該先了解顧客
  如何購買與使用產品,這個流程承維銷售
  學習曲線 (sales learning curve) 。

                                  14
銷售學習曲線
• 企業在推出新產品時,沿襲傳統的業務思維業務人力擴增
  得太快,結果往往是營收成長不理想,而且現金出現短缺
  。因為傳統的思維模式並未考量到陌生產品開創式場所涉
  及的挑戰。
• 這些挑戰包括:
  – 需要相當場的時間去教育顧客
  – 了解顧客如何使用產品
  – 修正設計
  – 確認並解決相關服務課題
  – 開發可重複的銷售模式
  – 選擇適當的市場定位
  – 設計有效的銷售誘因
                          15
生產與銷售的學習流程
銷售學習曲線 個案一 Scalix
• Scalix 公司從事開發 Linux 作業系統的電子郵件與日曆程式
  。
• 創辦人發現 Microsoft Exchange 的基礎架構,未經升級無法
  支援大型組織。他相信 Linux 作業系統,提供難得的良機,
  可以讓供應商打進成熟的電子郵件市場。
• 公司設定明確目標 : 削減營運成本的 50%~60% 。
• 客戶的資訊長對產品承諾的成本節省都很感興趣因此決定快
  速擴張決定直接向個大公司的資訊長銷售
• 等到與各大公司深入後續的銷售流程遭遇一些始料未及的問
  題:
   – 資訊長不是主要決策者,低一階的營運團隊才是
   – 大公司希望必須更熟悉 Linux 才願意在上面收發 Email
   – Scalix 本身還沒有穩定沒有了解客戶對 email 系統的要求17
銷售學習曲線個案一 Scalix
• 直接向大企業銷售出師不利。
• 決定改變上市策略,轉向 Linux 愛用者及早期採用者社群,
  尤其是著重高教育水準者與公共部門等,較小型的目標。
• 新策略成績斐然,讓 Scalix 在 2004 與 2005 年,名列紅鯡
  魚北美百大上市公司




                                     18
銷售學習曲線 個案二 Veritas
• 老公司前進新大陸 Veritas Software :
• Veritas 擁有 2000 多位國際化銷售團隊 主要銷售三項軟體產
  品,擅長銷售現有產品的後續性產品。
• 公司推動新種產品預設在 IBM/Dell/hp/Compaq 等公司伺服
  器上,主要好處是節省成本。
• 最初上市的策略,是設置一組重疊的業務人力與軟體業務原
  本配置的人力密切配合,而且兩組團隊都可以領取新產品的
  佣金。
• 結果 : 失敗
   – 產品穩定性與功能性不足
   – 原有業務團隊深感困擾
   – 對傳統硬體合作夥伴構成潛在威脅
   – 原有業務人員從未全力支援新產品                 19
銷售學習曲線

• 由上述兩個案例可以知道 :
 – 產品一開始性能未必能完全符合預期,在初期
   的業務與行銷流程未能鎖定適當的顧客。
 – 走過學習曲線的過程中,產品開發、行銷與業
   務部門必須解決眾多複雜的問題




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完整的新產品策略

   產 品開發            行銷             業務
完整性                             經銷通路
               定位
> 特色與功能                         > 數目與類型
               > 競爭分析
> 與現有生態系統的介面                    > 通路支援與訓練
               > 市場區隔
> 方便安裝                          銷售人力
               > 行銷資訊
正確性                             > 銷售模式
               > 價值主張證據 (ROI)
> 對顧客的價值                        > 銷售說詞
               > 包裝
> 可靠性                           > 訓練與開發
               促銷
> 便於服務                          > 創造與領先
               > 輔助素材
適合性                             > 技術支援
               > 廣告、展演、公關
> 使用方便                          銷售階段
               > 顧客證言
> 與環境相宜                         > 學習
               定價
                                > 開發
               > 按市場區隔
                                > 擴張     21
               > 按通路
銷售學習曲線


     營收落差         收銷

收銷                益貨
                        營收落差
益貨


     時間                        時間
                損益兩平點

     新產 品、新市場       後續產 品、現有市場
                                 22
銷售學習曲線
     初始階段 轉型階段 收效階段




收銷
益貨
     初始階段   轉型階段   收效階段




       時間                 23
產品上市的業務人力規畫
• 銷售學習流程可以分為三個階段
• 初始階段 :
 – 從產品經過 β 測試而準備上市開始到一直持續到損益
   兩平點
• 轉型階段 :
 – 隨著初始階段的進入尾聲工絲蕾基的顧客通常已經達
   到臨界點頁機也開始加速一直持續到銷貨收益出現另
   一個轉折
• 收效階段 :
 – 一旦肯定產品具有牽引力就進入收效階段


初始階段   轉型階段   收效階段
                               24
產品上市的業務人力規畫
  初始階段
• 業務單位 : 小而美
• 業務角色 : 全才型業務代表,跨部門溝通能力容忍模糊不清
  對產品技術深感興趣能把客戶與公司內不同功能匯集起來以
  產品行銷與行銷溝通為學習活動為中心
• 行銷角色 : 嫻熟產品技術,理解顧客需求,了解內部團體,
  具備高度誠信,堅持高標準的完整性正確性與適當性。
• 工程角色 : 引入適當的評量指標,反映新產品上市什持續聚
  焦的重要性。
• 高階管理者的角色 : 制定誘因,鼓勵相關工程師,聚焦在客
  戶領域。

                            25
產品上市的業務人力規畫
  轉型階段
• 業務單位 : 每位業務代表的銷貨收益等於個人分攤的總成本
  ,當銷貨收益到達個人分攤的總成本的兩倍代表轉型階段終
  了。
• 業務角色 : 聚焦在設計可以重複的銷售模式,精進市場定位
  ,以級配合學習曲線加大的速率增加銷售人力,承繼型業務
  代表。
• 行銷角色 : 決定何時推出行銷活動並催促及早開始活動以支
  援銷售。但是必須注意浪非資源與偏離主要目標。
• 工程角色 : 加快參與學習腳步,縮短損益兩平時程。
• 高階管理者的角色 : 以務實的資訊推估銷售學習曲線的型態
  。確實找出所有學習機會。
                            26
產品上市的業務人力規畫
  收效階段
• 業務角色 : 投幣式業務代表,需要較多的傳統型銷售人員,
  只要給與負責區域、銷售計畫、價目表與行銷資料,它們就
  可以展開行動。
• 行銷角色 : 行銷溝通必須制定機動的上市時程,配合媒體與
  其他資源迅速回應。
• 工程角色 : 重點在達到損益兩平的時間及銷貨收益到達水準
  的時間。
• 高階管理者的角色 : 根據學習曲線的型態,帶動整個組織的
  營收費用及雇用計劃的設計。


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銷售學習曲線

我的野蠻對手– 三星電子 商周 1152 期
四大理論 :
 1. 親敵理論
 2. 生魚片理論
 3. 人才最大論
 4. 鯰魚理論



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Q&A




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別急著賣新產品導讀Up load

  • 1.
    別急著賣新產 品導讀 先搞懂銷售學習曲線 王燈山 1
  • 2.
    何謂新產品 1. 突破性創新: 對消費者而言,是嶄新的產品,具有全新的功能,與全新的使 用方式。 2. 顯著性創新: 產品形式與功能,有顯著性的改變,使新產品取代舊產品。 3. 修正性創新: 對消費者而言,是產品的升級,具有新功能,但使用方式與以 前相同。修正性創新強調修改原來之產品,只是讓產品品質提 升,產品未具任何新效益。 2
  • 3.
    什麼是產品生命週期? • 產品生命週期 (Productlife cycle) 是指一個產品被消費者接受以後 ,會經過一連串的階段,也就是上市期 (introduction) 、成長期 (growth) 、成熟期 (maturity) 、衰退期 (decline) 的現象,產品生命 週期,也可以說是從產品的誕生或推出開始,經過快速成長、爬上 銷售量的高峰(成熟)而後銷售量減少終至退出市場為止,也就是 產品引入到回收期間的時間。 • 行銷大師科特勒 (Philip Kotler) 以非常淺顯易懂的方式,說明了在 毎一個不同階段該如何發展其個別的行銷策略。當然這些策略並非 一成不變,你還必須根據公司的策略方針、顧客需求與環境訊息來 做調整。 例如:在產 品進入成熟期階段之後,為了延緩產 品走入 衰退期,行銷人員會考慮三種策略方向,即 1. 修正市場、 2. 修正 產 品、 3. 修正行銷組合。
  • 4.
    產品生命週期 各階段之特色 導入期 成 長期 成熟期 衰退期 總產業銷售 緩慢成長 快速成長 達最高點並開始 快速下降 下降 總產業利潤 負值 正數並開始增加 達最高點並開始 快速減少 減少 競爭狀況 獨佔或寡佔 ( 一 寡佔或獨佔競爭 很多家競爭非常 競爭減少 家或少數幾家 ) ( 少數幾家或多 激烈 產品 競爭不激烈 無差異化 家 ) 競爭激烈 產品改良 差異化 產品重整 通路 開始建立通路 密集性性配銷 範圍更大的密集 刪除不利之通路 ( 選擇性配銷 ) 性性配銷 促銷 產品認知 品牌偏好 品牌忠誠度 加強品牌忠誠度 定價 高價 降價 低檔 低價 整體策略 開發市場 市場括大 保持市場 退出或重建 4
  • 5.
    產品生命週期 產品生命週期分析 (product lifecycle analysis) :將產品視同 其他生物一樣,在它們的生命中歷經四個演變過程:導入期 、成長期、成熟期、衰退期。 5
  • 6.
    產品生命週期 定義 產品生命週期 (productlife cycle) 的概念,主要是在說明 某一個特定產業之生命週期,而非針對某一個品牌。 6
  • 7.
    龍捲風暴 新產品擴散程序 新產品上市後,會在一個社會中慢慢擴散,稱之為新 產品擴散程序 (diffusionprocess) 。潛在購買者都會經歷 新產品採用程序之階段,有的人很快就決定購買,但是 有的人很慢才決定購買,因此依據購買者決定購買之先 後,將新產品採用者區分成五種類型。 早期大眾 晚期大眾 早期採用者 落後者 創新採用者 7
  • 8.
    龍捲風暴 實用主義者 保守派 高瞻遠矚者 技術狂熱者 吹毛求疪者
  • 9.
    龍捲風暴 康莊大道 龍捲風暴 鴻溝 早期市場 保齡球道 9
  • 10.
    學習曲線的概念 • 當重複進行某項活動時,此項活動的績效 通常會獲得改進。 • 執行活動所需的時間會隨著重複次數而減 少。 • 學習曲線又稱為經驗曲線或改善曲線。
  • 11.
    學習曲線 • 學習曲線顯示當完成某項工作的次數增加, 則完成該工作的時間會隨之減少的一條曲線 – 個人、團體、企業均有各自的學習曲線 • 學習率為當工作重複時的改善率 – 經由雙倍的重複次數,將會達到學習率的利得, 而且學習率愈低,表示學習效果愈快 – 學習率只是一個預測值,因此,預測值意謂著將 存在估計的偏差,對於重複次數的所需預測時間 有重大的影響 11
  • 12.
    學習曲線 • 假若某員工完成工作的學習率為 90%,而 第一次完成工作的所需時間為 4 小時,則 學習曲線的變化如下: 學習曲線的變化圖 12
  • 13.
    學習曲線 • 學習率為 85%的學習曲線,與 97% 的學習 曲線相比,前者為較陡峭的學習曲線,亦指前 者的學習較快速: 85% 的學習曲線圖 97% 的學習曲線圖 13
  • 14.
    銷售學習曲線 • 銷售學習曲線是一種可協助經理人與投資 人的架構用來設計完善的上市策略、精確 的規畫資源配置、設定適度的期望、避免 嚴重的現金短缺、降低開始獲利前所需的 時間與金錢。 • 有效率的銷售產品,組織應該先了解顧客 如何購買與使用產品,這個流程承維銷售 學習曲線 (sales learning curve) 。 14
  • 15.
    銷售學習曲線 • 企業在推出新產品時,沿襲傳統的業務思維業務人力擴增 得太快,結果往往是營收成長不理想,而且現金出現短缺 。因為傳統的思維模式並未考量到陌生產品開創式場所涉 及的挑戰。 • 這些挑戰包括: – 需要相當場的時間去教育顧客 – 了解顧客如何使用產品 – 修正設計 – 確認並解決相關服務課題 – 開發可重複的銷售模式 – 選擇適當的市場定位 – 設計有效的銷售誘因 15
  • 16.
  • 17.
    銷售學習曲線 個案一 Scalix •Scalix 公司從事開發 Linux 作業系統的電子郵件與日曆程式 。 • 創辦人發現 Microsoft Exchange 的基礎架構,未經升級無法 支援大型組織。他相信 Linux 作業系統,提供難得的良機, 可以讓供應商打進成熟的電子郵件市場。 • 公司設定明確目標 : 削減營運成本的 50%~60% 。 • 客戶的資訊長對產品承諾的成本節省都很感興趣因此決定快 速擴張決定直接向個大公司的資訊長銷售 • 等到與各大公司深入後續的銷售流程遭遇一些始料未及的問 題: – 資訊長不是主要決策者,低一階的營運團隊才是 – 大公司希望必須更熟悉 Linux 才願意在上面收發 Email – Scalix 本身還沒有穩定沒有了解客戶對 email 系統的要求17
  • 18.
    銷售學習曲線個案一 Scalix • 直接向大企業銷售出師不利。 •決定改變上市策略,轉向 Linux 愛用者及早期採用者社群, 尤其是著重高教育水準者與公共部門等,較小型的目標。 • 新策略成績斐然,讓 Scalix 在 2004 與 2005 年,名列紅鯡 魚北美百大上市公司 18
  • 19.
    銷售學習曲線 個案二 Veritas •老公司前進新大陸 Veritas Software : • Veritas 擁有 2000 多位國際化銷售團隊 主要銷售三項軟體產 品,擅長銷售現有產品的後續性產品。 • 公司推動新種產品預設在 IBM/Dell/hp/Compaq 等公司伺服 器上,主要好處是節省成本。 • 最初上市的策略,是設置一組重疊的業務人力與軟體業務原 本配置的人力密切配合,而且兩組團隊都可以領取新產品的 佣金。 • 結果 : 失敗 – 產品穩定性與功能性不足 – 原有業務團隊深感困擾 – 對傳統硬體合作夥伴構成潛在威脅 – 原有業務人員從未全力支援新產品 19
  • 20.
    銷售學習曲線 • 由上述兩個案例可以知道 : – 產品一開始性能未必能完全符合預期,在初期 的業務與行銷流程未能鎖定適當的顧客。 – 走過學習曲線的過程中,產品開發、行銷與業 務部門必須解決眾多複雜的問題 20
  • 21.
    完整的新產品策略 產 品開發 行銷 業務 完整性 經銷通路 定位 > 特色與功能 > 數目與類型 > 競爭分析 > 與現有生態系統的介面 > 通路支援與訓練 > 市場區隔 > 方便安裝 銷售人力 > 行銷資訊 正確性 > 銷售模式 > 價值主張證據 (ROI) > 對顧客的價值 > 銷售說詞 > 包裝 > 可靠性 > 訓練與開發 促銷 > 便於服務 > 創造與領先 > 輔助素材 適合性 > 技術支援 > 廣告、展演、公關 > 使用方便 銷售階段 > 顧客證言 > 與環境相宜 > 學習 定價 > 開發 > 按市場區隔 > 擴張 21 > 按通路
  • 22.
    銷售學習曲線 營收落差 收銷 收銷 益貨 營收落差 益貨 時間 時間 損益兩平點 新產 品、新市場 後續產 品、現有市場 22
  • 23.
    銷售學習曲線 初始階段 轉型階段 收效階段 收銷 益貨 初始階段 轉型階段 收效階段 時間 23
  • 24.
    產品上市的業務人力規畫 • 銷售學習流程可以分為三個階段 • 初始階段: – 從產品經過 β 測試而準備上市開始到一直持續到損益 兩平點 • 轉型階段 : – 隨著初始階段的進入尾聲工絲蕾基的顧客通常已經達 到臨界點頁機也開始加速一直持續到銷貨收益出現另 一個轉折 • 收效階段 : – 一旦肯定產品具有牽引力就進入收效階段 初始階段 轉型階段 收效階段 24
  • 25.
    產品上市的業務人力規畫 初始階段 •業務單位 : 小而美 • 業務角色 : 全才型業務代表,跨部門溝通能力容忍模糊不清 對產品技術深感興趣能把客戶與公司內不同功能匯集起來以 產品行銷與行銷溝通為學習活動為中心 • 行銷角色 : 嫻熟產品技術,理解顧客需求,了解內部團體, 具備高度誠信,堅持高標準的完整性正確性與適當性。 • 工程角色 : 引入適當的評量指標,反映新產品上市什持續聚 焦的重要性。 • 高階管理者的角色 : 制定誘因,鼓勵相關工程師,聚焦在客 戶領域。 25
  • 26.
    產品上市的業務人力規畫 轉型階段 •業務單位 : 每位業務代表的銷貨收益等於個人分攤的總成本 ,當銷貨收益到達個人分攤的總成本的兩倍代表轉型階段終 了。 • 業務角色 : 聚焦在設計可以重複的銷售模式,精進市場定位 ,以級配合學習曲線加大的速率增加銷售人力,承繼型業務 代表。 • 行銷角色 : 決定何時推出行銷活動並催促及早開始活動以支 援銷售。但是必須注意浪非資源與偏離主要目標。 • 工程角色 : 加快參與學習腳步,縮短損益兩平時程。 • 高階管理者的角色 : 以務實的資訊推估銷售學習曲線的型態 。確實找出所有學習機會。 26
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    產品上市的業務人力規畫 收效階段 •業務角色 : 投幣式業務代表,需要較多的傳統型銷售人員, 只要給與負責區域、銷售計畫、價目表與行銷資料,它們就 可以展開行動。 • 行銷角色 : 行銷溝通必須制定機動的上市時程,配合媒體與 其他資源迅速回應。 • 工程角色 : 重點在達到損益兩平的時間及銷貨收益到達水準 的時間。 • 高階管理者的角色 : 根據學習曲線的型態,帶動整個組織的 營收費用及雇用計劃的設計。 27
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    銷售學習曲線 我的野蠻對手– 三星電子 商周1152 期 四大理論 : 1. 親敵理論 2. 生魚片理論 3. 人才最大論 4. 鯰魚理論 28
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    Q&A 29

Editor's Notes

  • #9 1.The technology enthusiast ( 技術狂熱者 ) 對新科技產品會立即採用,探究特性,看看是否夠酷,對產品提供的功能十分在意。 2.The visionary ( 高瞻遠矚者 ) 採用新的技術是為了取得強大的優勢,超越競爭者。目標是發展優勢系統,跳躍式的超越競爭者,在市場成為新的領導,建立一個新的地位。 3.The pragmatist ( 實用主義者 ) 置於群眾之中,希望大家共同採取好用的新技術。目標是運用市場智慧去挑出有價值的科技產品,一旦新的方向清楚浮現,就成為快速的追隨者。 4.The conservative ( 保守派 ) 相信舊技術,因為: (1) 舊技術仍能運作 (2) 它是自己熟悉的 (3) 它已支付費用。藉著延遲轉換新的平台,節省現金,避免遭遇學習曲線。 5.The skeptic( 吹毛求疪者 ) 反對科技,認為整個技術是錯誤的開端和拒絕採用。在從未獲取主流市場接受的新技術產品,這種策略可能是一種贏取的策略。但如果對已進入主流市場的新技術產品仍維持相同的看法,就是一個危機。 。