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產品企劃分享版2010十一月
- 13. 該問 些問題?哪該問 些問題?哪
• 現在買的人為什麼買?
• 現在買的人認為的產品優劣勢如何?
• 現在買的人買多少?
• 現在買的人 些買過頭了?哪
• 該買的為何不買?
• 未消費的人為何不消費?
13
- 18. 現況分析現況分析 -- 現在買的人 些買過頭了哪現在買的人 些買過頭了哪
• 對 些人來說, 些產品屬性過頭了哪 哪
– 使用頻率區分法
• 每次都會用到
• 偶而會用到
• 不曾用過
– 使用目的區分法
• 產品 80% 使用時間是否主要只完成 20% 的目的
• 若只在完成 xx 目的下,是否可以降低某些屬性品
質
18
- 23. 現況分析現況分析 -- 該買的為什麼不買該買的為什麼不買
• 轉換成本
• 金錢相關
– 先前投入的軟體、硬體
– 其他因轉變而付出的額外代價
– 失效的連鎖效應
– 無形的資產,如 : 評價、帳號…等
• 非金錢相關
– 曾經交易過所產生的信賴感與默契
– 使用習慣和使用知識
– 品牌的認同
– 社群的變換
– 動機的引發
23
- 27. 小結小結 -- 企劃人的大忌企劃人的大忌
• 業績好
– 自我感覺良好,不重視 SWOT
– 只聽購買者的稱讚,而忽略批評者的建議
– TA 的設定,是來自既有通路和顧客
• 業績差
– 把衰退怪罪於經濟蕭條
– 以為自己老經驗,做判斷憑感覺
• 目標的設立,無法指導策略的擬定
27
- 38. STEP2STEP2 問題篩選問題篩選
38
問題 令人困擾的 發生頻率 問題重要性
無法過濾風聲的雜音 80% 70% 56%
關節發炎會抓不住電話 90% 5% 4.5%
不能夾在耳 和肩膀間朵 40% 30% 12%
鈴聲不 大夠 60% 50% 30%
打去要先問對方有空嗎 30% 90% 27%
有人會在半夜打錯電話 30% 30% 9%
- 49. 問題導向調 法重點查問題導向調 法重點查
• 什麼是問題?什麼是解決方案?
– 要的是洞?還是鑽孔機?
• 同樣的解決方案,不同的問題
– 餅乾可以解肌
– 餅乾可以拉近朋友關係
• 市調結果與業務意見並非可直接套用
49
- 62. 屬性分析六大創新思考方式屬性分析六大創新思考方式
62
• 些因素合併可哪 1+1 > 2
• 合併產品、合併目標、合併需求
• 悠遊卡手機、綠茶雪碧
合
併
• 些因素調至較產業標準高或低哪
• 西南航空、膠囊飯店、情人節送三束花
升
降
• 些因素可以改變方向哪
• 改變時間、場所、情況、需求、客戶
• 冬天吃冰、皮革電腦、計程車快遞
改
變
• 些因素可以逆向操作哪
• 些弱點可轉優點、程序可重排哪
• 復興清粥小菜、溫馨小店
逆
向
• 些因素可以延伸發展哪
• 互補品思維
• 筆電付費延保固、送餐到電影院內
延
伸
• 些因素可轉移哪
• 抽出要素來販賣、參考其他產業
• 和運租車、燃燒系御飯糰
轉
移
- 65. Step1 :Step1 : 列舉行動電話屬性列舉行動電話屬性
• 外型時尚
• 薄
• 價格
• 螢幕大小
• 照相功能
• 導航
• 觸控
65
- 67. Step3 :Step3 : 尋找可能的應用情境尋找可能的應用情境
• 訴求更好的隨身上網經驗
– 不用再將網頁放大縮小
• 訴求隨身的手寫板
– 可以在上面畫圖
• 訴求把書都帶在身上
– 電子書概念
67
- 68. Step4 :Step4 : 屬性的調整屬性的調整
• 沒有電話功能
• 外型時尚
• 薄
• 價格
• 沒有照相功能
• 導航功能
• 螢幕變的跟電腦一樣大
68
- 73. 改變: 品面產改變: 品面產
• 找一個標竿產品,如:
– 假設紅豆餅是三明治的話
1. 夾生菜與煎蛋的紅豆餅
2. 加盟主從夜市到早餐店
3. 依照早餐店特性,調成可以用鐵板作的紅豆餅
4. 依照吃早餐者特性,調整可以一口吃的
73
- 85. 擴散論 – 加 品擴散力增 產擴散論 – 加 品擴散力增 產
• 做到以前做不到的事情
• 與 不同眾 ,且易於了解其不一樣的地方
• 喚起情緒反應的產品,超越預期的商品
• 社群性,越多人使用越好用
• 走過就要留下痕跡,留個話頭讓人談論
• 可以滿足使用者社交需要的產品
• 可以讓使用者產生歸屬感的產品
85
- 86. 擴散論 – 降低 品擴散障礙產擴散論 – 降低 品擴散障礙產
• 容易使用的,降低傳播障礙
• 降低採用門檻,解決相容性問題
• 不要宣傳過了頭
86
- 96. 信任成本有 些哪信任成本有 些哪
• 買家是否相信賣家所說的產品功能、利益
• 買家是否相信賣家所說的金錢成本
• 賣家是否可幫買家保密
• 賣家是否可以買家的利益為優先,即使合
約上沒有明載
96
- 99. 轉換成本有 些哪轉換成本有 些哪
• 金錢相關
– 先前投入的軟體、硬體
– 其他因轉變而付出的額外代價
– 失效的連鎖效應
– 無形的資產,如 : 評價、帳號…等
• 非金錢相關
– 曾經交易過所產生的信賴感與默契
– 使用習慣和使用知識
– 品牌的認同
– 社群的變換
– 動機的引發 99
- 132. MVPMVP 最簡可行 品產最簡可行 品產
• MVP ( Minimum Viable Product )
– 製作成本低
– 展示產品主要特色
– MVP 製作成本越高,產品概念就得評估的越詳
細為何要在確定賺錢之前,先花錢做原型
132
- 135. 營收預估營收預估
• 賺錢好簡單
– 中國有 13 億人口
– 百分之一的人有需求
– 其中百分之十的人買我的產品
– 每個用戶我可以賺 100 元
– 我可以賺 13 億 *1%*10%*10=1.300 億
135
- 136. 營收預估營收預估
• 做人要實在
– 我有 10 個業務員
– 每天可以打 10 通電話推銷
– 每年有 240 個工作天
– 每通電話有 5% 的機率可以成交
– 每一個成功的交易可以賺 100 元
– 10*10*240*5%*100 = 12 萬
136
- 138. 測試測試
• 讓 user 在真實的環境下試用真實的產品
– Alpha test
– Beta test
– Gamma test
• 產品上市後修正的成本更高
138
- 143. 143
項目 日期 負責人 備註
1 產品移交給 PDM
2 資費、命名確認
3 資費呈報
4 AP Form 製作與確認
5 價格設定
6
申裝 , 異動 , 取消流程說明文
件
7 客訴障礙處理流程確認
8 DM 製作
9 服務後端管理介面說明文件
10 服務說明網頁製作
11 服務與產品操作 / 使用手冊
11 Sales Kit
12 教育訓練
客服
業管
直營 / 直銷 / 加盟
13 營業通報
14 產品行銷計畫
15 SIT / UAT 測試報告
16 Report UAT 報告與上線
Editor's Notes
- 現在買的人說什麼要加強
需求要分層級,黃金客戶優先,Upsell的客戶次之
該買的人不買的原因是什麼?每個階層loss掉幾個百分比的原因在哪裡
不消費的人他們不滿意什麼地方?
- =======有insight===========
消費者覺得洋蔥式穿法很不好活動,老人家都活動的比我好,所以我看他們穿什麼我就想去買。但是他真的貴,而且平常沒有辦法當一般衣服穿,所以我會考慮,穿起來後我發現真的是不錯,而且穿起來好像也沒這麼老氣,所以覺得還不錯
=========沒insight=============
30-50歲的消費者,有買過的人就會再來買,雖然比較貴,但是穿過後比較好穿就是還會買,所以用過後知道好是關鍵,但是就是會覺得貴了點。若是之前沒買過,乍看之下會覺得貴,買不太下手,直到一些朋友真的推薦,才會知道可能這個比較好
- 皮革七巧板 => 重度使用者是誰?他們有什麼困擾?有什麼突破點?(幼稚園)
- 行銷大漏斗: TA -> 知道 -> 相信 -> 購買,這之間的轉換率如何,歐嘟那,不知道是重點,但是在其理性訴求上卻沒有強調三元素,利益、屬性、理由,所以不相信也許會變成阻力
另外的是防臭鞋墊,因為你毛利低,所以沒辦法讓店家認真推,所以不相信成本就很難降低
加盟信任成本降低,分階段,降低失效成本,一開始加盟可以便宜,可以分期,但是要常被稽核,來吸引後面的人加入
價值來源是多還是少?鞋子之中鞋殿的價值第二名(我想起我媽媽去買鞋子,都會說啊好軟好舒服,代表他是第二重要)
拉毛利是新產品開發的重點,因為你營收衝不大,所以你要拿毛利來說服
不知道,可以透過帶路貨和品牌代表商品的開發來達成
- 帶著鍺的鞋墊,就是新屬性
- 是要透過觀察,而不是腦力激盪,找問題要從常用的東西下手,市場價值才大,所以在這邊要請大家以自己的使用經驗,來發現問題來取代實際觀察
- 這張可以舉半夜打錯電話當例子,說明不要被限制思考
大家要把自己當神經病,才找的到問題
然後要請大家發表每一組有什麼要補充的,還挺有效果的,因為東西都是大家用過的
問題要依照客戶分級
- 若是紅豆餅是三明治的話