Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Евгений Полей, компания USERSTORY — «Проектитование пользовательского опыта: ...Maxim Kyshtymov
Доклад Евгения Полея из компании USERSTORY в рамках ИТ-конференции «Чипец» в г. Красноярске на тему «Проектитование пользовательского опыта: повышаем планку»
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Евгений Полей, компания USERSTORY — «Проектитование пользовательского опыта: ...Maxim Kyshtymov
Доклад Евгения Полея из компании USERSTORY в рамках ИТ-конференции «Чипец» в г. Красноярске на тему «Проектитование пользовательского опыта: повышаем планку»
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
2. Чем я занимаюсь
• http://getdealhunter.com
• http://coinkeeper.me
• http://relevanceto.me
• Еще несколькими мобильными
приложениями, которые еще не выпущены
3. О чем я НЕ расскажу сегодня
• О том чем UI отличается от UX
• О семантической разметке
• О «применении BMC, Empathy
Map, диаграммы Кано для оценки Usability
в рамках UCD подхода»
4. О чем я расскажу сегодня
• О способах взаимодействия с touch-
интерфейсами
• Об основных типах навигации
• О практике проектирования мобильных
интерфейсов
• О том как создать оригинальный интерфейс
• О том почему нужно (хоть и опасно) рвать
шаблоны пользователей
• Об инструментах проектирования
5. Старые добрые интерфейсы
• Клик (чаще всего)
• Ввод данных с клавиатуры
• Drag & drop
• Голосовые команды (очень редко)
6. Touch-интерфейс
• Нажатие
• «Смахивание», «скольжение» и
«вытягивание»
• Движения двумя пальцами (pinch, вращение)
• Длинное нажатие
• Drag & Drop
• Ввод с клавиатуры
• Перемещение в пространстве
(потряхивание, поворот и т.п.)
• Голосовой ввод
19. С чего начать проектирование?
• Опередите основное и самое частое
действие пользователя после открытия
приложения
• Разложите его на составные части
• Уберите половину
• Придумайте как ускорить остальные
20. Пример: занесение расходов
• Нажать на кнопку «Добавить»
• Выбрать откуда списываем
• Выбрать на что расходуем
• Ввести сумму
• Выбрать дату
• Нажать «Сохранить»
• Как уменьшить количество действий вдвое?
27. Помните об инструментарии
• Нажатие
• «Смахивание», «скольжение» и
«вытягивание»
• Движения двумя пальцами (pinch, вращение)
• Длинное нажатие
• Drag & Drop
• Ввод с клавиатуры
• Перемещение телефона в пространстве
(потряхивание, поворот и т.п.)
• Голосовой ввод
28. Как создать оригинальный
интерфейс?
• Поймите зачем вам нужен оригинальный
интерфейс
• Попробуйте 5, 10, 20, 30 существующих
заменителей и поймите что в них не так
• Изучайте опыт других, копируйте
понравившиеся приемы себе
• Ищите цитаты и аналогии
29. Пример: просмотр и добавление
задач в таск-менеджере
- Содержание задачи или события
- Область/проект
- Время
- Приоритет
31. Почему полезно рвать шаблоны
пользователей?
• Потому что без этого невозможен прогресс
• «Лучше день потерять, потом за пять
минуть долететь»
• Оригинальность привлекает обозревателей
и ревьюеров аппстора
• И в конце концов, зачем делать то, что уже
тысячи раз сделано до вас?
32. Почему опасно рвать шаблоны
пользователей?
• Потому что вы можете быть неправы
• Потому что пользователя придется обучать
• Потому что не все захотят переучиваться
• Потому что разработка дороже
• Потому что дизайн дается сложнее
34. Нужно ли тестировать интерфейсы и
как?
• Нужно, но осторожно
• Фокус группы не работают
• Индивидуальные интервью не обеспечивают
репрезентативность
• Лучший способ тестирования – это MVP
• Он же – самый дорогой из
вышеперечисленных
• Если вы создали приложение для себя – у вас
есть по крайней мере один
пользователей, если «для людей» – может не
быть ни одного
35. Юзабилити – такая же
«наука», как маркетинг. В них есть
правила, но побеждают те, кто их
нарушают
Поверьте человеку с
маркетинговым образованием