SlideShare a Scribd company logo
USER INTERFACE
lesson №8
Alex Lisovsky
Co-Founder at ZZ Photo, UX/UI designer
alexander.lisovsky@gmail.com
facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
twitter.com/lisovsky
Принципы создания интерфейсов
для больших экранов
http://getpocket.com/a/read/752558457
Принципы создания интерфейсов
для больших экранов
http://getpocket.com/a/read/752558457
В ходе исследования среди 1 333
пользователей, выяснили,
что 75% людей взаимодействуют с
приложениями при помощи больших
пальцев рук, а 49% из них держат
устройство одной рукой.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Amazon Music App
http://getpocket.com/a/read/752558457
Где решение?
Решения на уровне операционной системы
Мобильные операционные системы содержат
встроенные средства, облегчающие доступ к
элементам управления. Например, Apple
разработала сервис под названием Reachability,
благодаря которому пользователь с помощью
двойного «тапа» может свернуть приложение так,
чтобы оно занимало лишь половину экрана.
Это делает те элементы, до которых невозможно
дотянуться привычным способом, доступными без
лишних сложностей.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Свайп в сторону
Жест прокрутки лишь облегчает доступ
к элементам управления и меню при
использовании захвата телефона одной
рукой, однако никак не помогает
взаимодействовать с самим контентом.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Свайп в сторону
http://getpocket.com/a/read/752558457
Элементы управления внизу экрана
Для того, чтобы облегчить совершение
самых распространенных действий,
разработчикам приложений следует
перенести элементы управления в нижнюю
часть экрана. С помощью этого решения не
только снимаются проблемы с доступностью
нужных кнопок и меню, но и улучшаются
многие другие важные метрики.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Недавно Facebook
провела тестирование,
которое показало, что
перенос меню iOS-
приложения в нижнюю
часть экрана позволил
повысить показатели
вовлеченности и
удовлетворенности,
пользователям даже
стало казаться, что
приложение работает
быстрее.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Action button
Cледует учитывать особенности конкретной
операционной системы — в Android нижняя часть
экрана зарезервирована для системных кнопок
навигации, поэтому если в приложении элементы
управления также будут расположены снизу, это
повысит количество ошибочных нажатий на
системные кнопки.
В руководстве разработчика Android четко сказано
о том, что использовать нижнюю часть экрана
нежелательно.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Action button
Cуществует решение, которое позволит облегчить
работу с приложением на смартфоне с большим
экраном и не запутает.
Всплывающие кнопки действия показываются
«поверх» остальных элементов интерфейса и
появляются после нажатия на тот или иной пункт
меню. Они не являются элементами управления в
общепринятом смысле, но в случае приложения
Amazon Music их использование могло бы быть
оправданным.
http://getpocket.com/a/read/752558457
Система оплаты
проезда в киевском
метро
Практическое задание:
Создаем прототип терминала
самообслуживания в метро.
Функционал позволяет:
- Купить жетоны
- Купить карточку
- Пополнить карточку
- (ваши предложения)
Проблема
Текущие решения
История
Get your travel information,
accommodations, and tickets
in an instant - electronically!
Imagine the ease...the
simplicity! Trip-a-matic,
activated by push buttons and
your charge plate, checks
accommodations, makes
reservations, prints tickets and
bills you later!
Jules Verne never imagined it
this quick!
This is a 1956 ad for General
Motors New Departure
Сценарий?
Сценарий
Ограничения
Вдохновение
Практическое задание:
Создаем прототип терминала
самообслуживания в метро.
Функционал позволяет:
- Купить жетоны
- Купить карточку
- Пополнить карточку
- (ваши предложения)
Варианты решения: NFC
Система мобильных платежей (wireless-based payment system) —
система мобильной коммерции, обрабатывающая операции
электронной коммерции с поддержкой инфраструктуры
беспроводных сетей и беспроводного Интернет. В отличие от
систем интернет-платежей, использующих инфраструктуру сети
Интернет и WWW, беспроводные платёжные системы
обрабатывают запросы от мобильных устройств и привязанных к
определйнному месту терминалов. Эти системы объединяют
следующие особенности[1]:
1. Возможность оплаты с помощью мобильного устройства.
2. Возможности обработки транзакций POS-терминалов, точек
обслуживания, географически привязанных транзакций.
3. Безопасные протоколы беспроводных платежей.
Варианты решения: NFC
Варианты решения: NFC
Для использования сервиса NFC
необходим встроенный в телефон
специальный модуль. Телефон с чипом
устанавливает соединение с платежным
терминалом, который считывает
необходимую информацию. В результате
соединения со счета абонента
списывается стоимость услуги.
Варианты решения: NFC
Варианты решения
Варианты решения
Варианты решения
Варианты решения
Варианты решения
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Дополнение
Alex Lisovsky
Co-Founder at ZZ Photo
UX/UI designer
alexander.lisovsky@gmail.com
facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
twitter.com/lisovsky

More Related Content

What's hot

Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Mail.ru Group
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
Анна Преображенская
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Yury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
Yury Vetrov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Mitya Osadchuk
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Andrew Sikorskiy
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
Yury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
Yury Vetrov
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
AIC
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
Andrey Gargul
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
Tema Gladkov
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
Yury Vetrov
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
Tema Gladkov
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитиElena Kotina
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
Nikolay Berezovskiy
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
Stan Ru
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
Yury Vetrov
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Nick Grachov
 

What's hot (20)

Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилити
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 

Viewers also liked

Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Andrey Bibichev
 
Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012
Ivo Dimitrov
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
Oleksandr Lisovskyi
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Игорь Фалецкий - Mobify
Игорь Фалецкий - MobifyИгорь Фалецкий - Mobify
Игорь Фалецкий - Mobify
World Brand Academy
 
Mobile First & Responsive Design
Mobile First & Responsive DesignMobile First & Responsive Design
Mobile First & Responsive DesignIvo Dimitrov
 
Pencil
PencilPencil
Design process
Design processDesign process
Design process
Oleksandr Lisovskyi
 
Модульные сетки в вебе
Модульные сетки в вебеМодульные сетки в вебе
Модульные сетки в вебе
Сергей Кондауров
 
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформРазработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
Aleksandr Boichenko
 
Responsive design
Responsive designResponsive design
Responsive design
Nimax
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Oleksandr Lisovskyi
 
Как искать работу начинающему веб-дизайнеру
Как искать работу начинающему веб-дизайнеруКак искать работу начинающему веб-дизайнеру
Как искать работу начинающему веб-дизайнеру
Сергей Кондауров
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
Oleksandr Lisovskyi
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
Oleksandr Lisovskyi
 
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
Denis Lomov
 
Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
Oleksandr Lisovskyi
 
RESPONSIVE WEB DESIGN
RESPONSIVE WEB DESIGNRESPONSIVE WEB DESIGN
RESPONSIVE WEB DESIGN
Pavel Tsukanov
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
Oleksandr Lisovskyi
 

Viewers also liked (20)

Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
 
Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Fake lego
 
Игорь Фалецкий - Mobify
Игорь Фалецкий - MobifyИгорь Фалецкий - Mobify
Игорь Фалецкий - Mobify
 
Mobile First & Responsive Design
Mobile First & Responsive DesignMobile First & Responsive Design
Mobile First & Responsive Design
 
Pencil
PencilPencil
Pencil
 
Design process
Design processDesign process
Design process
 
Модульные сетки в вебе
Модульные сетки в вебеМодульные сетки в вебе
Модульные сетки в вебе
 
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформРазработка сайтов с учетом мобильных платформ
Разработка сайтов с учетом мобильных платформ
 
Responsive design
Responsive designResponsive design
Responsive design
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
 
Как искать работу начинающему веб-дизайнеру
Как искать работу начинающему веб-дизайнеруКак искать работу начинающему веб-дизайнеру
Как искать работу начинающему веб-дизайнеру
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
 
Plakat lis
Plakat lisPlakat lis
Plakat lis
 
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
Небезопасный дизайн РИФ-Воронеж 2014
 
Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
 
RESPONSIVE WEB DESIGN
RESPONSIVE WEB DESIGNRESPONSIVE WEB DESIGN
RESPONSIVE WEB DESIGN
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
 

Similar to Course User interface — Lesson 8

Mobile web development
Mobile web developmentMobile web development
Mobile web developmentAndrey Rebrov
 
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложенияхКирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
UX-Среда
 
Влияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложенияхВлияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложениях
Кирилл Романовский
 
User Interface History
User Interface HistoryUser Interface History
User Interface History
штора тюльпанчик
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
Skolkovo Robotics Center
 
Обзор инструментов для storytelling от NewTutor
Обзор инструментов для storytelling от NewTutorОбзор инструментов для storytelling от NewTutor
Обзор инструментов для storytelling от NewTutor
Дистанционный репетитор
 
тестирование снецифических областей
тестирование снецифических областейтестирование снецифических областей
тестирование снецифических областей
DressTester
 
Особенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOSОсобенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOS
Heads&Hands
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
DevGAMM Conference
 
Объединяющая сила UX
Объединяющая сила UXОбъединяющая сила UX
Объединяющая сила UXDmitry Satin
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
"Rating Runet"
 
Android time management
 Android time management Android time management
Android time management
Dmitriy Gashpar
 
Хитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработкиХитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработки
Any Void
 
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
Дарить Легко
 
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
Businesss Pirozki
 
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Эльвина Сакаева
 
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
Maxim Salnikov
 
Юзабилити для новичков
 Юзабилити для новичков Юзабилити для новичков
Юзабилити для новичков
Andrey Yuschenko
 
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложениеЛабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
PresentationCreater
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...wud
 

Similar to Course User interface — Lesson 8 (20)

Mobile web development
Mobile web developmentMobile web development
Mobile web development
 
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложенияхКирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
Кирилл Голышев — Влияние анимации на UX в мобильных приложениях
 
Влияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложенияхВлияние анимации на UX в моб. приложениях
Влияние анимации на UX в моб. приложениях
 
User Interface History
User Interface HistoryUser Interface History
User Interface History
 
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
[Skolkovo Robotics 2015 Day 2] Проблемы и проекты интерфейса «робот (машина) ...
 
Обзор инструментов для storytelling от NewTutor
Обзор инструментов для storytelling от NewTutorОбзор инструментов для storytelling от NewTutor
Обзор инструментов для storytelling от NewTutor
 
тестирование снецифических областей
тестирование снецифических областейтестирование снецифических областей
тестирование снецифических областей
 
Особенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOSОсобенности тестирования приложений на iOS
Особенности тестирования приложений на iOS
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
 
Объединяющая сила UX
Объединяющая сила UXОбъединяющая сила UX
Объединяющая сила UX
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
 
Android time management
 Android time management Android time management
Android time management
 
Хитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработкиХитрости и грабли iOS разработки
Хитрости и грабли iOS разработки
 
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
Softkey: ПО для мобильных в рознице. История успеха.
 
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
Вероника Табакова. Дизайн сайтов. Бизнес-пирожки 2016
 
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
 
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
 
Юзабилити для новичков
 Юзабилити для новичков Юзабилити для новичков
Юзабилити для новичков
 
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложениеЛабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
Лабораторная работа № 5. МАПО - windows приложение
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
 

More from Oleksandr Lisovskyi

3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
Oleksandr Lisovskyi
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
Oleksandr Lisovskyi
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.
Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковWeb-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичков
Oleksandr Lisovskyi
 

More from Oleksandr Lisovskyi (14)

3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
 
Holy Stories
Holy StoriesHoly Stories
Holy Stories
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.
 
Web-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковWeb-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичков
 

Course User interface — Lesson 8

  • 2. Alex Lisovsky Co-Founder at ZZ Photo, UX/UI designer alexander.lisovsky@gmail.com facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky, twitter.com/lisovsky
  • 3. Принципы создания интерфейсов для больших экранов http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 4. Принципы создания интерфейсов для больших экранов http://getpocket.com/a/read/752558457 В ходе исследования среди 1 333 пользователей, выяснили, что 75% людей взаимодействуют с приложениями при помощи больших пальцев рук, а 49% из них держат устройство одной рукой.
  • 8. Решения на уровне операционной системы Мобильные операционные системы содержат встроенные средства, облегчающие доступ к элементам управления. Например, Apple разработала сервис под названием Reachability, благодаря которому пользователь с помощью двойного «тапа» может свернуть приложение так, чтобы оно занимало лишь половину экрана. Это делает те элементы, до которых невозможно дотянуться привычным способом, доступными без лишних сложностей. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 9.
  • 10. Свайп в сторону Жест прокрутки лишь облегчает доступ к элементам управления и меню при использовании захвата телефона одной рукой, однако никак не помогает взаимодействовать с самим контентом. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 12. Элементы управления внизу экрана Для того, чтобы облегчить совершение самых распространенных действий, разработчикам приложений следует перенести элементы управления в нижнюю часть экрана. С помощью этого решения не только снимаются проблемы с доступностью нужных кнопок и меню, но и улучшаются многие другие важные метрики. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 13.
  • 14. Недавно Facebook провела тестирование, которое показало, что перенос меню iOS- приложения в нижнюю часть экрана позволил повысить показатели вовлеченности и удовлетворенности, пользователям даже стало казаться, что приложение работает быстрее. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 15. Action button Cледует учитывать особенности конкретной операционной системы — в Android нижняя часть экрана зарезервирована для системных кнопок навигации, поэтому если в приложении элементы управления также будут расположены снизу, это повысит количество ошибочных нажатий на системные кнопки. В руководстве разработчика Android четко сказано о том, что использовать нижнюю часть экрана нежелательно. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 16. Action button Cуществует решение, которое позволит облегчить работу с приложением на смартфоне с большим экраном и не запутает. Всплывающие кнопки действия показываются «поверх» остальных элементов интерфейса и появляются после нажатия на тот или иной пункт меню. Они не являются элементами управления в общепринятом смысле, но в случае приложения Amazon Music их использование могло бы быть оправданным. http://getpocket.com/a/read/752558457
  • 17.
  • 18. Система оплаты проезда в киевском метро
  • 19. Практическое задание: Создаем прототип терминала самообслуживания в метро. Функционал позволяет: - Купить жетоны - Купить карточку - Пополнить карточку - (ваши предложения)
  • 22. История Get your travel information, accommodations, and tickets in an instant - electronically! Imagine the ease...the simplicity! Trip-a-matic, activated by push buttons and your charge plate, checks accommodations, makes reservations, prints tickets and bills you later! Jules Verne never imagined it this quick! This is a 1956 ad for General Motors New Departure
  • 27. Практическое задание: Создаем прототип терминала самообслуживания в метро. Функционал позволяет: - Купить жетоны - Купить карточку - Пополнить карточку - (ваши предложения)
  • 28. Варианты решения: NFC Система мобильных платежей (wireless-based payment system) — система мобильной коммерции, обрабатывающая операции электронной коммерции с поддержкой инфраструктуры беспроводных сетей и беспроводного Интернет. В отличие от систем интернет-платежей, использующих инфраструктуру сети Интернет и WWW, беспроводные платёжные системы обрабатывают запросы от мобильных устройств и привязанных к определйнному месту терминалов. Эти системы объединяют следующие особенности[1]: 1. Возможность оплаты с помощью мобильного устройства. 2. Возможности обработки транзакций POS-терминалов, точек обслуживания, географически привязанных транзакций. 3. Безопасные протоколы беспроводных платежей.
  • 30. Варианты решения: NFC Для использования сервиса NFC необходим встроенный в телефон специальный модуль. Телефон с чипом устанавливает соединение с платежным терминалом, который считывает необходимую информацию. В результате соединения со счета абонента списывается стоимость услуги.
  • 42. Alex Lisovsky Co-Founder at ZZ Photo UX/UI designer alexander.lisovsky@gmail.com facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky, twitter.com/lisovsky