Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
Доклад ориентирован на юзабилити исследователей, которые открыты к новым знаниям, и их не устраивает уровень данных, которые они получают сейчас. Так же доклад будет полезен руководителям проектов и дизайнерам, которые хотят повысить показатели в своих проектах, но не догадываются как это можно сделать с помощью юзабилити тестирования.
В последнее время технология айтрекинга стала доступне. Уже за 99 долларов можно купить не дорой айтрекер. И почти у каждого возникает проблема, как его использовать после покупки. Что означают эти точки и что с ними можно делать. Я расскажу, как использую я.
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
Доклад рассчитан на создателей и руководителей продуктовых команд, проектировщиков, дизайнеров. Разработчикам тоже может быть интересно.
Последние два года я работаю в довольно интересном веб-сервисе. Хочу поделиться кейсами из опыта.
Как быть, когда в вашем портфеле несколько продуктов, каждый продукт развивает отдельный юзабилити-специалист, и у подразделения нет начальника?
Что делать, если каждым из этих продуктов пользуются «немного разные» люди, а навигация общая? (и вообще, продукты живут в едином веб-сервисе и должны между собой как-то дружить)
Как договориться, если все эти продукты — часть единого большого веб-сервиса с кучей общих мест?
Как решать общие проблемы?
Как синхронизироваться и быстрее внедрять лучшие решения из опыта коллег?
Как вообще работать без «арт-директора», «менеджера проекта» или другого начальника?
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
Доклад ориентирован на юзабилити исследователей, которые открыты к новым знаниям, и их не устраивает уровень данных, которые они получают сейчас. Так же доклад будет полезен руководителям проектов и дизайнерам, которые хотят повысить показатели в своих проектах, но не догадываются как это можно сделать с помощью юзабилити тестирования.
В последнее время технология айтрекинга стала доступне. Уже за 99 долларов можно купить не дорой айтрекер. И почти у каждого возникает проблема, как его использовать после покупки. Что означают эти точки и что с ними можно делать. Я расскажу, как использую я.
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
Доклад рассчитан на создателей и руководителей продуктовых команд, проектировщиков, дизайнеров. Разработчикам тоже может быть интересно.
Последние два года я работаю в довольно интересном веб-сервисе. Хочу поделиться кейсами из опыта.
Как быть, когда в вашем портфеле несколько продуктов, каждый продукт развивает отдельный юзабилити-специалист, и у подразделения нет начальника?
Что делать, если каждым из этих продуктов пользуются «немного разные» люди, а навигация общая? (и вообще, продукты живут в едином веб-сервисе и должны между собой как-то дружить)
Как договориться, если все эти продукты — часть единого большого веб-сервиса с кучей общих мест?
Как решать общие проблемы?
Как синхронизироваться и быстрее внедрять лучшие решения из опыта коллег?
Как вообще работать без «арт-директора», «менеджера проекта» или другого начальника?
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Слайды к рассказу на SQAdays 12 в Минске (http://it-conf.ru/ru/content/524.htm#TOC-27)
Чтобы создавать по настоящему новые и качественные продукты, любой компании сначала необходимо измениться внутри. Это долгий и болезненный процесс с успехами и неудачами. 2,5 года назад Афиша объединилась с Рамблером. Сейчас мы перезапускаем Рамблер, разворачиваем его лицом к пользователю. Я расскажу несколько историй, как тестирование может участвовать и активно влиять на формирование настоящего и будущего компании.
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездо...IT Club Mykolayiv
- Промышленный дизайн + эгрономика + когнитивная психология = эффективные пользовательские интерфейсы?
- Кто он - наш будующий пользователь?
- Как превратить гадкого утенка в лебедя?
- В поисках серебрянной пули
- Юзабилити-попугай, или о единицах измерения удобства пользования
Слайды к рассказу на SQAdays 12 в Минске (http://it-conf.ru/ru/content/524.htm#TOC-27)
Чтобы создавать по настоящему новые и качественные продукты, любой компании сначала необходимо измениться внутри. Это долгий и болезненный процесс с успехами и неудачами. 2,5 года назад Афиша объединилась с Рамблером. Сейчас мы перезапускаем Рамблер, разворачиваем его лицом к пользователю. Я расскажу несколько историй, как тестирование может участвовать и активно влиять на формирование настоящего и будущего компании.
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездо...IT Club Mykolayiv
- Промышленный дизайн + эгрономика + когнитивная психология = эффективные пользовательские интерфейсы?
- Кто он - наш будующий пользователь?
- Как превратить гадкого утенка в лебедя?
- В поисках серебрянной пули
- Юзабилити-попугай, или о единицах измерения удобства пользования
Что делать, если вы не нашли дизайнера в проект?Mikhail Kulakov
Лекция о дизайне для программистов. Как на 48 часов притвориться дизайнером и, вопреки здравому смыслу и полному отсутствию вкуса, выкатить красивый и удобный пользовательский интерфейс. В презентации 10 лайфхаков, инструментов и ресурсов подобранных специально для тех, кого выгоняли с уроков рисования.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
От Зефира в коробке к Structure Zephyr или как тест-менеджеру перекроить внут...
Вредные советы для тестирования юзабилити
1. Вредные советы для тестирования
юзабилити
Татьяна Зинченко. Archer Software
2. Что это такое?
Юзабилити определяет степень
-эффективности,
-трудоемкости
-и удовлетворенности,
с которыми проект может быть использован
определенными пользователями при определенном
контексте использования для достижения определенных
целей/мотивов.
(ISO 9241-11)
4. Хороший дизайн?
Леха: Я его переплюну с
дизайном. (надеюсь) Что по
твоему хороший дизайн?
Dark Water: Хороший дизайн -
это идеальное сочетание
функциональности и
эстетической красоты, когда
одно идеально дополняет
другое, и они не могут друг
без друга.
В нашем же случае хороший
дизайн это чтоб глаза не
вытекали при взгляде на него
и не дохли браузеры :D
5. Всѐ надумано!
Хороший интерфейс – это
сексуальный интерфейс. А
сексуальный интерфейс –
это интерфейс, который
хочется иметь.
(Влад Головач)
Удовлетворенность
пользователя – это главная
цель при проектировании
интерфейсов.
(Алан Купер)
Ваш интерфейс использует не
«юзер», а «пользователь».
Слово «юзер» несет
негативную окраску с
оттенком пренебрежения.
(Кто-то умный)
6. А что позволишь себе ты?
В мире айтишного кича
Часто бывает так:
Что для программеров фича,
То для юзеров - баг