SlideShare a Scribd company logo
1 of 96
Download to read offline
Дизайн для людей,
приложений, устройств
и сервисов
Константин Кичинский
@kichinsky, konkich@microsoft.com
1. Люди
Все, что мы делаем,
мы делаем для людей.
Мы должны
выбираться из
пузыря наружу.
Тестируйте на реальных людях
Мы делаем не только и не столько для себя, сколько
для других
Тестируйте на реальных людях
Мы делаем не только и не столько для себя, сколько
для других
Не бойтесь это услышать:
«Твой интерфейс – гавно!»
Тестируйте на реальных людях
Мы делаем не только и не столько для себя, сколько
для других
Не бойтесь это услышать:
«Твой интерфейс – гавно!»
Если вы делаете правильно, вы чаще будете слышать:
«Ооооуууу-оу-оу-оу! Как это работает?!»
Все, что мы делаем,
мы делаем для реальных людей.
ПРОБЛЕМА:
реальных людей миллиарды,
потенциальная аудитория –
сотни тысяч и миллионы,
а я – один!
Тестирование на реальных людях
Друзья, знакомые, круг общения
Ограниченный круг
Юзабилити-тестирование в лаборатории
Хорошая (случайная?) выборка
Телеметрия
Реальные пользователи, статистика
Тестирование на реальных людях
Друзья, знакомые, круг общения
Ограниченный круг
Юзабилити-тестирование в лаборатории
Хорошая (случайная?) выборка
Телеметрия
Реальные пользователи, статистика
Реалистичные персонажи
Усреднение аудитории по ключевым признакам
Реальные люди
всегда в контексте!
Контекст
Время
Утро, день, вечер, ночь
Свободное, занятое
30с, 1мин, 5 мин, 30 мин…
Место
Статичное, динамичное
Дома, на работе, на отдыхе…
Задачи
Настроение
Пример: Twitter
Видеть всю картину
целиком!
Понимание бизнеса и вовлеченных людей
Дизайн -> бизнес
Сервис-дизайн
Бизнес –> новый бизнес
Реинжиниринг бизнес-процессов
У людей есть…
Упражнение про руки
Пример: розовая колясочка
— Моя прелесть!
— Упс…
Вывод
Думайте о тех людях
Для кого вы делаете приложение?
Изучайте и планируйте сценарии использования
Как и зачем они будут использовать ваше приложение?
Выбирайтесь иногда из своей коробки
Вас могут ждать сюрпризы!
2. Приложения
Приложения – это
интерфейс между
сервисами и
людьми.
У каждой
платформы есть
свои гайдлайны
Windows:
1. Будьте искусными в деталях
2. Достигайте большего меньшими средствами
3. Делайте по-настоящему цифровым
4. Делайте быстрым и подвижным
5. Выигрывайте вместе
Нам приятно наблюдать, как наши конкуренты…
Image by Robin Iversen Rönnlund
Есть сходимость…
Мы работаем для одних и тех же людей
Мы работаем в одно и то же время
Мы работаем с одними и теми же технологиями
Здесь есть место инновациям, но нельзя отрицать
неизбежность сходимости в базовых вещах.
Что изменилось?
Люди
В центре внимания люди,
а не файлы и документы.
Устройства ПО и сервисы
“Flat” design is not
about being flat.
Image by SpreadTheMagic
Многие дети не
знают, как этим
пользоваться.
Image by aussiegall
Мы должны двигаться дальше
Фокус на контенте
Content not chrome
Content is the king
Мы должны двигаться дальше
Фокус на контенте
Content not chrome
Content is the king
Универсальность коммуникации
Мы должны двигаться дальше
Фокус на контенте
Content not chrome
Content is the king
Универсальность коммуникации
Понятные, простые символы и выражения
Мы должны двигаться дальше
Фокус на контенте
Content not chrome
Content is the king
Универсальность коммуникации
Понятные, простые символы и выражения
Цифровая свобода (аутентичность)
Мы можем отказаться от атрибутов прошлого
Мы должны двигаться дальше
Фокус на контенте
Content not chrome
Content is the king
Универсальность коммуникации
Понятные, простые символы и выражения
Цифровая свобода (аутентичность)
Мы можем отказаться от атрибутов прошлого, если найдем более
эффективные решения.
Упражнение: как нарисовать
кнопку сохранения?
История
про голубей
Image by zigazou76
Важно учитывать
Платформа + гайды платформы
Согласие с платформой и родными приложениями
Собственные стили, брендбук и т.к.
Согласие с собой: персональность, уникальность
Популярные приложения
Согласие с экосистемой и привычками пользователей
Вывод
Приложения – это способ (один из…) взаимодействия
с людьми.
Приложения, платформы, экосистемы должны
отвечать (духу) времени.
3. Устройства и сервисы
DEVICE
DEVICE
DEVICE
DEVICE
Устройства
Устройства являются неотъемлемой частью
взаимодействия с сервисом/приложением.
Пример: кнопка назад.
Что важно учитывать?
Габариты, форм факторы
Аппаратные кнопки
Сенсорный ввод, жесты с краев, способы ввода
Пример…
Что важно учитывать?
Габариты, форм факторы
Аппаратные кнопки
Сенсорный ввод, жесты с краев, способы ввода
Сенсоры
Упражнение: как улучшить
новостное приложение?
DEVICE
DEVICE
DEVICE
DEVICE
DEVICE
DEVICE
DEVICE X
DEVICE
DEVICE Z
DEVICE X
DEVICE
DEVICE Z
Вывод
Даже если вы просто делаете «экранчики», важно
помнить о железе, сценариях использования.
Сервисы могут быть важной частью UX:
Расширение возможностей
Переносимость данных
Итоги
Итоги
1. Начинайте с людей и сценариев
2. Учитывайте платформу и экосистему
3. Вписывайтесь в устройства
4. Расширяйтесь сервисами
5. Помните о людях
* Реклама 
Windows & Windows Phone
dev.windows.com + design.windows.com
dev.windowsphone.com
BizSpark для стартапов
Софт для разработки + Windows Azure
Бесплатно
Доступ в Windows Store и Windows Phone Store
Бесплатно
Гранты от Фонда посевного финансирования
Microsoft
$30 000 – $100 000
Идти сюда: http://ms-start.ru
Контакты
Константин Кичинский
Microsoft
konkich@microsoft.com & @kichinsky
blogs.msdn.com/kichinsky & html5insight.ru
© 2013 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries.
The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of
Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.

More Related Content

Similar to Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов

Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampAcademy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampLeonid Buran
 
Практические аспекты разработки ПО #1
Практические аспекты разработки ПО #1Практические аспекты разработки ПО #1
Практические аспекты разработки ПО #1Denis Umnov
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabInternet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Diana Dymolazova
 
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"EgorNemov
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиSQALab
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилитиDPR
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиUIDesign Group
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic Agency AB
 
Егор Данилов (ivi.ru) на - Забег по граблям!
Егор Данилов (ivi.ru) на  - Забег по граблям!Егор Данилов (ivi.ru) на  - Забег по граблям!
Егор Данилов (ivi.ru) на - Забег по граблям!GreenfieldProject
 
Как захватить мир
Как захватить мир Как захватить мир
Как захватить мир Olga Bass
 
How to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetHow to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetAlexey Samoylov
 
мероприятия будущего Eventum Premo
мероприятия будущего Eventum Premoмероприятия будущего Eventum Premo
мероприятия будущего Eventum PremoEventum Premo
 
Догнать и перегнать
Догнать и перегнатьДогнать и перегнать
Догнать и перегнатьCEE-SEC(R)
 
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Собака Павлова
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Business incubator HSE
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Business incubator HSE
 

Similar to Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов (20)

Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampAcademy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
 
Практические аспекты разработки ПО #1
Практические аспекты разработки ПО #1Практические аспекты разработки ПО #1
Практические аспекты разработки ПО #1
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
Работа в офисе или Фриланс. Что выбрать?
 
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"
В'ячеслав Панкратов "Кар'єра в сфері ІТ"
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Automation
AutomationAutomation
Automation
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Автоматизация
АвтоматизацияАвтоматизация
Автоматизация
 
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for FreeNordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
Nordic White Nights Game Developers Conf: Monetization for Free
 
E.queo credentials 2017
E.queo credentials 2017E.queo credentials 2017
E.queo credentials 2017
 
Егор Данилов (ivi.ru) на - Забег по граблям!
Егор Данилов (ivi.ru) на  - Забег по граблям!Егор Данилов (ivi.ru) на  - Забег по граблям!
Егор Данилов (ivi.ru) на - Забег по граблям!
 
Как захватить мир
Как захватить мир Как захватить мир
Как захватить мир
 
How to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetHow to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the Internet
 
мероприятия будущего Eventum Premo
мероприятия будущего Eventum Premoмероприятия будущего Eventum Premo
мероприятия будущего Eventum Premo
 
Догнать и перегнать
Догнать и перегнатьДогнать и перегнать
Догнать и перегнать
 
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
Догнать и перегнать: российский и западный опыт применения качественных метод...
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
 

Дизайн для людей, приложений, устройств и сервисов