Мобильный
двигатель торговли
или тормоз?




Максим Бабич         Минск, 2013
Миграция аудитории




  • поведение пользователей меняется
  • в сети где угодно и когда угодно
  • три точки присутствия в сети. Или четыре. Или…
Мобильная аудитория




                 Мобильная аудитория по данным Top.Mail.Ru и LiveInternet.Ru
          Образец заголовка



                               на начало 2010 — 2012 годов
Мобильная аудитория-2013


  Начало 2013 года
  • 25% хитов — мобильные устройства
  • месячная аудитория > 100 миллионов человек
  • 20–25 миллионов ежедневно
Мобильная аудитория: тенденции


  В целом:
  • Java2Me упала с 75% до 23% в общем объеме
  • держится на уровне 4–5% от общего числа
  • топовые мобильные OS обогнали старушку-жабу
Мобильная аудитория: тенденции


  В Беларуси по данным операторов:
  • мобильный трафик вырос в 1.5 раза за 3 года
  • на мобильного пользователя — 400 Мб в месяц
Мобильная аудитория


  Особенности:
  • аудитория приложения и веб-версии отличается
  • мобильной аудитории не нужны все возможности
  • телефон с нами чаще, чем компьютер
Мобильная аудитория


  Зачем доставать телефон?
  • Action: что-то сделать
    позвонить, отправить sms, проверить почту, написать в Агент

  • Information: что-то узнать
    пробки, результат матча, курс белорусского рубля

  • Entertainment: ничего не делать
    посмотреть YouTube, поиграть в Angry Birds, снова зайти в почту
Изменение способов взаимодействия

  Мобильное устройство — другое поведение
  • разная ориентация экрана
  • тачскрин: нет мышки, есть палец. Или пальцы
  • прерывания работы (внешние и внутренние)
  • ммм… Как ввести пароль?


  Нетекстовые каналы ввода информации
  • голос
  • изображение
Где ловить пользователей?


  Подходы к росту аудитории:
  • новая аудитория (горизонтальный рост)
  • «новая» старая аудитория (приучаем к себе)
  • новые сервисы — лезем в карман
Проблемы выбора


  Мобильная версия сайта
  Минусы                          Плюсы
  • Где?                          • Кто?
    URL и распознавание девайса     та же команда
  • Когда?                        • Как?
    скорость загрузки               те же инструменты
  • Как?                          • С кем?
    навигация и интерфейс           нет внешней зависимости
Проблемы выбора


  Мобильное приложение
  Минусы
  • внешние
    – молодая отрасль
    – нет доступных специалистов
    – зависимость от других
  • внутренние
    – зависимость от других
    – тяжело донести на самый верх пищевой цепочки
    – приоритеты по остаточному принципу
Проблемы выбора


  Мобильное приложение
  Плюсы
  • для бизнеса
     – ловим аудиторию за карман
     – новые идеи из-за новых возможностей:
        камера, распознавание голоса; картография и гео-позиционирование;
        push-уведомления, QR-коды, NFC

  • для сотрудников
     – стандартизация
     – самообучение, постоянное повышение уровня
     – системный подход
Место мобильного направления

  Как выглядит команда

  • менеджер                      или

  • дизайнеры
                                  или
  • тестировщики

  • разработчики                  или


  Один за всех и все за одного!
Место мобильного направления


  О чем нужно помнить в большой компании
  • делитесь опытом — это экономит время
  • выделяйте общий код, описывайте возможности
  • общие репозитории и общие билд-серверы
  • не делайте двойную работу. Общая статистика
  • делитесь трафиком и думайте об интеграции
  • думайте об узнаваемости и типизации
О чем думают руководители?


  Руководитель проекта:
  • затраты на устройства
     – они снова быстро устаревают
     – …а еще планшеты— это не телефоны
     – Android: полный зоопарк
     – iOS: iPod, iPhone, iPad, iSmth
     – серверы для сборок и тестирования

  • затраты на ПО
  • затраты на «железо» для разработчиков
О чем думают руководители?


  Руководитель проекта:
  • затраты на разработчиков
     – разные технологии у флагманов
        • Android: Java, C++ для крутых пацанов
        • iOS: Objective C, C++

     – проблемы с кадрами
        • их нет. Кадров нет, проблем-то полно
        • если есть, стоят дорого. Особенно эксперты и многостаночники
        • мотивация
О чем думают руководители?


  Мотивация разработчиков:
  • устройства, «железо», софт
  • популярность приложений
  • куда идем?
  • экспертное мнение
О чем еще подумать менеджеру?


  Процесс:
  • создание первой версии — небыстро. И второй.
  • привет дизайнерам! Бьемся за красоту
  • что выбрать: скорость, качество или стоимость?
О чем еще подумать менеджеру?


  Процесс:
  • первые версии: возможны упрощения
  • борьба за ресурсы: где все? где всё?
  • «ось» хорошо, а две — лучше?
  • нужна фишка!
О чем еще подумать менеджеру?


  Продвижение:
  • зачем продвигать «решето»?
  • требования магазинов приложений
     Google Play, Apple AppStore, Amazon Market
     необязательные требования тоже важны!

  • внешнее и внутреннее промо
  • обновляйся или умри
О чем подумать разработчикам?

  Проектирование:
  • не повторяйтесь
  • планируйте так, чтобы не ждать!
  • помните о безопасности


  Процесс разработки:
  • возможен ли agile в условиях Полесья?
  • разные менталитеты у разных разработчиков
О чем подумать разработчикам?


  Серверная часть:
  • медленный интернет. WiFi, 3G, GPRS.
  • поддержка версий API: миграция немгновенна
  • собирайте логи


  Тестирование:
  • стоимость багов различна
  • ложки найдут, осадок останется.
    нет критичным багам!
Монетизация приложений


  Приложения с очевидной монетизацией:
  • платные игры
  • платные бизнес-приложения
  • подписка на контент
Монетизация приложений


  Другие модели монетизиции
  • платные размещения (баннеры и спонсорство)
  • freemium        — подсаживаем на крючок
  • pay-for-service — платные опции
  • white label     — аренда приложений и API
  • cost-per-call   — оплата звонков клиентов
Монетизация приложений


  Неочевидная монетизация и альтруизм
  • трафик между приложениями
  • маркетинг и продвижение
  • повышение лояльности


  Совсем непонятно?
  • зачем продвигать «решето»?
И напоследок…


  Как «пощупать» результат, если продукт бесплатен?
  • выработайте цели, которые хотите достичь
  • оцените конверсию
  • научитесь собирать статистику использования
  • статистику считать сложно. Но можно.
  • храните логи. Все. Всегда.
Немного статистики




          Динамика использования одного из приложений Mail.Ru
          Образец заголовка
Немного статистики




          Образец заголовка
                              Динамика соотношения аудитории платформ
                                   одного из приложений Mail.Ru
И напоследок…


  Что стоит запомнить?
  • от мобильной аудитории уже никуда не деться
  • мобильность требует других подходов и людей
  • придется платить. Иногда много.
  • монетизация возможна почти всегда
  • анализируйте, прогнозируйте, проверяйте
Спасибо!


Максим Бабич
max@babich.pro
MaxBabich.Ru

Мобильный двигатель торговли

  • 1.
  • 2.
    Миграция аудитории • поведение пользователей меняется • в сети где угодно и когда угодно • три точки присутствия в сети. Или четыре. Или…
  • 3.
    Мобильная аудитория Мобильная аудитория по данным Top.Mail.Ru и LiveInternet.Ru Образец заголовка на начало 2010 — 2012 годов
  • 4.
    Мобильная аудитория-2013 Начало 2013 года • 25% хитов — мобильные устройства • месячная аудитория > 100 миллионов человек • 20–25 миллионов ежедневно
  • 5.
    Мобильная аудитория: тенденции В целом: • Java2Me упала с 75% до 23% в общем объеме • держится на уровне 4–5% от общего числа • топовые мобильные OS обогнали старушку-жабу
  • 6.
    Мобильная аудитория: тенденции В Беларуси по данным операторов: • мобильный трафик вырос в 1.5 раза за 3 года • на мобильного пользователя — 400 Мб в месяц
  • 7.
    Мобильная аудитория Особенности: • аудитория приложения и веб-версии отличается • мобильной аудитории не нужны все возможности • телефон с нами чаще, чем компьютер
  • 8.
    Мобильная аудитория Зачем доставать телефон? • Action: что-то сделать позвонить, отправить sms, проверить почту, написать в Агент • Information: что-то узнать пробки, результат матча, курс белорусского рубля • Entertainment: ничего не делать посмотреть YouTube, поиграть в Angry Birds, снова зайти в почту
  • 9.
    Изменение способов взаимодействия Мобильное устройство — другое поведение • разная ориентация экрана • тачскрин: нет мышки, есть палец. Или пальцы • прерывания работы (внешние и внутренние) • ммм… Как ввести пароль? Нетекстовые каналы ввода информации • голос • изображение
  • 10.
    Где ловить пользователей? Подходы к росту аудитории: • новая аудитория (горизонтальный рост) • «новая» старая аудитория (приучаем к себе) • новые сервисы — лезем в карман
  • 11.
    Проблемы выбора Мобильная версия сайта Минусы Плюсы • Где? • Кто? URL и распознавание девайса та же команда • Когда? • Как? скорость загрузки те же инструменты • Как? • С кем? навигация и интерфейс нет внешней зависимости
  • 12.
    Проблемы выбора Мобильное приложение Минусы • внешние – молодая отрасль – нет доступных специалистов – зависимость от других • внутренние – зависимость от других – тяжело донести на самый верх пищевой цепочки – приоритеты по остаточному принципу
  • 13.
    Проблемы выбора Мобильное приложение Плюсы • для бизнеса – ловим аудиторию за карман – новые идеи из-за новых возможностей: камера, распознавание голоса; картография и гео-позиционирование; push-уведомления, QR-коды, NFC • для сотрудников – стандартизация – самообучение, постоянное повышение уровня – системный подход
  • 14.
    Место мобильного направления Как выглядит команда • менеджер или • дизайнеры или • тестировщики • разработчики или Один за всех и все за одного!
  • 15.
    Место мобильного направления О чем нужно помнить в большой компании • делитесь опытом — это экономит время • выделяйте общий код, описывайте возможности • общие репозитории и общие билд-серверы • не делайте двойную работу. Общая статистика • делитесь трафиком и думайте об интеграции • думайте об узнаваемости и типизации
  • 16.
    О чем думаютруководители? Руководитель проекта: • затраты на устройства – они снова быстро устаревают – …а еще планшеты— это не телефоны – Android: полный зоопарк – iOS: iPod, iPhone, iPad, iSmth – серверы для сборок и тестирования • затраты на ПО • затраты на «железо» для разработчиков
  • 17.
    О чем думаютруководители? Руководитель проекта: • затраты на разработчиков – разные технологии у флагманов • Android: Java, C++ для крутых пацанов • iOS: Objective C, C++ – проблемы с кадрами • их нет. Кадров нет, проблем-то полно • если есть, стоят дорого. Особенно эксперты и многостаночники • мотивация
  • 18.
    О чем думаютруководители? Мотивация разработчиков: • устройства, «железо», софт • популярность приложений • куда идем? • экспертное мнение
  • 19.
    О чем ещеподумать менеджеру? Процесс: • создание первой версии — небыстро. И второй. • привет дизайнерам! Бьемся за красоту • что выбрать: скорость, качество или стоимость?
  • 20.
    О чем ещеподумать менеджеру? Процесс: • первые версии: возможны упрощения • борьба за ресурсы: где все? где всё? • «ось» хорошо, а две — лучше? • нужна фишка!
  • 21.
    О чем ещеподумать менеджеру? Продвижение: • зачем продвигать «решето»? • требования магазинов приложений Google Play, Apple AppStore, Amazon Market необязательные требования тоже важны! • внешнее и внутреннее промо • обновляйся или умри
  • 22.
    О чем подуматьразработчикам? Проектирование: • не повторяйтесь • планируйте так, чтобы не ждать! • помните о безопасности Процесс разработки: • возможен ли agile в условиях Полесья? • разные менталитеты у разных разработчиков
  • 23.
    О чем подуматьразработчикам? Серверная часть: • медленный интернет. WiFi, 3G, GPRS. • поддержка версий API: миграция немгновенна • собирайте логи Тестирование: • стоимость багов различна • ложки найдут, осадок останется. нет критичным багам!
  • 24.
    Монетизация приложений Приложения с очевидной монетизацией: • платные игры • платные бизнес-приложения • подписка на контент
  • 25.
    Монетизация приложений Другие модели монетизиции • платные размещения (баннеры и спонсорство) • freemium — подсаживаем на крючок • pay-for-service — платные опции • white label — аренда приложений и API • cost-per-call — оплата звонков клиентов
  • 26.
    Монетизация приложений Неочевидная монетизация и альтруизм • трафик между приложениями • маркетинг и продвижение • повышение лояльности Совсем непонятно? • зачем продвигать «решето»?
  • 27.
    И напоследок… Как «пощупать» результат, если продукт бесплатен? • выработайте цели, которые хотите достичь • оцените конверсию • научитесь собирать статистику использования • статистику считать сложно. Но можно. • храните логи. Все. Всегда.
  • 28.
    Немного статистики Динамика использования одного из приложений Mail.Ru Образец заголовка
  • 29.
    Немного статистики Образец заголовка Динамика соотношения аудитории платформ одного из приложений Mail.Ru
  • 30.
    И напоследок… Что стоит запомнить? • от мобильной аудитории уже никуда не деться • мобильность требует других подходов и людей • придется платить. Иногда много. • монетизация возможна почти всегда • анализируйте, прогнозируйте, проверяйте
  • 31.