SlideShare a Scribd company logo
iDM 15.oct.2014
Intro / цели
..мало проектировать интерфейсы, 
мало проектировать взаимодействие, 
мало делать какой-то продукт, систему, 
а необходимо проектировать опыт 
пользователя как единое целое
Виктор Ерофеев 
• Разработка софта, с 2000 года 
• Более 150 систем и проектов 
• (IT)-директор 
CG Projects Group 
• uxspb / profsoux 
• Microsoft MVP 2007-2014 
Client Application Dev
Agenda - часть раз (про UX) 
про терминологию 
• Что такое UX и зачем вам вообще это надо 
• Про «дизайн» и «дизайнеров» 
про теорию 
• Как делать продукт, чтобы не переделывать 
• Естественные чит-коды в проектировании 
Перекур!
Agenda – часть два (бизнес) 
про бизнес и value 
• Где лежат деньги (и зачем для этого UX) 
про методики и подходы 
• Разные уровни проектирования 
• За что хвататься первым (engagement) 
• Как не облажаться в очевидных вещах 
• Где еще лежат деньги (облажаться дешевле) 
Перекур! 
• Дискуссия с выжившими
«UX наоборот»
i. Что такое UX 
и зачем вам это надо 
Сабж?
user experience 
взаимодействие 
проектирование взаимодействия
user experience 
to experience (smth)
user experience 
проектирование 
̴ взаимодействия 
̴ опыта, эмоций, ощущений 
̴ практической отдачи 
̴ эффективности в решении задач 
̴ самих задач пользователя 
̴ сценариев его работы
Зачем вам это надо:
Зачем вам это надо: 
1. Взаимодействия без 
experience не бывает 
2. Если нельзя предотвратить – 
надо возглавить
Где experience 
• User Interface / UX 
• Customer experience 
• Customer relations + sales 
• Issue management 
• В эстетике, логике, сценариях 
• В голове пользователя (!)
- Что такое UX 
и зачем вам это надо?
i. Про «дизайн» 
и «дизайнеров» 
Чем занимается дизайнер
Жосская правда: 
- в СНГ дизайнер красит кнопки
search: ux
Отличие UX от UI - ? 
experience / interface 
UI: объект 
UX: процесс
designer 
design (n.)
дизайнер != designer 
дизайнер = иллюстратор 
designer = проектировщик 
Промышленный дизайн – 
инженерная дисциплина
appearance 
interaction 
business logic 
use cases
appearance 
interaction 
business logic 
use cases 
UI 
UX
Задачи UX-проектировщика 
- какие должны быть возможности 
- как пользователь пользуется 
- что при этом чувствует 
- какие сценарии реализует 
- с чем/как взаимодействует
appearance 
interaction 
interaction 
business logic 
use cases 
appearance 
appearance 
appearance
- Чем занимается 
UX-проектировщик?
iii. Как делать, чтобы не 
переделывать 
Да, это про кейсы
Постановка задачи 
- какая есть у пользователя 
потребность? 
- как мы можем ее закрыть 
- что нам от него нужно 
- как он будет себя вести
use case 
кто (ролевая модель) 
делает что (функция) 
когда / в какой момент времени 
с каким результатом (value +/-)
то же самое текстом 
• Клиент 
– заказать еду 
– сьесть 
– оплатить 
• Официант 
– принять заказ 
– подать заказ 
– принять деньги 
• Повар 
– принять заказ 
– приготовить еду 
– передать заказ 
• Кассир 
– принять деньги 
– провести платеж
решение проблемы человека 
- пожрать 
customer needs 
- заказать билет 
- обработать фотку 
- записаться к врачу 
- посмотреть отзывы 
Заинтересованные лица, цели, задачи, требования
customer needs 
решение проблемы человека 
- пожрать провести вечер 
- заказать билет подобрать маршрут 
- обработать фотку иметь что показать 
- записаться к врачу взять справку 
- посмотреть отзывы купить и не пожалеть 
«чтобы не переделывать»
- пожрать провести вечер 
- заказать билет подобрать маршрут 
- обработать фотку иметь что показать 
что важно, а что нет 
какой функционал в приоритете 
какие у нас ниша и преимущества 
как улучшить
- как собрать кейсы: 
что для этого нужно?
iiii. Как проектировать 
Мы вроде знаем задачи и функции, 
а получается отстой
let’s 
get 
physical
«удобно» 
- быстро 
- с минимальными затратами 
- с минимальными силами/вниманием 
- с положительной эмоцией 
- решает реальную потребность
«удобно» 
- предсказуемо, знакомо 
- просто / непосредственно 
- без дополнительных абстракций 
- функционально / продумано
Как быть? 
а) думать ux engineer 
б) тестировать ux lab
Эргономика 
HCI 
• Антропометрическая совместимость — учёт размеров тела человека 
(антропометрии), возможности обзора внешнего пространства, 
положения оператора при работе. 
• Сенсомоторная совместимость — учёт скорости моторных операций 
человека и его сенсорных реакций на различные виды 
раздражителей. 
• Энергетическая совместимость — учёт силовых возможностей 
человека при определении усилий, прилагаемых к органам 
управления. 
• Психофизиологическая совместимость — учёт реакции человека на 
цвет, цветовую гамму, частотный диапазон подаваемых сигналов, 
форму и другие эстетические параметры машины.
задачи по вниманию 
• Внимание ограничено 
– количество элементов 
– взаимосвязи 
– связный контекст 
• Внимание рассеяно 
– выделить главное 
– разделить статус 
и действия 
• Внимание / время 
– нотификации 
– сбор данных заранее 
– дайджесты 
• Нечеткое восприятие 
– использовать мета- 
контролы, схемы 
• Локус внимания 
– выделять суть
- в чем основной cheat?
бизнес: 
кейсы, потребности и роли
курите на здоровье! 
cgvictor / cg@cg.net.ru
v. Где лежит бабло 
И почему UX для этого важен
Откуда берется бабло - ? 
(и можно ли не думать про UX) 
value
Какой бывает value 
• Решение проблемы, задачи 
• Улучшение порядка вещей, QoL 
• Удовольствие / удовлетворение 
• Социалка – статус, соцпруф 
Value может стоить $$$
Субъективность оценки 
!= 
Деньги общие, а профит частный
Value +++ 
когда оценка возрастает 
• Своевременность (операции) 
• Полнота, over deliver 
• Уникальность 
• Удача (limited time offer) 
• Ikea Effect 
• Декларируемая стоимость (D&G) 
• Владение, loss aversion
UX, бизнес-кейсы: 
Игра с ненулевой суммой 
Value → (inter)Action → Value+ 
Успех = «получил больше чем вложил»
black magic 
тратит время 
тратит внимание 
тратит деньги 
получает решение 
экономит время 
получает эмоцию 
получает статус 
получает ресурс 
added value 
тратит ресурс 
получает деньги
Баланс игры 
Затраты 
• Внимание 
• Время 
• Деньги 
• Память (RAM) 
• Контекст (T-shift) 
• Связи / interop 
• Физика 
Приобретения 
• Время 
• Эмоция 
• Соцпруф 
• Деньги 
• Уверенность 
• Награда
0. Реклама / вовлечение / регистрация 
1. First time experience 
2. Первые решенные задачи 
3. Инструмент 
4. Troubleshooting, поддержка 
0. Кейсы выхода / возврата (tesla) 
0. Вовлечение других 
Σ
- где лежит бабло? 
взаимодействие создает 
(персональную) ценность
0. Разные уровни проектирования
Разные уровни UX-проектирования 
Ситуационный дизайн 
Тактический дизайн 
Стратегический дизайн 
решить задачу 
максимально просто 
единообразие, консистентность 
взаимодействия, визуальный язык, 
расширяемость, кривая обучения 
«just works», образ-аналогия, 
модели, скеоморф, работа с 
брендом, customer story & lifestyle
vi. За что хвататься первым 
Приоритеты 
и engagement map
80/20 
↓↓↓ 
20% улучшения, 80% профита
Что пилить? 
а) Частотный подход 
то, что чаще 
всего используется 
1000 просмотров списка 
800 «найти актуальные» 
100 правок 
90 правка последних пяти 
10 созданий нового 
5 удалений, 15 поисков
Что пилить? 
б) Engagement map / user journey 
то, что понадобится 
в первую очередь 
- выбор направлений, дат 
- выбор стыковок-маршрутов-цен 
- оплата и печать данных 
- комменты? отзывы? 
- настройка фотки в профиле? 
FTE & inline tips
выбрать? 
Частотный 
• есть типовой набор 
операций 
• есть KPI / метрики 
эффективности 
• нагрузка на внимание 
неравномерная 
скорость операций 
Engagement 
• есть длинные 
сценарии 
• воронка продаж 
• предполагается 
(само)обучение 
пользователей 
MVP→+→++→FFP
-?
vii. Как не облажаться 
в очевидных вещах 
кейсы и потребности
Как быть? 
а) думать ux engineer 
б) тестировать ux lab
«- застегни ширинку, закрой рот 
и разуй, наконец, глаза» 
сицилийская семейная поговорка
Что работает (практика) 
• Смотреть на задачи пользователей 
• Смотреть на конкурентов 
• Пробовать, на людях и себе (dogfood) 
• Упрощать («не делать», 80/20) 
• Быстро исправлять 
• Собирать истории (от power users) 
• Задавать неудобные вопросы 
• Моделить, скетчить, прототипить
Что не работает 
• Спрашивать пользователей 
– хочешь спросить – проверь (gladwell) 
• Стоять над душой 
• Красивые картинки без логики 
– «нанять крутого рисовальщика» тоже нет 
• «Подгонка под ответ»-ы стейкхолдеров 
– см. про кейсы и customer needs 
• ?? A/B (good vs evil), focus groups, аудиты итп
+ спросить профессионала 
ugly coyote
viii. Как облажаться 
дешевле 
сабж
time to market 
«О, сколько нам открытий чудных» 
• minimal value product 
• без продукта вообще 
• первая копейка 
• первая жалоба 
• первое пожелание
Прототипы 
• Модель дешевле прототипа 
• Прототип дешевле prod-скетча 
• Скетч дешевле full feature-а
Фрейминг 
Сильное колдунство ↑ 
• Фишка продукта (beta, ctp, techprev, nightly) 
• Группа пользователей (power users, devmode) 
• Другая ниша 
Ограничивайте риски 
+ добавляйте value
Underpromise, overdeliver 
про обещания и лишние фичи
Проектировать только по кейсам / UJm, 
кейсы только по собственным исследованиям
“ 
- Чем спрашивать 
у темноты «кто здесь?», 
лучше выстрелить, 
перезарядить и еще 
раз выстрелить. 
Ошибайтесь быстрее
Виктор Ерофеев 
cgvictor / cg.net.ru

More Related Content

What's hot

Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продуктуЭкспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Yury Solonitsyn
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
Ksenia Sternina
 
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Yury Solonitsyn
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
Собака Павлова
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
Yury Solonitsyn
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Ksenia Sternina
 

What's hot (6)

Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продуктуЭкспертиза usability. Изучаем требования к продукту
Экспертиза usability. Изучаем требования к продукту
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI Тех. Документация - UX beyond UI
Тех. Документация - UX beyond UI
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 

Viewers also liked

Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)
Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)
Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)Yaroslav Trofimov
 
Рекламная концепция лофта «Новое место»
Рекламная концепция лофта «Новое место»Рекламная концепция лофта «Новое место»
Рекламная концепция лофта «Новое место»
Max Burtsev
 
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»ПрофсоUX
 
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Yuryy Granovsky
 
Harnessing the Potential
Harnessing the PotentialHarnessing the Potential
Harnessing the Potential
Vladimir Tomberg
 
Реактор начинается с вешалки
Реактор начинается с вешалкиРеактор начинается с вешалки
Реактор начинается с вешалкиYaroslav Trofimov
 
iCoworker User Interface mock-ups
iCoworker User Interface mock-upsiCoworker User Interface mock-ups
iCoworker User Interface mock-ups
Vladimir Tomberg
 
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
HappyDev-lite
 
Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"
ИКРа
 
Зачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
Зачем и когда писать спецификацию. Саша КуценкоЗачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
Зачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
ПрофсоUX
 
Юзабилити в SEO
Юзабилити в SEOЮзабилити в SEO
Юзабилити в SEO
Yuryy Granovsky
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Yury Vetrov
 
Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015
Kirill Kochkin
 
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)Yuryy Granovsky
 
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиковУскоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
Dmitriy Chuta
 
PR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятияPR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятия
Alexey Simonenko
 
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Yuryy Granovsky
 
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступлений
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступленийFARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступлений
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступленийFARSH_fest
 

Viewers also liked (20)

Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)
Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)
Бенчмарк зарубежных фитнес-клубов (beta)
 
функции дизайна
функции дизайнафункции дизайна
функции дизайна
 
Рекламная концепция лофта «Новое место»
Рекламная концепция лофта «Новое место»Рекламная концепция лофта «Новое место»
Рекламная концепция лофта «Новое место»
 
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»
А. Котоманов, А. Иванов «Метод парного программирования в UI-проектировании»
 
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
 
Harnessing the Potential
Harnessing the PotentialHarnessing the Potential
Harnessing the Potential
 
Реактор начинается с вешалки
Реактор начинается с вешалкиРеактор начинается с вешалки
Реактор начинается с вешалки
 
iCoworker User Interface mock-ups
iCoworker User Interface mock-upsiCoworker User Interface mock-ups
iCoworker User Interface mock-ups
 
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
06 HappyDev-lite-2015 autumn. Руслан Ким. Арт для игр.
 
Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"Презентация курса "Журналист в Digital"
Презентация курса "Журналист в Digital"
 
Зачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
Зачем и когда писать спецификацию. Саша КуценкоЗачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
Зачем и когда писать спецификацию. Саша Куценко
 
Trip
TripTrip
Trip
 
Юзабилити в SEO
Юзабилити в SEOЮзабилити в SEO
Юзабилити в SEO
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
 
Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015
 
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
 
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиковУскоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
Ускоренное развитие дизайнеров в лагере подготовки морских котиков
 
PR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятияPR с помощью большого мероприятия
PR с помощью большого мероприятия
 
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
 
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступлений
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступленийFARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступлений
FARSH2013_Дмитрий Дубовик_Мастерство публичных выступлений
 

Similar to IDealMachine October 2014

iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewcgvictor
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Yuri Vedenin
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileISsoft
 
UX research in Yandex
UX research in YandexUX research in Yandex
UX research in Yandex
Ксения Артеменко
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
SQALab
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
New Strategies Group
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
Darya Bolhovskaya
 
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
Masha Kolga
 
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
DataArt
 
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
SPECIA
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студия
Aidem
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
Uplab_University
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Nika Stuard
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
Kostya Gorskiy
 
Как работает UХ студия
Как работает UХ студияКак работает UХ студия
Как работает UХ студия
Sasha Kutsenko
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
Nick Grachov
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
DataArt
 

Similar to IDealMachine October 2014 (20)

iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
 
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в Agile
 
UX research in Yandex
UX research in YandexUX research in Yandex
UX research in Yandex
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
 
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
 
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студия
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 
Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01Designlecture 091008072837-phpapp01
Designlecture 091008072837-phpapp01
 
Дизайн решает!
Дизайн решает!Дизайн решает!
Дизайн решает!
 
Как работает UХ студия
Как работает UХ студияКак работает UХ студия
Как работает UХ студия
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
Николай Грачев (AllBiz) "Продукт и пользователь: дружба начинается с UX"
 

More from cgvictor

Телефония в 2017
Телефония в 2017Телефония в 2017
Телефония в 2017
cgvictor
 
Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017
cgvictor
 
Как и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам AccessibilityКак и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам Accessibility
cgvictor
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейс
cgvictor
 
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
cgvictor
 
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)cgvictor
 

More from cgvictor (6)

Телефония в 2017
Телефония в 2017Телефония в 2017
Телефония в 2017
 
Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017
 
Как и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам AccessibilityКак и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам Accessibility
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейс
 
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
 
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
 

IDealMachine October 2014

  • 3. ..мало проектировать интерфейсы, мало проектировать взаимодействие, мало делать какой-то продукт, систему, а необходимо проектировать опыт пользователя как единое целое
  • 4. Виктор Ерофеев • Разработка софта, с 2000 года • Более 150 систем и проектов • (IT)-директор CG Projects Group • uxspb / profsoux • Microsoft MVP 2007-2014 Client Application Dev
  • 5. Agenda - часть раз (про UX) про терминологию • Что такое UX и зачем вам вообще это надо • Про «дизайн» и «дизайнеров» про теорию • Как делать продукт, чтобы не переделывать • Естественные чит-коды в проектировании Перекур!
  • 6. Agenda – часть два (бизнес) про бизнес и value • Где лежат деньги (и зачем для этого UX) про методики и подходы • Разные уровни проектирования • За что хвататься первым (engagement) • Как не облажаться в очевидных вещах • Где еще лежат деньги (облажаться дешевле) Перекур! • Дискуссия с выжившими
  • 8. i. Что такое UX и зачем вам это надо Сабж?
  • 9. user experience взаимодействие проектирование взаимодействия
  • 10. user experience to experience (smth)
  • 11. user experience проектирование ̴ взаимодействия ̴ опыта, эмоций, ощущений ̴ практической отдачи ̴ эффективности в решении задач ̴ самих задач пользователя ̴ сценариев его работы
  • 13. Зачем вам это надо: 1. Взаимодействия без experience не бывает 2. Если нельзя предотвратить – надо возглавить
  • 14. Где experience • User Interface / UX • Customer experience • Customer relations + sales • Issue management • В эстетике, логике, сценариях • В голове пользователя (!)
  • 15. - Что такое UX и зачем вам это надо?
  • 16. i. Про «дизайн» и «дизайнеров» Чем занимается дизайнер
  • 17. Жосская правда: - в СНГ дизайнер красит кнопки
  • 19. Отличие UX от UI - ? experience / interface UI: объект UX: процесс
  • 21. дизайнер != designer дизайнер = иллюстратор designer = проектировщик Промышленный дизайн – инженерная дисциплина
  • 22.
  • 24. appearance interaction business logic use cases UI UX
  • 25. Задачи UX-проектировщика - какие должны быть возможности - как пользователь пользуется - что при этом чувствует - какие сценарии реализует - с чем/как взаимодействует
  • 26. appearance interaction interaction business logic use cases appearance appearance appearance
  • 27. - Чем занимается UX-проектировщик?
  • 28. iii. Как делать, чтобы не переделывать Да, это про кейсы
  • 29. Постановка задачи - какая есть у пользователя потребность? - как мы можем ее закрыть - что нам от него нужно - как он будет себя вести
  • 30. use case кто (ролевая модель) делает что (функция) когда / в какой момент времени с каким результатом (value +/-)
  • 31.
  • 32. то же самое текстом • Клиент – заказать еду – сьесть – оплатить • Официант – принять заказ – подать заказ – принять деньги • Повар – принять заказ – приготовить еду – передать заказ • Кассир – принять деньги – провести платеж
  • 33. решение проблемы человека - пожрать customer needs - заказать билет - обработать фотку - записаться к врачу - посмотреть отзывы Заинтересованные лица, цели, задачи, требования
  • 34. customer needs решение проблемы человека - пожрать провести вечер - заказать билет подобрать маршрут - обработать фотку иметь что показать - записаться к врачу взять справку - посмотреть отзывы купить и не пожалеть «чтобы не переделывать»
  • 35. - пожрать провести вечер - заказать билет подобрать маршрут - обработать фотку иметь что показать что важно, а что нет какой функционал в приоритете какие у нас ниша и преимущества как улучшить
  • 36. - как собрать кейсы: что для этого нужно?
  • 37. iiii. Как проектировать Мы вроде знаем задачи и функции, а получается отстой
  • 39. «удобно» - быстро - с минимальными затратами - с минимальными силами/вниманием - с положительной эмоцией - решает реальную потребность
  • 40. «удобно» - предсказуемо, знакомо - просто / непосредственно - без дополнительных абстракций - функционально / продумано
  • 41. Как быть? а) думать ux engineer б) тестировать ux lab
  • 42. Эргономика HCI • Антропометрическая совместимость — учёт размеров тела человека (антропометрии), возможности обзора внешнего пространства, положения оператора при работе. • Сенсомоторная совместимость — учёт скорости моторных операций человека и его сенсорных реакций на различные виды раздражителей. • Энергетическая совместимость — учёт силовых возможностей человека при определении усилий, прилагаемых к органам управления. • Психофизиологическая совместимость — учёт реакции человека на цвет, цветовую гамму, частотный диапазон подаваемых сигналов, форму и другие эстетические параметры машины.
  • 43. задачи по вниманию • Внимание ограничено – количество элементов – взаимосвязи – связный контекст • Внимание рассеяно – выделить главное – разделить статус и действия • Внимание / время – нотификации – сбор данных заранее – дайджесты • Нечеткое восприятие – использовать мета- контролы, схемы • Локус внимания – выделять суть
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. - в чем основной cheat?
  • 49. курите на здоровье! cgvictor / cg@cg.net.ru
  • 50. v. Где лежит бабло И почему UX для этого важен
  • 51. Откуда берется бабло - ? (и можно ли не думать про UX) value
  • 52. Какой бывает value • Решение проблемы, задачи • Улучшение порядка вещей, QoL • Удовольствие / удовлетворение • Социалка – статус, соцпруф Value может стоить $$$
  • 53. Субъективность оценки != Деньги общие, а профит частный
  • 54. Value +++ когда оценка возрастает • Своевременность (операции) • Полнота, over deliver • Уникальность • Удача (limited time offer) • Ikea Effect • Декларируемая стоимость (D&G) • Владение, loss aversion
  • 55. UX, бизнес-кейсы: Игра с ненулевой суммой Value → (inter)Action → Value+ Успех = «получил больше чем вложил»
  • 56. black magic тратит время тратит внимание тратит деньги получает решение экономит время получает эмоцию получает статус получает ресурс added value тратит ресурс получает деньги
  • 57. Баланс игры Затраты • Внимание • Время • Деньги • Память (RAM) • Контекст (T-shift) • Связи / interop • Физика Приобретения • Время • Эмоция • Соцпруф • Деньги • Уверенность • Награда
  • 58. 0. Реклама / вовлечение / регистрация 1. First time experience 2. Первые решенные задачи 3. Инструмент 4. Troubleshooting, поддержка 0. Кейсы выхода / возврата (tesla) 0. Вовлечение других Σ
  • 59. - где лежит бабло? взаимодействие создает (персональную) ценность
  • 60. 0. Разные уровни проектирования
  • 61. Разные уровни UX-проектирования Ситуационный дизайн Тактический дизайн Стратегический дизайн решить задачу максимально просто единообразие, консистентность взаимодействия, визуальный язык, расширяемость, кривая обучения «just works», образ-аналогия, модели, скеоморф, работа с брендом, customer story & lifestyle
  • 62. vi. За что хвататься первым Приоритеты и engagement map
  • 63. 80/20 ↓↓↓ 20% улучшения, 80% профита
  • 64. Что пилить? а) Частотный подход то, что чаще всего используется 1000 просмотров списка 800 «найти актуальные» 100 правок 90 правка последних пяти 10 созданий нового 5 удалений, 15 поисков
  • 65. Что пилить? б) Engagement map / user journey то, что понадобится в первую очередь - выбор направлений, дат - выбор стыковок-маршрутов-цен - оплата и печать данных - комменты? отзывы? - настройка фотки в профиле? FTE & inline tips
  • 66. выбрать? Частотный • есть типовой набор операций • есть KPI / метрики эффективности • нагрузка на внимание неравномерная скорость операций Engagement • есть длинные сценарии • воронка продаж • предполагается (само)обучение пользователей MVP→+→++→FFP
  • 67. -?
  • 68. vii. Как не облажаться в очевидных вещах кейсы и потребности
  • 69. Как быть? а) думать ux engineer б) тестировать ux lab
  • 70. «- застегни ширинку, закрой рот и разуй, наконец, глаза» сицилийская семейная поговорка
  • 71. Что работает (практика) • Смотреть на задачи пользователей • Смотреть на конкурентов • Пробовать, на людях и себе (dogfood) • Упрощать («не делать», 80/20) • Быстро исправлять • Собирать истории (от power users) • Задавать неудобные вопросы • Моделить, скетчить, прототипить
  • 72. Что не работает • Спрашивать пользователей – хочешь спросить – проверь (gladwell) • Стоять над душой • Красивые картинки без логики – «нанять крутого рисовальщика» тоже нет • «Подгонка под ответ»-ы стейкхолдеров – см. про кейсы и customer needs • ?? A/B (good vs evil), focus groups, аудиты итп
  • 74. viii. Как облажаться дешевле сабж
  • 75. time to market «О, сколько нам открытий чудных» • minimal value product • без продукта вообще • первая копейка • первая жалоба • первое пожелание
  • 76. Прототипы • Модель дешевле прототипа • Прототип дешевле prod-скетча • Скетч дешевле full feature-а
  • 77. Фрейминг Сильное колдунство ↑ • Фишка продукта (beta, ctp, techprev, nightly) • Группа пользователей (power users, devmode) • Другая ниша Ограничивайте риски + добавляйте value
  • 78. Underpromise, overdeliver про обещания и лишние фичи
  • 79. Проектировать только по кейсам / UJm, кейсы только по собственным исследованиям
  • 80. “ - Чем спрашивать у темноты «кто здесь?», лучше выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить. Ошибайтесь быстрее