«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
1. Game-team наша звёздная команда
2. Гейм-дизайн
3. Графический дизайн. Рассказ о том, как с сделать красиво
4. С чего начать свою игру? Научно-исследовательская лаборатория
5. Монетизация
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
1. Game-team наша звёздная команда
2. Гейм-дизайн
3. Графический дизайн. Рассказ о том, как с сделать красиво
4. С чего начать свою игру? Научно-исследовательская лаборатория
5. Монетизация
Для создания большинства flash игр необходим редактор игровых уровней. Какие бывают редакторы уровней? Какой редактор выбрать для своей игры? Как сделать свой редактор, удовлетворяющий все потребности вашей игры? Обо всём этом вы узнаете в этом докладе, который будет интересен в первую очередь разработчикам, т.к. содержит много практической информации и примеров.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
Немного, структурированно и просто об интегральном подходе к развитию команд :)
Основные пункты развития по всем 4-м направлениям, на основании которых можно простраивать стратегию развития команды.
В книжках мы читаем красочные описания того, как здорово живется в мире agile. Как все делается вовремя, никто не отвлекает от интересной работы, никто не требует на скорую руку воздвигнуть пирамиду Хеопса с костылями в качестве основного строительного материала.
На тренингах нам даже удается попробовать и поверить в то, что все это работает и достижимо в рамках отдельно взятой реальности. А потом мы возвращаемся на свои рабочие места и... Ну, вы и сами прекрасно знаете, как оно бывает потом.
Внедрение Agile - это не просто изменение процессов. Это - изменение культуры. Это - новая глава в истории компании. Это - изменение отношения к бизнесу. И многие из вас были свидетелями колоссального сопротивления и напряжения, сопутствующего этим изменениям.
Не важно, кто вы при этом - CEO, технический директор, Agile-коуч. Высокое сопротивление и колоссальное напряжение - это ваша среда. И вы в этой среде - Трансформатор. Как быть Трансформатором? Какие знания, умения и навыки позволяют совершать изменения? Мешают ли сопротивление и напряжение на самом деле? Как не перегореть в этом поле?
Для создания большинства flash игр необходим редактор игровых уровней. Какие бывают редакторы уровней? Какой редактор выбрать для своей игры? Как сделать свой редактор, удовлетворяющий все потребности вашей игры? Обо всём этом вы узнаете в этом докладе, который будет интересен в первую очередь разработчикам, т.к. содержит много практической информации и примеров.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
Немного, структурированно и просто об интегральном подходе к развитию команд :)
Основные пункты развития по всем 4-м направлениям, на основании которых можно простраивать стратегию развития команды.
В книжках мы читаем красочные описания того, как здорово живется в мире agile. Как все делается вовремя, никто не отвлекает от интересной работы, никто не требует на скорую руку воздвигнуть пирамиду Хеопса с костылями в качестве основного строительного материала.
На тренингах нам даже удается попробовать и поверить в то, что все это работает и достижимо в рамках отдельно взятой реальности. А потом мы возвращаемся на свои рабочие места и... Ну, вы и сами прекрасно знаете, как оно бывает потом.
Внедрение Agile - это не просто изменение процессов. Это - изменение культуры. Это - новая глава в истории компании. Это - изменение отношения к бизнесу. И многие из вас были свидетелями колоссального сопротивления и напряжения, сопутствующего этим изменениям.
Не важно, кто вы при этом - CEO, технический директор, Agile-коуч. Высокое сопротивление и колоссальное напряжение - это ваша среда. И вы в этой среде - Трансформатор. Как быть Трансформатором? Какие знания, умения и навыки позволяют совершать изменения? Мешают ли сопротивление и напряжение на самом деле? Как не перегореть в этом поле?
Семён Факторович (Noveo) рассказывает о карьерных лестницах и различных профессиях в IT-индустрии, 20.02.2013
Software Industry 101 — это серия обзорных лекций для студентов Новосибирского государственного университета о профессиях в IT и о реалиях коммерческой разработки софта.
Более подробную информацию, материалы лекций и раписание занятий можно посмотреть на http://bit.ly/industry101
Архитектура для мобильных игр - с чего начать и популярные решения / Евгений ...DevGAMM Conference
В Интернете очень мало информации об архитектуре игр, много узкоспециализированной информации, подходов и закономерностей, но не хватает общего взгляда сверху. Этот доклад предназначен как для начинающих программистов, не знающих с чего начать, так и для опытных программистов, желающих сравнить свои решения с другими.
Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...Tech Talks @NSU
http://techtalks.nsu.ru
20 февраля 2013. Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не все выпускники IT-специальностей пишут код (Семён Факторович, Noveo)
«Семен Факторович (Noveo, Новосибирск) рассказывает о разных профессиях в IT-индустрии и о вариантах карьерного роста IT-специалиста»
Лекция прочитана в рамках проекта Tech Talks @NSU – серии открытых лекций о разработке ПО и карьере в IT, проводимых в Новосибирском государственном университете.
Подробности: http://techtalks.nsu.ru
2. Тут
• много картинок
• инструменты
• гайдлайны, примеры, советы
• ответ на главный вопрос
жизни, вселенной и всего
такого
• ответа как сделать
идеальное приложение
• ответа как заработать 1M
будет не будет
13. Плюсы
• особенности системы, фишки
• гайды покроют 90% бизнес логики
• быстрое блочное проектирование
• облегчение жизни разработчику
• уменьшение сроков разработки
• -> архитектор интерфейсов?
• 43
26. Tabs and Spinners
• страницы разного уровня
навигации
• использовать Spinner для
навигации в приложении
• использовать для
разностороннего контента
нельзя
Задать вопрос слушателям - «Кто занимается БА мобильных приложений?»
кто пользуется Axure? Balsamiq? Бумажкой?
облачный
простой, быстрый
удобно делать навигацию
Google Glass!1111
test on device
маленькая библиотека
слабый функционал
низкая интерактивность
облачное
шаблоны
test on device
огромный функционал, куча анимаций перехода, состояния экранов
социальная составляющая
сложный
облачное
заточка под дизайнеров
простой как пробка
test on device
красивый дизайн)
бесполезен без готового дизайна
слишком прост, слабый функционал
облако + десктоп
контроль версий
интеграция с Gmaps, Youtube, Vimeo
PhoneGap интеграция - вопрос PhoneGap???
нет бесплатной версии
вродебы маленькая библиотека
similar Prott
iOS, android app
fun, fun, fun!!!
быстро
бесплатно
нельзя сделать ничего сложного
нужно быть пользователем, чтобы посмотреть рабочий прототип
iPad app
базовый функционал
можно рисовать от руки
только iOS
платное
сомнительное удобство
Свод правил и техник для проектирования интерфейса. Эти правила покрывают интерфейс для 90% бизнес логики
Свод правил и техник для проектирования интерфейса. Эти правила покрывают интерфейс для 90% бизнес логики
Картинка с жестами и их значениями
ошибки:
внутри одного раздела есть переход на другой
для возврата между разделами используется Navigation Bar
up -вертикальная навигация
back - горизонатльная
не сунуть:
навигационное меню
кнопку назад!
меню приложения
можно менять контент при выделении элмементов - https://developer.android.com/design/media/selection_cab_example.png
Ошибка тут - в tabs нужно пихать одинаковый контент