Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Как компания может заработать на своем мобильном приложении? Что для этого необходимо? Кто такие appreneurs? Почему вокруг этой темы столько ажиотажа?
Мы расскажем, почему компаниям стоит задуматься о разработке собственного приложения, о существующих моделях монетизации, приведем примеры успешного их использования, затронем вопрос защиты интеллектуальной собственности.
Для предпринимателей, кто решил создать собственное приложение, мы также раскроем тему с технической стороны и подробно опишем процесс регистрации на App Store и Google Market, публикации приложения в магазинах, способы сбора платежей, процесс вывода денег с Вашего аккаунта.
Программа:
1. Думаем над идеей приложения: Какие проблемы клиентов оно будет решать?
2. Какие направления наиболее популярны? Какую платформу выбрать?
3. Организация процесса с технической стороны
4. Модели монетизации приложения
5. Внедрение продукта: как научить своих клиентов пользоваться приложением?
О компании: Omega-R занимается профессиональной разработкой мобильных приложений для различных сфер бизнеса на платформах iOS и Android, являясь лидером данной индустрии на территории Поволжья. Мы создаем решения в таких областях, как:
• Торговля и эл. коммерция
• Банки и финансы
• Здоровье и медицина
• Недвижимость
• Отдых и развлечения
• Игры
• Образование
• Услуги
• И многих других.
Примеры наших работ и отзывы наших клиентов можно посмотреть на нашем сайте: http://www.omega-r.com
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Как компания может заработать на своем мобильном приложении? Что для этого необходимо? Кто такие appreneurs? Почему вокруг этой темы столько ажиотажа?
Мы расскажем, почему компаниям стоит задуматься о разработке собственного приложения, о существующих моделях монетизации, приведем примеры успешного их использования, затронем вопрос защиты интеллектуальной собственности.
Для предпринимателей, кто решил создать собственное приложение, мы также раскроем тему с технической стороны и подробно опишем процесс регистрации на App Store и Google Market, публикации приложения в магазинах, способы сбора платежей, процесс вывода денег с Вашего аккаунта.
Программа:
1. Думаем над идеей приложения: Какие проблемы клиентов оно будет решать?
2. Какие направления наиболее популярны? Какую платформу выбрать?
3. Организация процесса с технической стороны
4. Модели монетизации приложения
5. Внедрение продукта: как научить своих клиентов пользоваться приложением?
О компании: Omega-R занимается профессиональной разработкой мобильных приложений для различных сфер бизнеса на платформах iOS и Android, являясь лидером данной индустрии на территории Поволжья. Мы создаем решения в таких областях, как:
• Торговля и эл. коммерция
• Банки и финансы
• Здоровье и медицина
• Недвижимость
• Отдых и развлечения
• Игры
• Образование
• Услуги
• И многих других.
Примеры наших работ и отзывы наших клиентов можно посмотреть на нашем сайте: http://www.omega-r.com
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Изменения в модели потребления мобильных приложений
Мобильные приложения: от порталов до Appstore
1. Рынок мобильных
приложений:
от порталов до AppStore'ов
IT2Days:mobile 29.10.10
Илья Чернецкий, менеджер по
стратегическому маркетингу i-Free
Innovations
2. Немного истории
Начало
2000х – 2005 – 2008 –
зарождение Onportal vs iTunes 2010 –
мобильных offportal AppStore
приложений
3. Немного истории
Начало
2000х – 2005 – 2008 –
зарождение Onportal vs iTunes 2010 –
мобильных offportal AppStore
приложений
Java (J2ME) Java (J2ME) Java (J2ME) Java (J2ME)
WinMobile Symbian Symbian Symbian
WinMobile WinMobile WinMobile
iPhone (iOS) iOS
Android
Blackberry OS
webOS
WinPhone7
Bada
5. Рынок смартфонов в России
Меньше 6 млн
Лидер - Symbian (>3млн + 120тыс/мес)
Сильные позиции у iOS (~1млн)
Падает WinMobile (<1млн)
Быстро растет Android (100тыс + 15тыс/мес)
6. Рынок мобильных приложений
Гигантский (~$7млрд в 2009)
Фрагментирован (много платформ, устройств,
каналов распространения)
Контролируется вендорами, операторами и контент-
провайдерами
Сосредоточен в США и Европе
Российский рынок все еще тяготеет к Java/Symbian,
но постепенно двигается в сторону iOS/Android
7. Разработчики мобильных приложений в
России
Разработчики игр и приложений: Herocraft, Joybits,
Dynamic Pixels, Flysoft, Da Suppa Studios,
Alawar, SPB Software, i-Free, Встречер etc
Интернет-компании: Яндекс, Mail.ru, Вконтакте,
Одноклассники etc
Cтартапы: Doroga.tv, Altergeo, Bookmate, iMobilco etc
Outsourcing-студии
9. iTS AppStore vs Android Market
300 000 vs 100 000 приложений
450 vs 570 новых приложений в день
70% vs 40% - платные
11% vs 13% - игры
$2,8 vs $3,2 - средняя стоимость приложения
+ 51 тыс разработчиков в AppStore
+ $3,24 - ARPU пользователя в месяц
+ $300 млн - оборот AppStore
+ $3500 - средний доход разработчика в AppStore
+ 8 из Топ 10 - игры
12. AppStores: Второй эшелон
Store Platform Apps Devices Countries (total/
paid)
Nokia OVI Store Java, Symbian, 27000 175 mln 240/239
Maemo, Flash,
Widgets
Blackberry App Blackberry 9800 20 mln 67/13
World
Palm App webOS 1400 ? 8/8
Catalog
Windows Windows Mobile 1000 30 mln 30/30
Marketplace
Java, Symbian, Bada,
Samsung Apps WinMobile 800 ? 78/78
LG Application Java, Windows 3000 ? 23/23
Store Mobile
Orange App Android, ? 50 mln 4/4
Shop Blackberry,
Symbian, WM
Источник:
13. Nokia Ovi Store
70 разработчиков имеют более 1 млн загрузок
Максимальное количество загрузок - Offsсreen = 43
млн
200 тыс новых регистраций в сервисе в день
2 300 000 загрузок ежедневно
14. Сравнение аудиторий на примере Facebook
Facebook for:
- iPhone = 107,7 mln
- Blackberry = 62,2 mln
- Android = 12,2 mln
- MotoBLUR = 5,3 mln
- HTC Sense = 4,5 mln
- Windows Mobile = 3,2 mln
- Samsung Mobile = 3,1 mln
- Palm webOS = 2,8 mln
- SonyEricsson = 1,6 mln