Making	
 ย sense	
 ย of	
 ย messy	
 ย problems
Johanna	
 ย Kollmann
@johannakoll
!
	
 ย 	
 ย  Interaction	
 ย 16,	
 ย Helsinki
Systems	
 ย thinking	
 ย for	
 ย Interaction	
 ย Designers
Illustration	
 ย by	
 ย David	
 ย Wicks:	
 ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/sansumbrella/467998944/
ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย The	
 ย next	
 ย 4	
 ย hours	
 ย of	
 ย your	
 ย life:
Introduction	
 ย to	
 ย Systems	
 ย Thinking	
 ย 
Tools	
 ย for	
 ย modeling	
 ย systems	
 ย 
Systems	
 ย behaviour	
 ย over	
 ย time	
 ย 
Changing	
 ย systems	
 ย 
Systems	
 ย Thinking?
In	
 ย the	
 ย past	
 ย the	
 ย man	
 ย has	
 ย been	
 ย ๏ฌrst;	
 ย 	
 ย 
in	
 ย the	
 ย future	
 ย the	
 ย system	
 ย must	
 ย be	
 ย ๏ฌrst.	
 ย 	
 ย 
!
~	
 ย Frederick	
 ย Winslow	
 ย Taylor	
 ย (1911)
In	
 ย the	
 ย past	
 ย the	
 ย man	
 ย has	
 ย been	
 ย ๏ฌrst;	
 ย in	
 ย the	
 ย 
future	
 ย the	
 ย system	
 ย must	
 ย be	
 ย ๏ฌrst.	
 ย 
!
This	
 ย in	
 ย no	
 ย sense,	
 ย however,	
 ย implies	
 ย that	
 ย 
great	
 ย men	
 ย are	
 ย not	
 ย needed.	
 ย 	
 ย 	
 ย 
!
~Frederick	
 ย Winslow	
 ย Taylor	
 ย (1911)
โ€œAt	
 ย the	
 ย root	
 ย of	
 ย every	
 ย 
seemingly	
 ย technical	
 ย problem	
 ย 
is	
 ย a	
 ย human	
 ย problem.โ€	
 ย 
~	
 ย Taiichi	
 ย Ohno
http://visitmix.com/work/descry/awebsitenameddesire
โ€œSystems-ยญโ€based	
 ย thinking	
 ย is	
 ย the	
 ย 
process	
 ย of	
 ย understanding	
 ย how	
 ย things	
 ย 
in๏ฌ‚uence	
 ย one	
 ย another.	
 ย 	
 ย 	
 ย 
!
Then	
 ย drawing	
 ย on	
 ย that	
 ย knowledge	
 ย to	
 ย 
create	
 ย e๏ฌƒciencies	
 ย of	
 ย process,	
 ย 
infrastructure	
 ย and	
 ย communication.โ€
~	
 ย Abby	
 ย Covert
โ€œA	
 ย system	
 ย is
~	
 ย Donella	
 ย Meadows
a	
 ย set	
 ย of	
 ย elements	
 ย or	
 ย parts	
 ย 
oGen	
 ย classi๏ฌed	
 ย as	
 ย its	
 ย funcHon	
 ย or	
 ย 
purpose.โ€	
 ย 
that	
 ย is	
 ย coherently	
 ย organized	
 ย and	
 ย 
inter-ยญโ€connected	
 ย in	
 ย a	
 ย paKern	
 ย or	
 ย 
structure	
 ย 
that	
 ย produces	
 ย a	
 ย characterisHc	
 ย set	
 ย of	
 ย 
behaviors,	
 ย 
Peter	
 ย Checkland
Human	
 ย activity	
 ย systems
Soft	
 ย Systems	
 ย Methodology
ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Leverage	
 ย pointsโ€ฆ
โ€ฆplaces	
 ย within	
 ย a	
 ย complex	
 ย system	
 ย where	
 ย a	
 ย small	
 ย shift	
 ย in	
 ย one	
 ย 
thing	
 ย can	
 ย produce	
 ย big	
 ย changes	
 ย in	
 ย everything.	
 ย 
โ€ฆare	
 ย often	
 ย counterintuitive.
Systems	
 ย Thinking	
 ย &	
 ย UX
1)	
 ย Modeling
2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time
3)	
 ย Change
1)	
 ย Modeling
Mental	
 ย Model
System	
 ย Model
Conceptual	
 ย Model
Personas	
 ย from	
 ย Design	
 ย Jam	
 ย London,	
 ย by	
 ย Je๏ฌ€	
 ย Van	
 ย Campen	
 ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/otrops/tags/designjamlondon/
Flickr	
 ย User	
 ย Model	
 ย by	
 ย Bryce	
 ย Glass	
 ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/bryce/58299511/
!
โ€œOnly	
 ย by	
 ย building	
 ย a	
 ย model	
 ย of	
 ย customer	
 ย behaviour	
 ย and	
 ย 
then	
 ย showing	
 ย our	
 ย ability	
 ย to	
 ย use	
 ย our	
 ย product	
 ย or	
 ย service	
 ย 
to	
 ย change	
 ย it	
 ย over	
 ย time	
 ย can	
 ย we	
 ย establish	
 ย real	
 ย facts	
 ย 
about	
 ย the	
 ย validity	
 ย of	
 ย our	
 ย vision.โ€	
 ย 
~	
 ย Eric	
 ย Ries
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Rich	
 ย Picture
1.	
 ย Construction	
 ย of	
 ย the	
 ย Humber	
 ย Bridge	
 ย (adapted	
 ย from	
 ย Stewart	
 ย and	
 ย 
Fortune,	
 ย 1994)	
 ย ยฉ	
 ย The	
 ย Open	
 ย University
2.	
 ย Distance	
 ย Learning	
 ย Situation	
 ย ยฉ	
 ย Wood-ยญโ€Harper	
 ย et	
 ย al,	
 ย Information	
 ย 
Systems	
 ย De๏ฌnition:	
 ย The	
 ย Multiview	
 ย Approach,	
 ย Blackwell	
 ย Scienti๏ฌc	
 ย 
Publications	
 ย 1985	
 ย 
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Rich	
 ย Picture	
 ย elements
Stakeholders
Worldview
Connections
Con๏ฌ‚icts
2.	
 ย Distance	
 ย Learning	
 ย Situation	
 ย ยฉ	
 ย Wood-ยญโ€Harper	
 ย et	
 ย al,	
 ย Information	
 ย 
Systems	
 ย De๏ฌnition:	
 ย The	
 ย Multiview	
 ย Approach,	
 ย Blackwell	
 ย Scienti๏ฌc	
 ย 
Publications	
 ย 1985	
 ย 
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Rich	
 ย Picture	
 ย elements
Stakeholders
Worldview
Connections
Con๏ฌ‚icts
2.	
 ย Distance	
 ย Learning	
 ย Situation	
 ย ยฉ	
 ย Wood-ยญโ€Harper	
 ย et	
 ย al,	
 ย Information	
 ย 
Systems	
 ย De๏ฌnition:	
 ย The	
 ย Multiview	
 ย Approach,	
 ย Blackwell	
 ย Scienti๏ฌc	
 ย 
Publications	
 ย 1985	
 ย 
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Business	
 ย Model	
 ย Canvas
Job	
 ย seekers
Recruiters
Jobs
Candidates
Manage,	
 ย 
promote	
 ย 
platform
Platform
Manage	
 ย and	
 ย develop	
 ย platform
Marketing	
 ย costs
Job	
 ย ads
Hiring	
 ย fee
2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Flows
in๏ฌ‚ow out๏ฌ‚ow
information
feedback,	
 ย control
stock
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Feedback	
 ย loops
Georgeโ€™s	
 ย ability	
 ย to	
 ย 
solve	
 ย problems
Number	
 ย of	
 ย 
problems	
 ย solved
Number	
 ย of	
 ย 
remaining	
 ย 
problems
Time	
 ย available	
 ย 
per	
 ย problem
Project	
 ย in	
 ย 
trouble
Management	
 ย 
pressure	
 ย to	
 ย solve	
 ย 
problems
R1 R3
R2
Need	
 ย to	
 ย involve	
 ย 
Paul
B1
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time	
 ย graphs
inventory
days
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time	
 ย graphs
inventory
days
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Cohort	
 ย analysis
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Cohort	
 ย analysis
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Custom	
 ย tools	
 ย to	
 ย monitor	
 ย interactions
by	
 ย @lukew
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
Photo	
 ย by	
 ย Anders	
 ย Zakrisson	
 ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/anders-ยญโ€zakrisson/4982281184/
DATA
MEANING
3)	
 ย Change
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
inventory
days
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Flows	
 ย and	
 ย loops
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
10.	
 ย 	
 ย Numbers	
 ย (subsidies,	
 ย taxes,	
 ย standards).	
 ย 
9.	
 ย 	
 ย Material	
 ย stocks	
 ย and	
 ย ๏ฌ‚ows.	
 ย 
8.	
 ย Delays	
 ย 
7.	
 ย 	
 ย Balancing	
 ย negative	
 ย feedback	
 ย loops.	
 ย 
6.	
 ย 	
 ย Reinforcing	
 ย positive	
 ย feedback	
 ย loops.	
 ย 
5.	
 ย 	
 ย Information	
 ย ๏ฌ‚ows.	
 ย 
4.	
 ย 	
 ย The	
 ย rules	
 ย of	
 ย the	
 ย system	
 ย (incentives,	
 ย punishment,	
 ย constraints).	
 ย 
3.	
 ย 	
 ย The	
 ย power	
 ย of	
 ย self-ยญโ€organization.	
 ย 
2.	
 ย 	
 ย The	
 ย goals	
 ย of	
 ย the	
 ย system.	
 ย 
1.	
 ย 	
 ย The	
 ย mindset	
 ย or	
 ย paradigm	
 ย out	
 ย of	
 ย which	
 ย the	
 ย goals,	
 ย rules,	
 ย 
feedback	
 ย structure	
 ย arise.	
 ย 
1)	
 ย Modeling 2)	
 ย Behavior	
 ย over	
 ย time 3)	
 ย Change
	
 ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Leverage	
 ย points
ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Take-ยญโ€aways
The	
 ย โ€˜worldviewsโ€™	
 ย that	
 ย people	
 ย and	
 ย elements	
 ย in	
 ย the	
 ย system	
 ย hold
The	
 ย processes	
 ย that	
 ย are	
 ย necessary	
 ย to	
 ย deliver	
 ย value	
 ย to	
 ย customers
!
How	
 ย to	
 ย gather	
 ย and	
 ย visualize	
 ย information	
 ย holistically
How	
 ย user-ยญโ€centered	
 ย design	
 ย and	
 ย empathy	
 ย help	
 ย to	
 ย reduce	
 ย uncertainty
!
What	
 ย is	
 ย the	
 ย right	
 ย level	
 ย for	
 ย the	
 ย impact	
 ย you	
 ย are	
 ย aiming	
 ย for?
What	
 ย enables	
 ย the	
 ย change,	
 ย where	
 ย are	
 ย con๏ฌ‚icts,	
 ย who	
 ย can	
 ย be	
 ย your	
 ย change	
 ย agent?
This	
 ย matters	
 ย because
Business	
 ย trends.
Humane	
 ย systems.
The	
 ย intuitive	
 ย mind	
 ย is	
 ย a	
 ย sacred	
 ย gift	
 ย and	
 ย the	
 ย rational	
 ย mind	
 ย is	
 ย a	
 ย 
faithful	
 ย servant.	
 ย We	
 ย have	
 ย created	
 ย a	
 ย society	
 ย that	
 ย honors	
 ย the	
 ย 
servant	
 ย and	
 ย has	
 ย forgotten	
 ย the	
 ย gift.	
 ย 
!
We	
 ย will	
 ย not	
 ย solve	
 ย the	
 ย problems	
 ย of	
 ย the	
 ย world	
 ย from	
 ย the	
 ย same	
 ย 
level	
 ย of	
 ย thinking	
 ย we	
 ย were	
 ย at	
 ย when	
 ย we	
 ย created	
 ย them.	
 ย More	
 ย 
than	
 ย anything	
 ย else,	
 ย this	
 ย new	
 ย century	
 ย demands	
 ย new	
 ย thinking:	
 ย 
!
We	
 ย must	
 ย change	
 ย our	
 ย materially	
 ย based	
 ย analyses	
 ย of	
 ย the	
 ย world	
 ย 
around	
 ย us	
 ย to	
 ย include	
 ย broader,	
 ย more	
 ย multidimensional	
 ย 
perspectives.
!
~Albert	
 ย Einstein
ย 	
 ย 	
 ย 	
 ย Resources
The	
 ย Lean	
 ย Startup	
 ย by	
 ย Eric	
 ย Ries	
 ย 
!
Systems	
 ย Thinking,	
 ย Systems	
 ย Practice	
 ย and	
 ย Soft	
 ย Systems	
 ย Methodology	
 ย by	
 ย Peter	
 ย Checkland	
 ย 
!
Thinking	
 ย in	
 ย Systems:	
 ย A	
 ย Primer	
 ย by	
 ย Donella	
 ย Meadows	
 ย 
!
Business	
 ย Model	
 ย Generation	
 ย by	
 ย Alexander	
 ย Osterwalder	
 ย and	
 ย Yves	
 ย Pigneur	
 ย 
!
Donella	
 ย Meadowโ€™s	
 ย article	
 ย Places	
 ย to	
 ย Intervene	
 ย in	
 ย a	
 ย System	
 ย can	
 ย be	
 ย found	
 ย at	
 ย http://
www.developerdotstar.com/mag/articles/places_intervene_system.html	
 ย 
!
Peter	
 ย Senge	
 ย is	
 ย a	
 ย key	
 ย systems	
 ย thinker,	
 ย I	
 ย havenโ€™t	
 ย included	
 ย any	
 ย of	
 ย his	
 ย material	
 ย directly,	
 ย but	
 ย read	
 ย 
about	
 ย this	
 ย perspectives	
 ย especially	
 ย on	
 ย organisational	
 ย change.	
 ย Check	
 ย him	
 ย out.	
 ย 
!
For	
 ย the	
 ย design	
 ย geek	
 ย in	
 ย you,	
 ย read	
 ย up	
 ย on	
 ย Buckminster	
 ย Fullerโ€™s	
 ย Design	
 ย Science.	
 ย 
!
Peter	
 ย Morvilleโ€™s	
 ย Intertwingled.	
 ย 	
 ย 

Making sense of messy problems - Systems thinking for interaction designers

  • 1.
    Making ย sense ย of ย messy ย problems Johanna ย Kollmann @johannakoll ! ย  ย  Interaction ย 16, ย Helsinki Systems ย thinking ย for ย Interaction ย Designers Illustration ย by ย David ย Wicks: ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/sansumbrella/467998944/
  • 3.
    ย  ย  ย  ย The ย next ย 4 ย hours ย of ย your ย life: Introduction ย to ย Systems ย Thinking ย  Tools ย for ย modeling ย systems ย  Systems ย behaviour ย over ย time ย  Changing ย systems ย 
  • 4.
  • 5.
    In ย the ย past ย the ย man ย has ย been ย ๏ฌrst; ย  ย  in ย the ย future ย the ย system ย must ย be ย ๏ฌrst. ย  ย  ! ~ ย Frederick ย Winslow ย Taylor ย (1911)
  • 6.
    In ย the ย past ย the ย man ย has ย been ย ๏ฌrst; ย in ย the ย  future ย the ย system ย must ย be ย ๏ฌrst. ย  ! This ย in ย no ย sense, ย however, ย implies ย that ย  great ย men ย are ย not ย needed. ย  ย  ย  ! ~Frederick ย Winslow ย Taylor ย (1911)
  • 7.
    โ€œAt ย the ย root ย of ย every ย  seemingly ย technical ย problem ย  is ย a ย human ย problem.โ€ ย  ~ ย Taiichi ย Ohno
  • 8.
  • 9.
    โ€œSystems-ยญโ€based ย thinking ย is ย the ย  process ย of ย understanding ย how ย things ย  in๏ฌ‚uence ย one ย another. ย  ย  ย  ! Then ย drawing ย on ย that ย knowledge ย to ย  create ย e๏ฌƒciencies ย of ย process, ย  infrastructure ย and ย communication.โ€ ~ ย Abby ย Covert
  • 10.
    โ€œA ย system ย is ~ ย Donella ย Meadows a ย set ย of ย elements ย or ย parts ย  oGen ย classi๏ฌed ย as ย its ย funcHon ย or ย  purpose.โ€ ย  that ย is ย coherently ย organized ย and ย  inter-ยญโ€connected ย in ย a ย paKern ย or ย  structure ย  that ย produces ย a ย characterisHc ย set ย of ย  behaviors, ย 
  • 11.
    Peter ย Checkland Human ย activity ย systems Soft ย Systems ย Methodology
  • 12.
    ย  ย  ย  ย Leverage ย pointsโ€ฆ โ€ฆplaces ย within ย a ย complex ย system ย where ย a ย small ย shift ย in ย one ย  thing ย can ย produce ย big ย changes ย in ย everything. ย  โ€ฆare ย often ย counterintuitive.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
    Personas ย from ย Design ย Jam ย London, ย by ย Je๏ฌ€ ย Van ย Campen ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/otrops/tags/designjamlondon/
  • 20.
    Flickr ย User ย Model ย by ย Bryce ย Glass ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/bryce/58299511/
  • 21.
    ! โ€œOnly ย by ย building ย a ย model ย of ย customer ย behaviour ย and ย  then ย showing ย our ย ability ย to ย use ย our ย product ย or ย service ย  to ย change ย it ย over ย time ย can ย we ย establish ย real ย facts ย  about ย the ย validity ย of ย our ย vision.โ€ ย  ~ ย Eric ย Ries
  • 22.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Rich ย Picture 1. ย Construction ย of ย the ย Humber ย Bridge ย (adapted ย from ย Stewart ย and ย  Fortune, ย 1994) ย ยฉ ย The ย Open ย University 2. ย Distance ย Learning ย Situation ย ยฉ ย Wood-ยญโ€Harper ย et ย al, ย Information ย  Systems ย De๏ฌnition: ย The ย Multiview ย Approach, ย Blackwell ย Scienti๏ฌc ย  Publications ย 1985 ย 
  • 23.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Rich ย Picture ย elements Stakeholders Worldview Connections Con๏ฌ‚icts 2. ย Distance ย Learning ย Situation ย ยฉ ย Wood-ยญโ€Harper ย et ย al, ย Information ย  Systems ย De๏ฌnition: ย The ย Multiview ย Approach, ย Blackwell ย Scienti๏ฌc ย  Publications ย 1985 ย 
  • 24.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change
  • 25.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change
  • 26.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Rich ย Picture ย elements Stakeholders Worldview Connections Con๏ฌ‚icts 2. ย Distance ย Learning ย Situation ย ยฉ ย Wood-ยญโ€Harper ย et ย al, ย Information ย  Systems ย De๏ฌnition: ย The ย Multiview ย Approach, ย Blackwell ย Scienti๏ฌc ย  Publications ย 1985 ย 
  • 28.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Business ย Model ย Canvas Job ย seekers Recruiters Jobs Candidates Manage, ย  promote ย  platform Platform Manage ย and ย develop ย platform Marketing ย costs Job ย ads Hiring ย fee
  • 29.
  • 30.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Flows in๏ฌ‚ow out๏ฌ‚ow information feedback, ย control stock
  • 31.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Feedback ย loops Georgeโ€™s ย ability ย to ย  solve ย problems Number ย of ย  problems ย solved Number ย of ย  remaining ย  problems Time ย available ย  per ย problem Project ย in ย  trouble Management ย  pressure ย to ย solve ย  problems R1 R3 R2 Need ย to ย involve ย  Paul B1
  • 32.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Behavior ย over ย time ย graphs inventory days
  • 33.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Behavior ย over ย time ย graphs inventory days
  • 34.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Cohort ย analysis
  • 35.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Cohort ย analysis
  • 37.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Custom ย tools ย to ย monitor ย interactions by ย @lukew
  • 38.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change
  • 39.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change Photo ย by ย Anders ย Zakrisson ย http://www.๏ฌ‚ickr.com/photos/anders-ยญโ€zakrisson/4982281184/
  • 40.
  • 42.
  • 43.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change inventory days ย  ย  ย  ย Flows ย and ย loops
  • 44.
    1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change
  • 45.
    10. ย  ย Numbers ย (subsidies, ย taxes, ย standards). ย  9. ย  ย Material ย stocks ย and ย ๏ฌ‚ows. ย  8. ย Delays ย  7. ย  ย Balancing ย negative ย feedback ย loops. ย  6. ย  ย Reinforcing ย positive ย feedback ย loops. ย  5. ย  ย Information ย ๏ฌ‚ows. ย  4. ย  ย The ย rules ย of ย the ย system ย (incentives, ย punishment, ย constraints). ย  3. ย  ย The ย power ย of ย self-ยญโ€organization. ย  2. ย  ย The ย goals ย of ย the ย system. ย  1. ย  ย The ย mindset ย or ย paradigm ย out ย of ย which ย the ย goals, ย rules, ย  feedback ย structure ย arise. ย  1) ย Modeling 2) ย Behavior ย over ย time 3) ย Change ย  ย  ย  ย Leverage ย points
  • 46.
    ย  ย  ย  ย Take-ยญโ€aways The ย โ€˜worldviewsโ€™ ย that ย people ย and ย elements ย in ย the ย system ย hold The ย processes ย that ย are ย necessary ย to ย deliver ย value ย to ย customers ! How ย to ย gather ย and ย visualize ย information ย holistically How ย user-ยญโ€centered ย design ย and ย empathy ย help ย to ย reduce ย uncertainty ! What ย is ย the ย right ย level ย for ย the ย impact ย you ย are ย aiming ย for? What ย enables ย the ย change, ย where ย are ย con๏ฌ‚icts, ย who ย can ย be ย your ย change ย agent?
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
    The ย intuitive ย mind ย is ย a ย sacred ย gift ย and ย the ย rational ย mind ย is ย a ย  faithful ย servant. ย We ย have ย created ย a ย society ย that ย honors ย the ย  servant ย and ย has ย forgotten ย the ย gift. ย  ! We ย will ย not ย solve ย the ย problems ย of ย the ย world ย from ย the ย same ย  level ย of ย thinking ย we ย were ย at ย when ย we ย created ย them. ย More ย  than ย anything ย else, ย this ย new ย century ย demands ย new ย thinking: ย  ! We ย must ย change ย our ย materially ย based ย analyses ย of ย the ย world ย  around ย us ย to ย include ย broader, ย more ย multidimensional ย  perspectives. ! ~Albert ย Einstein
  • 51.
    ย  ย  ย  ย Resources The ย Lean ย Startup ย by ย Eric ย Ries ย  ! Systems ย Thinking, ย Systems ย Practice ย and ย Soft ย Systems ย Methodology ย by ย Peter ย Checkland ย  ! Thinking ย in ย Systems: ย A ย Primer ย by ย Donella ย Meadows ย  ! Business ย Model ย Generation ย by ย Alexander ย Osterwalder ย and ย Yves ย Pigneur ย  ! Donella ย Meadowโ€™s ย article ย Places ย to ย Intervene ย in ย a ย System ย can ย be ย found ย at ย http:// www.developerdotstar.com/mag/articles/places_intervene_system.html ย  ! Peter ย Senge ย is ย a ย key ย systems ย thinker, ย I ย havenโ€™t ย included ย any ย of ย his ย material ย directly, ย but ย read ย  about ย this ย perspectives ย especially ย on ย organisational ย change. ย Check ย him ย out. ย  ! For ย the ย design ย geek ย in ย you, ย read ย up ย on ย Buckminster ย Fullerโ€™s ย Design ย Science. ย  ! Peter ย Morvilleโ€™s ย Intertwingled. ย  ย