#ue4fest
ブループリントのゲーム開発 Live!
Rob Gray
Epic Games Japan
Developer Relations Technical Artist
#ue4fest
ブループリントのみ開発
•アーティストだからあまりコード書きたくない。
•このセッションでコードなし、
ブループリント(UE4のビジュアルスクリプト)のみで
ゲームのプロトタイプのロジックを作ります。
#ue4fest
「またやって!」
ってよく言われます
以前にブループリントのみで
作ったデモをしました・・・
#ue4fest
今回は何作ろうかを
考えました・・・
#ue4fest
ブループリントのみ開発
•ソードアクション
• Unreal Fest East
• 2017年
• 4.17版
#ue4fest
実装すること
•まだ慣れてない方向け
•プレイヤー攻撃
• ボタンアクション
• Animation Montage
• Animation Trailsやエフェクト
•コンボ
•チャージアタック
#ue4fest
実装しない(時間の制限で)
•複雑なエネミーAI
•ラグドールから回復
#ue4fest
事前の準備
•マーケットプレイスからアセットを移動した
• 無料プロジェクトからサウンド、エフェクトなど
• Matinee
• Couch Knights
• 機能別サンプル
• Infinity Bladeのパック
•攻撃のアニメーション
• 本社のモーションキャプチャーで作ってもらった
#ue4fest
注意点
•一時間しかないので早く作ります。
•大雑把なロジックを説明しますが、それぞれ使用するノードは
説明しません。
#ue4fest
では、作りましょう!
#ue4fest
続き・・・
•ロブのUnreal Japan Stream
• 定期的にネット放送
• 最新情報、新機能、チュートリアル、
開発アドバイスなど
• ゲストも
• 10月末に開始する見込み
• 初回はこのデモをもっと細かく話す予定
#ue4fest
以前のブループリントLive
•3Dプラットフォーマー
• Unreal Fest
• 2014年
• 4.5版
https://youtu.be/X3x7Q-bb1N0
「Unreal Fest 2014 Rob Gray」で検索
https://youtu.be/qFZgs3e_1d4
「アンリアルエンドレスランナー」で検索
•エンドレスランナー
• Kansai CEDEC
• 2015年
• 4.7版
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Thank You!
ロブ グレイ
Epic Games Japan

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