【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
10. Kinect for Windowsの概要
サイズ(縦x横x⾼高さ) 65 x 280 x 70(mm)
重量量 600g
Kinect センサー(ケーブル1.5m)
同梱物
USB/電源ケーブル(⻑⾧長さ2.8m)
Windows 7
対応OS
Windows Embedded Standard 7
デュアルコアプロセッサ以上(x86,x64)
2.66GHz以上を推奨
ハードウェア要件
2GB以上のRAM
USB 2.0ポート(専有)
Kinect for Windows SDK
ソフトウェア開発キット(SDK)
http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/kinectforwindows/
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11. Kinect fot Windows SDK とは
• Kinect for Windows 向けのSDK
• 2012/06/19 現在 v1.5
• 無償で利利⽤用することができる
• 商⽤用利利⽤用に対しての制限はない
• ランタイム(ユーザー環境)の実⾏行行にはKinect
for Windows が必要
• 従来のKinect for Xbox 360 は、 開発時に限定
して使⽤用することが可能(商⽤用利利⽤用はできない)
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33. Kinect for
Windows SDK ⼊入⾨門
v1.5
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34. 必要なもの
• Kinect for Windows SDK
• Kinect for Windows Developer Toolkit
• http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/
kinectforwindows/
• Kinect for Windows
• または Kinect fot Xbox 360(開発時のみ)
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35. 他に使うもの
• Windows 7 SP1 32bit
• Visual C# 2010 Express
• http://www.microsoft.com/japan/
msdn/vstudio/express/
• WPF
• Coding4Fun.Kinect Toolkit
• http://c4fkinect.codeplex.com/
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36. サンプルコード
• https://github.com/kaorun55/
KinectSdkIntroduction
• サンプルは、順番に機能を追加してい
くようになっています
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63. MainWindow.xaml.cs
KinectSensor kinect;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
try {
if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) {
throw new Exception( "Kinectが接続されていません" );
}
// Kinectインスタンスを取得する
kinect = KinectSensor.KinectSensors[0];
// すべてのフレーム更新通知をもらう
kinect.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>( kinect_AllFramesReady );
// Color,Depth,Skeletonを有効にする
kinect.ColorStream.Enable();
kinect.DepthStream.Enable();
kinect.SkeletonStream.Enable();
// Kinectの動作を開始する
kinect.Start();
}
catch ( Exception ex ) {
MessageBox.Show( ex.Message );
Close();
}
}
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64. MainWindow.xaml.cs
void kinect_AllFramesReady( object sender, AllFramesReadyEventArgs e )
{
imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource();
imageDepthCamera.Source = e.OpenDepthImageFrame().ToBitmapSource();
// 骨格位置の表示
ShowSkeleton( e );
}
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65. MainWindow.xaml.cs
private void ShowSkeleton( AllFramesReadyEventArgs e )
{
// キャンバスをクリアする
canvas1.Children.Clear();
// スケルトンフレームを取得する
SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame();
if ( skeletonFrame != null ) {
// スケルトンデータを取得する
Skeleton[] skeletonData = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo( skeletonData );
// プレーヤーごとのスケルトンを描画する
foreach ( var skeleton in skeletonData ) {
if ( skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked ) {
// 骨格を描画する
foreach ( Joint joint in skeleton.Joints ) {
// 骨格の座標をカラー座標に変換する
ColorImagePoint point = kinect.MapSkeletonPointToColor( joint.Position, kinect.ColorStream.Format );
// 円を書く
canvas1.Children.Add( new Ellipse()
{
Margin = new Thickness( point.X, point.Y, 0, 0 ),
Fill = new SolidColorBrush( Colors.Black ),
Width = 20,
Height = 20,
} );
}
}
}
}
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66. こちらもご覧ください
http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-introduction
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67. KINECT for Windows SDK C#編
http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-for-windows-sdk-c
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68. KINECT for Windows SDK C++編
http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-for-windows-sdk-cpp
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