Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
Kaoru NAKAMURA
2,118 views
Windows 8 Developers カンファレンス
Technology
◦
Read more
9
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 58
2
/ 58
3
/ 58
4
/ 58
5
/ 58
6
/ 58
7
/ 58
8
/ 58
9
/ 58
10
/ 58
11
/ 58
12
/ 58
13
/ 58
14
/ 58
15
/ 58
16
/ 58
17
/ 58
18
/ 58
19
/ 58
20
/ 58
21
/ 58
22
/ 58
23
/ 58
24
/ 58
25
/ 58
26
/ 58
27
/ 58
28
/ 58
29
/ 58
30
/ 58
31
/ 58
32
/ 58
33
/ 58
34
/ 58
35
/ 58
36
/ 58
37
/ 58
38
/ 58
39
/ 58
40
/ 58
41
/ 58
42
/ 58
43
/ 58
44
/ 58
45
/ 58
46
/ 58
47
/ 58
48
/ 58
49
/ 58
50
/ 58
51
/ 58
52
/ 58
53
/ 58
54
/ 58
55
/ 58
56
/ 58
57
/ 58
58
/ 58
More Related Content
PDF
【Unite Tokyo 2019】Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
はじめてのKinect for windows v2
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
第2回名古屋CV・PRML勉強会 「Kinectの導入」
by
Tsukasa Sugiura
PDF
Macでかんたんkinect by @yopita _
by
Arika Yoshida
PDF
TMCN Vol 8
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
FFRKを支えるWebアプリケーションフレームワークの技術
by
dena_study
【Unite Tokyo 2019】Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう
by
UnityTechnologiesJapan002
はじめてのKinect for windows v2
by
Kaoru NAKAMURA
内蔵化、モバイル化に向かうDepthセンサー
by
Kaoru NAKAMURA
第2回名古屋CV・PRML勉強会 「Kinectの導入」
by
Tsukasa Sugiura
Macでかんたんkinect by @yopita _
by
Arika Yoshida
TMCN Vol 8
by
Kaoru NAKAMURA
ジェスチャ認識・物体形状取得がもたらす新たな未来
by
Kaoru NAKAMURA
FFRKを支えるWebアプリケーションフレームワークの技術
by
dena_study
What's hot
PDF
Unity + iOS/Android VR ことはじめ
by
Gaprot
PDF
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
by
dena_study
PDF
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
MVP Community Camp
by
Kaoru NAKAMURA
PPTX
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
by
Shun Noguchi
PPTX
AndApp開発における全て #denatechcon
by
DeNA
PPTX
Unityで本格戦国シュミレーションRPG 開発
by
dena_study
PDF
NVIDIA 入門
by
Wataru Unno
PPTX
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
by
DeNA
PDF
インテル Real Sense Hands On Lab
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
続・Kinect v2を通してMicrosoft技術を考える
by
Yuki Igarashi
PDF
Cocos2d-xの深層 Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合
by
gree_tech
PDF
Dev(ice)love デバイス祭り
by
Kaoru NAKAMURA
PPTX
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
by
Toru Yamaguchi
PDF
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
ソフトウェアエンジニアと高位合成
by
Kenichiro MITSUDA
PDF
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
by
dena_study
PDF
Kinect for windows sdk cpp
by
Kaoru NAKAMURA
PPT
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
by
dena_study
PDF
GTMF 2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック Epic Games Japan
by
Game Tools & Middleware Forum
Unity + iOS/Android VR ことはじめ
by
Gaprot
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
by
dena_study
Kinect、real senseの概要とさまざまな使い方
by
Kaoru NAKAMURA
MVP Community Camp
by
Kaoru NAKAMURA
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
by
Shun Noguchi
AndApp開発における全て #denatechcon
by
DeNA
Unityで本格戦国シュミレーションRPG 開発
by
dena_study
NVIDIA 入門
by
Wataru Unno
Unityネイティブプラグインマニアクス #denatechcon
by
DeNA
インテル Real Sense Hands On Lab
by
Kaoru NAKAMURA
続・Kinect v2を通してMicrosoft技術を考える
by
Yuki Igarashi
Cocos2d-xの深層 Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合
by
gree_tech
Dev(ice)love デバイス祭り
by
Kaoru NAKAMURA
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
by
Toru Yamaguchi
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ソフトウェアエンジニアと高位合成
by
Kenichiro MITSUDA
FINAL FANTASY Record Keeper 演出データについて
by
dena_study
Kinect for windows sdk cpp
by
Kaoru NAKAMURA
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
by
dena_study
GTMF 2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック Epic Games Japan
by
Game Tools & Middleware Forum
Viewers also liked
PDF
第5回業開中心会議
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
エフサミ2014
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
個人事業主として1年が経ったのでふりかえってみる
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
子どもとデジタル現在進行形
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
GCS2014 TMCN
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
ロボロボ・祭り2014
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
DevSumi 2014[14-C-5]
by
Kaoru NAKAMURA
第5回業開中心会議
by
Kaoru NAKAMURA
エフサミ2014
by
Kaoru NAKAMURA
個人事業主として1年が経ったのでふりかえってみる
by
Kaoru NAKAMURA
子どもとデジタル現在進行形
by
Kaoru NAKAMURA
GCS2014 TMCN
by
Kaoru NAKAMURA
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
by
Kaoru NAKAMURA
ロボロボ・祭り2014
by
Kaoru NAKAMURA
DevSumi 2014[14-C-5]
by
Kaoru NAKAMURA
Similar to Windows 8 Developers カンファレンス
PDF
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
いま注目のセンサー&デバイス
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
デブサミ2013応募用スライド
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
by
Satoshi Maemoto
PDF
devsumi2012 17-D-1 Kinectで創る10年後のカタチ
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect for windows sdk c#
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Leap Motion を用いた数学教材開発の例
by
Yukinori KITADAI
PDF
赤外線センサーを使ったインタラクティブコンテンツ
by
Takehisa Ikeda
PDF
20110819 関西 kinect勉強会 初級編
by
誠 山崎
PDF
2015年5月期 AITCオープンラボ 「第二回 デジタルガジェット祭り!」
by
aitc_jp
PDF
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
by
Hiromichi Yamada
PDF
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
by
Satoshi Maemoto
PDF
Ma8 Caravan 大阪 rev1
by
Keiji Kamebuchi
PDF
Kinect kihonnoki
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect for windows sdk introduction
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
NUI and Kinect
by
Keiji Kamebuchi
PDF
20151124.会津大学 JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成
by
Satoshi Maemoto
PPTX
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
by
Tsukasa Sugiura
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
by
Kaoru NAKAMURA
いま注目のセンサー&デバイス
by
Kaoru NAKAMURA
デブサミ2013応募用スライド
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
by
Satoshi Maemoto
devsumi2012 17-D-1 Kinectで創る10年後のカタチ
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk c#
by
Kaoru NAKAMURA
KinectやRealSenseの概要とさまざまな使い方
by
Kaoru NAKAMURA
Leap Motion を用いた数学教材開発の例
by
Yukinori KITADAI
赤外線センサーを使ったインタラクティブコンテンツ
by
Takehisa Ikeda
20110819 関西 kinect勉強会 初級編
by
誠 山崎
2015年5月期 AITCオープンラボ 「第二回 デジタルガジェット祭り!」
by
aitc_jp
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
by
Hiromichi Yamada
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
by
Satoshi Maemoto
Ma8 Caravan 大阪 rev1
by
Keiji Kamebuchi
Kinect kihonnoki
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect for windows sdk introduction
by
Kaoru NAKAMURA
NUI and Kinect
by
Keiji Kamebuchi
20151124.会津大学 JINS MEME 概要 & Unity Plugin作成
by
Satoshi Maemoto
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
by
Tsukasa Sugiura
More from Kaoru NAKAMURA
PDF
AR/VR seminar
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
3D depth sensor world
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HoloLens概要 仙台IT文化祭
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HoloLens概要
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HoloLensハンズオン(ショート)
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
HoloLensハンズオン(セットアップ)
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Depthセンサーで稼ぐ
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect v2 応用事例
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Blue Line Tokyo
by
Kaoru NAKAMURA
PPTX
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミング
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Kinect for Windows v2
by
Kaoru NAKAMURA
PDF
Tmcn Leap Motion
by
Kaoru NAKAMURA
AR/VR seminar
by
Kaoru NAKAMURA
3D depth sensor world
by
Kaoru NAKAMURA
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
by
Kaoru NAKAMURA
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
by
Kaoru NAKAMURA
HoloLens概要 仙台IT文化祭
by
Kaoru NAKAMURA
HoloLens概要
by
Kaoru NAKAMURA
HoloLensハンズオン(ショート)
by
Kaoru NAKAMURA
HoloLensハンズオン(セットアップ)
by
Kaoru NAKAMURA
Depthセンサーで稼ぐ
by
Kaoru NAKAMURA
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect v2 応用事例
by
Kaoru NAKAMURA
Blue Line Tokyo
by
Kaoru NAKAMURA
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミング
by
Kaoru NAKAMURA
Kinect for Windows v2
by
Kaoru NAKAMURA
Tmcn Leap Motion
by
Kaoru NAKAMURA
Windows 8 Developers カンファレンス
1.
Windowsストアプリに つながるデバイスたち 中村 薫 Windows 8
Developers 第4回カンファレンス
2.
今日のセッション Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
3.
今日のセッション Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. Windows 8.1
4.
背景 • Windowsストアアプリにこだわる必要は ない(個人の感想ですw) • 目的に応じて使い分ければいい –
アプリの実行環境(ストア,デスクトップ) – 開発環境(Visual Studio,Xamarin,Unity) – OS(Windows,OSX,Linux,iOS,Android) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
5.
ただし 多くのコンシューマーにアプローチするには、 Windowsストアは素晴らしい プラットフォーム Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
6.
Windows 8.1に つながるデバイスたち 中村 薫 Windows
8 Developers 第4回カンファレンス
7.
このスライドは後で公開します スライドのメモは不要です Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
8.
Windowsストアアプリについては、 認定が取れたものを紹介しますが、 自己責任にてお願いします。 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. 注意!!
9.
自己紹介 中村 薫 フリーランスで主にDepthセンサー系の仕事をしています アプリケーション開発 講演、ハンズオンセミナー 執筆など Microsoft MVP
for Visual Studio ALM kaorun55@naturalsoftware.jp Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
10.
Tokyo MotionControl Network Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork
11.
Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. http://atnd.org/events/47533 http://mvp.microsoft.com/ja-jp/ComCamp2014.aspx
12.
12月のできごと Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
13.
2月のできごと Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
14.
今日は? Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
15.
なんでセンサー・デバイス? • Windowsで動くものが多いから – もともとWindowsアプリをやってた •
楽しいから Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
16.
Windowsで動くものが多いから • USB接続系は特に – Kinect
for Windows(Windowsのみ) – Creative Senz3D(Windowsのみ) – Leap Motion(Windows,OSX,Linux) – Eye Tribe(Windowsのみ) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
17.
ちょっと残念 KinectはWindowsアプリケーション開発者が 頭角をあらわすチャンスだった。 コミュニティでは Kinectが出たてのころは8,9割がMacの人 今は感覚的にWeb,モバイル(iOS,Android)を 主戦場にしている人が多い Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
18.
今日のデバイスたち • Kinect,Kinect v2 •
Creative Senz3D(Intel PerC) • Leap Motion • RICOH THETA • Sphero • Oculus Rift • LEGO Mindstorms EV3 • Eye Tribe Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
19.
さまざまなセンサー&デバイス Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
20.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
21.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
22.
接続の種類 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. Bluetooth Wifi 内部ソケットUSB
23.
Windows 8.1につながるセンサー&デバイス Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect/Kinect2 Creative Camera THETAOculus Rift Leap Motion LEGO EV3 Eye Tribe Sphero ※Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり、正式版では変更される可能性があります。 ※何かあっても責任は負いません。自己責任でお願いします。
24.
デバイスの実行環境(OS) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. Windows ストアアプリ Windows デスクトップ Mac OSX Linux iOS Android Kinect v1 × ◎ × × × × Kinect v2 × ◎ × × × × Senz3D × ◎ × × × × Leap Motion ○ ◎ ◎ ○ × × Oculus Rift × ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × ○ × ◎ ◎ EV3 ○ ◎ ◎ × ◎ ◎ THETA ○ ◎ ◎ × ◎ ◎ Eye Tribe ○ ◎ × × × × Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:公式サポートではないが動く ×:非対応(ライブラリなしを含む)
25.
デバイスの実行環境(開発環境、言語) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. WinRT (C++,C#,VB) C++ .NET (C#,VB) Unity (C#) Xamarin (C#) Processing Kinect v1 × ◎ ◎ ○ × ○ Kinect v2 × ◎ ◎ △ × × Senz3D × ◎ ◎ ◎ × ○ Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × × ◎ ○ × Oculus Rift × ◎ × ◎ × × EV3 ○ × ○ × × × THETA △ × △ × × × Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × × Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:非公式ライブラリあり △:作ればある(作った) ×:ない(誰か作って!!)
26.
デバイスの実行環境(開発環境、言語) Copyright © 2014
Natural Software.jp All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 凡例 ◎:公式にサポート ○:非公式ライブラリあり △:作ればある(作った) ×:ない(誰か作って!!) WinRT (C++,C#,VB) C++ .NET (C#,VB) Unity (C#) Xamarin (C#) Processing Kinect v1 × ◎ ◎ ○ × ○ Kinect v2 × ◎ ◎ △ × × Senz3D × ◎ ◎ ◎ × ○ Leap Motion △ ◎ ◎ ◎ × × Sphero ◎ × × ◎ ○ × Oculus Rift × ◎ × ◎ × × EV3 ○ × ○ × × × THETA △ × △ × × × Eye Tribe △ ◎ ◎ ◎ × ×
27.
デバイスを使った WINDOWSストアアプリ Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
28.
Sphero Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
29.
Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. https://developer.gosphero.com/ SDKをダウンロード(GitHub)
30.
ストアを検索 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
31.
Lego EV3 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved.
32.
NuGetから取得 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
33.
ストアを検索 Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
34.
WINDOWSストアアプリに未対応の デバイスを対応させる Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
35.
対応のポイント • WACK(Windows App
Certification Kit : Windowsアプリ認定キット)を通す • 最小の実装で認定を通してみる • デバイス専用アプリでOK • Wifi、Bluetoothなど通信接続系はOK • USB接続は内部ソケットでOK Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
36.
Leap Motion Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved.
37.
Leap Motion • .NET
Framework用のDLLあり • Windowsストアアプリでも動くが、 WACKが通らない Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
38.
Leap Motionのデータ取得 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://developer.leapmotion.com/documentation/csharp/devguide/Leap_Architecture.html
39.
データの取り方を変える • ローカルのWebサーバーから WebSocket+JSONでデータを取得する • WinRTにはWebSocketのクラスがある Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
40.
JSONを簡単にC#へ Visual Studio 2012
の 「JSON / XML をクラスとして貼り付ける」 機能が便利すぎるけど - しばやん雑記 Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
41.
認定!! Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
42.
Leap Motionの注意 • ただし、Windows
8.1の場合、ローカルのループ バックアドレス(127.0.0.1)が閉じているので、開け てあげる • Windows 8 AppContainer Loopback Utilityを使う と簡単 – http://hatsunejournal.jp/w8/LeapSimonSays/ • About Windows Store App with Leap Motion device – http://ppe.blogs.msdn.com/b/shozoa/archive/2013/ 11/08/about-windows-store-app-with-leap-motion- device.aspx Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
43.
ローカルにソケットのインタ フェースを持っているセンサー • Kinect v1(SDK
v1.8で対応) • Leap Motion • The Eye Tribe (※審査が通ることは保障しません) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
44.
THETA Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
45.
THETA • APIは公開されていない • Wifiで接続でき、プロトコル(PTP/IP)が 有志によって解析されている Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved. http://mobilehackerz.jp/contents/Review/RICOH_THETA
46.
APIを作る Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
47.
認定!! Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved. http://apps.microsoft.com/windows/ja-jp/app/theta-remote-shutter/9187edac-286f-430f-acad-7f80751cae9c
48.
THETAの注意 • THETAとPCとのネットワークを使うので、 マニフェストの「プライベートネット ワーク」にチェック • プライバシーポリシーを忘れずに Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
49.
Eye Tribe Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved.
50.
Eye Tribe • .NET用のライブラリが公開されている •
データのやり取りはTCP+JSON Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved. https://github.com/EyeTribe/tet-csharp-client
51.
ライブラリを書き替え • TcpClientをStreamSocketに • ThreadをTaskに Copyright
© 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
52.
結果… • WACKは通った!! • たぶん審査も通るハズ •
Leap Motionと同じでループバックアドレ ス(127.0.0.1)を空ける必要あり? Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
53.
おまけ Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
54.
Unity未対応のデバイスを対応させる 1. .NET Framework
3.5のクラスライブラ リを作る 2. Kinect v1、Kienct v2のように.NET 4.5 のライブラリはダメ – ただし、ネイティブDLLを.NET 3.5でラッ プし直せばOK Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
55.
Kinect v2のUnity対応 Copyright ©
2013 Natural Software.jp All rights reserved. Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。 https://github.com/kaorun55/Kinect2UnityWrapper Bodyが動かないので、 pull req お待ちしてますw
56.
Xamarin未対応のデバイスを対応させる • ポータブルクラスライブラリを作る • .NET
用のライブラリを作る(?) Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
57.
まとめ • Windowsに対応しているデバイスは多い • Windowsのみに対応しているデバイスも •
開発環境の選択肢が多い • Windowsストアアプリに未対応でも、対 応する方法がある Copyright © 2013 Natural Software.jp All rights reserved.
58.
Windows&デバイスで 楽しいプログラムライフを!! Copyright © 2013
Natural Software.jp All rights reserved.
Download