SlideShare a Scribd company logo
PRODUCT DESIGN SPRINT
SOLUTION ORIENTED FRAMEWORK
Используется в Google Ventures
Основан на IDEO/Design Thinking
Вовлекает всех Stakeholders
Ориентирована на решение
PRODUCT DESIGN SPRINT
JAKE KNAPP
GOOGLE VENTURES
ДЕНЬ 0 - ПОДГОТОВКА
Ключевые игроки
Дизайнер / UX

Product Manager

CEO

Саппорт Специалист

Ведущий

Инженеры

Специалист по Маркетингу

Всякий желающий
Инструментарий
Отдельная комната

Whiteboard 

Нужно больше Whiteboard

Стикеры PostIT

Маркеры и ручки

Стикеры точки

Пачка бумаги A4

Таймер

Перекусон и кофе
ДЕНЬ 1 - ПОНИМАНИЕ
“Артефакт дня - понимание снаружи.”
Источники знания - контексты
Бизнес и коммерческий контекст -
перспектива CEO

Продукты конкурентов и похожие
продукты в других контекстах

“Как мы можем” сессии

5 рекурсивных почему - исследуйте
контексты

Кластеры POST-IT

Разложите из них Истории
пользователя

Результаты исследований

Проведенные ранее эксперименты

Ранее имеющиеся результаты
“Как мы могли бы..?”
– Мантра начинает работать с 50го раза
ДЕНЬ 2 - ГЕНЕРАЦИЯ
“Артефакт дня - набор проработаных идей.”
Определите точку фокусировки.
Параллельно или последовательно ?
А) Подготовьте данные.
Используйте артефакты
предыдущего дня

Соберите данные (5 мин)

Нарисуйте Mind Map (~15 мин)
Б) 8 сумашедших, 6-8-5
Лист A4 сложенный в 8
раз

Интервальный таймер 40
секунд рисования / 10
отдыха

Если застряли - вариация
предыдущего слайда

Повторите 2-3 раза
С) Сторибоард (15-20
мин)
Создайте комикс

Дайте ему имя

3 кадра на лист A4

Используйте для идей ваш
Mind Map и 8 сумасшедших
кадров

Экшен - сперва, потом, затем

Самодостаточная история

Анонимно
D) Критика
Молчаливая критика
стикеры-точки (5-10 мин)

Общая критика - 3 минуты
на идею

Сначало что нравится

Потом чья идея

Сохраните важные
артефакты
Выборы, выборы…
ДЕНЬ 3 - РЕШЕНИЕ
“Артефакт дня - сторибоард для прототипа.”
Принимая решение
Избегайте мыслить
группой.

Выделяйте конфликты

Отмечайте точки принятия
решений
Тестируйте гипотезы
Выделите самые
дорогостоящие гипотезы

Придумайте способ их
проверки

Если это не возможно
сделать быстро, начните
рано
Сколько прототипов?
Лучший из возможных?

Группа вероятных ?
Storyboard для прототипа
Начните с того как у
пользователя появится
прототип

1 действие на фрэйм

Боритесь с
компромиссами -
выбирайте лучшее а не
“наименее плохое”

Не можете решить -
добавьте в другой
ДЕНЬ 4 - ПРОТОТИП
Претотипируй ЭТО
Fake it till you make it

IKEA эффект

Clickable demo

Лучший прототип -тот
который не жалко
выкинуть

Буклет

Картинка стоит 1000 слов
ДЕНЬ 5 - ТЕСТИРОВАНИЕ
Валидация Прототипа
Отдельная комната для
наблюдателей

Записывайте эмоции

Помните вы тестируете не
пользователей - а прототип

Не продавайте идею, снимайте
реакцию

Хорошо/Плохо/Важно

6-8 человек = 80%-90%
информации
АЛЕКСЕЙ
КРУЧЕНОК
ALEXEY.KRUCHENOK@GMAIL.COM
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
http://gv.com/sprint/ - product design sprint
http://ideo.com - design thinking
http://novoed.com - design thinking course
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

More Related Content

What's hot

Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...
Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...
Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...Andrii Mandrika
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователямиСобака Павлова
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXNick Grachov
 
Пользовательское интервью: советы и подсказки
Пользовательское интервью: советы и подсказкиПользовательское интервью: советы и подсказки
Пользовательское интервью: советы и подсказкиNikita Efimov
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхNatalia Sprogis
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВKsenia Sternina
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
Культ дедлайна: как управлять проектом?
Культ дедлайна:  как управлять проектом?Культ дедлайна:  как управлять проектом?
Культ дедлайна: как управлять проектом?Artjoker
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Nikita Efimov
 
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...PCampRussia
 
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаNikita Efimov
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Lviv Startup Club
 
Четыре типа руководителей. Деловая игра
Четыре типа руководителей. Деловая играЧетыре типа руководителей. Деловая игра
Четыре типа руководителей. Деловая играЕвгений Пикулев
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in uxKsenia Sternina
 
Patsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designPatsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designVadim Patsev
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 

What's hot (20)

Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...
Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...
Андрей Мандрика: Доверяй но проверяй. Или зачем нужно проверять гипотезы при ...
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UXIT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
IT-Nonstop. Продукт и пользователь: дружба начинается с UX
 
Пользовательское интервью: советы и подсказки
Пользовательское интервью: советы и подсказкиПользовательское интервью: советы и подсказки
Пользовательское интервью: советы и подсказки
 
Hypothesis canvas
Hypothesis canvasHypothesis canvas
Hypothesis canvas
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
UX: unhappiness users
UX: unhappiness usersUX: unhappiness users
UX: unhappiness users
 
Культ дедлайна: как управлять проектом?
Культ дедлайна:  как управлять проектом?Культ дедлайна:  как управлять проектом?
Культ дедлайна: как управлять проектом?
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
 
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
Как каждому продакту научиться проводить пользовательские интервью (Георгий Б...
 
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейсаМесто аналитики в процессе проектирования интерфейса
Место аналитики в процессе проектирования интерфейса
 
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
Стас Шостак "Помилки, яких ви можете уникнути" GameDev Conference 2018
 
Четыре типа руководителей. Деловая игра
Четыре типа руководителей. Деловая играЧетыре типа руководителей. Деловая игра
Четыре типа руководителей. Деловая игра
 
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolМетоды дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
Patsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-designPatsev basvasilich-design
Patsev basvasilich-design
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 

Similar to Product design sprint

Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
Мааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровМааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровMike B.
 
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыМетоды дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыElena Uschekova
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитикаАндрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитикаRaum7
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...ПрофсоUX
 
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...Anton Outkine
 
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахмногогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахCOMAQA.BY
 
Проектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаПроектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаKaterina Andreeva
 
Применение принципов Lean в масштабах предприятия
Применение принципов Lean в масштабах предприятияПрименение принципов Lean в масштабах предприятия
Применение принципов Lean в масштабах предприятияAskhat Urazbaev
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииAlexander Kalouguine
 
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахМногогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахCOMAQA.BY
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуAlexander Vinnikov
 
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPT
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPTTERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPT
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPTDavid Oganisyan
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVPAngel Relations Group
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототипIrina Ryzhova
 

Similar to Product design sprint (20)

Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Мааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровМааленькая история Стикеров
Мааленькая история Стикеров
 
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыМетоды дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
CL_Kaspersky_CyberHeroes_final
CL_Kaspersky_CyberHeroes_finalCL_Kaspersky_CyberHeroes_final
CL_Kaspersky_CyberHeroes_final
 
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитикаАндрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...
Ведение коротких, сложных и серьёзных кросс-медийных дизайн-проектов в услови...
 
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...
Ведение коротких, сложных
 и серьёзных дизайн-проектов 
в условиях военного в...
 
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахмногогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
 
Проектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опытаПроектирование пользовательского опыта
Проектирование пользовательского опыта
 
Dth 3 0
Dth 3 0Dth 3 0
Dth 3 0
 
Применение принципов Lean в масштабах предприятия
Применение принципов Lean в масштабах предприятияПрименение принципов Lean в масштабах предприятия
Применение принципов Lean в масштабах предприятия
 
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляцииSWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
SWP'12. PMARCOR. Техногенные манипуляции
 
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерахМногогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
Многогранная профессия тестировщика глазами с++ разработчика в примерах
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPT
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPTTERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPT
TERRA-#161181-v1-Прзентация_для_ИТ_кофнеренции_ЕвразХолдинг.PPT
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
"Предпринимательский образ мышления" Часть 8. MVP
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
 

Product design sprint