SlideShare a Scribd company logo
HUMAN COMPUTER
INTERACTION
INTERAKSI
SharyArmonithaL, M.Kom
Universitas Putra Indonesia YPTK Padang#shary armonitha L
 Model-Model Interaksi
 Ergonomi
 Tipe Interaksi
 Konteks Interaksi
#shary armonitha L
MODEL-MODEL INTERAKSI
Penggunaan model interaksi dapat membantu kita
memahami proses interaksi dan mengidentifikasi hal-hal
yang dapat menyebabkan kegagalan.Beberapa model
dalam sistem interaksi, yang dimaksud dengan model
disini adalah model yang dapat dikategorikan menurut
jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok pengkajian atau
derajad keabstrakannya. Terdapat 3 model yaitu sebagai
berikut :
1. Model Ikonik
2. Model Analog (Model Diagramatik)
3. Model Simbolik (Model Matematik)
#shary armonitha L
1. Model Ikonik
Model ikonik adalah perwakilan fisik dari
beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun dalam
skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai
karakteristik yang sama dengan hal yang diwakili, dan
terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian
pada waktu yang spesifik. Model ikonik dapat
berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau tiga
dimensi (prototip mesin, alat).
#shary armonitha L
2. Model Analog (Model Diagramatik)
Model analog, yaitu keadaan berubah menurut
waktu. model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik
karena kemampuannya untuk mengetengahkan karakteristik
dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak
berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif
antara sifat dan klas-klas yang berbeda. Dengan melalui
transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan
membuat perubahan dapat ditingkatkan. Gelombang air,
rangkaian listrik, gelombang suara
#shary armonitha L
3. Model Simbolik (Model Matematik)
Format model simbolik dapat berupa bentuk
angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang
umum dipakai adalah suatu persamaan (equation). Bentuk
persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti.
Simbol persamaan tidak saja mudah dimanipulasi daripada
kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap maksudnya.
Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian
operasional dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika
simbolis.
#shary armonitha L
Model interaksi membantu kita untuk memahami apa
yang terjadi pada interaksi antar pengguna (user) dan
system. Model mengakomodasi apa yang diinginkan
pengguna (user) dan yang dilakukan system. Terdapat
beberapa model system interaksi yang berpengaruh pada
system interaksi manusia dan komputer yang pada umumnya
yaitu :
1. Model Konsep
Suatu model yang menerangkan tentang sistem yang
dicadangkan dalam bentuk idea dan konsep berkenaan
dengan keupayaan sistem, bagaimana perlakuan sistem, dan
bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem dalam
bentuk yang boleh dipahami oleh pengguna seperti yang
diinginkan.
#shary armonitha L
Contoh Model Konsep Mesin perakam video (VCR)
a. Tekan tombol ‘REC’ untuk merekam rancangan
b. Tekan tombol ‘STOP’ untuk menghentikan sembarang
aktivitas
c. Tekan tombol ‘PLAY’ untuk menjalankan rekaman
diperlukan pemberian arahan tertentu (dengan menekan
tombol yang sesuai) untuk meminta mesin melakukan
aktivitas yang diinginkan :
#shary armonitha L
Kategori dari model konsep yaitu :
a. Berdasarkan aktivitas yaitu suatu sistem yang
melakukan aktivitas setelah diberikan instruksi.
b. Berdasarkan objek yaitu suatu sistem yang
menggunakan objek tertentu untuk menggambarkan
sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya.
#shary armonitha L
2. Model Matematika
Model matematika untuk tujuan tertentu pada
sistem interaktif, digunakan untuk menjelaskan properti
kegunaan pada level umum.
3. Formal model PIE
Formal model PIE digunakan untuk
mengekspresikan properti interkatif umum untuk
mendukung tingkat kegunaan.
Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC,
ALV)Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV)
digunakan untuk memotivasi pemisahan dan
modularisasi fungsionalitas dan presentasi.
#shary armonitha L
ERGONOMI
Istilah Ergonomi berasal dari bahasa Latin yaitu Ergos
(kerja) dan Nomos (hukum alam) dan dapat didefenisikan
sebagai studi tentang aspek-aspek manusia dalam
lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi,
psikologi, engineering, manajemen dan perancangan/desain.
Ergonomi secara khusus mempelajar
keterbatasan dan kemampuan manusia dalam
berinteraksi dengan teknologi dan produk-
produk buatannya.
#shary armonitha L
Ergonomi adalah satu ilmu yang peduli akan
adanya keserasian manusia dan pekerjaannya. Ilmu ini
menempatkan manusia sebagai unsur pertama,
terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya.
Ergonomi bertujuan membuat pekerjaan, peralatan,
informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya.
Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik
antara manusia dengan fasilitas kerja. Manfaat dan
tujuan ilmu ini adalah untuk mengurangi
ketidaknyamanan pada saat bekerja.
#shary armonitha L
Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kerja memberikan
peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan
dan kesehatan kerja, misalnya:
1. desain sistem kerja untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu
pada sistem kerangka dan otot manusia.
2. Desain stasiun kerja untuk alat peraga visual display, untuk
mengurangi ketidaknyamanan visual dan postur kerja.
3. Desain perkakas kerja untuk mengurangi kelelahan kerja.
4. Desain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar
didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga
dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan
resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kerja dan
hilangnya resiko kesehatan akibat metode kerja yang kurang
tepat.
#shary armonitha L
Peran ergonomi dalam kehidupan sehari-hari dapat
dikelompokkan menjadi 3, yaitu:
1. Perancangan produk
2. Meningkatkan keselamatan kerja.
3. Meningkatkan produktivitas kerja.
#shary armonitha L
TIPE INTERAKSI
Pemakai (user) dapat dikatakan sudah memiliki
model mental terhadap system apabila ia telah memahami
bagaimana system itu bekerja, apa saja komponen system
tersebut, bagaimana hubungan, apa saja proses-proses
internalnya, dan bagaimana operasi internal tersebut
mempengaruhi komponen-komponennya.
#shary armonitha L
a. Command Line Interface
Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada
program. Kelebihannya adalah perintah diketikan
langsung pada system. Misal Terminal console (Linux),
UNIX, Command prompt.
b. Menu Selection
Memilih perintah yang sudah ada. Cepat, tidak banyak
dalam pengetikan program, tingkat kesalahan sedikit.
Tetapi tidak ada logika AND atau OR. Contoh : Start
Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi.
#shary armonitha L
c. Natural Language (bahasa alami)
Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan
hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan:
Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata
yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita
tentukan untuk dicari oleh search engine.
Ada kebebasan menggunakan kata-kata.
Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika
digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.
Contoh natural language adalah bahasa pemrograman
terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG,
ADA, C, C++.
#shary armonitha L
d. Form fill in
Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock
control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah
dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di
layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan
kebiasaan user.
e. Direct manipulation (Pengoperasian secara langsung)
Interaksi langsung dengan objek pada layar.
Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash.
Contoh: Video games.
Kelebihan : Waktu pembelajaran user sangat singkat,
feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga
kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat.
#shary armonitha L
Kekurangan : Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak
fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran
secara visual untuk satu operasi atau objek.
Keuntungngan dan Kekurangan Manipulasi Langsung:
– Keuntungan manipulasi langsung :
· Kompatibilitas kendali dan tampilan.
· Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
· Lebih banyak pencegahan kesalahan.
· Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
· Mendorong penjelajahan.
#shary armonitha L
– Kekurangan dari manipulasi langsung:
· Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
· Beberapa aksi menyusahkan.
· Teknik makro sering lemah.
· Sulit dicatat dan ditelusuri.
· Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya
terganggu.
#shary armonitha L
f. Q/A(Question and Answer) & querty dialog
Mekanisme pengisian form dengan pemberian pertanyaan
kepada user berupa jawaban ya atau tidak, pilihan ganda
atau berupa kode. Contoh : mysql, dbase interaktif, dll.
g. WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers)
WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar
aplikasi sistem komputer saat ini.
#shary armonitha L
 Window
Window adalah area pada layar yang mempunyai
sifat seperti terminal yang independent. Dapat terdiri
dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi
yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai.
Mempunyai fasilitas scrollbars yang memungkinkan
pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas-
bawah atau menyamping. Mempunyai title baris yang
menunjukkan nama window.
#shary armonitha L
 Icon
Icon berupa lukisan atau gambar berukuran kecil
yang mewakili suatu obyek dalam antarmuka, dapat
suatu window atau tindakan. Icon juga dapat
merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi
semacam representasi kecil, sehingga dapat
memuat/mengaktifkan banyak window. Icon dapat
bervariasi, mulai dari simbol yang abstrak sampai
gambaran realitas.
#shary armonitha L
 Menu
Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang
disediakan pada layar. Pemilihan menu dilakukan dengan
menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat
memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu
hanya muncul saat dibutuhkan.
#shary armonitha L
 Pointer / Pull Up (Down)
Pointer merupakan komponen penting. Ragam
WIMP bertumpu pada proses penunjukkan dan
pemilihan sesuatu. Proses penunjukan ini biasanya
dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu, juga
dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol
panah pada keyboard.
#shary armonitha L
KONTEKS INTERAKSI
Kita telah membahas beberapa aspek yang
terkait dengan interaksi antara manusia dan komputer.
Namun semua bahasan tersebut masih beramsumsi
bahwa seorang user berinteraksi dengan sebuah mesin.
Namun pada kenyataannya, interaksi juga dipengaruhi
oleh faktor sosial dan organisasi. Faktor ini mungkin tidak
dapat dikendalikan oleh desainer namun penting untuk
diperhatikan untuk dapat memahami user dan domain
secara penuh.
#shary armonitha L
#Sumber: https://wordpress.com/interaksi/
#shary armonitha L

More Related Content

What's hot

Statistik Industri 1 - PENDAHULUAN
Statistik Industri 1 - PENDAHULUANStatistik Industri 1 - PENDAHULUAN
Statistik Industri 1 - PENDAHULUAN
Universitas Qomaruddin, Gresik, Indonesia
 
Manajemen Keuangan: Persediaan
Manajemen Keuangan: PersediaanManajemen Keuangan: Persediaan
Manajemen Keuangan: Persediaan
Quraeni Wardhany
 
Model simulasi(2)
Model simulasi(2)Model simulasi(2)
Model simulasi(2)cofry
 
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
AsadCungkring97
 
Peta kerja keseluruhan
Peta kerja keseluruhanPeta kerja keseluruhan
Peta kerja keseluruhan
Qorinatul
 
Sia siklus konversi
Sia siklus konversiSia siklus konversi
Sia siklus konversi
triadiadi
 
Perencanaan pengendalian produksi
Perencanaan pengendalian produksiPerencanaan pengendalian produksi
Perencanaan pengendalian produksi
Arina Nur Laili
 
Sistem Kontrol Pada Kipas Angin
Sistem Kontrol Pada Kipas AnginSistem Kontrol Pada Kipas Angin
Sistem Kontrol Pada Kipas Angin
Mughni Syahid
 
Manajemen Operasi - Pemeliharaan
Manajemen Operasi - PemeliharaanManajemen Operasi - Pemeliharaan
Manajemen Operasi - PemeliharaanResty Wahyu Pertiwi
 
Sistem pengolah data
Sistem pengolah dataSistem pengolah data
Sistem pengolah data
Khudhorix Khudhorix
 
Ppt teori antrian
Ppt teori antrianPpt teori antrian
Ppt teori antrian
Eka Wahyuliana
 
Material requirements planning
Material requirements planningMaterial requirements planning
Material requirements planning
Elidad Sukardi
 
Ekonomi teknik annual worth
Ekonomi teknik annual worthEkonomi teknik annual worth
Ekonomi teknik annual worthTika Rahmawati
 
Model dan Simulasi
Model dan SimulasiModel dan Simulasi
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
Nimas Putri
 
3 potensial listrik1 (ok)
3 potensial listrik1 (ok)3 potensial listrik1 (ok)
3 potensial listrik1 (ok)
Mario Yuven
 
Osilasi teredam
Osilasi teredamOsilasi teredam
Osilasi teredam
Aris Widodo
 
Linear programming
Linear programmingLinear programming
Linear programming
suparman11
 
Tabel bunga
Tabel bungaTabel bunga
Tabel bunga
Eka Padiyantun
 
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
sholekan
 

What's hot (20)

Statistik Industri 1 - PENDAHULUAN
Statistik Industri 1 - PENDAHULUANStatistik Industri 1 - PENDAHULUAN
Statistik Industri 1 - PENDAHULUAN
 
Manajemen Keuangan: Persediaan
Manajemen Keuangan: PersediaanManajemen Keuangan: Persediaan
Manajemen Keuangan: Persediaan
 
Model simulasi(2)
Model simulasi(2)Model simulasi(2)
Model simulasi(2)
 
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...
 
Peta kerja keseluruhan
Peta kerja keseluruhanPeta kerja keseluruhan
Peta kerja keseluruhan
 
Sia siklus konversi
Sia siklus konversiSia siklus konversi
Sia siklus konversi
 
Perencanaan pengendalian produksi
Perencanaan pengendalian produksiPerencanaan pengendalian produksi
Perencanaan pengendalian produksi
 
Sistem Kontrol Pada Kipas Angin
Sistem Kontrol Pada Kipas AnginSistem Kontrol Pada Kipas Angin
Sistem Kontrol Pada Kipas Angin
 
Manajemen Operasi - Pemeliharaan
Manajemen Operasi - PemeliharaanManajemen Operasi - Pemeliharaan
Manajemen Operasi - Pemeliharaan
 
Sistem pengolah data
Sistem pengolah dataSistem pengolah data
Sistem pengolah data
 
Ppt teori antrian
Ppt teori antrianPpt teori antrian
Ppt teori antrian
 
Material requirements planning
Material requirements planningMaterial requirements planning
Material requirements planning
 
Ekonomi teknik annual worth
Ekonomi teknik annual worthEkonomi teknik annual worth
Ekonomi teknik annual worth
 
Model dan Simulasi
Model dan SimulasiModel dan Simulasi
Model dan Simulasi
 
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
Ekonomi Teknik I (tugas bulan 2)
 
3 potensial listrik1 (ok)
3 potensial listrik1 (ok)3 potensial listrik1 (ok)
3 potensial listrik1 (ok)
 
Osilasi teredam
Osilasi teredamOsilasi teredam
Osilasi teredam
 
Linear programming
Linear programmingLinear programming
Linear programming
 
Tabel bunga
Tabel bungaTabel bunga
Tabel bunga
 
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
Pertemuan 3 (Kehandalan Sistem)
 

Similar to Interaksi

Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Fandi Rahmat
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
DENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
fatahlity
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
Miftahul Khair N
 
Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDLuha Berdasiknalpot
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
FauzanGustafi
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 
K2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerK2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputer
Imaduddin Amrullah
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
KHAIRUL MANSHUR
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Epafraditus Memoriano
 
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
Angling_seto
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
SantosSantos94
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Shary Armonitha
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
aidilafriansyah2
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
iisistriyah23
 

Similar to Interaksi (20)

Imk
ImkImk
Imk
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
K2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputerK2 interaksi manusia dan komputer
K2 interaksi manusia dan komputer
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptxInteraksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
Interaksi manusia dan komputer jaringan 88.pptx
 

More from Shary Armonitha

Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerPertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
Shary Armonitha
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Shary Armonitha
 
Profile Matching New.pptx
Profile Matching New.pptxProfile Matching New.pptx
Profile Matching New.pptx
Shary Armonitha
 
Pertemuan_1.pptx
Pertemuan_1.pptxPertemuan_1.pptx
Pertemuan_1.pptx
Shary Armonitha
 
Decision Analysis Model
Decision Analysis ModelDecision Analysis Model
Decision Analysis Model
Shary Armonitha
 
Data Warehousing and OLAP II
Data Warehousing and OLAP IIData Warehousing and OLAP II
Data Warehousing and OLAP II
Shary Armonitha
 
Decision Analysis
Decision AnalysisDecision Analysis
Decision Analysis
Shary Armonitha
 
Data Warehousing and OLAP I
Data Warehousing and OLAP IData Warehousing and OLAP I
Data Warehousing and OLAP I
Shary Armonitha
 
DSS Introduction (II)
DSS Introduction (II)DSS Introduction (II)
DSS Introduction (II)
Shary Armonitha
 
DSS Introduction (I)
DSS Introduction (I)DSS Introduction (I)
DSS Introduction (I)
Shary Armonitha
 
Sistem bus komputer
Sistem bus komputerSistem bus komputer
Sistem bus komputer
Shary Armonitha
 
Sistem memori
Sistem memoriSistem memori
Sistem memori
Shary Armonitha
 
Tipe manajemen memori pada sistem operasi
Tipe manajemen memori pada sistem operasi Tipe manajemen memori pada sistem operasi
Tipe manajemen memori pada sistem operasi
Shary Armonitha
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
Shary Armonitha
 
Prinsip usability
Prinsip usabilityPrinsip usability
Prinsip usability
Shary Armonitha
 
Manusia
ManusiaManusia
Multifactor evaluation process (mfep)
Multifactor evaluation process (mfep)Multifactor evaluation process (mfep)
Multifactor evaluation process (mfep)
Shary Armonitha
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
Shary Armonitha
 
Website company profile
Website company profileWebsite company profile
Website company profile
Shary Armonitha
 
ODSS
ODSSODSS

More from Shary Armonitha (20)

Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerPertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur Komputer
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
 
Profile Matching New.pptx
Profile Matching New.pptxProfile Matching New.pptx
Profile Matching New.pptx
 
Pertemuan_1.pptx
Pertemuan_1.pptxPertemuan_1.pptx
Pertemuan_1.pptx
 
Decision Analysis Model
Decision Analysis ModelDecision Analysis Model
Decision Analysis Model
 
Data Warehousing and OLAP II
Data Warehousing and OLAP IIData Warehousing and OLAP II
Data Warehousing and OLAP II
 
Decision Analysis
Decision AnalysisDecision Analysis
Decision Analysis
 
Data Warehousing and OLAP I
Data Warehousing and OLAP IData Warehousing and OLAP I
Data Warehousing and OLAP I
 
DSS Introduction (II)
DSS Introduction (II)DSS Introduction (II)
DSS Introduction (II)
 
DSS Introduction (I)
DSS Introduction (I)DSS Introduction (I)
DSS Introduction (I)
 
Sistem bus komputer
Sistem bus komputerSistem bus komputer
Sistem bus komputer
 
Sistem memori
Sistem memoriSistem memori
Sistem memori
 
Tipe manajemen memori pada sistem operasi
Tipe manajemen memori pada sistem operasi Tipe manajemen memori pada sistem operasi
Tipe manajemen memori pada sistem operasi
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 
Prinsip usability
Prinsip usabilityPrinsip usability
Prinsip usability
 
Manusia
ManusiaManusia
Manusia
 
Multifactor evaluation process (mfep)
Multifactor evaluation process (mfep)Multifactor evaluation process (mfep)
Multifactor evaluation process (mfep)
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Website company profile
Website company profileWebsite company profile
Website company profile
 
ODSS
ODSSODSS
ODSS
 

Recently uploaded

Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu indukSistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
ssuser0b6eb8
 
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptxBAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
ssuser5e48eb
 
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
ymikhael4
 
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
RobiahIqlima
 
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdfPROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
afifsalim12
 
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdfDAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
benediktusmaksy
 
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
narayafiryal8
 
Paparan Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
Paparan  Pengawasan Bangunan Gedung.pptxPaparan  Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
Paparan Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
RifkiAbrar2
 

Recently uploaded (8)

Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu indukSistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
Sistem Proteksi Jawa Bali untuk gardu induk
 
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptxBAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
BAHAN KULIUAH BAHAN TAMBAHAN MAKANANTM 03.pptx
 
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
1 - Metode Pelaksanaan Pondasi Tiang Pancang-1.pptx
 
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
111078825-Nilai-Maksimum-Dan-Minimum-Turunan-Fungsi.pptx
 
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdfPROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
PROGRAM PERCEPATAN PENINGKATAN TATA GUNA AIR IRIGASI 2024.pdf
 
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdfDAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
DAMPAK POLUSI UDARA TERHADAP KESEHATAN MASYARAKAT.pdf
 
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdf
 
Paparan Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
Paparan  Pengawasan Bangunan Gedung.pptxPaparan  Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
Paparan Pengawasan Bangunan Gedung.pptx
 

Interaksi

  • 1. HUMAN COMPUTER INTERACTION INTERAKSI SharyArmonithaL, M.Kom Universitas Putra Indonesia YPTK Padang#shary armonitha L
  • 2.  Model-Model Interaksi  Ergonomi  Tipe Interaksi  Konteks Interaksi #shary armonitha L
  • 3. MODEL-MODEL INTERAKSI Penggunaan model interaksi dapat membantu kita memahami proses interaksi dan mengidentifikasi hal-hal yang dapat menyebabkan kegagalan.Beberapa model dalam sistem interaksi, yang dimaksud dengan model disini adalah model yang dapat dikategorikan menurut jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok pengkajian atau derajad keabstrakannya. Terdapat 3 model yaitu sebagai berikut : 1. Model Ikonik 2. Model Analog (Model Diagramatik) 3. Model Simbolik (Model Matematik) #shary armonitha L
  • 4. 1. Model Ikonik Model ikonik adalah perwakilan fisik dari beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun dalam skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai karakteristik yang sama dengan hal yang diwakili, dan terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian pada waktu yang spesifik. Model ikonik dapat berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau tiga dimensi (prototip mesin, alat). #shary armonitha L
  • 5. 2. Model Analog (Model Diagramatik) Model analog, yaitu keadaan berubah menurut waktu. model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik karena kemampuannya untuk mengetengahkan karakteristik dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif antara sifat dan klas-klas yang berbeda. Dengan melalui transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan membuat perubahan dapat ditingkatkan. Gelombang air, rangkaian listrik, gelombang suara #shary armonitha L
  • 6. 3. Model Simbolik (Model Matematik) Format model simbolik dapat berupa bentuk angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang umum dipakai adalah suatu persamaan (equation). Bentuk persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti. Simbol persamaan tidak saja mudah dimanipulasi daripada kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap maksudnya. Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian operasional dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika simbolis. #shary armonitha L
  • 7. Model interaksi membantu kita untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar pengguna (user) dan system. Model mengakomodasi apa yang diinginkan pengguna (user) dan yang dilakukan system. Terdapat beberapa model system interaksi yang berpengaruh pada system interaksi manusia dan komputer yang pada umumnya yaitu : 1. Model Konsep Suatu model yang menerangkan tentang sistem yang dicadangkan dalam bentuk idea dan konsep berkenaan dengan keupayaan sistem, bagaimana perlakuan sistem, dan bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem dalam bentuk yang boleh dipahami oleh pengguna seperti yang diinginkan. #shary armonitha L
  • 8. Contoh Model Konsep Mesin perakam video (VCR) a. Tekan tombol ‘REC’ untuk merekam rancangan b. Tekan tombol ‘STOP’ untuk menghentikan sembarang aktivitas c. Tekan tombol ‘PLAY’ untuk menjalankan rekaman diperlukan pemberian arahan tertentu (dengan menekan tombol yang sesuai) untuk meminta mesin melakukan aktivitas yang diinginkan : #shary armonitha L
  • 9. Kategori dari model konsep yaitu : a. Berdasarkan aktivitas yaitu suatu sistem yang melakukan aktivitas setelah diberikan instruksi. b. Berdasarkan objek yaitu suatu sistem yang menggunakan objek tertentu untuk menggambarkan sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya. #shary armonitha L
  • 10. 2. Model Matematika Model matematika untuk tujuan tertentu pada sistem interaktif, digunakan untuk menjelaskan properti kegunaan pada level umum. 3. Formal model PIE Formal model PIE digunakan untuk mengekspresikan properti interkatif umum untuk mendukung tingkat kegunaan. Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV)Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV) digunakan untuk memotivasi pemisahan dan modularisasi fungsionalitas dan presentasi. #shary armonitha L
  • 11. ERGONOMI Istilah Ergonomi berasal dari bahasa Latin yaitu Ergos (kerja) dan Nomos (hukum alam) dan dapat didefenisikan sebagai studi tentang aspek-aspek manusia dalam lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen dan perancangan/desain. Ergonomi secara khusus mempelajar keterbatasan dan kemampuan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi dan produk- produk buatannya. #shary armonitha L
  • 12. Ergonomi adalah satu ilmu yang peduli akan adanya keserasian manusia dan pekerjaannya. Ilmu ini menempatkan manusia sebagai unsur pertama, terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya. Ergonomi bertujuan membuat pekerjaan, peralatan, informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya. Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik antara manusia dengan fasilitas kerja. Manfaat dan tujuan ilmu ini adalah untuk mengurangi ketidaknyamanan pada saat bekerja. #shary armonitha L
  • 13. Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kerja memberikan peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kerja, misalnya: 1. desain sistem kerja untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu pada sistem kerangka dan otot manusia. 2. Desain stasiun kerja untuk alat peraga visual display, untuk mengurangi ketidaknyamanan visual dan postur kerja. 3. Desain perkakas kerja untuk mengurangi kelelahan kerja. 4. Desain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kerja dan hilangnya resiko kesehatan akibat metode kerja yang kurang tepat. #shary armonitha L
  • 14. Peran ergonomi dalam kehidupan sehari-hari dapat dikelompokkan menjadi 3, yaitu: 1. Perancangan produk 2. Meningkatkan keselamatan kerja. 3. Meningkatkan produktivitas kerja. #shary armonitha L
  • 15. TIPE INTERAKSI Pemakai (user) dapat dikatakan sudah memiliki model mental terhadap system apabila ia telah memahami bagaimana system itu bekerja, apa saja komponen system tersebut, bagaimana hubungan, apa saja proses-proses internalnya, dan bagaimana operasi internal tersebut mempengaruhi komponen-komponennya. #shary armonitha L
  • 16. a. Command Line Interface Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Kelebihannya adalah perintah diketikan langsung pada system. Misal Terminal console (Linux), UNIX, Command prompt. b. Menu Selection Memilih perintah yang sudah ada. Cepat, tidak banyak dalam pengetikan program, tingkat kesalahan sedikit. Tetapi tidak ada logika AND atau OR. Contoh : Start Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi. #shary armonitha L
  • 17. c. Natural Language (bahasa alami) Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata. Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan. Contoh natural language adalah bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG, ADA, C, C++. #shary armonitha L
  • 18. d. Form fill in Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan kebiasaan user. e. Direct manipulation (Pengoperasian secara langsung) Interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games. Kelebihan : Waktu pembelajaran user sangat singkat, feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat. #shary armonitha L
  • 19. Kekurangan : Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran secara visual untuk satu operasi atau objek. Keuntungngan dan Kekurangan Manipulasi Langsung: – Keuntungan manipulasi langsung : · Kompatibilitas kendali dan tampilan. · Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang. · Lebih banyak pencegahan kesalahan. · Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat. · Mendorong penjelajahan. #shary armonitha L
  • 20. – Kekurangan dari manipulasi langsung: · Memakan lebih banyak sumber daya sistem. · Beberapa aksi menyusahkan. · Teknik makro sering lemah. · Sulit dicatat dan ditelusuri. · Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu. #shary armonitha L
  • 21. f. Q/A(Question and Answer) & querty dialog Mekanisme pengisian form dengan pemberian pertanyaan kepada user berupa jawaban ya atau tidak, pilihan ganda atau berupa kode. Contoh : mysql, dbase interaktif, dll. g. WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers) WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini. #shary armonitha L
  • 22.  Window Window adalah area pada layar yang mempunyai sifat seperti terminal yang independent. Dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Mempunyai fasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas- bawah atau menyamping. Mempunyai title baris yang menunjukkan nama window. #shary armonitha L
  • 23.  Icon Icon berupa lukisan atau gambar berukuran kecil yang mewakili suatu obyek dalam antarmuka, dapat suatu window atau tindakan. Icon juga dapat merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi semacam representasi kecil, sehingga dapat memuat/mengaktifkan banyak window. Icon dapat bervariasi, mulai dari simbol yang abstrak sampai gambaran realitas. #shary armonitha L
  • 24.  Menu Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang disediakan pada layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu hanya muncul saat dibutuhkan. #shary armonitha L
  • 25.  Pointer / Pull Up (Down) Pointer merupakan komponen penting. Ragam WIMP bertumpu pada proses penunjukkan dan pemilihan sesuatu. Proses penunjukan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu, juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard. #shary armonitha L
  • 26. KONTEKS INTERAKSI Kita telah membahas beberapa aspek yang terkait dengan interaksi antara manusia dan komputer. Namun semua bahasan tersebut masih beramsumsi bahwa seorang user berinteraksi dengan sebuah mesin. Namun pada kenyataannya, interaksi juga dipengaruhi oleh faktor sosial dan organisasi. Faktor ini mungkin tidak dapat dikendalikan oleh desainer namun penting untuk diperhatikan untuk dapat memahami user dan domain secara penuh. #shary armonitha L

Editor's Notes

  1. Kehadiran orang lain mempengariuhi kinerja seseorang. Persaingan, keinginan untuk menunjukkan prestasi dihadapan atasan atau menejer dapat meningkatkan kinerja. Namun saat proses mempelajari ilmu baru, kehadiran orang lain dapat menghambat kinerja karena meraka takut berbuat salah dan diketahui rekan kerjanya. Sehingga prifasi menjadi kehaarusan bagi user untuk bereksperimen. Untuk dapat bekerja dengan baik, motifasi juga menjadi suatu hal yang penting. Banyak cara untuk menumbuhkan motifasi, salah satunya adalah persepsi user terhadap kualitas kerja yang dilakukan. Jika sistem yang digunakan tidak sesuai dengan harapan user, hal ini dapat memnuat uses menjadi frustasi. Selain itu, tersedianya feedback yang memadai juga menjadi motifasi bagi user. Dan adanya feedback, user dapat mengetahui pada sistem