Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
analisis sistem tentang sistem kontrol diskrit dan kontinustellaandikmarini
Tugas ini merupakan laporan analisis sistem diskrit dan kontinu yang disusun oleh 4 mahasiswa jurusan transportasi laut ITS Surabaya. Laporan ini membahas pengertian sistem, jenis-jenis sistem kontrol, perbedaan sistem kontrol kontinu dan diskrit.
Dokumen tersebut menjelaskan empat faktor penyebab perubahan laba kotor yaitu sales price variance, sales volume variance, cost price variance, dan cost volume variance. Faktor-faktor tersebut dianalisis menggunakan rumus dan contoh kasus untuk menghitung besaran pengaruh setiap faktor terhadap perubahan laba kotor.
Dokumen tersebut membahas tentang inflasi dan analisis penggantian. Inflasi dijelaskan sebagai kenaikan harga barang dan jasa secara umum yang menyebabkan daya beli uang menurun. Analisis penggantian digunakan untuk menentukan kapan peralatan harus diganti agar tetap ekonomis. Beberapa faktor yang dipertimbangkan antara lain biaya perawatan, kapasitas, dan teknologi baru.
Dokumen tersebut membahas diskriminasi harga oleh perusahaan monopoli dengan menjelaskan tiga jenis diskriminasi harga, yaitu: 1) diskriminasi harga pertama mengenakan harga berbeda untuk setiap unit dan konsumen, 2) diskriminasi harga kedua mengenakan harga berbeda untuk setiap unit, 3) diskriminasi harga ketiga mengenakan harga berbeda untuk setiap kelompok konsumen. Dokumen tersebut juga memberikan contoh pener
analisis sistem tentang sistem kontrol diskrit dan kontinustellaandikmarini
Tugas ini merupakan laporan analisis sistem diskrit dan kontinu yang disusun oleh 4 mahasiswa jurusan transportasi laut ITS Surabaya. Laporan ini membahas pengertian sistem, jenis-jenis sistem kontrol, perbedaan sistem kontrol kontinu dan diskrit.
Dokumen tersebut menjelaskan empat faktor penyebab perubahan laba kotor yaitu sales price variance, sales volume variance, cost price variance, dan cost volume variance. Faktor-faktor tersebut dianalisis menggunakan rumus dan contoh kasus untuk menghitung besaran pengaruh setiap faktor terhadap perubahan laba kotor.
Dokumen tersebut membahas tentang inflasi dan analisis penggantian. Inflasi dijelaskan sebagai kenaikan harga barang dan jasa secara umum yang menyebabkan daya beli uang menurun. Analisis penggantian digunakan untuk menentukan kapan peralatan harus diganti agar tetap ekonomis. Beberapa faktor yang dipertimbangkan antara lain biaya perawatan, kapasitas, dan teknologi baru.
Dokumen tersebut membahas diskriminasi harga oleh perusahaan monopoli dengan menjelaskan tiga jenis diskriminasi harga, yaitu: 1) diskriminasi harga pertama mengenakan harga berbeda untuk setiap unit dan konsumen, 2) diskriminasi harga kedua mengenakan harga berbeda untuk setiap unit, 3) diskriminasi harga ketiga mengenakan harga berbeda untuk setiap kelompok konsumen. Dokumen tersebut juga memberikan contoh pener
Dokumen tersebut membahas tentang statistik industri yang mencakup definisi statistik, kegunaan statistik, contoh masalah statistik, dan elemen-elemen dasar statistik seperti populasi, sampel, dan variabel. Dokumen ini juga menjelaskan perbedaan antara studi observasi dan eksperimen serta teknik pengambilan sampel dan sumber bias dalam statistik.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen persediaan, termasuk teori-teori seperti Economic Order Quantity dan jenis-jenis biaya persediaan. Diberikan contoh kasus untuk menghitung tingkat persediaan optimal, titik pemesanan ulang, biaya pemesanan, biaya penyimpanan, dan total biaya persediaan untuk suatu perusahaan.
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...AsadCungkring97
Dokumen tersebut membahas tentang akuntansi pertanggungjawaban yang merupakan sistem akuntansi berdasarkan struktur organisasi dan pusat-pusat pertanggungjawaban seperti pusat biaya, pendapatan, dan laba. Dokumen tersebut juga membahas analisis biaya-volume-laba seperti break even point dan margin pengaman.
Dokumen tersebut membahas sistem aplikasi dalam siklus konversi perusahaan untuk penggajian, persediaan, dan akuntansi biaya. Sistem tersebut dirancang untuk memastikan semua transaksi divalidasi, dicatat, dan dilindungi dengan benar serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi bisnis.
Dokumen tersebut membahas tentang perencanaan persyaratan bahan (MRP) yang digunakan untuk menjadwalkan item pada saat dibutuhkan berdasarkan input seperti master production schedule, struktur produk, dan file master inventory. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai teknik untuk menentukan ukuran lot pesanan dalam MRP."
Mata Kuliah: Model dan Simulasi
Pertemuan: 1 sampai 4
Jurusan: Teknologi Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
Huskmitnavn1 (2017), "3D Drawings.", dari https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings, diakses 16/11/2018.
Itk Engineering (2018), "Make the Real World Manageable – with Models and Simulations", dari https://www.itk-engineering.de/en/development-partnership-competencies/modeling-simulation/, diakses 16/11/2018.
Wildstrom, Steve (2012), "In Praise of Old-fashioned PCs", dari https://techpinions.com/in-praise-of-old-fashioned-pcs/12039, diakses 16/11/2018.
____ (2018), "Trik Mengocok Kartu seperti Pesulap Profesional", dari https://www.youtube.com/watch?v=5jCInqwev_g, diakses 16/11/2018.
____ (2014), "Energi 6 Sisi Dadu", dari https://shellyashahab.wordpress.com/2014/06/18/energi-6-sisi-dadu/, diakses 16/11/2018.
Makalah ini membahas tentang ekonomi teknik dengan menjelaskan beberapa konsep dasar seperti perumusan bunga, pengertian ekivalensi, present worth analysis, future worth analysis, dan annual worth analysis. Makalah ini juga memberikan contoh kasus untuk menerapkan konsep-konsep tersebut.
Model pemrograman linier digunakan untuk mengalokasikan sumber daya terbatas agar mencapai tujuan maksimum atau minimum. Contoh soal membahas perusahaan yang memproduksi dua produk dengan keterbatasan sumber daya dan tujuan memaksimalkan keuntungan. Formulasi modelnya meliputi variabel keputusan, fungsi tujuan, dan sistem kendala sumber daya dan permintaan.
This document contains tables of compound interest factors for interest rates of 1/4%, 1/2%, and 3/4% compounded annually. The tables show the factors needed to calculate future and present values of single payments, uniform series payments, and arithmetic gradient series payments over a range of time periods from 1 to 480 years.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang keandalan sistem telekomunikasi dan upaya mempertahankannya, termasuk dengan menggunakan redundansi, serta mendefinisikan tingkat kegagalan peralatan seperti MTTF dan MTBF. Dokumen tersebut juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi keandalan peralatan dan contoh perhitungan tingkat kegagalan.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Dokumen tersebut membahas tentang statistik industri yang mencakup definisi statistik, kegunaan statistik, contoh masalah statistik, dan elemen-elemen dasar statistik seperti populasi, sampel, dan variabel. Dokumen ini juga menjelaskan perbedaan antara studi observasi dan eksperimen serta teknik pengambilan sampel dan sumber bias dalam statistik.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen persediaan, termasuk teori-teori seperti Economic Order Quantity dan jenis-jenis biaya persediaan. Diberikan contoh kasus untuk menghitung tingkat persediaan optimal, titik pemesanan ulang, biaya pemesanan, biaya penyimpanan, dan total biaya persediaan untuk suatu perusahaan.
AKUNTANSI PERTANGGUNGJAWABAN BERDASARKAN AKTIVITAS DAN STRATEGI, ANALISA BIAY...AsadCungkring97
Dokumen tersebut membahas tentang akuntansi pertanggungjawaban yang merupakan sistem akuntansi berdasarkan struktur organisasi dan pusat-pusat pertanggungjawaban seperti pusat biaya, pendapatan, dan laba. Dokumen tersebut juga membahas analisis biaya-volume-laba seperti break even point dan margin pengaman.
Dokumen tersebut membahas sistem aplikasi dalam siklus konversi perusahaan untuk penggajian, persediaan, dan akuntansi biaya. Sistem tersebut dirancang untuk memastikan semua transaksi divalidasi, dicatat, dan dilindungi dengan benar serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi bisnis.
Dokumen tersebut membahas tentang perencanaan persyaratan bahan (MRP) yang digunakan untuk menjadwalkan item pada saat dibutuhkan berdasarkan input seperti master production schedule, struktur produk, dan file master inventory. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai teknik untuk menentukan ukuran lot pesanan dalam MRP."
Mata Kuliah: Model dan Simulasi
Pertemuan: 1 sampai 4
Jurusan: Teknologi Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
Huskmitnavn1 (2017), "3D Drawings.", dari https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings, diakses 16/11/2018.
Itk Engineering (2018), "Make the Real World Manageable – with Models and Simulations", dari https://www.itk-engineering.de/en/development-partnership-competencies/modeling-simulation/, diakses 16/11/2018.
Wildstrom, Steve (2012), "In Praise of Old-fashioned PCs", dari https://techpinions.com/in-praise-of-old-fashioned-pcs/12039, diakses 16/11/2018.
____ (2018), "Trik Mengocok Kartu seperti Pesulap Profesional", dari https://www.youtube.com/watch?v=5jCInqwev_g, diakses 16/11/2018.
____ (2014), "Energi 6 Sisi Dadu", dari https://shellyashahab.wordpress.com/2014/06/18/energi-6-sisi-dadu/, diakses 16/11/2018.
Makalah ini membahas tentang ekonomi teknik dengan menjelaskan beberapa konsep dasar seperti perumusan bunga, pengertian ekivalensi, present worth analysis, future worth analysis, dan annual worth analysis. Makalah ini juga memberikan contoh kasus untuk menerapkan konsep-konsep tersebut.
Model pemrograman linier digunakan untuk mengalokasikan sumber daya terbatas agar mencapai tujuan maksimum atau minimum. Contoh soal membahas perusahaan yang memproduksi dua produk dengan keterbatasan sumber daya dan tujuan memaksimalkan keuntungan. Formulasi modelnya meliputi variabel keputusan, fungsi tujuan, dan sistem kendala sumber daya dan permintaan.
This document contains tables of compound interest factors for interest rates of 1/4%, 1/2%, and 3/4% compounded annually. The tables show the factors needed to calculate future and present values of single payments, uniform series payments, and arithmetic gradient series payments over a range of time periods from 1 to 480 years.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang keandalan sistem telekomunikasi dan upaya mempertahankannya, termasuk dengan menggunakan redundansi, serta mendefinisikan tingkat kegagalan peralatan seperti MTTF dan MTBF. Dokumen tersebut juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi keandalan peralatan dan contoh perhitungan tingkat kegagalan.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, dimulai dari latar belakang tentang keinginan manusia untuk dapat mengoperasikan komputer meskipun tidak paham tentang komputer, prinsip dasar sistem komputer, dan istilah user friendly. Kemudian membahas berbagai bentuk komunikasi antara manusia dan komputer, tujuan disusunnya interaksi manusia dan komputer, serta berbagai faktor yang mempengaruhi
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang prototype, dialog, penanganan kesalahan, dan dokumentasi bantuan dalam sistem informasi. Prototype digunakan untuk mengembangkan produk sebelum diluncurkan untuk menemukan kesalahan awal, sedangkan dialog merupakan pertukaran informasi antara pengguna dan sistem."
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerShary Armonitha
Pertama arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagiannya yang tampak oleh user, sedangkan organisasi komputer mengambarkan bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Metode Profile Matching digunakan untuk menghitung selisih antara profil karyawan dengan profil jabatan yang akan dipromosikan. Selisih ini dinamakan gap dan diberi bobot sesuai besarnya. Variabel-variabel dinilai dikelompokkan menjadi Core Factor dan Secondary Factor lalu dihitung nilai totalnya untuk menentukan peringkat karyawan.
Data warehouse adalah sistem komputer untuk mengarsipkan dan menganalisis data historis organisasi seperti penjualan, gaji, dan informasi operasi lainnya. Organisasi menyalin informasi dari sistem operasional ke gudang data menurut jadwal teratur untuk kemudian dilakukan query dan analisis tanpa membebani sistem operasional. Gudang data memiliki karakteristik berorientasi subjek, data terintegrasi, data bersifat tetap, dan dibuat dalam rentang waktu
Dalam memcahkan masalah dan menentukan keputusan yang akan diambil tentu kita membutuhkan model, karna untuk mengimplementasikan secara langsung dilapangan akan memiliki resiko yang sangat tinggi, ada 3 model yang digunakan secara umum
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur data warehouse dan komponen-komponennya, serta karakteristik dan metodologi perancangan data warehouse. Arsitektur data warehouse terdiri dari operational data, operational data store, load manager, warehouse manager, query manager, detailed data, lightly dan highly summarized data, archive dan backup data, serta end-user access tools. Karakteristik data warehouse meliputi subject oriented, intergrated, non volatile, dan time variant. Sedangkan metodologi perancangannya mencakup pemilihan proses, grain, ident
Analisis keputusan merupakan tahap lanjutan dari analisa persoalan. Analisis keputusan ini menyangkut pemilihan beberapa alternative tindakan yang dapat dilakukan untuk mengatasi atau menyelesaikan sebab dari persoalan.
Sistem Pendukung keputusan adalah istilah untuk aplikasi yang jmembantu manajer, pimpinana, atau sipembuat keputusan dalam menentukanan keputusan yang akan dipilih pada setiap situasi dan pada pertimbangan-pertimbangan dalam menentukan keputusan yang akan diambil, guna membantu mengambil keputusan.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang aspek-aspek manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, meliputi indera (penglihatan, pendengaran, sentuhan), memori (memori jangka pendek dan panjang), serta faktor-faktor yang mempengaruhi ketajaman penglihatan dan pendengaran seperti luminansi, kontras, dan frekuensi suara.
Metode MultiFactor Evaluation Process (MFEP) melibatkan penentuan faktor-faktor penting, pemberian bobot untuk masing-masing faktor, dan evaluasi alternatif berdasarkan nilai bobot evaluasi total. Metode ini digunakan untuk memilih jenis angkutan umum terbaik di antara bis, angkutan kota, dan ojek berdasarkan faktor keamanan, kepadatan, biaya, dan kemacetan. Hasilnya, angkutan kota meraih skor tertinggi sehing
Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Website Company Profile adalah website yang berisi informasi tentang suatu perusahaan, seperti sejarah, struktur organisasi, produk dan jasa, serta kontak perusahaan. Memiliki Website Company Profile penting bagi perusahaan untuk memperkenalkan diri dan menjangkau pelanggan baru di tengah pertumbuhan pengguna internet.
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfnarayafiryal8
Industri batu bara telah menjadi salah satu penyumbang utama pencemaran udara global. Proses ekstraksi batu bara, baik melalui penambangan terbuka maupun penambangan bawah tanah, menghasilkan debu dan gas beracun yang dilepaskan ke atmosfer. Gas-gas tersebut termasuk sulfur dioksida (SO2), nitrogen oksida (NOx), dan partikel-partikel halus (PM2.5) yang berbahaya bagi kesehatan manusia dan lingkungan. Selain itu, pembakaran batu bara di pembangkit listrik dan industri menyebabkan emisi karbon dioksida (CO2), yang merupakan penyebab utama perubahan iklim global dan pemanasan global.
Pencemaran udara yang disebabkan oleh industri batu bara juga memiliki dampak lokal yang signifikan. Di sekitar area penambangan, debu batu bara yang dihasilkan dapat mengganggu kesehatan masyarakat dan ekosistem lokal. Paparan terus-menerus terhadap debu batu bara dapat menyebabkan masalah pernapasan seperti asma dan bronkitis, serta berkontribusi pada penyakit paru-paru yang lebih serius. Selain itu, hujan asam yang disebabkan oleh emisi sulfur dioksida dapat merusak tanaman, air tanah, dan ekosistem sungai, mengancam keberlanjutan lingkungan di sekitar lokasi industri batu bara.
3. MODEL-MODEL INTERAKSI
Penggunaan model interaksi dapat membantu kita
memahami proses interaksi dan mengidentifikasi hal-hal
yang dapat menyebabkan kegagalan.Beberapa model
dalam sistem interaksi, yang dimaksud dengan model
disini adalah model yang dapat dikategorikan menurut
jenis, dimensi, fungsi, tujuan pokok pengkajian atau
derajad keabstrakannya. Terdapat 3 model yaitu sebagai
berikut :
1. Model Ikonik
2. Model Analog (Model Diagramatik)
3. Model Simbolik (Model Matematik)
#shary armonitha L
4. 1. Model Ikonik
Model ikonik adalah perwakilan fisik dari
beberapa hal baik dalam bentuk ideal ataupun dalam
skala yang berbeda. Model ikonik mempunyai
karakteristik yang sama dengan hal yang diwakili, dan
terutama amat sesuai untuk menerangkan kejadian
pada waktu yang spesifik. Model ikonik dapat
berdimensi dua (foto, peta, cetak biru) atau tiga
dimensi (prototip mesin, alat).
#shary armonitha L
5. 2. Model Analog (Model Diagramatik)
Model analog, yaitu keadaan berubah menurut
waktu. model ini lebih sering dipakai daripada model ikonik
karena kemampuannya untuk mengetengahkan karakteristik
dari kejadian yang dikaji. Model analog banyak
berkesusuaian dengan penjabaran hubungan kuantitatif
antara sifat dan klas-klas yang berbeda. Dengan melalui
transformasi sifat menjadi analognya, maka kemampuan
membuat perubahan dapat ditingkatkan. Gelombang air,
rangkaian listrik, gelombang suara
#shary armonitha L
6. 3. Model Simbolik (Model Matematik)
Format model simbolik dapat berupa bentuk
angka, simbol, dan rumus. Jenis model simbolik yang
umum dipakai adalah suatu persamaan (equation). Bentuk
persamaan adalah tepat, singkat, dan mudah dimengerti.
Simbol persamaan tidak saja mudah dimanipulasi daripada
kata-kata, namun juga lebih cepat ditangkap maksudnya.
Suatu persamaan adalah bahasa universal pada penelitian
operasional dan ilmu sistem, dimana dipakai suatu logika
simbolis.
#shary armonitha L
7. Model interaksi membantu kita untuk memahami apa
yang terjadi pada interaksi antar pengguna (user) dan
system. Model mengakomodasi apa yang diinginkan
pengguna (user) dan yang dilakukan system. Terdapat
beberapa model system interaksi yang berpengaruh pada
system interaksi manusia dan komputer yang pada umumnya
yaitu :
1. Model Konsep
Suatu model yang menerangkan tentang sistem yang
dicadangkan dalam bentuk idea dan konsep berkenaan
dengan keupayaan sistem, bagaimana perlakuan sistem, dan
bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem dalam
bentuk yang boleh dipahami oleh pengguna seperti yang
diinginkan.
#shary armonitha L
8. Contoh Model Konsep Mesin perakam video (VCR)
a. Tekan tombol ‘REC’ untuk merekam rancangan
b. Tekan tombol ‘STOP’ untuk menghentikan sembarang
aktivitas
c. Tekan tombol ‘PLAY’ untuk menjalankan rekaman
diperlukan pemberian arahan tertentu (dengan menekan
tombol yang sesuai) untuk meminta mesin melakukan
aktivitas yang diinginkan :
#shary armonitha L
9. Kategori dari model konsep yaitu :
a. Berdasarkan aktivitas yaitu suatu sistem yang
melakukan aktivitas setelah diberikan instruksi.
b. Berdasarkan objek yaitu suatu sistem yang
menggunakan objek tertentu untuk menggambarkan
sifat sistem dan bagaimana cara menggunakannya.
#shary armonitha L
10. 2. Model Matematika
Model matematika untuk tujuan tertentu pada
sistem interaktif, digunakan untuk menjelaskan properti
kegunaan pada level umum.
3. Formal model PIE
Formal model PIE digunakan untuk
mengekspresikan properti interkatif umum untuk
mendukung tingkat kegunaan.
Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC,
ALV)Informal arsitektur interaktif (MVC, PAC, ALV)
digunakan untuk memotivasi pemisahan dan
modularisasi fungsionalitas dan presentasi.
#shary armonitha L
11. ERGONOMI
Istilah Ergonomi berasal dari bahasa Latin yaitu Ergos
(kerja) dan Nomos (hukum alam) dan dapat didefenisikan
sebagai studi tentang aspek-aspek manusia dalam
lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi,
psikologi, engineering, manajemen dan perancangan/desain.
Ergonomi secara khusus mempelajar
keterbatasan dan kemampuan manusia dalam
berinteraksi dengan teknologi dan produk-
produk buatannya.
#shary armonitha L
12. Ergonomi adalah satu ilmu yang peduli akan
adanya keserasian manusia dan pekerjaannya. Ilmu ini
menempatkan manusia sebagai unsur pertama,
terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya.
Ergonomi bertujuan membuat pekerjaan, peralatan,
informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya.
Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik
antara manusia dengan fasilitas kerja. Manfaat dan
tujuan ilmu ini adalah untuk mengurangi
ketidaknyamanan pada saat bekerja.
#shary armonitha L
13. Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kerja memberikan
peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan
dan kesehatan kerja, misalnya:
1. desain sistem kerja untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu
pada sistem kerangka dan otot manusia.
2. Desain stasiun kerja untuk alat peraga visual display, untuk
mengurangi ketidaknyamanan visual dan postur kerja.
3. Desain perkakas kerja untuk mengurangi kelelahan kerja.
4. Desain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar
didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga
dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan
resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kerja dan
hilangnya resiko kesehatan akibat metode kerja yang kurang
tepat.
#shary armonitha L
14. Peran ergonomi dalam kehidupan sehari-hari dapat
dikelompokkan menjadi 3, yaitu:
1. Perancangan produk
2. Meningkatkan keselamatan kerja.
3. Meningkatkan produktivitas kerja.
#shary armonitha L
15. TIPE INTERAKSI
Pemakai (user) dapat dikatakan sudah memiliki
model mental terhadap system apabila ia telah memahami
bagaimana system itu bekerja, apa saja komponen system
tersebut, bagaimana hubungan, apa saja proses-proses
internalnya, dan bagaimana operasi internal tersebut
mempengaruhi komponen-komponennya.
#shary armonitha L
16. a. Command Line Interface
Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada
program. Kelebihannya adalah perintah diketikan
langsung pada system. Misal Terminal console (Linux),
UNIX, Command prompt.
b. Menu Selection
Memilih perintah yang sudah ada. Cepat, tidak banyak
dalam pengetikan program, tingkat kesalahan sedikit.
Tetapi tidak ada logika AND atau OR. Contoh : Start
Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi.
#shary armonitha L
17. c. Natural Language (bahasa alami)
Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan
hasil. Contoh: search engine di Internet. Kelebihan:
Perintah dalam bentuk bahasa alami, dengan kosa kata
yang terbatas (singkat), misalnya kata kunci yang kita
tentukan untuk dicari oleh search engine.
Ada kebebasan menggunakan kata-kata.
Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini. Jika
digunakan maka akan memerlukan banyak pengetikan.
Contoh natural language adalah bahasa pemrograman
terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG,
ADA, C, C++.
#shary armonitha L
18. d. Form fill in
Mengisi area-area pada form. Contoh : Stock
control. Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah
dipelajari Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di
layar. Harus menyesuaikan dengan form manual dan
kebiasaan user.
e. Direct manipulation (Pengoperasian secara langsung)
Interaksi langsung dengan objek pada layar.
Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash.
Contoh: Video games.
Kelebihan : Waktu pembelajaran user sangat singkat,
feedback langsung diberikan pada tiap aksi sehingga
kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cepat.
#shary armonitha L
19. Kekurangan : Interface tipe ini rumit dan memerlukan banyak
fasilitas pada sistem komputer, cocok untuk penggambaran
secara visual untuk satu operasi atau objek.
Keuntungngan dan Kekurangan Manipulasi Langsung:
– Keuntungan manipulasi langsung :
· Kompatibilitas kendali dan tampilan.
· Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
· Lebih banyak pencegahan kesalahan.
· Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
· Mendorong penjelajahan.
#shary armonitha L
20. – Kekurangan dari manipulasi langsung:
· Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
· Beberapa aksi menyusahkan.
· Teknik makro sering lemah.
· Sulit dicatat dan ditelusuri.
· Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya
terganggu.
#shary armonitha L
21. f. Q/A(Question and Answer) & querty dialog
Mekanisme pengisian form dengan pemberian pertanyaan
kepada user berupa jawaban ya atau tidak, pilihan ganda
atau berupa kode. Contoh : mysql, dbase interaktif, dll.
g. WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers)
WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar
aplikasi sistem komputer saat ini.
#shary armonitha L
22. Window
Window adalah area pada layar yang mempunyai
sifat seperti terminal yang independent. Dapat terdiri
dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi
yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai.
Mempunyai fasilitas scrollbars yang memungkinkan
pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas-
bawah atau menyamping. Mempunyai title baris yang
menunjukkan nama window.
#shary armonitha L
23. Icon
Icon berupa lukisan atau gambar berukuran kecil
yang mewakili suatu obyek dalam antarmuka, dapat
suatu window atau tindakan. Icon juga dapat
merupakan bentuk window yang dapat ditutup menjadi
semacam representasi kecil, sehingga dapat
memuat/mengaktifkan banyak window. Icon dapat
bervariasi, mulai dari simbol yang abstrak sampai
gambaran realitas.
#shary armonitha L
24. Menu
Menu berupa pilihan operasi atau fungsi yang
disediakan pada layar. Pemilihan menu dilakukan dengan
menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat
memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu
hanya muncul saat dibutuhkan.
#shary armonitha L
25. Pointer / Pull Up (Down)
Pointer merupakan komponen penting. Ragam
WIMP bertumpu pada proses penunjukkan dan
pemilihan sesuatu. Proses penunjukan ini biasanya
dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu, juga
dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol
panah pada keyboard.
#shary armonitha L
26. KONTEKS INTERAKSI
Kita telah membahas beberapa aspek yang
terkait dengan interaksi antara manusia dan komputer.
Namun semua bahasan tersebut masih beramsumsi
bahwa seorang user berinteraksi dengan sebuah mesin.
Namun pada kenyataannya, interaksi juga dipengaruhi
oleh faktor sosial dan organisasi. Faktor ini mungkin tidak
dapat dikendalikan oleh desainer namun penting untuk
diperhatikan untuk dapat memahami user dan domain
secara penuh.
#shary armonitha L
Kehadiran orang lain mempengariuhi kinerja seseorang. Persaingan, keinginan untuk menunjukkan prestasi dihadapan atasan atau menejer dapat meningkatkan kinerja. Namun saat proses mempelajari ilmu baru, kehadiran orang lain dapat menghambat kinerja karena meraka takut berbuat salah dan diketahui rekan kerjanya. Sehingga prifasi menjadi kehaarusan bagi user untuk bereksperimen. Untuk dapat bekerja dengan baik, motifasi juga menjadi suatu hal yang penting. Banyak cara untuk menumbuhkan motifasi, salah satunya adalah persepsi user terhadap kualitas kerja yang dilakukan. Jika sistem yang digunakan tidak sesuai dengan harapan user, hal ini dapat memnuat uses menjadi frustasi. Selain itu, tersedianya feedback yang memadai juga menjadi motifasi bagi user. Dan adanya feedback, user dapat mengetahui pada sistem