Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dialog interaktif pada komputer. Ia menjelaskan beberapa kategori teknik dialog antara lain inisiatif, keluwesan, kompleksitas, kekuatan, beban informasi, konsistensi, umpan balik, observabilitas, kontrolabilitas, efisiensi dan keseimbangan. Dokumen juga membandingkan kecakapan manusia dan komputer dalam berinteraksi.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan membantu mahasiswa merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi, serta meninjau berbagai teknik dan perangkat bantu sistem interaksi berdasarkan teori psikologi kognitif dan paradigma desain seperti manipulasi lang
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi untuk mendukung kerja kelompok. Hasilnya adalah groupware, yaitu jenis perangkat lunak yang mendukung kerja kelompok melalui jaringan.
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...Khusrul Kurniawan
Dokumen tersebut membahas analisis sistem informasi yang dibangun oleh PT. Toyota Astra Motor untuk mengelola data pelanggan, mobil, dan kedutaan secara elektronik. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengolahan informasi, pencarian data, dan pelaporan dibandingkan dengan menggunakan spreadsheet secara manual.
Sumber daya komputasi dan komunikasi merupakan hal penting bagi perusahaan untuk meningkatkan kemampuan bersaing melalui pertukaran informasi dan pengambilan keputusan cepat. Teknologi seperti jaringan nirkabel memungkinkan berbagi sumber daya antar komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual yang diinginkan pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan pada informasi tersebut, yang terdiri atas empat komponen antarmuka pengguna yaitu model pengguna, command language, umpan balik, dan tampilan informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima. Mulai dari ENIAC sebagai komputer generasi pertama yang menggunakan tabung hampa udara, hingga generasi kelima yang mengembangkan unsur kecerdasan buatan. Juga dijelaskan komponen-komponen sistem komputer seperti hardware, software, dan brainware yang bekerja bersama-sama.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dialog interaktif pada komputer. Ia menjelaskan beberapa kategori teknik dialog antara lain inisiatif, keluwesan, kompleksitas, kekuatan, beban informasi, konsistensi, umpan balik, observabilitas, kontrolabilitas, efisiensi dan keseimbangan. Dokumen juga membandingkan kecakapan manusia dan komputer dalam berinteraksi.
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar membahas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang bertujuan membantu mahasiswa merancang sistem interaksi dengan memperhatikan prinsip interaksi dan komunikasi, serta meninjau berbagai teknik dan perangkat bantu sistem interaksi berdasarkan teori psikologi kognitif dan paradigma desain seperti manipulasi lang
Ragam dialog merupakan cara pengorganisasian teknik dialog interaktif antara manusia dan komputer. Tujuannya adalah mendapatkan antarmuka yang ramah pengguna. Terdapat berbagai jenis ragam dialog seperti command line, berbasis bahasa alami, menu, pengisian borang, ikon, dan interaksi grafik. Setiap jenis memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu.
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi untuk mendukung kerja kelompok. Hasilnya adalah groupware, yaitu jenis perangkat lunak yang mendukung kerja kelompok melalui jaringan.
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...Khusrul Kurniawan
Dokumen tersebut membahas analisis sistem informasi yang dibangun oleh PT. Toyota Astra Motor untuk mengelola data pelanggan, mobil, dan kedutaan secara elektronik. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengolahan informasi, pencarian data, dan pelaporan dibandingkan dengan menggunakan spreadsheet secara manual.
Sumber daya komputasi dan komunikasi merupakan hal penting bagi perusahaan untuk meningkatkan kemampuan bersaing melalui pertukaran informasi dan pengambilan keputusan cepat. Teknologi seperti jaringan nirkabel memungkinkan berbagi sumber daya antar komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual yang diinginkan pengguna dalam memanipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan pada informasi tersebut, yang terdiri atas empat komponen antarmuka pengguna yaitu model pengguna, command language, umpan balik, dan tampilan informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima. Mulai dari ENIAC sebagai komputer generasi pertama yang menggunakan tabung hampa udara, hingga generasi kelima yang mengembangkan unsur kecerdasan buatan. Juga dijelaskan komponen-komponen sistem komputer seperti hardware, software, dan brainware yang bekerja bersama-sama.
Dokumen tersebut merangkum sejarah perkembangan hardware, software, dan internet. Hardware berkembang melalui 5 generasi, dimulai dari generasi pertama yang menggunakan teknologi mekanik hingga generasi kelima yang menggunakan teknologi canggih seperti chipset. Software juga mengalami beberapa era perkembangan, seiring dengan berkembangnya hardware. Sementara itu, internet berawal dari jaringan ARPANET milik pemerintah AS pada tahun 1960-
Pengertian komputer dan sistem komputerReski Rahayu
Teks tersebut membahas tentang pengertian komputer, sistem komputer, dan perkembangan generasi komputer. Secara ringkas, komputer adalah alat untuk mengolah data sesuai prosedur, sistem komputer terdiri dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, dan instruksi. Komputer telah berkembang dari generasi pertama menggunakan tabung hampa udara hingga generasi keempat menggunakan mikrochip yang lebih kecil dan cerdas
Dokumen tersebut membahas lima generasi komputer, dimulai dari generasi pertama yang menggunakan tabung vakum hingga generasi kelima yang akan menggunakan kecerdasan buatan. Setiap generasi menggunakan teknologi terbaru seperti transistor dan sirkuit terpadu untuk meningkatkan kinerja komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian bisnis dan perkantoran. Bisnis didefinisikan sebagai kegiatan ekonomi yang melibatkan produksi dan penjualan barang atau jasa untuk mendapatkan keuntungan, sedangkan perkantoran adalah lingkungan kerja yang mendukung aktivitas bisnis sehari-hari melalui penggunaan teknologi komputer. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan pengetahuan tentang peran teknolog
Tantangan professional bidang komunikasi dengan adanya kemajuan teknologi inf...guest7455d511
Teknologi informasi terus berkembang pesat dari generasi ke generasi, mulai dari alat manual, mekanik, hingga elektronik modern. Perkembangan ini mempengaruhi dunia bisnis dengan meningkatkan kecepatan akses dan aliran informasi secara digital.
Sejarah perkembangan komputer tidak dapat terlepas dari perkembangan proses menghitung yang telah lama dikenal manusia sejak ratusan tahun lalu. Pada jaman primitif, manusia menghitung dan mencatat benda dan harta kekayaannya dengan menggunakan coretan, simbol/ lambang hingga alat hitung yang paling tua yaitu ABACUS atau yang biasa kita sebut sempoa dan sekarang digunakan alat hitung kalkulator serta komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah komputer dari generasi pertama hingga kelima, komponen-komponen sistem komputer, dan fungsi komputer dalam berbagai bidang seperti bisnis, pendidikan, dan pemerintahan. Dokumen ini juga menyinggung teknologi masa depan seperti baterai nirkabel, kecerdasan buatan, dan realitas virtual.
Komputer adalah alat elektronik yang digunakan untuk mengolah dan menyimpan berbagai jenis data seperti teks, gambar, dan suara untuk membantu pekerjaan manusia. Dokumen ini membahas sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama hingga kelima beserta ciri-cirinya, komponen utama sistem komputer, serta fungsi komputer dalam bidang bisnis, pendidikan, dan pemerintahan.
Komputer masa depan diprediksi akan semakin kecil, canggih, dan mampu berinteraksi secara natural dengan manusia. Beberapa konsep komputer masa depan meliputi P-ISM berbentuk pena, Microsoft Surface yang menggunakan sentuhan, serta Sony Nextep berbentuk gelang yang dilengkapi sensor.
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerShary Armonitha
Pertama arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagiannya yang tampak oleh user, sedangkan organisasi komputer mengambarkan bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Metode Profile Matching digunakan untuk menghitung selisih antara profil karyawan dengan profil jabatan yang akan dipromosikan. Selisih ini dinamakan gap dan diberi bobot sesuai besarnya. Variabel-variabel dinilai dikelompokkan menjadi Core Factor dan Secondary Factor lalu dihitung nilai totalnya untuk menentukan peringkat karyawan.
Data warehouse adalah sistem komputer untuk mengarsipkan dan menganalisis data historis organisasi seperti penjualan, gaji, dan informasi operasi lainnya. Organisasi menyalin informasi dari sistem operasional ke gudang data menurut jadwal teratur untuk kemudian dilakukan query dan analisis tanpa membebani sistem operasional. Gudang data memiliki karakteristik berorientasi subjek, data terintegrasi, data bersifat tetap, dan dibuat dalam rentang waktu
Dalam memcahkan masalah dan menentukan keputusan yang akan diambil tentu kita membutuhkan model, karna untuk mengimplementasikan secara langsung dilapangan akan memiliki resiko yang sangat tinggi, ada 3 model yang digunakan secara umum
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur data warehouse dan komponen-komponennya, serta karakteristik dan metodologi perancangan data warehouse. Arsitektur data warehouse terdiri dari operational data, operational data store, load manager, warehouse manager, query manager, detailed data, lightly dan highly summarized data, archive dan backup data, serta end-user access tools. Karakteristik data warehouse meliputi subject oriented, intergrated, non volatile, dan time variant. Sedangkan metodologi perancangannya mencakup pemilihan proses, grain, ident
Analisis keputusan merupakan tahap lanjutan dari analisa persoalan. Analisis keputusan ini menyangkut pemilihan beberapa alternative tindakan yang dapat dilakukan untuk mengatasi atau menyelesaikan sebab dari persoalan.
Sistem Pendukung keputusan adalah istilah untuk aplikasi yang jmembantu manajer, pimpinana, atau sipembuat keputusan dalam menentukanan keputusan yang akan dipilih pada setiap situasi dan pada pertimbangan-pertimbangan dalam menentukan keputusan yang akan diambil, guna membantu mengambil keputusan.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang aspek-aspek manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, meliputi indera (penglihatan, pendengaran, sentuhan), memori (memori jangka pendek dan panjang), serta faktor-faktor yang mempengaruhi ketajaman penglihatan dan pendengaran seperti luminansi, kontras, dan frekuensi suara.
Metode MultiFactor Evaluation Process (MFEP) melibatkan penentuan faktor-faktor penting, pemberian bobot untuk masing-masing faktor, dan evaluasi alternatif berdasarkan nilai bobot evaluasi total. Metode ini digunakan untuk memilih jenis angkutan umum terbaik di antara bis, angkutan kota, dan ojek berdasarkan faktor keamanan, kepadatan, biaya, dan kemacetan. Hasilnya, angkutan kota meraih skor tertinggi sehing
Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Website Company Profile adalah website yang berisi informasi tentang suatu perusahaan, seperti sejarah, struktur organisasi, produk dan jasa, serta kontak perusahaan. Memiliki Website Company Profile penting bagi perusahaan untuk memperkenalkan diri dan menjangkau pelanggan baru di tengah pertumbuhan pengguna internet.
Dokumen tersebut membahas tentang Manajemen Support System (MSS) yang terdiri dari beberapa sistem pendukung keputusan seperti Decision Support System (DSS), Group Support System (GSS), Executive Information System (EIS), Expert System (ES), dan Artificial Neural Network. MSS dikembangkan untuk membantu pengambilan keputusan manajerial dengan memanfaatkan teknologi komputer.
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfnarayafiryal8
Industri batu bara telah menjadi salah satu penyumbang utama pencemaran udara global. Proses ekstraksi batu bara, baik melalui penambangan terbuka maupun penambangan bawah tanah, menghasilkan debu dan gas beracun yang dilepaskan ke atmosfer. Gas-gas tersebut termasuk sulfur dioksida (SO2), nitrogen oksida (NOx), dan partikel-partikel halus (PM2.5) yang berbahaya bagi kesehatan manusia dan lingkungan. Selain itu, pembakaran batu bara di pembangkit listrik dan industri menyebabkan emisi karbon dioksida (CO2), yang merupakan penyebab utama perubahan iklim global dan pemanasan global.
Pencemaran udara yang disebabkan oleh industri batu bara juga memiliki dampak lokal yang signifikan. Di sekitar area penambangan, debu batu bara yang dihasilkan dapat mengganggu kesehatan masyarakat dan ekosistem lokal. Paparan terus-menerus terhadap debu batu bara dapat menyebabkan masalah pernapasan seperti asma dan bronkitis, serta berkontribusi pada penyakit paru-paru yang lebih serius. Selain itu, hujan asam yang disebabkan oleh emisi sulfur dioksida dapat merusak tanaman, air tanah, dan ekosistem sungai, mengancam keberlanjutan lingkungan di sekitar lokasi industri batu bara.
3. Tujuan Perkuliahan
1. Mengerti cakupan materi arsitektur Komptuer
2. Mengerti perbedaan antara arsitektur dan
organisasi computer
3. Memahami arsitektur CPU system komputer
4. Mengetahui sejarah perkembangan komputer
4. Pengantar Organisasi Dan Arsitektur
Komputer
1. Definisi Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru
dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan
sistem interkoneksinya).
5. Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama,
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai
cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori
cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh
dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
6. Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit
operasional dan interkoneksi antar komponen
penyusun sistem komputer dalam merealisasikan
aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional
adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,
teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
7. Organisasi komputer lebih cenderung pada kajian
atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan,
mekanisme I/O.
8. Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai
ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen- komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.
9. Struktur & Fungsi :
Struktur adalah sistem yang berinteraksi
dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Fungsi adalah operasi dari masing-masing
komponen yang merupakan bagian dari
struktur.
10. Fungsi dari komputer adalah :
Fungsi Operasi Pengolahan Data
Fungsi Operasi Penyimpanan Data
Fungsi Operasi Pemindahan Data
Fungsi Operasi Kontrol
Unit Fungsional Dasar Komputer
Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer :
Input
Memori
Arithmetic dan logic
Control
Output
11. Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna
melalui alat-alat input, misalnya keyboard dan
mouse. Informasi ini lalu disimpan
dalam memori komputer untuk penggunaan
berikutnya atau proses selanjutnya yang
dilakukan oleh arithmetic dan logic (ALU) atau
bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil
pengolahan ini dikirim balik ke pengguna dengan
alat output, seperti monitor dan speaker. Semua
proses di atas dikoordinasi oleh unit kontrol.
12. Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi
pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan
umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada
tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore
School of Electrical Engineering (University of Pensylvania) dan baru
selesai pada tahun 1946.
13. Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika
yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek
ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang
memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah
konsep untuk mempermudah proses program agar dapat
direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk
penyimpanan dalam memori untuk semua data
14. Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan
dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga
merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk
menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik
sebagai media input dan output-nya.
Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang
didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC
pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada
tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963
15. Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai
berikut :
1. Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan dioda
untuk menggantikan tabung vakum.
2.Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat
tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
3.Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core
Storage.
4.Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan
Magnetic Disk.
16. 5. Kemampuan melakukan proses real time dan real-
sharing.
6. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer
generasi pertama.
7. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi
perdetik.
8. Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
9. Orientasi program tidak hanya tertuju pada aplikasi
bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
17. Komputer Generasi III (1964-1970)
Terus melakukan perbagai penelitian. Ribuan
transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk
yang sangat kecil. Secuil silicium yang mempunyai ukuran
beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang
disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang
merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.
Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara
satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-
sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian
diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system
bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer.
18. Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370,
Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan
prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for
Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic
(Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa
pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-
Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum
ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
19. Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari
generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasiIV lebih
kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua
perkembangan yang dianggap sebagaikomputer generasi
IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang
disebut juga dengannama Bipolar Large Large
Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC
yang dijadikan satudalam sebuah keping IC yang disebut
chip.
20. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu
lempenganpersegi empat yang memuat rangkaian
terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very
LargeScale Integration (VLSI) yang dapat menampung
puluhan ribu hingga ratusan ribu
IC. Selanjutnyadikembangkannya komputer mikro yang
menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor
yangberbentuk chip untuk memori komputer internal
sementara generasi sebelumnya menggunakanmagnetic
core storage
21. Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun
sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada
tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC,
dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama
standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086
yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis
proses 16 bit persatuan waktu.
22. Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan
mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chipprosesor
dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan
pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapatmengeksekusi 60.000
operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel
memperkenalkanmikrokomputer 8008 yang memproses 8
bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor
8080dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor
untuk tujuan umum pertama.
23. Sebelumnya prosesor4004 dan 8008 dirancang
untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080
memiliki kemampuanlebih cepat dan memilki set
instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan
pengalamatan yanglebih besar. Pada generasi keempat
ini tampilan monitor masih satu warna (green color)
24. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini,
IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk
mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat
ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di
dunia PC.
25. Komputer Generasi VI: Masa Depan
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit
untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada
saat ini saja kita seakan sudah dapat
“menggenggamdunia”. Dari sisi teknologi beberapa
ilmuan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebutdengan biochip yang
dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat
dengan bahan ini kelak akanmenjadi manusia tiruan.
26. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap
penelitian sekarang ini yaitumikrooptik serta input-
output audio yang mungkin digunakan oleh komputer
yang akan datang. Ahli-ahlisains komputer sekarang juga
sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisandan pembuatan program oleh
pengguna. Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkinmembentuk ciri utama generasi
komputer yang akan datang.
27. Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih
canggih dan lebih murah dan memilikikemampuan diantaranya
melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu
membuatkesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer
memiliki kecerdasan buatan yang mendekatikemampuan dan
prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk
memprediksi sebuahkejadian yang akan terjadi, bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya
semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih
menakjubkan.
28. Latihan
1. Jelaskan pengertian arsitektur Komputer dan
Organisasi Komputer menurut bahasa saudara
masing-masing!
2. Jelaskan perbedaaan antara keduanya menurut
saudara masing-masing!