Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sistem yang mudah digunakan, fungsional, aman, dan efektif. Faktor penting dalam merancang antarmuka termasuk membuatnya ramah pengguna dan berkualitas tinggi. Evaluasi dilakukan untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna dan men
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang prototype, dialog, penanganan kesalahan, dan dokumentasi bantuan dalam sistem informasi. Prototype digunakan untuk mengembangkan produk sebelum diluncurkan untuk menemukan kesalahan awal, sedangkan dialog merupakan pertukaran informasi antara pengguna dan sistem."
Dokumen tersebut membahas tentang desain antarmuka pengguna (user interface design) pada rekayasa perangkat lunak. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik seperti konsistensi dan kemudahan penggunaan, jenis interaksi pengguna seperti manipulasi langsung dan pilihan menu, serta penyajian informasi secara statis dan dinamis dengan teks atau grafik. Dokumen ini juga memb
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang prototype, dialog, penanganan kesalahan, dan dokumentasi bantuan dalam sistem informasi. Prototype digunakan untuk mengembangkan produk sebelum diluncurkan untuk menemukan kesalahan awal, sedangkan dialog merupakan pertukaran informasi antara pengguna dan sistem."
Design interface adalah proses perancangan interaksi antara pengguna dan sistem komputer untuk membuat pengguna dapat menggunakan program secara sederhana dan efisien. Hal penting yang perlu diperhatikan adalah tampilan, penyimpanan data, dan penanganan kesalahan.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dialog interaktif pada komputer. Ia menjelaskan beberapa kategori teknik dialog antara lain inisiatif, keluwesan, kompleksitas, kekuatan, beban informasi, konsistensi, umpan balik, observabilitas, kontrolabilitas, efisiensi dan keseimbangan. Dokumen juga membandingkan kecakapan manusia dan komputer dalam berinteraksi.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Design interface adalah proses perancangan interaksi antara pengguna dan sistem komputer untuk membuat pengguna dapat menggunakan program secara sederhana dan efisien. Hal penting yang perlu diperhatikan adalah tampilan, penyimpanan data, dan penanganan kesalahan.
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya perancangan antarmuka pengguna dan prinsip-prinsip dasar dalam merancangnya. Beberapa bidang ilmu yang berperan dalam perancangan antarmuka pengguna dijelaskan seperti psikologi, ergonomi, dan rekayasa perangkat lunak. Prinsip-prinsip desain antarmuka yang dijelaskan antara lain prinsip Eight Golden Rules oleh Ben Shneiderman dan General Principles oleh Deborah J. Mayhew serta Design Pr
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik dialog interaktif pada komputer. Ia menjelaskan beberapa kategori teknik dialog antara lain inisiatif, keluwesan, kompleksitas, kekuatan, beban informasi, konsistensi, umpan balik, observabilitas, kontrolabilitas, efisiensi dan keseimbangan. Dokumen juga membandingkan kecakapan manusia dan komputer dalam berinteraksi.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
2. Pengertian IMK
Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling
mempengaruhi satu sama lain.
Interaksi ini tidak akan berjalan dengan baik, apabila salah satu objek yang
berinteraksi mengalami hambatan.
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan komunikasi dua arah antara
pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai
suatu tujuan tertentu.
ACM SIGCHI [1992] mendefinisikan Interaksi Manusia dan Komputer
merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari
sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang
faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.
3. Tujuan IMK
1. Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable).
2. Fungsionalitas
3. Keamanan.
4. Efektifitas dan Efisiensi
4. Apa kepentingan IMK?
1. Sudut pasaran
Manusia menggunakan komputer setiap hari.
Jika suatu produk sulit digunakan, maka pengguna akan beralih ke
produk yang lain.
2. Sudut kemanusiaan
Manusia mempunyai kelemahan
Kesilapan mengakibatkan Kehilangan waktu, uang dan semangat
3. Sudut sosial
Komputer memberikan sumbangan yang besar dalam kehidupan
manusia, tidak dapat diabaikan
5. Antarmuka Manusia dan Komputer
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam membuat interface / antarmuka yaitu:
1. User friendly (ramah dengan pengguna)
Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus, mudah
dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna merasa nyaman menggunakan
interface tersebut.
2. Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering
ditiru.
5
6. Faktor Manusia
Penglihatan = Mata.
Luminans adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaaan objek.
Kontras adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan
cahaya dari latar belakang objek tersebut.
Kecerahan adalah tanggapan subyektif terhadap cahaya.
Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek pada
mata.
7. Sifat Penting Ragam Dialog
Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai teknik
dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia
dengan komputer.
Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah
untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah
program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
7
8. Dialog Berbasis Perintah Tunggal (Command
Line Dialogue)
Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer
yang dipakai, dan berada dalam domain yang disebut bahasa perintah (command language).
Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa shg mudah dipelajari dan diingat oleh
kebanyakan pengguna.
8
9. Dialog Berbasis Bahasa Pemrograman
Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang
memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu
berkas yang sering disebut batch file.
Perintah yang dituliskan tidak harus menggunakan salah satu bhs pemrograman
baik aras rendah maupun aras tinggi seperti assembler, Pascal, C, FORTRAN atau
BASIC, tetapi tetap harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
9
10. Dialog Berbasis Bahasa Alami
Dialog berbasis bahasa alami merupakan dialog yang menggunakan bahasa yang
mudah dimengerti oleh manusia.
Contoh : Data mahasiswa yang memiliki ipk > 3.0.
Kemudian bahasa tersebut diterjemahkan ke dalam instruksi yang bisa di mengerti
komputer, seperti HTML
10
<HTML>
<head>
<body>
cetak data mahasiswa yang memiliki
ipk > 3.0.
</head>
</body>
</HTML>
11. Sistem Menu
Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas. Jenis menu dapat dikelompokkan
sebagai berikut:
12. Desain
Secara umum prinsip untuk membangun antarmuka ini yaitu:
1. Gunakan dialog yang sederhana dan alami,
1. Berusaha untuk konsisten, pada urutan, aksi, perintah, layout dan daftar katakata
penting seperti gambar di bawah:
12
13. Tipe dari Kesalahan User
1. Perceptual error.
Gagal menangkap informasi, Gagal menangkap perhatian pengguna
2. Cognitive error.
Ketiadaan bantuan, Inkonsistensi, Ketiadaan status informasi, Kemampuan yang
kurang.
3. Motorik error.
Lemahnya koordinasi tangan dan mata, Tekanan kecepatan, Memerlukan
kemampuan yang tinggi pada koordinasi tangan dan mata, Memerlukan jenis
keahlian lainnya.
13
14. Petunjuk Pencegahan dan Memperbaiki
Kesalahan
1. Validasi masukan.
2. Pemulihan dari kesalahan (Fungsi undo).
3. Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi
pada waktu itu.
4. Kenali jenis bug.
5. Memungkinkan pertimbangan ulang aksi-aksi yang dilakukan oleh user, misalnya
memindahkan file dari recycle bin.
14
15. Evaluasi
Evaluasi merupakan tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas sistem.
Evaluasi dilakukan untuk memastikan kecocokan dengan permintaan pengguna/tujuan
pengguna dan untuk melihat apakah hasil rancangan dengan proses uji coba sistem yang telah
dibuat sesuai dengan user.
Proses evaluasi ini dikerjakan dalam satu fase proses perancangan tetapi melalui perancangan
dengan prinsip life cycle dengan hasil dikembalikan untuk memodifikasi perancangan.
15
16. Membangun Sebuah Situs
1. Mengidentifikasi sasaran akhir.
2. Menjabarkan daftar dari topik-topiknya.
3. Mengorganisir isi.
4. Menyediakan struktur.
5. Perubahan bentuk isi.
16