Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Input device berfungsi untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam memori dan processor untuk diolah menjadi informasi. Beberapa contoh input device adalah keyboard, mouse, touchpad, light pen, scanner, dan barcode reader. Terminal dapat diklasifikasikan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal berdasarkan kemampuan pemrosesan dan programabilitasnya.
Dokumen tersebut membahas mengenai piranti masukan komputer. Beberapa piranti masukan yang dijelaskan adalah keyboard, ATM (Automated Teller Machine), dan POS (Point of Sale). Keyboard adalah piranti masukan paling umum yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. ATM digunakan untuk melakukan transaksi perbankan seperti pengambilan uang tunai, sedangkan POS digunakan pada toko-toko untuk memasukkan
Perangkat keras komputer terdiri dari unit masukan, pemrosesan, keluaran, dan penyimpanan. Unit masukan meliputi keyboard, mouse, scanner, dan kamera digital. Unit keluaran seperti monitor dan printer digunakan untuk menampilkan output dari komputer.
Input device berfungsi untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam memori dan processor untuk diolah menjadi informasi. Beberapa contoh input device adalah keyboard, mouse, touchpad, light pen, scanner, dan barcode reader. Terminal dapat diklasifikasikan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal berdasarkan kemampuan pemrosesan dan programabilitasnya.
Dokumen tersebut membahas mengenai piranti masukan komputer. Beberapa piranti masukan yang dijelaskan adalah keyboard, ATM (Automated Teller Machine), dan POS (Point of Sale). Keyboard adalah piranti masukan paling umum yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. ATM digunakan untuk melakukan transaksi perbankan seperti pengambilan uang tunai, sedangkan POS digunakan pada toko-toko untuk memasukkan
Perangkat keras komputer terdiri dari unit masukan, pemrosesan, keluaran, dan penyimpanan. Unit masukan meliputi keyboard, mouse, scanner, dan kamera digital. Unit keluaran seperti monitor dan printer digunakan untuk menampilkan output dari komputer.
Dokumen tersebut membahas mengenai perangkat masukan pada komputer yang meliputi penjelasan mengenai jenis-jenis perangkat masukan seperti keyboard, mouse, barcode reader, kamera, mikrofon, sensor dan lainnya beserta penjelasan singkat mengenai masing-masing perangkat.
Dokumen tersebut membahas definisi dan penggolongan komputer. Komputer didefinisikan sebagai alat untuk menghitung dan meringankan pekerjaan manusia. Sistem komputer terdiri atas tiga bagian: perangkat keras yang menjalankan sistem, perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah, dan pengguna. Komputer dikelompokkan berdasarkan kapasitas menjadi super komputer, mainframe, personal komputer, notebook, dan PDA. Komponen
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras komputer dan fungsinya, termasuk unit masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner, serta unit keluaran seperti monitor. Juga dibahas tentang prosesor dan memori seperti RAM dan ROM yang berperan dalam mengolah data di dalam komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
Dokumen tersebut membahas tentang alat input, pemrosesan data, dan output dalam sistem komputer. Secara singkat, dokumen menjelaskan berbagai jenis alat input seperti keyboard, mouse, scanner, kamera; alat pemroses seperti CPU dan memory; serta alat output seperti monitor dan printer. Dokumen juga menjelaskan fungsi dan cara kerja masing-masing alat tersebut dalam sistem komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis perangkat input dan output komputer serta proses yang terjadi di dalamnya, seperti mouse, keyboard, joystick, scanner, light pen, RAM, ROM, prosesor, motherboard, LCD proyektor, monitor, speaker, printer, dan microphone.
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
Modul 1 membahas pengertian komputer dan perangkat kerasnya. Komputer dijelaskan sebagai alat elektronik yang dapat mengolah data berdasarkan instruksi program. Perangkat kerasnya terdiri atas perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat pengolah seperti CPU dan memori, serta perangkat keluaran seperti monitor.
Dokumen tersebut membahas tentang alat-alat input komputer yang dibagi menjadi dua kelompok yaitu alat input langsung dan tak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, dan scanner memungkinkan input langsung diproses oleh CPU, sedangkan alat input tak langsung seperti key-to-card dan key-to-disk merekam input terlebih dahulu ke media eksternal sebelum diproses oleh CPU.
Dokumen tersebut membahas tentang alat input komputer yang dapat dibagi menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, scanner langsung diproses oleh prosesor, sedangkan alat input tidak langsung seperti key to card, key to tape, key to disk terlebih dahulu merekam data ke media sebelum diproses oleh prosesor. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa jenis keyboard, pointing device, dan scanner beserta cara ker
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk memproses data. Perangkat keras meliputi komponen masukan, pemroses, keluaran, penyimpanan, dan pendukung seperti motherboard. Perangkat lunak berisi instruksi untuk memproses data.
Dokumen tersebut membahas mengenai perangkat masukan pada komputer yang meliputi penjelasan mengenai jenis-jenis perangkat masukan seperti keyboard, mouse, barcode reader, kamera, mikrofon, sensor dan lainnya beserta penjelasan singkat mengenai masing-masing perangkat.
Dokumen tersebut membahas definisi dan penggolongan komputer. Komputer didefinisikan sebagai alat untuk menghitung dan meringankan pekerjaan manusia. Sistem komputer terdiri atas tiga bagian: perangkat keras yang menjalankan sistem, perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah, dan pengguna. Komputer dikelompokkan berdasarkan kapasitas menjadi super komputer, mainframe, personal komputer, notebook, dan PDA. Komponen
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras komputer dan fungsinya, termasuk unit masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner, serta unit keluaran seperti monitor. Juga dibahas tentang prosesor dan memori seperti RAM dan ROM yang berperan dalam mengolah data di dalam komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang komponen-komponen utama hardware komputer yang terdiri dari input device seperti keyboard, mouse, scanner, kamera digital; processing device seperti RAM, processor, motherboard, power supply, graphic card; output device seperti monitor; dan storage seperti hard disk. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk mendukung proses komputasi.
Dokumen tersebut membahas tentang alat input, pemrosesan data, dan output dalam sistem komputer. Secara singkat, dokumen menjelaskan berbagai jenis alat input seperti keyboard, mouse, scanner, kamera; alat pemroses seperti CPU dan memory; serta alat output seperti monitor dan printer. Dokumen juga menjelaskan fungsi dan cara kerja masing-masing alat tersebut dalam sistem komputer.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis perangkat input dan output komputer serta proses yang terjadi di dalamnya, seperti mouse, keyboard, joystick, scanner, light pen, RAM, ROM, prosesor, motherboard, LCD proyektor, monitor, speaker, printer, dan microphone.
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
Modul 1 membahas pengertian komputer dan perangkat kerasnya. Komputer dijelaskan sebagai alat elektronik yang dapat mengolah data berdasarkan instruksi program. Perangkat kerasnya terdiri atas perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat pengolah seperti CPU dan memori, serta perangkat keluaran seperti monitor.
Dokumen tersebut membahas tentang alat-alat input komputer yang dibagi menjadi dua kelompok yaitu alat input langsung dan tak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, dan scanner memungkinkan input langsung diproses oleh CPU, sedangkan alat input tak langsung seperti key-to-card dan key-to-disk merekam input terlebih dahulu ke media eksternal sebelum diproses oleh CPU.
Dokumen tersebut membahas tentang alat input komputer yang dapat dibagi menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, scanner langsung diproses oleh prosesor, sedangkan alat input tidak langsung seperti key to card, key to tape, key to disk terlebih dahulu merekam data ke media sebelum diproses oleh prosesor. Dokumen ini juga menjelaskan beberapa jenis keyboard, pointing device, dan scanner beserta cara ker
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja sama untuk memproses data. Perangkat keras meliputi komponen masukan, pemroses, keluaran, penyimpanan, dan pendukung seperti motherboard. Perangkat lunak berisi instruksi untuk memproses data.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera, dan mikrofon.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat keras komputer seperti input device (keyboard, mouse, touchpad, joystick, scanner), proses device (ALU, CU, processor, RAM, ROM), dan output device (monitor, printer, speaker, plotter, proyektor).
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat keras komputer seperti input device (keyboard, mouse, touchpad, joystick, scanner), proses device (ALU, CU, processor, RAM, ROM), dan output device (monitor, printer, speaker, plotter, proyektor).
Dokumen tersebut merangkum berbagai perangkat keras komputer, baik perangkat masukan (input) maupun keluaran (output). Perangkat masukan meliputi keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, webcam, dan mikrofon. Sedangkan perangkat keluaran mencakup monitor, speaker, printer, dan infocus.
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis input device, output device, dan processing device pada komputer. Input device yang dijelaskan meliputi mouse, keyboard, joystick, scanner, dan light pen. Sedangkan output device yang disebutkan adalah speaker, printer, dan monitor. Processing device yang disebutkan adalah CPU yang terdiri atas primary storage, arithmetic logic unit, dan control unit.
1. Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur komputer pada umumnya dan beberapa komponen pentingnya seperti CPU, memori primer dan sekunder, serta unit input seperti keyboard, mouse, dan scanner.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerShary Armonitha
Pertama arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagiannya yang tampak oleh user, sedangkan organisasi komputer mengambarkan bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Metode Profile Matching digunakan untuk menghitung selisih antara profil karyawan dengan profil jabatan yang akan dipromosikan. Selisih ini dinamakan gap dan diberi bobot sesuai besarnya. Variabel-variabel dinilai dikelompokkan menjadi Core Factor dan Secondary Factor lalu dihitung nilai totalnya untuk menentukan peringkat karyawan.
Data warehouse adalah sistem komputer untuk mengarsipkan dan menganalisis data historis organisasi seperti penjualan, gaji, dan informasi operasi lainnya. Organisasi menyalin informasi dari sistem operasional ke gudang data menurut jadwal teratur untuk kemudian dilakukan query dan analisis tanpa membebani sistem operasional. Gudang data memiliki karakteristik berorientasi subjek, data terintegrasi, data bersifat tetap, dan dibuat dalam rentang waktu
Dalam memcahkan masalah dan menentukan keputusan yang akan diambil tentu kita membutuhkan model, karna untuk mengimplementasikan secara langsung dilapangan akan memiliki resiko yang sangat tinggi, ada 3 model yang digunakan secara umum
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur data warehouse dan komponen-komponennya, serta karakteristik dan metodologi perancangan data warehouse. Arsitektur data warehouse terdiri dari operational data, operational data store, load manager, warehouse manager, query manager, detailed data, lightly dan highly summarized data, archive dan backup data, serta end-user access tools. Karakteristik data warehouse meliputi subject oriented, intergrated, non volatile, dan time variant. Sedangkan metodologi perancangannya mencakup pemilihan proses, grain, ident
Analisis keputusan merupakan tahap lanjutan dari analisa persoalan. Analisis keputusan ini menyangkut pemilihan beberapa alternative tindakan yang dapat dilakukan untuk mengatasi atau menyelesaikan sebab dari persoalan.
Sistem Pendukung keputusan adalah istilah untuk aplikasi yang jmembantu manajer, pimpinana, atau sipembuat keputusan dalam menentukanan keputusan yang akan dipilih pada setiap situasi dan pada pertimbangan-pertimbangan dalam menentukan keputusan yang akan diambil, guna membantu mengambil keputusan.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Dokumen tersebut membahas tentang aspek-aspek manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, meliputi indera (penglihatan, pendengaran, sentuhan), memori (memori jangka pendek dan panjang), serta faktor-faktor yang mempengaruhi ketajaman penglihatan dan pendengaran seperti luminansi, kontras, dan frekuensi suara.
Metode MultiFactor Evaluation Process (MFEP) melibatkan penentuan faktor-faktor penting, pemberian bobot untuk masing-masing faktor, dan evaluasi alternatif berdasarkan nilai bobot evaluasi total. Metode ini digunakan untuk memilih jenis angkutan umum terbaik di antara bis, angkutan kota, dan ojek berdasarkan faktor keamanan, kepadatan, biaya, dan kemacetan. Hasilnya, angkutan kota meraih skor tertinggi sehing
Website Company Profile adalah website yang berisi informasi tentang suatu perusahaan, seperti sejarah, struktur organisasi, produk dan jasa, serta kontak perusahaan. Memiliki Website Company Profile penting bagi perusahaan untuk memperkenalkan diri dan menjangkau pelanggan baru di tengah pertumbuhan pengguna internet.
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfnarayafiryal8
Industri batu bara telah menjadi salah satu penyumbang utama pencemaran udara global. Proses ekstraksi batu bara, baik melalui penambangan terbuka maupun penambangan bawah tanah, menghasilkan debu dan gas beracun yang dilepaskan ke atmosfer. Gas-gas tersebut termasuk sulfur dioksida (SO2), nitrogen oksida (NOx), dan partikel-partikel halus (PM2.5) yang berbahaya bagi kesehatan manusia dan lingkungan. Selain itu, pembakaran batu bara di pembangkit listrik dan industri menyebabkan emisi karbon dioksida (CO2), yang merupakan penyebab utama perubahan iklim global dan pemanasan global.
Pencemaran udara yang disebabkan oleh industri batu bara juga memiliki dampak lokal yang signifikan. Di sekitar area penambangan, debu batu bara yang dihasilkan dapat mengganggu kesehatan masyarakat dan ekosistem lokal. Paparan terus-menerus terhadap debu batu bara dapat menyebabkan masalah pernapasan seperti asma dan bronkitis, serta berkontribusi pada penyakit paru-paru yang lebih serius. Selain itu, hujan asam yang disebabkan oleh emisi sulfur dioksida dapat merusak tanaman, air tanah, dan ekosistem sungai, mengancam keberlanjutan lingkungan di sekitar lokasi industri batu bara.
1. KOMPUTER
S H A R Y A R M O N I T H A L
INTERAKSI MANUSIA
KOMPUTER
#Shary Armonitha L
2. Definisi Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu
computare yang artinya menghitung.
Menurut Hamacher, komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat dan dapat
menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi.
#Shary Armonitha L
3. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai
sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja
sama, dapat menerima data (input), mengolah
data (proses) dan memberikan informasi (output)
serta terkoordinasi dibawah kontrol program
yang tersimpan di memorinya.
#Shary Armonitha L
4. Cara Kerja Komputer
Jadi cara kerja komputer dapatdigambarkan sebagai
berikut :
#Shary Armonitha L
5. 1. Input device/peralatan input adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan
data ke dalam komputer.
2. Processor adalah perangkat utama komputer yang
mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.
Processor terdiri dari 2 bagian yaitu:
Control Unit (CU) merupakan komponen yang
mengontrol semua perangkat yang terpasang
komputer.
#Shary Armonitha L
6. Arithmetic Logic Unit (ALU) merupakan
bagian khusus yang mengolah data aritmatika
dan data logika.
3. Memori adalah media penyimpan data pada
komputer. Memori terdiri dari 2 bagian yaitu :
Read Only Memori (ROM)
Merupakan memori yang hanya dapat dibaca saja
dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
Perintah ROM digunakan untuk membaca sistem
operasi di disk.
#Shary Armonitha L
7. Random Access Memori (RAM)
Merupakan memori yang dapat diakses secara
random yang berfungsi untuk menyimpan data
untuk sementara waktu.
4. Output device/peralatan output
adalah perangkat komputer yang berguna untuk
menghasilkan keluaran.
#Shary Armonitha L
8. Komponen
Komputer
Komponen – komponen komputer terdiri dari 3
bagian yang tidak dapat dipisahkan yaitu :
1. Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat keras adalah peralatan fisik dari
komputer yang dapat kita lihat dan rasakan.
Hardware terdiri dari: peralatan input/output,
storage device (perangkat penyimpanan), monitor,
casing unit dan Central Processing Unit (CPU).
#Shary Armonitha L
9. 2. Software (Perangkat Lunak)
Perangkat lunak adalah program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan.
Software terdiri dari : sistem operasi, program
utility, program aplikasi, program paket dan
bahasa pemrograman
3. Brainware (User)
User adalah pengguna yang terlibat langsung
dalam pemakaian komputer, seperti sistem
analis, programmer, operator, dan lain-lain.
#Shary Armonitha L
10. PERALATAN INPUT
Peralatan input digunakan untuk memasukkan
data dan program ke dalam komputer. Peralatan
input dapat digolongkan menjadi alat input langsung
dan alat input tidak langsung.
• Alat input langsung
yaitu alat yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses, seperti: papan ketik (keyboard),
pointing device (mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet), scanner, sensor (digitizing
camera), voice recognizer (microphone).
#Shary Armonitha L
11. • Alat input tidak langsung
yaitu input yang dimasukkan melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses, seperti :keypunch melalui media
punched card (kartu plong) dan key-to-disk yang
yang merekam data ke media magnetic disk
(disket atau harddisk).
#Shary Armonitha L
12. Keyboard merupakan piranti terbaik untuk
inputan berbentuk teks. Meskipun demikian,
penelitian menunjukkan bahwa untuk
pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu
keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang
disukai pengguna dibandingkan piranti masukan
lainnya. Setiap keyboard mempunyai bentuk dan
susunan yang berbeda yaitu :
#Shary Armonitha L
13. 1. Keyboard QWERTY.
Keyboard ini dibuat berdasarkan layout mesin
ketik. Dinamakan QWERTY karena tombol-tombol
huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan
seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan
ketik ini (dipakai pada kebanyakan keyboard komputer
saat ini).
Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga
#Shary Armonitha L
14. KEYBOARD QWERTY
Ketidakefisienan muncul pada pengetikan huruf
“a” yang sering cukup dipakai, tetapi dilakukan oleh jari
kelingking yang lemah. Keyboard QWERTY seperti
ditunjukkan pada gambar berikut :
#Shary Armonitha L
15. 2. KEYBOARD ALPHABETIC
Keyboard ini berdasarkan alphabet bagi
negara-negara yang memiliki bahasa selain dari
alphabet yang ada, seperti Arab, Rusia dan Cina.
Bentuk keyboard ini sama dengan susunan
QWERTY, tetapi berbeda pada huruf di tombolnya.
#Shary Armonitha L
16. 3. KEYBOARD DVORAK.
Keyboard ini dirancang sedemikian rupa untuk
mengurangi pergerakan jari. Susunan keyboard akan
menyebabkan tangan kanan memiliki beban yang lebih
banyak dari tangan kiri. Sehingga keyboard ini bisa
meningkatkan kecepatan 10-15% dari keyboard
QWERTY dan sekaligus dapat mengurangi kelelahan
pada saat mengetik. Jenis keyboard ini tidak tersedia
banyak di pasaran karena user terbiasa mengetik
menggunakan keyboard QWERTY. Keyboard DVORAK
seperti ditunjukkan pada gambar berikut :
#Shary Armonitha L
17. 4. KEYBOARD CHORD
Keyboard ini dibutuhkan pelatihan untuk
memakai keyboard ini. User dapat menghasilkan
satu kata atau suku kata dengan menekan suatu
tombol atau kombinasi tombol. Jenis Keyboard ini
cocok untuk mereka yang harus mencatat ucapan
seseorang, misalnya wartawan atau pada proses
peradilan. Untuk tombol yang tidak tersedia bisa
menggunakan kombinasi tombol, misalnya ‘D’
menggunakan kombinasi tombol ‘T’ dan ‘+’.
Keyboard chord seperti ditunjukkan pada gambar
berikut :
#Shary Armonitha L
18. KEYBOARD PALANTYPE
Tata letak palantype mempunyai
3 kelompok karakter. Kelompok pada
bagian kiri menunjukkan konsonan awal
sebuuah kata, bagian tengah
menunjukkan kelompok vokal dan
bagian kanan menunjukkan kelompok
konsonan terakhir dari sebuah kata atau
sukukata.Pada gambar terlihat bahwa
tidak seluruh konsonan ada disana,
konsonan tsb dapat disajikan dengan
menggunakan kombinasi beberapa
tombol yang ada
#Shary Armonitha L
19. KEYBOARD STENOTYPE
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan
untuk mencatat ucapan seorang. Jenis tulisan ini paling banyak
digunakan oleh para wartawan untuk mencatat hasil
wawancaranya dengan lebih cepat. Papan ketik Stenotype
mempunyai keunggulan yang hampir sama dengan papan ketik
Palantype.
#Shary Armonitha L
20. Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis
keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian
keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard
dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah.
Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-
tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga
terasa lebih nyaman. Tata letak ini, selain mengurangi beban otot
pada jari jemari dan pergelangan tangan juga dirancang untuk
mengurangi beban otot pada tangan dan bahu. Terpisahnya
bagian kiri dan kanannya menjadikannya relatif lebih banyak
memakan ruang.
#Shary Armonitha L
21. Keyboard Maltron
Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar,
keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan
pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan
mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk
satu garis lurus. Produsen Maltron berkeyakinan bahwa
pada dasarnya, hanya digunakan 8 jari dari sepuluh jari yang
tersedia ketika manusia mengetik dengan keyboard biasa.
#Shary Armonitha L
22. Dengan mengetik di keyboard biasa, maka jari tangan harus
beradaptasi dengan bentuk keyboard. Hal ini diklaim oleh
mereka dapat menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries).
Sementara, dengan menggunakan Maltron, keyboardnyalah
yang akan menyesuaikan dengan tangan. Dengan bentuk
yang unik seperti ini, Maltron menjamin kenyamanan jari
tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI
bahkan bisa jadi akan meningkatkan kecepatan mengetik
sebab yang digunakan adalah 10 jari bukannya 8 jari.
#Shary Armonitha L
23. Mouse
Mouse digunakan untuk menempatkan kursor pada
posisi tertentu di layar, mengaktifkan menu dan untuk
menggambar. Pada umumnya mouse mempunyai 1 sampai
3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek. Gerakan
mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor
pada layar.
Jenis mouse beraneka ragam tetapi memiliki fungsi
yang sama. Sekarang ada mouse yang bisa digunakan tanpa
menggunakan kabel (wireless) dalam jarak tertentu. Bagi
pengguna laptop (komputer jinjing), mouse ditanam di
dalam komputer tersebut
#Shary Armonitha L
24. Pengertian Mouse adalah perangkat eksternal
(pendukung) komputer yang digunakan untuk meng-
input (memasukkan data) yang akan diproses secara
komputasi, mouse bekerja dengan mendeteksi gerakan
dua dimensi dari penggunanya.
Gerakan tersebut kemudian diterjemahkan atau
diproses oleh sistem komputer menjadi gerakan kursor
pada monitor, sehingga pengguna dapat mengontrol
tampilan monitor komputer dengan mudah.
#Shary Armonitha L
26. JENIS-JENIS MOUSE LENGKAP DENGAN
FUNGSINYA.
1. Mechanical Mouse
adalah mouse generasi pertama. Maouse ini pertama
kali dikenalkan oleh perusahaan perangkat komputer yang
berbasis di Jerman, Telefunken, pada tahun 2 Oktober 1968.
Mouse ini dikenali dengan menggunakan trackball (mouse
bola), sebagai pengganti roda, yang memungkinkan pengguna
memindahkan kursor kesegala arah.
#Shary Armonitha L
27. 2. Mouse Optic
Mouse ini menggunakan rangkaian pada optic
untuk alat penggerakannya, sesuai dengan namanya
mouse ini juga banyak sekali digunakan pada kalangan
umum.
#Shary Armonitha L
28. 3. Mouse Track Ball
Ciri mouse track ball ini sangat mudah untuk
dikenali karena mouse ini mempunyai bentuk yang
sangat unik yaitu memiliki bola kecil diatasnya yang
berfungsi untuk menggerakan pointer.
#Shary Armonitha L
29. 4. Mouse Serial
Jenis mouse ini mungkin pada era jaman
sekarang sudah tak banyak lagi digunakan, karena
mouse ini merupakan jenis mouse yang digunakan
pada masa lalu. Mungkin bisa dikatakan mouse ini
adalah mouse jamannya era pentium 1 dan pentium 3
yang berjenis AT, mouse ini dapat sobat kenali dengan
mudah karena port serial mousenya memiliki beberapa
pin pada ujung portnya.
#Shary Armonitha L
30. 5. Mouse PS2
Mouse ini dulunya sangat terkenal sekali pada
era masa pentium 4 dan sampai saat ini pula mouse
jenis ini masih ada yang menggunakannya meskipun
tidak banyak. Dari segi fisiknya mouse ini juga dapat
sobat kenali dengan ciri khas kabel yang berwarna
hijau pada bagian ujung kabelnya, karena warna inilah
yang bisa membedakan antara keyboard dengan
mouse yang biasanya menggunakan warna ungu atau
biru.
#Shary Armonitha L
31. 6. Mouse USB
Sekarang ini Mouse USB merupakan jenis
mouse yang paling umum dan paling banyak digukan
oleh para pengguna komputer, karena jenis mouse
ini sangat simple untuk komputer pada era jaman
sekarang. Jika dilihat dari segi fisik mouse ini memiliki
ciri khas yang berbentuk port pada ujung kabelnya
dan penggunaannya pun sangat mudah. Yaitu
dengan mencolokkan atau plug ke port USB
komputer dan mouse pun siap dipakai
#Shary Armonitha L
32. 7. Optical Mouse and Laser Mouse (Mouse Optik dan
Mouse Laser)
Mouse Optik menggunakan teknologi LED (Light
Emitting Diode) dalam operasinya serta pencitraan array
dari sebuah foto dioda agar dapat merekam gerakan di
permukaan bidang datar. Jika mouse mekanik
menggunakan trackball untuk menggerakan radar
penggerak, maka tidak demikian pada Optical Mouse,
mouse jenis ini tidak ada komponen dalam sebagai radar
penggerak. Sedangkan Mouse Laser merupakan
keluarga Optical Mouse yang beroperasi menggunkan
koheren cahaya laser.
#Shary Armonitha L
33. 8. Mouse Wireless
Seiring berkembangnya teknologi saat ini mouse
pun sudah dibekali fitur canggih yaitu fitur Wireless
(Tanpa Kabel), Karena dengan adanya fitur terbaru
keluaran Wireless ini penggunaan fitur kabel pun dapat
diatasi dan diganti dengan fitur tanpa kabel (Wireless).
Dan canggihnya lagi mouse jenis ini juga dapat
digunakan untuk jarak yang cukup jauh dengan
komputer penggunanya
#Shary Armonitha L
34. 9. Gaming Mouse (Mouse Game)
Masih di jenis-jenis mouse, dalam pengertian mouse komputer,
adalah gaming mouse. Sesuai dengan namanya, Gaming
Mouse ini diperuntukan sebagai mouse bagi para gamer
(pencinta game komputer). Berbagai desain gaming mouse pun
telah diciptakan saat ini, tentunya dengan variasi bentuk dan
fungsi tambahan yang beragam. Gaming Mouse dari segi
bentuknya dapat dibedakan menjadi tiga bentuk, yaitu:
#Shary Armonitha L
35. Claw Grip Mouse : Gaming Mouse yang dilengkapi dengan
sandaran tangan, posisi jari ditekuk.
Palm Grip Mouse : Gaming Mouse yang digukan dengan tangan
bertumpu pada mouse, posisi jari menjulur memanjang.
Finger Tip-Grip Mouse : Seperti namanya, gaming mouse ini
digunakan dengan jari (finger), posisi telapak merenggang alias
tak menyentuh mouse.
#Shary Armonitha L
36. 10. Inertial and Gyroscopic Mouse (Mouse Inertial dan
Mouse Gyroscopic)
Umumnya jenis mouse ini disebut juga 'Air Mouse', dalam
bahasa indonesia diartikan sebagai 'mouse udara' atau
'mouse melayang', karena memang saat dioperasikan tidak
memerlukan bidang datar sebagai alas. Mouse ini cocok
digunakan oleh seorang public speaker yang menggunakan
slide presentasi, atau presenter. Jenis mouse ini biasanya
tidak menggunakan kabel penghubung (cordless).
#Shary Armonitha L
37. 11. Tactile Mouse (Mouse Sentuh)
Jenis mouse selanjutnya yaitu Tactile Mouse atau Mouse
Sentuh. Dalam mouse jenis ini disematkan semacam
aktuator kecil sebagai ditektor yang mampu
menciptakan getaran.Kelebihan dari jenis Tactile
Mouse yaitu dapat meningkatkan user-interface melalui
#Shary Armonitha L
38. 12. Ergonomic Mouse (Mouse
Ergonomis)
Yang terakhir dari jenis mouse
komputer, dalam pengertian mouse
komputer yaitu Ergonomic Mouse. Terciptanya
jenis ini pada dasarnya bertujuan agar
memberikan kenyamaan saat pengguna
mengoperasikan mouse, karena kenyamanan
tersebut tidak didapatkan saat
menggunakan mouse kebanyakan. Selain
itu Mouse Ergonamik juga diciptakan untuk
menghindari terjadinya cedera seperti
arthritis, carpal tunnel syndrome, serta cedera
regangan lainnya. Oleh karenanya
bentuk Ergonomic Mouse ini dirancang agar
senyaman mungkin saat digunakan, dan
memperhatikan dengan detail sandaran
tangan, posisi tangan, jangkauan tombol dan
lainnya.
#Shary Armonitha L
39. Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah
tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Sifat
Joystick antara lain :
Membutuhkan tempat yang sedikit.
Tidak mengganggu layar
Harganya murah, sehingga
banyak digunakan pada
permainan komputer(game)
seperti : permainan pesawat,
mobil balap dan sebagainya.
#Shary Armonitha L
40. Trackball
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari
joystick dan mouse. Trackball terdiri atas dasar yang tetap,
yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan
bola untuk memindahkan kursor. Arah dan kecepatan
kursor pada layar ditentukan oleh arah dan gerakan rotasi
bola yang ada di atas badan trackball. Sifat trackball yaitu:
Mudah dipelajari
Membutuhkan sedikit ruangan
(seperti joystick)
Salah satu piranti penuding yang
terefisin (dalam hal ketepatan
dan kecepatan)
Trackball seperti ditunjukkan
pada gambar berikut :
#Shary Armonitha L
41. Trackpoint
Trackpoint dikenal sebagai G-stick yang merupakan miniatur
dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada
keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan
#Shary Armonitha L
42. Light Pen (Pena Cahaya)
Light Pen merupakan pena yang membangkitkan informasi
ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada
layar, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan
dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell. Light
pen sangat akurat karena dapat menandai pixel secara individual
sehingga dapat digunakan untuk memilih dengan cara yang lebih
baik dan juga dapat digunakan untuk menggambar.
Permasalahan pada light pen antara lain:
• Pena dapat mengganggu layar
• Gampang rusak atau patah
• Melelahkan tangan
#Shary Armonitha L
43. Touch Screen (Layar Sentuh)
Touch screen merupakan alat input yang
mempunyai fungsi yang sama dengan fungsi mouse dan
keyboard. Touch screen sensitif terhadap sentuhan, bisa
mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis di
layar. Cara kerjanya adalah dengan mengintrupsi matriks
berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya
perubahan kapasitansi bahkan pantulan ultrasonic.
#Shary Armonitha L
44. Keuntungan touch screen:
• Cepat & tdk membutuhkan pointer khusus
• Baik utk pemilihan menu
• Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian touch screen:
• Jari-jari dapat mengotori layar
• Dapat menyebabkan kelelahan lengan
• cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis:
mesin pabrik, kabin pesawat, dsb.
• Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama
untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil.
#Shary Armonitha L
45. Sidik Jari
Sidik jari banyak digunakan untuk sarana
keamanan karena sidik jari mempunyai cirri yang
unik. Setiap manusia memiliki sidik jari yang
berbeda antara yang satu dengan yang lain. Pada
awalnya, sidik jari seseorang dimasukkan dan
disimpan ke dalam database komputer
menggunakan alat seperti scanner, sinar optik atau
yang lainnya.
#Shary Armonitha L
46. Apabila user akan menggunakan sistem komputer,
maka dia diminta memasukkan data (sidik jari)
melalui alat yang terhubung ke komputer.
Dipengaruhi oleh kondisi kulit Sensor mudah kotor
Tidak bisa digunakan oleh banyak orang (cacat jari)
#Shary Armonitha L
47. Peralatan Output
Output yang dihasilkan komputer berasal dari
pengolahan data yang dapat digolongkan menjadi 4
bentuk yaitu:
• Tulisan terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan
simbol
• Image dalam bentuk grafik atau gambar
• Suara dalam bentuk musik, ucapan atau suara
• Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk
simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti
komputer.
#Shary Armonitha L
48. Layar Penampil
Layar penampil adalah sumber utama informasi dan
memiliki keterbatasan dibandingkan kertas. Pada dasarnya
semua layar penampil memiliki 3 komponen utama yaitu:
• Pengingat digital (frame buffer)
• Layar penampil
• Pengendali Tampilan (Display Controller)
Ada 2 macam cara menampilkan gambar yaitu:
• Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan
#Shary Armonitha L
49. MACAM-MACAM LAYAR PENAMPIL YAITU :
1. Cathode Ray Tubes (CRT)
Teknologi Tabung Brown (CRT Display)
pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru
diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada
1926. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah
dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang
sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini
satu kelemahan yaitu semakin besar display yang
dibuat maka semakin besar pula tabung yang
digunakan.
#Shary Armonitha L
50. Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan
berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini
memunculkan tampilan pada monitor dengan cara
memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar.
Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi
terang dan diperlemah untuk sisi gelap.
#Shary Armonitha L
51. Keuntungan CRT yaitu :
• Murah
• Cukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatan
• Kemampuan warna yang tinggi
• Penambahan resolusi juga menambah harga
Kerugian CRT yaitu :
• Memiliki bentuk besar
• Bermasalah dengan efek bergerigi
• Kedipan, pembacaan yang susah dan kontras yang rendah
dapat menyebabkan ketegangan dan kelelahan pada mata
#Shary Armonitha L
52. 2. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)
Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung
elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid
yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan
monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel
Display dengan layar berbentuk pipih, dan
kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan
dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka
monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang
kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer
portabel.
#Shary Armonitha L
53. Liquid Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat
berpendar. Kristal cair merupakan molekul organik kental yang
mengalir seperti cairan, tetapi memiliki struktur spasial seperti
kristal. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer) tahun 1888.
Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair, intensitas sinar
yang keluar dapat dikendalikan secara elektrik sehingga dapat
membentuk panel-panel datar.
Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD:
- Polaroid belakang
- Elektroda belakang
- Plat kaca belakang
- Kristal Cair
- Plat kaca depan
- Elektroda depan
- Polaroid depan
#Shary Armonitha L
54. Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk
menciptakan medan listrik pada kristal cair, sedangkan
polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi.
Dari sisi harga, monitor LCD memang jauh lebih mahal
jika dibandingkan dengan monitor CRT.
#Shary Armonitha L
55. 3. Monitor Touch Screen
Monitor touch screen adalah sebuh kemajuan teknologi
yang sangat modern. Monitor touch screen ini merupakan
sebuah monitor atau perangkat komputer yang bekerja
dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau
pena digital.
Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna
mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar
atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling
mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin
banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Tampilan dari
monitor touch screen ini sangat baik dan halus sehingga
menambah kemewahan dari monitor.
#Shary Armonitha L
56. Kelebihan dari monitor touch screen
1. Monitor ini akan memberikan kemudahan dan kecepatan akses
bagi penggunanya.
2. Tampilan dari monitor touch screen ini sangat baik dan halus.
3. Monitor ini memiliki bentuk yang sangat menarik.
4. ecepatan merespon suatu perintah sangat cepat.
5. Pencahayaaan dari monitor touch screen juga sangat baik.
6. Monitor touch screen juga umumnya tidak banyak membutuhkan
tempat
Kekurangan dari monitor touch screen ini
1. Ada beberapa perintah yang lama untuk dikerjakan di monitor
ini.
2. Sentuhan bersamaan di layar monitor pada beberapa titik
sekaligus akan membingungkan software dalam memahaminya.
3. Harga dari monitor ini sangat mahal.
4. Monitor touch screen membutuhkan perawatan khusus.
5. Monitor ini memerlukan orang yang teliti.
#Shary Armonitha L
58. 4. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode
(OLED)
Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan
LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar
dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat
selebar CRT.
Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada
teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar
tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan
membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras
warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD.
#Shary Armonitha L
59. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada
saat pertunjukan-pertunjukan musik atau pertandingan-
pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar
monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena
tertentu. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma
gas.
#Shary Armonitha L
60. 5. Large Display Screen
Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar pada
tahun 90-an sudah tersedia di pasaran. Tujuan large display
adalah agar dapat dilihat oleh banyak user.
#Shary Armonitha L
61. Printer
Printer berfungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan
tampilan lain ke media kertas. Resolusi printer disebut
dpi (dot per inchi), jumlah titik dalam area inchi.
Semakin tinggi resolusinya maka semakin bagus
cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya semakin rendah
resolusinya maka hasil cetakan akan buruk. Jenis printer
antara lain :
#Shary Armonitha L
62. • Dot matrix printer memiliki resolusi 80-120 dpi.
Printer ini menggunakan kepala cetak yang
berisi sekumpulan jarum besi. Image atau karakter
dibentuk dengan kombinasi jarum yang membentuk
pola yang akan dicetak. Pola dari jarum diketukkan
ke karbon sehingga membentuk pola yang
dikehendaki di kertas
#Shary Armonitha L
63. • Inkjet printer memiliki resolusi 600 dpi
Printer ini membentuk karakter atau grafik
dengan suatu kepala cetak yang mempunyai pipa
penyemprot kecil (nozzle) yang menyemprotkan
tinta ke kertas.
Supaya mendapatkan hasil yang tepat dan
benar, tinta yang disemprotkan diarahkan ke
bidang sasarn oleh satu atau lebih electronic
deflector yang mengatur posisi horizontal dan
vertikal dari tinta yang disemprotkan.
#Shary Armonitha L
64. • Laser printer memiliki resolusi 1200 dpi.
Printer ini merupakan teknologi gabungan antara
teknologi xero graphic yang ditemukan di fotocopy
dengan teknologi laser. Dengan sistem ini output
digital dari komputer diubah menjadi pulsa sinar
laser dan ditembakkan ke suatu drum yang peka
terhadap sinar laser. Keuntungan printer ini dapat
mencetak kualitas karakter yang baik.
#Shary Armonitha L
65. Speaker
Pada dasarnya Speaker adalah alat output yang
difungsikan untuk menghasilkan informasi berupa suara yang
biasanya diletakkan di dalam ruangan.
Sehingga output atau suara yang dihasilkan terdengar
lebih keras dan akan menjadi lebih enak dan jelas
didengarkan terutama pada saat menyetel musik atau film.
Speaker sangat berguna sekali. Sebenarnya ada 2 jenis
speaker yaitu speaker aktif dan speaker pasif.
Dimana biasanya speaker aktif juga terdapat pada speaker
pasif yang mana akan dihubungkan ke dalam power amplifier
yang ada di dalam box. Namun untuk mengaktifkannya
kembali anda tidak perlu menambahkan power amplifier lagi.
Untuk lebih jelasnya lagi, mari kita Mengenal Macam
Jenis Tipe Speaker dibawah ini.
#Shary Armonitha L
66. Sub Woofer
Sub Woofer adalah jenis speaker
yang memiliki kemampuan frekuensi suara
dati 20-200 Hz. Dimana memungkinkan kita
mendengarkan suara atau nada yang
rendah atau full bass dengan jelas.
Biasanya jenis tipe speaker sub
woofer ini disambungkan pada speaker
aktif pada komputer, atau yang diruangan
atau speaker pada mobil dan lainnya.
Untuk cara pemasangan speaker sub
woofer ini memerlukan box yang terpisah
dari speaker yang lainnya. Hal ini
dikarenakan, sub woofer mampu
menghasukjan getaran yang cukup keras.
#Shary Armonitha L
67. Woofer
Woofer adalah jenis tipe
speaker yang memiliki kemampuan
menghasilkan frekuensi yang cukup
rendah yakni berkisar 40-1000 Hz.
Sehingga suara yang dihasilkan adalah
ngebass.
Jenis speaker seperti inu sangat banyak dan mudah sekali
kita temukan. Speaker woofer adalah jenis speaker
aktif ruangan. Ada banyak macam ukuran pada speaker woofer
ini yaitu 4 inchi, 6, 8, 10, 12 inchi dan lain sebagainya.
Bila ingin menghasilkan suara yang bagus, maka speaker
woofer ini harus dipasangkan pada box atau biasanya juga akan
digabungkan dengan tweeter dan midrange.
#Shary Armonitha L
68. Jenis tipe speaker 3 way
Speaker 3 way adalah jenis
tipe speaker yang memiliki 3 jenis
frekuensi yaitu rendah, menengah
dan frekuensi tinggi. Sehingga
kemampuan audionya lebih lengkap
dan mampu menghasilkan frekuensi
hingga 20Hz – 20KHz.
Berikut ini adalah macam jenis dan tipe speaker 3 way
a. Midrange
b. Tweeter
c. Full range
#Shary Armonitha L
69. Scanner
Scanner berfungsi untuk membaca sebuah dokumen
yang tertulis pada suatu kertas, seperti teks, image, dan
sebagainya, jenis-jenis scanner sebagai bberikut.
#Shary Armonitha L
70. 1. SCANNER FLATBED
Ini merupakan jenis scanner yang
paling banyak digunakan oleh para
user di seluruh dunia. Bentuknya
panjang dan lebih tipis. Scanner tipe ini
biasa dipakai untuk melakukan scan
terhadap berbagai macam dokumen
berupa kertas, gambar, dan file
lainnya.
Salah satu bagian penting yang terdapat dalam Scanner
Flatbed adalah adanya kaca tembus pandang yang berfungsi
menscan file Anda. Kendati demikian, scanner ini mempunyai
kelemahan yaitu tidak mampu melakukan duplikasi terhadap
objek tiga dimensi.
#Shary Armonitha L
71. 2. SCANNER MANUAL
FEEDING
Bentuk scanner ini sangat
mungil, harganya pun relatif murah,
antara 1 hingga 3 jutaan. Lensa tidak
bergerak, tetapi kertasnya yang
bergerak. Kertas yang akan di-scan
harus dipilah dan dimasukkan 1 demi 1,
tidak dapat ditumpuk begitu saja
seperti pada printer.
Kecepatan scanning model scanner seperti ini mencapai 3
halaman per menit. Scanner ini cocok untuk scanning puluhan
dokumen, tetapi akan cukup melelahkan Anda bila digunakan
untuk ratusan dokumen.
#Shary Armonitha L
72. 3. SCANNER AUTOMATIC FEEDING (ADF)
Scanner tipe ADF (Automatic Document Feeder)
merupakan tipe scanner yang dikembangkan khusus untuk
kebutuhan scan dokumen dalam jumlah banyak. Scanner tipe
ini memiliki feeder (tray tempat menaruh kertas) dimana anda
bisa meletakkan dokumen-dokumen anda dalam satu tumpuk
untuk langsung di-scan.
ADF ini memberikan fitur
pilihan Simplex dan Duplex,
dimana artinya scanner ADF bisa
memiliki 2 mata scan sekaligus,
sehingga proses scan untuk
dokumen dua sisi bisa di-scan
dalam 1 kali proses scan.
#Shary Armonitha L
73. 4. SCANNER BARCODE
Merupakan scanner yang digunakan untuk memindah
data yang disimpan dalam bentuk kode tertentu. Data
tersebut kemudian disimpan dalam bentuk barcode. Scanner
jenis ini sering digunakan untuk menyimpan data atau untuk
penyimpanan keterangan tertentu. Kini jenis secanner ini juga
banyak digunakan untuk industri retail misalnya saja untuk
supermarket atau swalayan.
#Shary Armonitha L
74. 5. SCANNER CEK
Sacnener cek digunakan untuk memindahkan cek
dalam bentuk digital dan disimpan didalam komputer atau
laptop. Dengan adanya scanner ini maka Anda bisa memindah
keaslian cek.
#Shary Armonitha L
75. 6. SCANNER LOGAM
Bukan hanya kertas
saja yang bisa dipindai
namun logam juga bisa
dipindai yaitu dengan
menggunakan scanner
logam. Scanner jenis ini
berfungsi untuk memindai
adanya logam pada benda-
benda tertentu.
#Shary Armonitha L
76. 7. SCANNER TANGAN PORTABLE DENGAN LAYAR LCD &
RESOLUSI HI-RESS 900DPI
Untuk kamu yang selalu saja butuh mesin scanner setiap
saat dan mempunyai mobilitas yang tinggi. Tentu menyusahkan
sekali kalau harus membawa mesin scanner kemanapun kamu
pergi, melihat ukuran scanner yang pada umumnya begitu berat
dan besar itu. Tenang, kami punya solusinya. Mulai sekarang
Beralihlah ke scanner tangan yang portable ini.
Dengan scanner portable ini, kamu bisa menscan dengan
mudah dan cepat. Scanner tangan ini bisa menscan gambar secara
full colour dengan resolusi HI-Ress 900DPI. Sudah dilengkapi
dengan layar LCD juga
#Shary Armonitha L
Midrange
Midrange adalah jenis tipe speaker 3 way yang memiliki kemampuan frekuensi audio menengah yakni sekitar 500-5000 Hz. Sehingga suara yang dihasilkan sangat terdengar jelas seperti anda mendengar suara anda sendiri.
Tweeter
Tweeter adalah jenis tipe speaker 3 way yang memiliki kemampuan frekuensi audio yang tinggi yakni sekitar 5000-20.000 Hz. Sehingga tak heram jika suara yang dihasilkan sedikit melengking atau terdengar keras dan juga nge bass.
Dalam penggunaannya jenis speaker tweeter ini tidak perlu menggunakan box karena speaker ini sudah dapat berfungsi dengan baik dan menghasilkan suara yang jelas.
Full range
Full range jenis tipe speaker 3 way full range ini adalah speaker yang memiliki kemampuan frekuensi audio yang 3 way yakni mampu menghasilkan nada rendah, menengah, ataupun tinggi.
Maka dari itulah jenis speaker full range ini sering digunakan pada speaker sound system (speaker luar ruangan). Hal ini dikarenakan suara yang dihasilkan bisa didengarkan meski dari kejauhan.