SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)
  JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
  FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR




                Mata Kuliah

INTERAKSI MANUSIA DAN
      KOMPUTER
Tujuan:

Diharapkan mahasiswa dapat merancang
sistem interaksi dengan memperhatikan
kaidah interaksi dan komunikasi
Ruang lingkup
• Membahas prinsip dasar perancangan sistem
interaksi
• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif
(pengertian)
• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat
bantu sistem interaksi
Materi

•
Human/manusia
• Computer / Komputer

• The Interaction Human-Computer

• Interactive Design dan Interactive style
Interaksi manusia dan
Komputer
   Interaksi Manusia dan komputer, yang secara
    umum adalah mempelajari suatu interaksi
    yang terjadi antara manusia dan komputer
   Antara manusia dengan manusia terjadi suatu
    interaksi; yang beragam cara berinteraksinya
    dapat secara berdialog, menggunakan suatu
    bahasa yang di kenal antar manusia atau
    melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh
    manusia itu sendiri.
Interactive Design
Untuk merancang suatu system yang baik dan
interaktif tidak terlepas dari perancangan
display      dan cara pengontrolannya, ada
beberapa pengontrolan display agar tampilan
dapat lebih interaktif, seperti fungsional,
frekuensi maupun sekuensial
Perancangan dan pengontrolan,
    display
 Functional
• Merupakan ukuran kesuksesan yang kritis
 Sequential

Dikelompokkan berdasarkan kegunaannya
contoh : Menu pada windows
 Frequency

Control dan display dikelompokkan menurut
  bagaimana keseringnya
digunakan dan harus mudah untuk diakses
   Inductive reasoning Mengacu pada informasi
    sebuah kasus yang belum pernah ditemui.
    Sebagai contoh jika setiap gajah yang pernah kita
    temui mempunyai gading, maka kita mengacu
    bahwa semua gajah mempunyai gading.
    Penggunaan/melihat dari sisi positif daripada sisi
    negatif

    Abductive reasoning Dari fakta sampai ke aksi
    Tahapan yang membuat terjadinya fakta dan aksi
    tersebut
Gambar desain sequensial dan frequensi
Interaction Style
Interaction : dialogue antara computer dan pengguna
• Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan gaya
   (style) interaksinya
• Kita dapat mengidentifikasikan beberapa jenis style yang umum;
   diantaranya adalah;
o command line interface
o menus
o natural language
o question/answer and query dialogue
o form-fills and spreadsheets
o editor / word processor
o direct manipulation
o WIMP
Direct manipulation (Manipulasi
Langsung)
   Pada umumnya, sistem direct manipulation
    mempunyai icon-icon yang mepresentasikan
    suatu obyek, dimana dapat dipindah-
    pindahkan disekitar layar monitor dan
    memanipulasikannya    dengan  mengontrol
    kursor melalui mouse.
Ciri-cirinya….
   Pemakai pemula dapat mempelajari fungsi fungsi dasar
    sistem dengan
   cepat. Di ’demo’ kan oleh pemakai yang sudah
    berpengalaman/mengerti Pemakai ahli dapat
    mengerjakan berbagai pekerjaan dengan cepat dan
   dapat (bhkan) dapat mendefinisikan fungsi dan fitur-fitu baru
    Pemakai yang terbatas pengetahuannya dapat
    menangkap maksud dari
   konsep operasionalnya Pesan kesalahan jarang digunakan
    atau tidak ada Pemakai dapat melihat apakah aksi yang
    mereka lakukan sejalan dengan
   tujuan mereka, jika tidak mereka dapat mengganti aksinya
    pengalaman tidak begitu diperlukan Mengontrol sistem dan
    respon dari sistem dapat diprediksi
TERIMA KASIH
   

More Related Content

What's hot

What's hot (10)

Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
Imk
ImkImk
Imk
 
1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 

Viewers also liked

Un cagedpowerpoint
Un cagedpowerpointUn cagedpowerpoint
Un cagedpowerpointTodd Mabrey
 
Esq 1402 lomce-lec
Esq 1402 lomce-lecEsq 1402 lomce-lec
Esq 1402 lomce-lecEnsenyament
 
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013Giuseppe Fattori
 
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯Aloha Chen
 
Appleby street final draft changes
Appleby street final draft changesAppleby street final draft changes
Appleby street final draft changestottenhamboy5
 
Geographical isiolated people
Geographical isiolated peopleGeographical isiolated people
Geographical isiolated peopledrodarte004
 
营销marketing
营销marketing营销marketing
营销marketingnaoning
 
NITIM presentation
NITIM presentationNITIM presentation
NITIM presentationTero Peltola
 
As media course work- evaluation
As media course work-  evaluationAs media course work-  evaluation
As media course work- evaluationBillysmedia
 
Esquerda el Decret de Plantilles en 6 passos
Esquerda el  Decret de Plantilles en 6 passosEsquerda el  Decret de Plantilles en 6 passos
Esquerda el Decret de Plantilles en 6 passosEnsenyament
 
2012 Recirc And Hs Program Mark
2012 Recirc And Hs Program  Mark2012 Recirc And Hs Program  Mark
2012 Recirc And Hs Program MarkMarkPanicali
 
Gimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy DutyGimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy Dutyjujoru
 
國防報告35 24 41
國防報告35 24 41國防報告35 24 41
國防報告35 24 41TFGYi12
 
μικρος πριγκιπας παρουσιαση
μικρος πριγκιπας παρουσιασημικρος πριγκιπας παρουσιαση
μικρος πριγκιπας παρουσιασηstraoly
 

Viewers also liked (20)

Un cagedpowerpoint
Un cagedpowerpointUn cagedpowerpoint
Un cagedpowerpoint
 
Esq 1402 lomce-lec
Esq 1402 lomce-lecEsq 1402 lomce-lec
Esq 1402 lomce-lec
 
Биография Л.Н. Толстого
Биография Л.Н. ТолстогоБиография Л.Н. Толстого
Биография Л.Н. Толстого
 
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013
Fattori #web2salute etica e tecnica roma 2013
 
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯
GA週報 vol 14 - GA流量規則與設定關聯
 
Театр кукол
Театр куколТеатр кукол
Театр кукол
 
Appleby street final draft changes
Appleby street final draft changesAppleby street final draft changes
Appleby street final draft changes
 
ангелы прилетели
ангелы прилетелиангелы прилетели
ангелы прилетели
 
Geographical isiolated people
Geographical isiolated peopleGeographical isiolated people
Geographical isiolated people
 
营销marketing
营销marketing营销marketing
营销marketing
 
NITIM presentation
NITIM presentationNITIM presentation
NITIM presentation
 
59
5959
59
 
As media course work- evaluation
As media course work-  evaluationAs media course work-  evaluation
As media course work- evaluation
 
Bbm wau
Bbm wauBbm wau
Bbm wau
 
Esquerda el Decret de Plantilles en 6 passos
Esquerda el  Decret de Plantilles en 6 passosEsquerda el  Decret de Plantilles en 6 passos
Esquerda el Decret de Plantilles en 6 passos
 
2012 Recirc And Hs Program Mark
2012 Recirc And Hs Program  Mark2012 Recirc And Hs Program  Mark
2012 Recirc And Hs Program Mark
 
Gimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy DutyGimnasio Heavy Duty
Gimnasio Heavy Duty
 
國防報告35 24 41
國防報告35 24 41國防報告35 24 41
國防報告35 24 41
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
μικρος πριγκιπας παρουσιαση
μικρος πριγκιπας παρουσιασημικρος πριγκιπας παρουσιαση
μικρος πριγκιπας παρουσιαση
 

Similar to Pertemuan 16

Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)titiwerdhy
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxzeinorrahman
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaIbnu Dzakwan
 
Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDLuha Berdasiknalpot
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 

Similar to Pertemuan 16 (20)

Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Interaksi
InteraksiInteraksi
Interaksi
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imksejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Usability
UsabilityUsability
Usability
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 
Antarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptxAntarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptx
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 

More from mutmainnamaruru (20)

Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 12
Pertemuan 12Pertemuan 12
Pertemuan 12
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 15
Pertemuan 15Pertemuan 15
Pertemuan 15
 

Pertemuan 16

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup • Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi
  • 4. Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style
  • 6. Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer  Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. Interactive Design Untuk merancang suatu system yang baik dan interaktif tidak terlepas dari perancangan display dan cara pengontrolannya, ada beberapa pengontrolan display agar tampilan dapat lebih interaktif, seperti fungsional, frekuensi maupun sekuensial
  • 8. Perancangan dan pengontrolan, display  Functional • Merupakan ukuran kesuksesan yang kritis  Sequential Dikelompokkan berdasarkan kegunaannya contoh : Menu pada windows  Frequency Control dan display dikelompokkan menurut bagaimana keseringnya digunakan dan harus mudah untuk diakses
  • 9. Inductive reasoning Mengacu pada informasi sebuah kasus yang belum pernah ditemui. Sebagai contoh jika setiap gajah yang pernah kita temui mempunyai gading, maka kita mengacu bahwa semua gajah mempunyai gading. Penggunaan/melihat dari sisi positif daripada sisi negatif  Abductive reasoning Dari fakta sampai ke aksi Tahapan yang membuat terjadinya fakta dan aksi tersebut
  • 10. Gambar desain sequensial dan frequensi
  • 12. Interaction : dialogue antara computer dan pengguna • Bebeberapa aplikasi sangat berbeda dalam cara dan gaya (style) interaksinya • Kita dapat mengidentifikasikan beberapa jenis style yang umum; diantaranya adalah; o command line interface o menus o natural language o question/answer and query dialogue o form-fills and spreadsheets o editor / word processor o direct manipulation o WIMP
  • 13. Direct manipulation (Manipulasi Langsung)  Pada umumnya, sistem direct manipulation mempunyai icon-icon yang mepresentasikan suatu obyek, dimana dapat dipindah- pindahkan disekitar layar monitor dan memanipulasikannya dengan mengontrol kursor melalui mouse.
  • 14. Ciri-cirinya….  Pemakai pemula dapat mempelajari fungsi fungsi dasar sistem dengan  cepat. Di ’demo’ kan oleh pemakai yang sudah berpengalaman/mengerti Pemakai ahli dapat mengerjakan berbagai pekerjaan dengan cepat dan  dapat (bhkan) dapat mendefinisikan fungsi dan fitur-fitu baru Pemakai yang terbatas pengetahuannya dapat menangkap maksud dari  konsep operasionalnya Pesan kesalahan jarang digunakan atau tidak ada Pemakai dapat melihat apakah aksi yang mereka lakukan sejalan dengan  tujuan mereka, jika tidak mereka dapat mengganti aksinya pengalaman tidak begitu diperlukan Mengontrol sistem dan respon dari sistem dapat diprediksi
  • 15. TERIMA KASIH 