Dokumen tersebut membahas tentang aspek-aspek manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, meliputi indera (penglihatan, pendengaran, sentuhan), memori (memori jangka pendek dan panjang), serta faktor-faktor yang mempengaruhi ketajaman penglihatan dan pendengaran seperti luminansi, kontras, dan frekuensi suara.
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer, yang mencakup proses sensasi, persepsi, memori jangka pendek dan panjang, serta pengolahan secara sadar dan otomatis."
Tugas ini membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam merancang sistem interaktif. Dokumen ini menjelaskan bagaimana manusia memproses informasi melalui indra, memori, penalaran, dan emosi, serta mempengaruhi desain antarmuka pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang memori dan berfikir, termasuk definisi, jenis-jenis, dan faktor yang mempengaruhinya. Memori dijelaskan sebagai proses penyimpanan informasi, sedangkan berfikir adalah aktivitas mental yang melibatkan berbagai konsep."
Prinsip-prinsip usability memberikan panduan untuk merancang sistem yang mudah digunakan berdasarkan karakteristik dan kemampuan pengguna. Hal-hal yang perlu diperhatikan meliputi kemampuan kognitif dan fisik manusia, termasuk memori dan penyelesaian masalah, guna memastikan sistem dapat digunakan secara efektif.
Model pengolahan informasi pada manusia terdiri dari empat langkah, yaitu penyandian informasi, pembandingan dengan memori, pembuatan keputusan respon, dan eksekusi respon. Proses ini melibatkan perhatian dan memori sebagai bagian penting.
Dokumen tersebut membahas tentang pemodelan sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer, yang mencakup proses sensasi, persepsi, memori jangka pendek dan panjang, serta pengolahan secara sadar dan otomatis."
Tugas ini membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam merancang sistem interaktif. Dokumen ini menjelaskan bagaimana manusia memproses informasi melalui indra, memori, penalaran, dan emosi, serta mempengaruhi desain antarmuka pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang memori dan berfikir, termasuk definisi, jenis-jenis, dan faktor yang mempengaruhinya. Memori dijelaskan sebagai proses penyimpanan informasi, sedangkan berfikir adalah aktivitas mental yang melibatkan berbagai konsep."
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer. Terdapat penjelasan mengenai aspek-aspek penting seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, serta sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer. Tujuannya agar desain sistem komputer lebih mempertimbangkan karakteristik kognitif manusia.
Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi yang menerima informasi melalui saluran input seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, gerakan, dan menyimpan serta memproses informasi tersebut dalam ingatan jangka pendek dan panjang. Kemampuan ini berbeda antara individu dan memungkinkan manusia berinteraksi dengan lingkungannya.
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko Soebagyo
Dokumen tersebut membahas tentang working memory dan intelligence berdasarkan beberapa sumber. Working memory didefinisikan sebagai proses aktif menyimpan informasi sementara untuk digunakan, dengan model utama yang diajukan Baddeley dan Hitch. Intelligence dijelaskan sebagai kombinasi kemampuan mental yang dibutuhkan untuk beradaptasi, dengan jenis-jenisnya meliputi teori Gardner tentang multiple intelligence dan konsep Spearman tentang faktor umum intelligence.
Makalah ini membahas tentang memori dan kecerdasan, meliputi definisi memori dan kecerdasan, cara kerja memori dalam otak, dan faktor-faktor yang mempengaruhi kecerdasan."
Memori memiliki beberapa fungsi penting bagi manusia. Ada beberapa struktur otak yang berperan dalam penyimpanan memori, seperti hipokampus, korteks peririnal, nukleus mediodorsal, dan otak depan basal. Memori dapat dibedakan menjadi ingatan sematik dan episodik. Beberapa tes yang digunakan untuk mengukur kinerja memori adalah digit span test, block-tapping memory test, dan incomplete picture test.
[Ringkasan]
Makalah ini membahas tentang otak manusia, terdiri dari 3 kalimat:
1) Otak manusia terbagi menjadi 6 bagian utama yaitu serebrum, diensefalon, serebelum, midbrain, pons, dan medula oblongata.
2) Serebrum terdiri atas 4 lobus yaitu frontal, parietal, oksipital, dan temporal yang masing-masing memiliki fungsi tertentu.
3) Ganglia dasar merupakan lapisan putih yang mengandung ser
Dokumen tersebut membahas faktor-faktor manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, memori, dan motorik."
Dokumen ini membahas faktor-faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer, termasuk penglihatan, pendengaran, sentuhan, proses pengolahan informasi oleh memori manusia, dan pengendalian motorik.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam sistem komputer yang mencakup aspek hardware, software, dan brainware. Ia juga membahas perbedaan kemampuan manusia dan komputer serta istilah-istilah yang berkaitan dengan penglihatan, visual, dan penggunaan warna secara efektif. Terakhir, dokumen tersebut membahas tentang memori manusia yang terdiri atas sensory stores, short-term memory, dan long-term memory.
Dokumen tersebut membahas sistem komunikasi intrapersonal yang meliputi proses sensasi, persepsi, memori, dan berpikir dalam penerimaan dan pengolahan informasi oleh manusia. Proses tersebut dimulai dari penerimaan stimulus melalui indra, penafsiran makna informasi, penyimpanan dalam memori, hingga pemanggilan kembali informasi yang disimpan.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, dimulai dari sistem input manusia melalui lima indra, proses pengolahan informasi di memori, hingga bagaimana memori internal dan eksternal bekerja sama dalam berinteraksi dengan antarmuka pengguna komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer. Terdapat penjelasan mengenai aspek-aspek penting seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, serta sistem pengolahan informasi pada manusia dan komputer. Tujuannya agar desain sistem komputer lebih mempertimbangkan karakteristik kognitif manusia.
Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi yang menerima informasi melalui saluran input seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, gerakan, dan menyimpan serta memproses informasi tersebut dalam ingatan jangka pendek dan panjang. Kemampuan ini berbeda antara individu dan memungkinkan manusia berinteraksi dengan lingkungannya.
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko Soebagyo
Dokumen tersebut membahas tentang working memory dan intelligence berdasarkan beberapa sumber. Working memory didefinisikan sebagai proses aktif menyimpan informasi sementara untuk digunakan, dengan model utama yang diajukan Baddeley dan Hitch. Intelligence dijelaskan sebagai kombinasi kemampuan mental yang dibutuhkan untuk beradaptasi, dengan jenis-jenisnya meliputi teori Gardner tentang multiple intelligence dan konsep Spearman tentang faktor umum intelligence.
Makalah ini membahas tentang memori dan kecerdasan, meliputi definisi memori dan kecerdasan, cara kerja memori dalam otak, dan faktor-faktor yang mempengaruhi kecerdasan."
Memori memiliki beberapa fungsi penting bagi manusia. Ada beberapa struktur otak yang berperan dalam penyimpanan memori, seperti hipokampus, korteks peririnal, nukleus mediodorsal, dan otak depan basal. Memori dapat dibedakan menjadi ingatan sematik dan episodik. Beberapa tes yang digunakan untuk mengukur kinerja memori adalah digit span test, block-tapping memory test, dan incomplete picture test.
[Ringkasan]
Makalah ini membahas tentang otak manusia, terdiri dari 3 kalimat:
1) Otak manusia terbagi menjadi 6 bagian utama yaitu serebrum, diensefalon, serebelum, midbrain, pons, dan medula oblongata.
2) Serebrum terdiri atas 4 lobus yaitu frontal, parietal, oksipital, dan temporal yang masing-masing memiliki fungsi tertentu.
3) Ganglia dasar merupakan lapisan putih yang mengandung ser
Dokumen tersebut membahas faktor-faktor manusia yang relevan dalam interaksi manusia-komputer, seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, memori, dan motorik."
Dokumen ini membahas faktor-faktor manusia dalam interaksi manusia-komputer, termasuk penglihatan, pendengaran, sentuhan, proses pengolahan informasi oleh memori manusia, dan pengendalian motorik.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor manusia dalam sistem komputer yang mencakup aspek hardware, software, dan brainware. Ia juga membahas perbedaan kemampuan manusia dan komputer serta istilah-istilah yang berkaitan dengan penglihatan, visual, dan penggunaan warna secara efektif. Terakhir, dokumen tersebut membahas tentang memori manusia yang terdiri atas sensory stores, short-term memory, dan long-term memory.
Dokumen tersebut membahas sistem komunikasi intrapersonal yang meliputi proses sensasi, persepsi, memori, dan berpikir dalam penerimaan dan pengolahan informasi oleh manusia. Proses tersebut dimulai dari penerimaan stimulus melalui indra, penafsiran makna informasi, penyimpanan dalam memori, hingga pemanggilan kembali informasi yang disimpan.
Dokumen tersebut memberikan definisi mengenai ingatan jangka pendek dan panjang. Ingatan jangka pendek menyimpan informasi untuk beberapa jam atau menit saja, sedangkan ingatan jangka panjang mampu menyimpan informasi dalam jangka waktu yang lebih lama. Dokumen ini juga membahas proses penyimpanan dan pengingatan kembali informasi serta faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kemampuan mengingat seseorang.
Proses sensori merupakan proses masuknya rangsangan melalui alat indera ke otak, kemudian kembali melalui saraf motorik dan berakhir dengan perbuatan. Proses ini melibatkan reseptor, saraf sensorik, otak, saraf motorik, dan efektor. Persepsi adalah proses mencapai kesadaran atau pemahaman lingkungan dengan mengorganisir dan menafsirkan informasi sensorik. Faktor seperti keadaan indra dan perhatian dapat mempeng
Power point anatomi dan fisiologi sistem pengindraan manusiasiakadurban
sistem indra terdiri dari 4 bagian yaitu indra penglihatan, indra penciuman, indra peraba dan indra pengecap. indra indra ini memiliki fungsi tersendiri seperti mempersepsikan benda, dan menjaga tubuh tetap aman dari bahaya sekitar
Dokumen tersebut membahas tentang anatomi fisiologi persepsi sensori. Secara ringkas, dokumen menjelaskan tentang 5 sistem sensori utama yaitu penglihatan, penciuman, pendengaran, peraba, dan pengecapan beserta proses kerjanya mulai dari rangsangan masuk, transduksi, konduksi saraf, dan persepsi. Dokumen juga membahas faktor-faktor yang mempengaruhi proses sensori."
Dokumen tersebut membahas tentang aspek-aspek sensori normal dan gangguan sensori pada manusia. Secara ringkas, dokumen menjelaskan tentang lima indra utama (penglihatan, pendengaran, penciuman, peraba, dan rasa) beserta organ dan fungsinya. Dokumen juga menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi fungsi sensori seperti usia, obat-obat, dan lingkungan serta jenis-jenis gangguan sensori seperti
makalah Sensorik dan persepsi - D3 keperawatansiakadurban
Makalah ini membahas tentang konsep sensorik dan persepsi. Pembahasan meliputi pengertian proses sensorik dan persepsi, macam-macam indera dan faktor yang mempengaruhinya, serta proses dan tahapan persepsi. Sensorik adalah proses masuknya rangsangan melalui indra, sedangkan persepsi adalah proses interpretasi stimulus lingkungan oleh otak. Makalah ini bertujuan menjelaskan konsep dasar sensorik dan persepsi.
Dokumen membahas perbandingan kemampuan manusia dan komputer. Manusia unggul dalam estimasi, intuisi, kreativitas, dan adaptasi sementara komputer lebih baik dalam kalkulasi akurat, deduski logika, aktivitas berulang, dan pengolahan data rutin. Dokumen juga menjelaskan istilah-istilah dalam penglihatan seperti kecerahan, sudut penglihatan, dan luminans serta bagian-bagian memori manusia seperti mem
Pertemuan 1_Organisasi dan Arsitektur KomputerShary Armonitha
Pertama arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagiannya yang tampak oleh user, sedangkan organisasi komputer mengambarkan bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Metode Profile Matching digunakan untuk menghitung selisih antara profil karyawan dengan profil jabatan yang akan dipromosikan. Selisih ini dinamakan gap dan diberi bobot sesuai besarnya. Variabel-variabel dinilai dikelompokkan menjadi Core Factor dan Secondary Factor lalu dihitung nilai totalnya untuk menentukan peringkat karyawan.
Data warehouse adalah sistem komputer untuk mengarsipkan dan menganalisis data historis organisasi seperti penjualan, gaji, dan informasi operasi lainnya. Organisasi menyalin informasi dari sistem operasional ke gudang data menurut jadwal teratur untuk kemudian dilakukan query dan analisis tanpa membebani sistem operasional. Gudang data memiliki karakteristik berorientasi subjek, data terintegrasi, data bersifat tetap, dan dibuat dalam rentang waktu
Dalam memcahkan masalah dan menentukan keputusan yang akan diambil tentu kita membutuhkan model, karna untuk mengimplementasikan secara langsung dilapangan akan memiliki resiko yang sangat tinggi, ada 3 model yang digunakan secara umum
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur data warehouse dan komponen-komponennya, serta karakteristik dan metodologi perancangan data warehouse. Arsitektur data warehouse terdiri dari operational data, operational data store, load manager, warehouse manager, query manager, detailed data, lightly dan highly summarized data, archive dan backup data, serta end-user access tools. Karakteristik data warehouse meliputi subject oriented, intergrated, non volatile, dan time variant. Sedangkan metodologi perancangannya mencakup pemilihan proses, grain, ident
Analisis keputusan merupakan tahap lanjutan dari analisa persoalan. Analisis keputusan ini menyangkut pemilihan beberapa alternative tindakan yang dapat dilakukan untuk mengatasi atau menyelesaikan sebab dari persoalan.
Sistem Pendukung keputusan adalah istilah untuk aplikasi yang jmembantu manajer, pimpinana, atau sipembuat keputusan dalam menentukanan keputusan yang akan dipilih pada setiap situasi dan pada pertimbangan-pertimbangan dalam menentukan keputusan yang akan diambil, guna membantu mengambil keputusan.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang model-model interaksi antara manusia dan komputer, ergonomi, tipe-tipe interaksi, dan konteks interaksi. Terdapat tiga model interaksi yaitu model ikonik, analog, dan simbolik serta pembahasan mengenai ergonomi dan aplikasinya dalam desain sistem kerja. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai tipe interaksi seperti command line interface, menu selection, natural language, form fill in, dan direct manipulation.
Metode MultiFactor Evaluation Process (MFEP) melibatkan penentuan faktor-faktor penting, pemberian bobot untuk masing-masing faktor, dan evaluasi alternatif berdasarkan nilai bobot evaluasi total. Metode ini digunakan untuk memilih jenis angkutan umum terbaik di antara bis, angkutan kota, dan ojek berdasarkan faktor keamanan, kepadatan, biaya, dan kemacetan. Hasilnya, angkutan kota meraih skor tertinggi sehing
Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Website Company Profile adalah website yang berisi informasi tentang suatu perusahaan, seperti sejarah, struktur organisasi, produk dan jasa, serta kontak perusahaan. Memiliki Website Company Profile penting bagi perusahaan untuk memperkenalkan diri dan menjangkau pelanggan baru di tengah pertumbuhan pengguna internet.
Proses pengambilan keputusan dalam organisasi melibatkan berbagai faktor seperti masukan dari berbagai pihak, manfaat keputusan bagi organisasi, dan evaluasi atas keputusan yang diambil. Proses ini membantu menghasilkan keputusan yang tepat guna meningkatkan kinerja organisasi.
ANALISIS PENGARUH INDUSTRI BATU BARA TERHADAP PENCEMARAN UDARA.pdfnarayafiryal8
Industri batu bara telah menjadi salah satu penyumbang utama pencemaran udara global. Proses ekstraksi batu bara, baik melalui penambangan terbuka maupun penambangan bawah tanah, menghasilkan debu dan gas beracun yang dilepaskan ke atmosfer. Gas-gas tersebut termasuk sulfur dioksida (SO2), nitrogen oksida (NOx), dan partikel-partikel halus (PM2.5) yang berbahaya bagi kesehatan manusia dan lingkungan. Selain itu, pembakaran batu bara di pembangkit listrik dan industri menyebabkan emisi karbon dioksida (CO2), yang merupakan penyebab utama perubahan iklim global dan pemanasan global.
Pencemaran udara yang disebabkan oleh industri batu bara juga memiliki dampak lokal yang signifikan. Di sekitar area penambangan, debu batu bara yang dihasilkan dapat mengganggu kesehatan masyarakat dan ekosistem lokal. Paparan terus-menerus terhadap debu batu bara dapat menyebabkan masalah pernapasan seperti asma dan bronkitis, serta berkontribusi pada penyakit paru-paru yang lebih serius. Selain itu, hujan asam yang disebabkan oleh emisi sulfur dioksida dapat merusak tanaman, air tanah, dan ekosistem sungai, mengancam keberlanjutan lingkungan di sekitar lokasi industri batu bara.
2. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi
:
informasi diterima dan ditanggapi (indera)
informasi disimpan dalam ingatan (memori)
informasi diproses dan diaplikasikan (penalaran,
problem solving, skill dalam menangani masalah)
3. FAKTOR MANUSIA DALAM IMK
Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan , Memory
(Otak), Suara, Gerakan, Berfikir, Emosi
SALURAN MASUKAN PADA MANUSIA
Mata : Berfungsi untuk melihat benda, ukuran,
warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur.
Telinga : Berfungsi untuk mendengar nada,
warna nada, pola titik nada, intensitas, serta
frekuensi
Hidung : Berfungsi untuk membedakan bau.
Lidah : Berfungsi sebagai indera perasa,
membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin
Kulit: Berfungsi merasakan tekanan dan suhu.
4. SALURAN KELUARAN PADA MANUSIA
• Suara : seperti membaca
• Gerakan : gerak reflek (tanpa sadar), gerak
secara sadar
5. PENGLIHATAN (MATA)
Dalam dunia nyata, mata selalu
digunakan untuk melihat semua bentuk 3
dimensi. Dalam sistem komputer yang
menggunakan layar 2 dimensi, mata kita
dipaksa untuk dapat mengerti bahwa
obyek pada layar tampilan, yang
sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi,
harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.
6. KETAJAMAN PANDANGAN
Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh :
a. Luminans (Luminance):
adalah banyaknya cahaya yang
dipantulkan oleh permukaan objek.
Semakin besar luminans dari sebuah
objek, rincian objek yang dapat dilihat
oleh mata juga akan semakin
bertambah.
7. b. Kontras
adalah hubungan antara cahaya yang
dikeluarkan oleh suatu objek dan
cahaya dari latar belakang objek
tersebut. Nilai kontras positif akan
diperoleh jika cahaya yang dipancarkan
oleh sebuah objek lebih besar
dibanding yang dipancarkan oleh latar
belakangnya, nilai kontras negatif dapat
menyebabkan objek yang
sesungguhnyatampak samar samar.
8. c. Kecerahan
Adalah tanggapan subjektif pada cahay.
Luminans yang tinggi berimplikasi pada
kecerahan yang tinggi pula.
d. Sudut dan ketajaman Penglihatan :
Sudut Penglihatan (Visual Angel) adalah
sudut yang berhadapan oleh objek pada
mata. Ketajaman Penglihatan (Visual
Acuity) adalah sudut penglihatan
minimum ketika mata masih dapat
melihat sebuah objek dengan jelas.
9. e. Daerah penglihatan
adalah sudut yang dibentuk ketika mata
bergerak ke kiri dan ke kanan terjauh. Daerah
penglihatan terbagi menjadi 4 bagian yaitu :
MEDAN PENGLIHATAN
Dibagi menjadi 4 daerah :
1. Penglihatan binokuler (60 – 70o ) : Sudut
dimana kedua mata mampu melihat
objek yang sama.
2. Penglihatan monokuler kiri (94 – 104o ) :
Sudut dimana tempat terjauh yang dapat
dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri
bergerak ke sudut paling kiri.
10. 3. Penglihatan monokuler kanan
(94 – 104o ) : Sudut dimana tempat
terjauh yang dapat dilihat oleh
mata kanan ketika mata kanan
bergerak ke sudut paling kanan.
4. Daerah buta : tempat yang tidak
bisa dilihat oleh ke dua mata
11. Warna merupakan hasil dari cahaya
dimana cahaya merupakan perwujudan dari
spektrum elektromagnetik. Dengan warna
manusia terbantukan dalam mengolah data
menjadi informasi. Penggunaan warna yang
sesuai dengan pengguna akan mempertinggi
efektifitas tampilan grafis.
WARNA
Dalam berbagai program aplikasi,
terutama hasil pekerjaan dari mereka yang
belum memahami Aspek pewarnaan, sering kali
digunakan campuran warna yang membuat
mata merasa tidak nyaman. Untuk mengurangi
ketidak nyamanan tersebut, pemakaian warna
harus diatur sedemikian rupa sehingga mata
tidak harus melakukan penyesuaian
berulangkali.
12. Warna Terbentuk dari :
1. Hue (corak) : Bentuk dari bermacam-macam
warna dalam corak yang berbeda. Semakin
tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan
jelas warna yang ditampilkan
2. Intensity (intensitas) : Merupakan kecerahan
dari suatu warna
Saturation (kejenuhan atau jumlah putih
pada warna) : Semakin sedikit unsur putih dari
suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin
banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna
itu.
13. BEBERAPA ASPEK YANG PERLU DIPERHATIKAN
DALAM MENGGUNAKAN WARNA
1. Aspek Psikologi :
Hindari penggunaan warna yang tajam
Hindari warna biru murni untuk teks
Perlu pengaturan pencahayaan di
dalam ruangan
Hindari penempatan warna merah dan
hijau secara berseberangan pada
tampilan berskala besar.
14. 2. Aspek Perceptual :
• Diterima tidaknya layar tampilan
warna oleh para pengguna, sangat
bergantung pada bagaimana warna
digunakan. Warna dapat
meningkatkan interaksi hanya jika
implementasinya mengikuti prinsip
dasar dari penglihatan warna oleh
manusia.
15. 3. Aspek Kognitif :
• Jangan menggunakan warna yang
berlebihan karena penggunaan warna
bertujuan menarik perhatian atau
pengelompokan informasi.
16. PENDENGARAN (TELINGA)
Kebanyakan manusia dapat
mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi
20 Hertz s/d 20 KHeartz. Selain frekuensi,
suara juga dapat bervariasi dalam hal
kebisingan, dinyatakan dengan satuan dB
(decible). Bisikan = 20 dB, percakapan = 50
s/d 70 dB
17. TIGA BAGIAN TELINGA
1. Telinga bagian luar : Berfungsi untuk
melindungi bagian dalam, menguatkan
suara
2. Telinga bagian tengah: Mentransmisikan
gelombang suara dengan gendang telinga
dalam bentuk getaran melewati bagian
dalam melalui malleus, incus, dan stapes.
3. Telinga bagian dalam : Transmitter
kimiawi, bergetarnya stapes
menyebabkan gelombang tekanan dan
cochlea yang menyediakan cairan
mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak
melalui syaraf pendengaran.
18. SUARA
Diakibatkan oleh getaran-getaran yang
menimbulkan gelombang-gelombang tekanan,
bentuk suara tergantung dari panjang
gelombang yang diakibatkan oleh getaran.
19. SENTUHAN
Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan
aspek ergonomis dalam sebuah sistem
1. Kinaesthesia : Merupakan persepsi haptik yang
yang bisa merasakan apa-apa yang disentuh
2. Sentuhan memberikan umpan balik atas
lingkungan
3. Sebagai ganti dari indera penglihatan bagi
yang mempunyai kekurangan pada
penglihatan
4. Sebagai stimulus yang diterima kulit
: Mechanoreceptors panas dan
dingin, Thernoreceptors sakit, Nocioreceptors t
ekanan.
20. MEMORI MANUSIA
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori yaitu
tempat penyaringan (sensor), tempat memproses
ingatan (memori jangka pendek), memori jangka
panjang.
MEMORI PENYARING (SENSOR MEMORY)
Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara
(buffer) untuk menerima rangsang dari indera.
Terdiri dari 3 saluran penyaring :
– iconic : menerima rangsang penglihatan
(visual)
– echoic : menerima rangsang suara
– haptic : menerima rangsang sentuhan
21. Isi memori selalu diperbaharui setiap kali
ada rangsang yang masuk, contoh : kita dapat
mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang
digerakkan di depan mata kita. Informasi akan
dilanjutkan ke memori jangka pendek dengan
catatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu,
berupa perhatian pikiran pada salah satu dari
sekian banyak rangsang yang masuk
22. MEMORI JANGKA PENDEK (SHORT TERM
MEMORY)
Memori jangka pendek/memori kerja bertindak
sebagai tempat menyimpan data sementara,
digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya
dibutuhkan sesaat.
1. Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6,
mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6
dulu dulu baru kemudian 30 x 6.
2. Untuk membentuk perhitungan seperti diatas
diperlukan penyimpanan sementara untuk
digunakan kembali kemudian.
3. Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms,
penghilangan cepat ± 200 ms
4. Kapasitas memori kecil / terbatas
23. 5. Ada 2 metode dasar untuk mengukur
kapasitas :
mengenali panjang dari suatu
urutan yang dapat diingat
berdasar penelitian, manusia
mempunyai kemampuan
mengingat 7 – 9 digit
kemampuan untuk mengingat
kembali ingatan yang baru
dipanggil
misal : manusia akan mudah
mengingat kata-kata ”spongebob
and patrick”daripada kata-kata
”bee atr anu pith etr eet”
24. MEMORI JANGKA PANJANG (LONG TERM
MEMORY)
Memori ini diperlukan untuk menyimpan
informasi dalam jangka waktu lama. Merupakan
tempat menyimpan seluruh pengetahuan, fakta
informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan
segala sesuatu yang diketahui. Kapasitas besar /
tidak terbatas, kecepatan akses lebih lambat ±
1/10 second, proses penghilangan pelan
25. JENIS LTM (MEMORI JANGKA PANJANG)
a. Episodik
- Berurutan dari kejadian
b. Semantik
- Terstruktur
- Terdiri dari fakta
TIGA FAKTOR PADA LTM (MEMORI JANGKA
PANJANG)
a. Store (proses penyimpanan informasi)
b. Forgetting (hilangnya informasi)
c. Retreival (pemanggilan informasi)
26. STORE (PROSES PENYIMPANAN
INFORMASI)
1. Proses penyimpanan informasi yang terjadi
adanya perpindahan informasi dari STM ke
LTM
2. Prosesnya berlangsung secara bertahap
3. Tergantung dari berapa lama waktu
perulangan yang terjadi.
4. Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan
informasi :
Melakukan latihan secara stimulus
Repitisi (pengulangan) secara
stimulus
Latihan terstruktur yang lebih mudah
dipelajari
Obyek yang nyata
Familier terhadap kata-kata
27. FORGETTING (HILANGNYA INFORMASI)
1. Decay (kerusakan informasi dari waktu ke
waktu)
informasi yang hilang secara bertahap
tetapi sangat lambat
2. Interference (gangguan)
informasi baru menggantikan yang
lama: gangguan berlaku surut
a. Proactive interference : informasi
dilupakan sama sekali
b. Retroactive interference : informasi
diganti dengan yang baru
dipengaruhi oleh EMOSI – dapat sadar
“memilih” untuk melupakan
tidak boleh melupakan sama sekali
karena memori selektif
28. 3. Recall (memanggil kembali)
Pada dasarnya informasi tidak
akan pernah hilang, hanya
dilupakan.
Butuh petunjuk dari informasi
yang akan di panggil
4. Recognition (mengenal kembali)
Dengan mengenalkan semua
yang sudah dilupakan.
29. MEMORI PADA HCI (IMK)
a. Internal Memory
Otak manusia
External Memory
Memory komputer