SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Inovasi dan Kreativiti Dalam Pendidikan 
Apakah yang dimaksudkan dengan inovasi? Kebanyakan kamus 
memberi makna inovasi sebagai pembaharuan atau perubahan. 
Pengertian ini di anggap agak longgar dan tidak begitu jelas. 
Menurut Ronger E. Miller (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang di anggap 
baru oleh seseorang. Spencer (1994) menjelaskan inovasi ialah sesuatu yang di anggap baru dan 
lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu. 
Glosari Teknologi Pendidikan (1995) pula merujuk inovasi sebagai idea, konsep atau strategi 
baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan. 
ACEID (1977) pula menyatakan bahawa inovasi ialah ‘an effort to introduce a practice in order 
to bring about a social change. The practice need not be totally new, its efficiency and potentially 
in a new context are the main criteria used in labelling it as innovation. The emphasis is on 
change in terms of providing a strategy to deal with a specific local or national problem’. 
Sufean Hussin (2001) dalam kertas kerjanya pada Seminar Dasar dan Pengurusan Pendidikan 
menyatakan inovasi bermaksud pembaharuan, modifikasi, atau membaiki idea, benda, ilmu dan 
ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi cita 
rasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu. 
Zaltman et. al (1973) menyatakan inovasi ialah idea, latihan atau bahan artifak yang kelihatan 
baru pada unit yang menggunakannya. 
Oldham dan Cuming (1996) pula menyatakan inovasi ialah kejayaan aplikasi pertama pada 
sesuatu produk atau proses. Damapour (1991) menyatakan inovasi sebagai mengenerasi 
perkembangan dan penggunaan idea baru pada organisasi.
Daripada pengertian di atas dapatlah disimpulkan bahawa secara mudah inovasi boleh 
diterangkan sebagai:- 
• Merupakan penghasilan baru 
• Berbentuk maujud dan mujarad 
• Berdasarkan proses penyusunan semula 
• Dengan menggunakan unsur yang sedia ada 
• Terjelma sebagai unik, memudahkan dan bernilai 
Inovasi dibuat oleh manusia kreatif untuk membina trend baru atau trendsetter untuk menjadi 
peneraju (pioneer) dan lantas meraih peluang maksimum dalam ekosistem yang banyak 
persaingan. Secara am, inovasi terdapat dalam dua peringkat iaitu:- 
1. Peringkat individu 
2. Peringkat organisasi 
Peringkat Individu 
Di peringkat ini, inovasi dibuat oleh individu kreatif dengan cara menimba ilmu, meneliti 
persekitaran dan seterusnya membina idea baru untuk menghasilkan sesuatu teknologi baru atau 
membaiki kualiti sesuatu benda atau untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Istilah penting di sini 
ialah modifikasi. 
Peringkat Organisasi 
Di peringkat organisasi, inovasi ialah ciri penting bagi sesebuah organisasi yang dinamik dan 
terbuka. Di sini organisasi sentiasa hidup serta berinteraksi secara aktif dan prospektif dengan 
persekitaran. Prospektif ialah sifat mencari peluang baru untuk menguasai keadaan atau untuk 
meraih keuntungan maksimum.
Organisasi inovatif ialah organisasi yang berwawasan dan bijak merencana rancangan strategik 
iaitu dengan cara:- 
1. Meneliti ciri-ciri kekuatannya dan menggunakannya untuk mempertahankan kedudukannya 
dalam sesuatu ekosistem 
2. Meneliti kelemahan-kelemahan dan merangka strategi mengatasi setiap kelemahan dengan 
cekap dan pantas 
3. Meneliti ekosistem dan mengenal pasti peluang-peluang yang ada untuk diperoleh secara 
sistematik 
4. Melancarkan strategi, dasar dan prosedur untuk menentang bahaya dan ancaman dari luar dan 
dalam organisasi (Bryson dan Kaufman, 1988) 
Kelly Dan Littman (2000) dalam bukunya The Art of Innovation menggariskan elemen-elemen 
asas inovasi bagi apa jua organisasi, khususnya syarikat-syarikat iaitu:- 
1. Inovasi bermula dengan kepekaan terhadap semua benda dan perkara dalam persekitaran, 
khususnya tentang perkara yang digemari oleh manusia dan perkara yang menyusahkan dan 
dibenci oleh manusia. 
2. Inovasi dibuat bagi meningkatkan keselesaan dan kualiti apa jua perkara dan benda yang 
digemari oleh manusia dan sebaliknya mengurangkan masalah pada pengguna dan klien. 
3. Inovasi yang jitu berlaku melalui sesi muafakat dan perbincangan tentang maklumat dan fakta 
yang diperoleh daripada pengguna, klien, masyarakat dan persekitaran. Sesi muafakat berlaku 
secara berterusan. 
4. Inovasi memerlukan lapan jenis manusia iaitu, jemaah tadbir berwawasan (visionaries), 
penentu masalah (troublesshooter), pengkritik (iconoclast), detektif, seni ketukangan (craftman), 
teknokrat, pemaju (enterpreneur) dan pereka bentuk fleksibel. 
5. Inovasi memerlukan keupayaan mengatasi rintangan (barrier jumping) dan keberanian untuk 
mencuba idea yang unik dan ganjil. 
6. Inovasi mesti diiringi dengan keinginan melakukan inovasi, suasana yang mendorong inovasi 
dan penyertaan disebabkan keseronokan melakukan perkara baru dan mencipta nama baru. 
7. Inovasi memerlukan jangkaan tentang keadaan masa hadapan
Dalam sistem pendidikan secara berpusat yang diamalkan di Malaysia, pelaksanaan inovasi 
pendidikan adalah bersifat menjunam melalui proses dari atas ke bawah. Proses yang perlu 
dilalui untuk menyebarkan inovasi kepada penerima adalah panjang dan berliku, melibatkan 
beberapa peringkat penyebaran tertentu. Lazimnya, penyebaran inovasi itu dilaksanakan secara 
stereotaip melalui mesyuarat, kursus, bengkel, seminar dan sebagainya. Berdasarkan cara ini 
beberapa kekurangan dikenal pasti. Misalnya, apa yang difahami oleh penerima tidak semestinya 
apa yang dihajati oleh penyampai asalnya. Ataupun jika difahami seperti apa yang dihajati, ada 
kemungkinan tidak dipersetujui. 
Selain halangan dari segi pergeseran maklumat mengenai inovasi pendidikan itu, strategi kursus 
juga memerlukan kos yang tinggi, bilangan penyampai yang ramai, halangan pentadbiran yang 
banyak, hingga dengan itu keberkesanan sistem lain sering dipersoalkan. Antara masalah lain 
yang wujud dalam inovasi pendidikan adalah seperti berikut:- 
1. Bidang atau sempadan inovasi pendidikan terlalu luas dan umum bagi mendapat sesuatu 
persetujuan 
2. Kepakaran dalam bidang inovasi yang ingin diperkenalkan adalah terhad justeru ketiadaan 
pengetahuan dan pengalaman mengenainya 
3. Kajian atau penyelidikan yang telah dibuat dalam usaha ke arah inovasi pendidikan adalah 
dilakukan secara sendiri-sendiri dan bersifat beberapa usaha di sana sini. Ia tidak mengkhusus 
dan tidak berterusan. Justeru timbul masalah kesinambungan antara kajian-kajian dan 
kemantapan hasil 
4. Pengwajaran dan perimbangan untuk tujuan inovasi pendidikan sering mempergunakan 
kriteria-kriteria yang terhad. Halangan-halangan dan kekangan-kekangan telah membatasi 
kriteria ini ke takat apa yang telah diputuskan oleh pihak berkuasa dan bukan oleh keperluan 
yang berbangkit 
5. Kesan sampingan yang negatif yang berlaku semasa sesuatu inovatif pendidikan dijalankan 
telah tidak dipulihkan. Ini mengancam kredibiliti malahan keberkesanan inovasi yang dihajatkan. 
6. Sokongan untuk sesuatu inovasi pendidikan tidak konsisten. Ini bermakna sokongan-sokongan 
yang sangat diharapkan malah diperlukan oleh pentadbir, pendidik dan guru-guru dalam usaha 
menjayakan inovasi ini sering tergugat, tidak kukuh dan tidak berterusan. Sokongan ini sangat 
perlu lebih-lebih lagi di peringkat usaha inovasi tersebut.
7. Wujud perbezaan dan bertentangan pendapat di kalangan pendidik sendiri dalam usaha 
memperoleh inovasi pendidikan. 
8. Terdapat kurangnya sambutan daripada pencadang inovasi sendiri terhadap kritikan-kritikan 
yang datang daripada orang ramai. Biasanya jika ada sambutan yang diberikan, ia lebih 
merupakan ssuatu usaha pewajaran sahaja dari pihak pencadang inovasi dan bukannya satu 
penjelasan yang berbentuk teknikal dan empirikal. 
9. Wujudnya kekeliruan berhubung definisi dan keperluan inovasi pendidikan di kalangan 
penyampai sendiri dan juga di kalangan penerima. 
10. Terdapat kecenderungan di kalangan penyampai inovasi mengambil, menerima, memperaku 
dan menggunakan inovasi pendidikan yang di bentuk oleh negara lain dengan andaian ia sesuatu 
untuk kegunaan di negeri ini. 
KREATIVITI DALAM PEMBELAJARAN 
Apa itu kreativiti? Berbagai-bagai makna dan pengertian telah diberikan terhadap erti kreativiti. 
Menurut Majaro (1992) kreativiti sebagai proses pemikiran yang mendorong dalam 
mengeneralisasikan idea baru. 
Oldham dan Cumming (1196) menyatakakan kreativiti ialah original, berkaitan, produk yang 
bermanfaat atau prosedur menghasilkan idea baru. 
Nystrom (1979) menyatakan kreativiti sebagai penemuan baru di mana ia menuju ke arah yang 
lebih realiti. 
Mumford dan Gustafson (1998) menyebut kreativiti ialah penghasilan produk-produk dan 
dihargai oleh masyarakat. 
Irving Taylor (1959) pula membuat analisis ke atas seratus definisi kreativiti dan 
mengklasifikasikannya kepada lima peringkat iaitu:- 
1. Peringkat ekspresif 
2. Peringkat produktif 
3. Peringkat inventif
4. Peringkat inovatif 
5. Peringkat emergentif 
Secara am, semua pakar bersetuju novelti adalah komponen yang wajib dalam kreativiti. Boleh 
diringkaskan secara umum bahawa kreativiti ialah kombinasi di antara idea baru dan idea lama. 
Idea baru diperlukan dan idea lama dikaji dan dinilai semula. Ia juga merupakan proses melihat 
semula, memilih, menukar ganti, gabungan antara maklumat idea baru dan kemahiran. 
Dalam organisasi sekolah, kreativiti dilihat sebagai satu kuasa atau force yang penting bagi 
mencorakkan perkembangan kreativiti dalam pengurusan sekolah (Abdul Rahim Abdul Rashid. 
2002). Pengurusan organisasi sekolah perlu kreatif bagi menjadikan sekolah organisasi 
pembelajaran yang dinamis untuk mengembangkan pengetahuan baru, budaya saintifik, 
penyebaran teknologi maklumat dan pembangunan potensi manusia. Cabaran sekolah dan 
pendidikan dalam era perubahan k-ekonomi revolusi pengetahuan dan informasi maklumat 
memerlukan sekolah mengadaptasikan pelbagai perubahan yang berlaku (Harman, 1998). 
Wawasan dan misi sekolah perlu bersifat kreatif bagi menjadikan sekolah organisasi 
pembelajaran yang berkesan dan progresif (Wall, 1999). Pengurusan perubahan memerlukan 
organisasi sekolah memantapkan lagi wawasan organisasi yang mampu membawa dan 
menjadikan sekolah pusat kecemerlangan ilmu pengetahuan, penyebaran idea baru dan 
menyuburkan pemikiran kreatif untuk perubahan sosial, teknologi dan membentuk masyarakat 
berpengetahuan (Fransman, 1999). 
Caserani dan Greatwood (1995) menggariskan beberapa langkah dan strategi penting bagi 
mencetuskan kreativiti dalam organisasi sekolah dengan mengambil kira perkara-perkara 
berikut:- 
1. Mewujudkan persekitaran untuk perkembangan kreativiti 
2. Menggalakkan perkembangan idea dan pendapat 
3. Pengaliran dan kebebasan maklumat untuk mendorong kreativiti 
4. Membina suasana dan iklim organisasi tempat kerja yang menggalakkan kreativiti 
5. Membentuk struktur kreatif penyelesaian masalah 
6. Perkembangan pemikiran kepada tindakan
Terdapat pelbagai jenis kreativiti yang boleh dikembangkan dalam organisasi pembelajaran 
sekolah. Taylor (1975) menyarankan beberapa jenis kreativiti berikut yang menunjukkan 
perbezaan dari segi proses iaitu:- 
1. Kreativiti Ekspresif - ekspresi yang berlaku secara bebas di mana originaliti dan kualiti tidak 
dipentingkan (contoh, cap jari kanak-kanak) 
2. Kreativiti Teknikal – kecekapan bagi menghasilkan sesuatu produk (contoh, membuat biola) 
3. Kreativiti Inventif - reka cipta baru yang dihasilkan seperti penemuan telefon bimbit dan 
penulisan novel 
4. Kreativiti Inovatif - kefahahaman dan modifikasi andaian asas dan prinsip-prinsip dengan 
pendekatan alternatif 
5. Kreativiti emergentif - kreativiti yang kompleks dan bentuk yang jarang berlaku yang boleh 
merintis perubahan keseluruhan prinsip atau andaian paling asas dan di peringkat abstrak. 
Dalam organisasi sekolah terdapat beberapa jenis kreativiti yang mendasari perkembangan 
pendidikan di sekolah, yang meliputi:- 
1. Kreativiti kurikulum – ini banyak berlaku dalam isi kandungan pelajaran, tema dan aspek-aspek 
pembelajaran, reka bentuk dan gubahan bahan pembelajaran, strategi dan pelaksanaan 
kurikulum. 
2. Kreativiti pengajaran – menyentuh kaedah-kaedah, pendekatan, cara, pengurusan dan 
organisasi pembelajaran, perancangan dan pelaksanaan pengajaran di bilik darjah dan di sekolah 
3. Kreativiti profesional – mengenai perkembangan guru dari segi personaliti, cara dan budaya 
profesional yang dikembangkan, kecekapan dan kepakaran, amalan baru, pemikiran baru, 
adaptasi terhadap inovasi pendidikan yang berlaku dan dilaksanakan dalam profesion ini. 
4. Kreativiti pemikiran - mencorakkan perkembangan minda, pandangan yang progresif, fikiran 
terbuka, pembacaan dan pengetahuan yang kreatif, pencetusan idea baru yang mendorong 
kemajuan diri dan kemajuan pendidikan amnya. 
5. Kreativiti persekitaran belajar – iaitu kreativiti yang mencorakkan suasana dan keadaan tempat 
belajar seperti bilik darjah dan sekolah. Iklim sekolah dan bilik darjah yang dinamik dan 
progresif boleh terbentuk jika ada pendekatan kreatif berlaku dalam organisasi pembelajaran. 
6. Kreativiti pengurusan – cara sekolah dikendalikan dan beroperasi, inovasi dalam sistem
pengurusan, hubungan, sokongan, kemajuan pembelajaran, penyelesaian masalah dalam 
hubungan dan perkhidmatan yang ditawarkan. 
7. Kreativiti teknologi – bagaimana teknologi digunakan untuk pencetusan inovasi dalam 
pengajaran, pembelajaran dan pengurusan sekolah. Inovasi terknologi maklumat dan 
sumbangannya kepada kreativiti dan inovasi sekolah. 
Sekolah perlu membangunkan sistem pendidikannya yang kreatif bagi melahirkan individu dan 
masyarakat yang kreatif. Pelbagai inovasi yang boleh mendorong kepada perubahan dan 
kemajuan kreatif perlu diperkenalkan dalam sistem pengurusan pembelajaran sekolah. Unsur-unsur 
kreatif yang dikembangkan di sekolah boleh menjadikan sekolah lebih berinovasi dan 
berdaya maju bagi membina kesejahteraan dan menggilap potensi manusia. Wawasan falsafah 
pendidikan sekolah perlu bersandarkan kepada idea pemikiran progresif yang mementingkan 
kreativiti dan inovasi untuk dikembangkan dalam sistem pembelajaran sekolah. 
FAKTOR-FAKTOR UTAMA PERKEMBANGAN KREATIF DAN INOVATIF DALAM 
PEMBELAJARAN 
Faktor-faktor utama yang menyumbang kepada perkembangan pembelajaran kreatif dan inovatif 
ialah, 
1. Pengurusan 
2. Komunikasi terbuka 
3. Teknologi 
4. Penyelesaian masalah 
5. Budaya 
6. Strategi 
7. Kepimpinan dan 
8. Pemikiran 
Faktor-Faktor Utama Dalam Perkembangan 
Pembelajaran Kreatif Dan Inovatif
PENGURUSAN 
Kreativiti dan inovasi dalam pengurusan sekolah boleh menjadikan sekolah sebagai satu 
organisasi pembelajaran yang bebas daripada belenggu birokrasi, dan ia dapat menjadikan 
sekolah lebih dinamik, terbuka, ceria, cekap dan dapat menangani serta menyelesaikan masalah 
dengan lebih mesra dan berhemah. 
Dengan meluaskan lagi unsur-unsur kreatif dan inovatif dalam pengurusan sekolah, kebebasan 
dan demokrasi akan dapat berkembang dan mencorakkan amalan hidup masyarakat sekolah. 
Sistem komunikasi yang terbuka, pengaliran maklumat yang demokratik, kepimpinan sekolah 
yang berhemah, dan falsafah pengurusan yang berasaskan hubungan dan pembangunan insan 
yang harmoni boleh mencorakkan sekolah menjadi sebuah institusi sekolah yang kreatif dan 
inovatif. 
Pengurusan yang kreatif dan inovatif juga perlu dirangka berlandaskan perancangan strategik 
perubahan. Perancangan yang dibuat adalah ke hadapan dan bersifat progresif serta berpaksikan 
kepada strategi kreatif dan inovatif untuk meperjuangkan organisasi pembelajaran. Pengurusan 
organisasi pembelajaran melibatkan:- 
a. Perancangan perubahan 
Perancangan perubahan yang bersifat mikro dan makro yang berasaskan penyelesaian masalah 
perlu dilakukan dengan lebih kreatif dan inovatif. Sebagai contoh, rancangan pengajaran tahunan 
dan mingguan perlu dirancang dengan lebih informatif dan kreatif untuk meningkatkan kualiti 
pembelajaran guru. 
b. Pengetahuan 
Organisasi sekolah yang kreatif dan inovatif amat memerlukan seorang guru yang berkemahiran, 
berpengetahuan, pakar, dedikasi, profesional dan mempunyai semangat kerja yang tinggi dan 
berdaya maju. Mereka di anggap sebagai tenaga penggerak dan aset kepada kemajuan organisasi 
pembelajaran untuk menjamin kualiti pendidikan. 
c. Strategi pengajaran dan pembelajaran
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan ialah apabila ianya dapat menyampaikan 
pengetahuan dengan lebih berkesan dan serasi dengan wawasan yang diperjuangkan. Ianya juga 
dapat mencetuskan suasana pembelajaran dan menggalakkan pelajar untuk terus belajar. Dan 
juga dapat menambahbaik apa yang sedia ada pada pelajar. 
Kaedah dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang kreatif dan inovatif perlu menjadi 
amalan guru-guru sekolah. Pembelajaran yang dirangka dan dilaksanakan dapat mengembangkan 
potensi, pembangunan minda, pemikiran kreatif dan inovatif pelajar. Stail dan pendekatan 
pendekatan pengajaran juga perlu menarik, menyeronokkan dan bebas daripada tekanan dan 
kebimbangan. Kaedah-kaedah kreatif dan inovatif dapat mencorakkan suasana belajar dan 
meningkatkan pencapaian positif pelajar tentang sesuatu yang dipelajari. 
Kreativiti dan inovasi juga dapat mencorakkan situasi pembelajaran yang ceria dan berkesan. 
Pelajar juga bebas daripada sebarang tekanan emosi, perasaan dan mental. Pembelajaran kreatif 
dapat membebaskan pelajar dan guru daripada stress, bimbang dan takut. Guru juga tidak 
mengamalkan pembelajaran yang bersifat autokratik dan pasif sebaliknya lebih bersifat 
partisipatif dan aktif. Pengaruh kreativiti dan inovasi dalam organisasi dapat mencorakkan 
sekolah sebagai institusi pembelajaran yang menarik, kreatif, inovatif, produktif, fleksibel dan 
efektif. Pengaruh kreativiti dan inovatif menjadikan pembelajaran lebih mesra dan mudah 
didekati. 
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang bersifat kreatif dan inovatif juga menjadikan 
pembelajaran sesuai dengan naluri perkembangan manusia. Sekolah yang kreatif dan inovatif 
dapat mendorong perubahan dan kemajuan kognitif, efektif dan psikomotor murid-murid. 
Sekolah juga dapat berperanan sebagai organisasi pembelajaran yang efektif bagi 
mengembangkan pelbagai kecerdasan (multiple intelligence) dengan menyediakan pelbagai 
peluang pembelajaran yang dapat menggilap dan mengembangkan potensi individu yang 
berbeza-beza dari segi kebolehan, minat, kecerdasan dan kecekapan mereka. 
Perubahan dinamik yang berlaku di sekolah juga disebabkan oleh kesan positif pengaruh 
kreativiti dan inovasi, terutama dari segi kaedah pengajaran. Kaedah dan pendekatan yang lebih 
menarik dan berkesan yang berlaku mencerminkan kreativiti guru dan sumbangan kreatif
peralatan, teknologi, stail dan organisasi pembelajaran. Terdapat kesan positif pengajaran dan 
pencapaian murid. Guru yang kreatif dan inovatif mempunyai keterampilan yang tinggi dari segi 
personaliti, pemikiran divergen, pemikiran kreatif, pemikiran kritis dan pemikiran strategik. 
Keterampilan ini menjadikan guru kreatif dan inovatif adalah guru yang efektif yang sangat 
penting kepada perubahan pendidikan dan kemajuan sekolah. 
d. Kurikulum 
Pencetusan kreativiti dan inovasi dalam pelaksanaan kurikulum amat penting bagi mencorakkan 
perubahan dan kemajuan pendidikan negara yang sedang berhadapan dengan pelbagai perubahan 
baru. Inovasi kurikulum yang meliputi inovasi dan kreativiti dalam isi kandungan, pengetahuan 
dan jenis-jenis kemahiran yang perlu dikuasai oleh pelajar boleh dinilai melalui cara ia 
dilaksanakan di sekolah. Kurikulum yang berkesan ialah kurikulum yang dapat memenuhi 
kehendak individu atau pelajar. Ianya juga dapat menyediakan pelajar dengan dunia pekerjaan 
dan juga mengembangkan bakat, potensi, pemikiran, budaya, daya cipta, pengetahuan, 
kemahiran dan kebolehan pelajar. 
Ini memerlukan guru menggunakan pelbagai kaedah, strategi dan pendekatan yang sesuai dan 
berkesan dengan keperluan pelajar dan keadaan serta kekangan yang wujud di sekolah. 
Pelaksanaan kurikulum pada umumnya memerlukan guru mengaplikasikan pengetahuan dan 
strategi yang kreatif dan inovatif. Guru juga harus komited dan dedikasi menjadikan pengajaran 
yang disampaikan lebih kreatif dan inovatif. Strategi baru dan kaedah pembelajaran kreatif perlu 
dikembangkan di kalangan pelajar supaya pelajar dapat menguasai pembelajaran dengan lebih 
kreatif, inovatif dan berkesan. Bagi memantau dan mengawal kualiti pengajaran di sekolah, 
pasukan pemantauan kurikulum atau teamwork perlu dubentuk dengan tujuan menggalakkan 
inovasi dan kreativiti dikembangkan dengan berkesan dalam pelaksanaan kurikulum sekolah. 
e. Pengurusan organisasi pembelajaran 
Pengurusan organisasi pembelajaran hendaklah berkualiti dan mengikut kehendak negara. Ianya 
mampu membimbing pelajar menjadi ahli masyarakat yang kreatif dan inovatif dan juga 
menghasilkan pelajar yang berkeupayaan menentukan halatuju masa depannya sendiri.
KEPIMPINAN 
Kepimpinan sekolah memainkan peranan penting ke arah pencetusan inovasi organisasi 
pembelajaran di sekolah. Selain daripada mempunyai latihan, pengalaman, pendedahan dan 
pengetahuan yang luas dalam bidang pendidikan, kepimpinan sekolah perlu mempunyai 
dorongan dan komitmen bagi membawa perubahan sekolah melalui meluaskan kreativiti dan 
inovasi dalam seluruh aspek pengurusan dan pendidikan organisasi sekolah. 
Pemimpin perlu merangka strategi yang berkesan bagi membawa perubahan dinamik dan 
menjadikan sekolah sebagai organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Organisasi 
sekolah perlu mempunyai dan membentuk kepimpinan kolektif bagi memimpin perubahan 
berasaskan kepada strategi dan pendekatan kreatif dan inovatif dalam pengurusan pendidikan 
sekolah. 
Kepimpinan sekolah perlu menunjukkan minat dan usaha bagi membangunkan sekolah sebagai 
organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Ketandusan kreativiti dan inovasi dalam 
organisasi sekolah boleh dilihat sebagai punca utama kelemahan institusi sekolah dalam 
menghadapi perubahan dan cabaran inovasi yang berlaku dalam pelbagai kehidupan manusia 
seperti inovasi teknologi, inovasi pengetahuan dan inovasi belajar. Kejayaan dan perkembangan 
organisasi pembelajaran banyak bergantung kepimpinan yang bersifat kreatif dan inovatif. 
Pemimpin perlu berpandangan jauh, pemikiran terbuka, serta sedia mendengar pandangan orang 
lain. Mereka juga perlu mempunyai kewibawaan yang baik dalam mencorakkan berbagai 
pembaharuan dalam organisasi terutama di sekolah. Dengan ciri-ciri yang ada, mereka boleh 
mendorong dalam meningkatkan kualiti produk, kualiti intelektual dan kualiti prestasi pelajar. 
Juga berkeupayaan memotivasikan ahlinya serta dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan 
ahli yang ada dalam organisasinya. 
BUDAYA 
Ciri budaya sekolah kreatif dan inovatif ialah wujudnya persekitaran belajar yang mendorong 
semangat belajar pelajar, membentuk minat yang mendalam, kesedaran dan daya usaha, dedikasi 
dan perkembangan potensi pelajar. Pelajar juga tidak menghadapi masalah bagi mendapatkan 
bimbingan dan tunjuk ajar daripada guru-guru yang dedikasi, terlatih dan profesional.
Sekolah yang kreatif dan inovatif juga menonjolkan keceriaan fizikal, keceriaan budaya serta 
keceriaan iklim sekolah. Penonjolan ini menjadikan sekolah tempat belajar yang harmoni, 
menceriakan dan sesuai untuk perkembangan psikologi kreativiti dan inovasi berlaku. Perasaan 
dan pemikiran yang ceria juga boleh wujud dalam suasana dan iklim sekolah yang ceria. Sekolah 
yang ceria, kreatif dan inovatif boleh mengurangkan pelbagai gejala sosial dan moral yang tidak 
diingini. 
Penonjolan budaya kreatif dan inovatif boleh berlaku dengan pelbagai cara seperti aktiviti kreatif 
sekolah dalam sains dan teknologi, persembahan budaya, sukan, ko-kurikulum, dan melahirkan 
tokoh-tokoh tertentu dalam bidang kreatif. Imej organisasi sekolah kreatif tidak hanya 
bergantung kepada pencapaian akademik semata-mata,sebaliknya menonjolkan imej cemerlang 
dalam pelbagai bidang lain seperti muzik, pancaragam, sukan dan budaya. Budaya sekolah yang 
baik mampu menyemai nilai, norma positif, menghormati orang lain, memberi dorongan dan 
mengadakan persaingan yang sihat dan membina di dalam organisasi. 
TEKNOLOGI 
Teknologi dalam pengurusan organisasi sekolah boleh mencetuskan perkembangan dinamik 
kreativiti dan inovasi. Teknologi bukan sahaja suatu alat tetapi boleh mempengaruhi sistem 
pengurusan yang lebih efisien dan kreatif. Pengurusan teknologi maklumat dan penggunaan 
teknologi komunikasi maklumat (ICT) dapat membina imej baru organisasi inovatif. Ia juga 
menjadikan organisasi pendidikan dan pembelajaran sekolah lebih berdaya saing dan menjadi 
lebih produktif. 
Penggunaan teknologi maklumat dan ICT menjadikan pengurusan lebih canggih dan moden. 
Revolusi maklumat dan perubaha teknologi memberi kesan yang positif kepada inovasi 
perubahan pengurusan organisasi pembelajaran, khususnya sekolah. Bagaimanapun penggunaan 
teknologi sering kali menimbulkan masalah dari segi cost effective, pembiayaan, penjagaan, dan 
kewangan. Masalah kekurangan infrastruktur pembelajaran dan teknologi boleh dilihat sebagai 
penghalang kepada kreativiti dan inovasi teknologi maklumat yang perlu disebarkan melalui 
sistem persekolahan. Usaha bagi meningkatkan masyarakat celik teknologi maklumat juga belum 
begitu tercapai disebabkan jurang perbezaan kemudahan teknologi yang wujud antara sekolah-
sekolah, terutama antara sekolah luar bandar yang begitu ketinggalan dengan sekolah bandar 
yang lebih terdedah dengan kemudahan ini. 
Teknologi maklumat telah banyak digunakan dalam organisasi khasnya dalam dunia pendidikan. 
Inovasi organisasi banyak dipengaruhi oleh penggunaan teknologi maklumat dalam dunia 
pendidikan. Organisasi dan individu yang menolak inovasi ini akan ketinggalan. Persoalan yang 
timbul ialah bagaimana Teknologi Maklumat dapat menangani dan membantu inovasi sesebuah 
organisasi. Teknologi maklumat ialah pemangkin atau alat inovasi dalam sesebuah organisasi. 
Faktor ilmu dan pembelajaran merupakan penyumbang kepada Teknologi Maklumat memainkan 
peranan sebagai to manage, innovate and implement change. 
Ahli-ahli sejarah berpandangan bahawa sesuatu tamadun itu akan melalui beberapa fasa 
perubahan, asimilasi, dan diversifakasi. Sardar (1979) berpendapat bahawa kekuatan dan 
kelemahan diadili oleh kebolehan atau ketidakbolehan mengubahsuai kepada persekitaran yang 
berubah, dan dalam masa yang sama tidak kehilangan identiti dan parameter asal. Abdul Aziz 
Yusof (2000) pula menyatakan organisasi merupakan satu entiti yang memerlukan perubahan 
bagi membolehkannya untuk terus hidup, membangun, dan berkembang. Kegagalannya 
melakukan atau bertindak terhadap perubahan akan menyebabkannya menempah kegagalan dan 
yang pasti akan memendekkan jangka hayat kewujudannya. Melakukan perubahan juga di 
anggap sebagai menempuh ketidakpastian serta akan mendedahkan organisasi kepada pelbagai 
risiko. 
Menurut Alvin Toffler (1991), dunia menghadapi perubahan mendadak pada dekad ini di mana 
generasi kita berada dalam third wave of change. Keadaan ini menyebabkan ilmu dan maklumat 
mengganti sumber tradisi iaitu tanah, modal dan buruh. Peralihan dari relovusi pertanian ke 
revolusi industri memakan masa selama 300 tahun. Ahli Sains cybernetic berpendapat inovasi 
ialah proses semula jadi di mana sesuatu organisasi itu perlu mekanisma tertentu untuk 
menangani inovasi yang di akibatkan oleh faktor-faktor luaran dan dalaman yang di bawa oleh 
proses maklumbalas dan tindakbalas melalui sistem komunikasi dan maklumat antara manusia 
dan sistem.
Selaras dengan perkembangan teknologi, Kementerian Pendidikan telah membuat beberapa 
inovasi dalam organisasi pendidikan. Di awal-awal inovasi, Kementerian Pendidikan telah 
membekalkan peralatan pendidikan berasaskan terknologi seperti radio, televisyen, overhead 
projector ke sekolah bagi tujuan membantu proses pengajaran dan pembelajaran guru dan 
pelajar. Pihak kementerian juga menyediakan rancangan pendidikan untuk disiarkan ke sekolah 
rendah dan menengah melalui Radio dan TV Pendidikan. Bermula pada tahun 2000, penyiaran 
rancangan pendidikan melalui TV dipertingkatkan dan diperluas ke sekolah di kawasan luar 
bandar dan pedalaman dengan menggunakan teknologi satelit. 
Pada awal tahun 1990-an, KPM telah melaksanakan beberapa projek pendidikan yang 
berasaskan ICT dan pembekalan komputer sebagai aktiviti utama dalam penyediaan infrastruktur 
ICT. Pada tahun 1992, sebanyak 60 buah sekolah menengah luar bandar telah dibekalkan dengan 
20 set komputer untuk pelajar dan satu set komputer untuk guru bagi setiap buah sekolah. Pada 
tahun 1994 pula, KPM telah melancarkan Projek Rintis Pengajaran Pembelajaran Berbantu 
Komputer bagi mata pelajaran Bahasa Inggeris dan Matematik di 15 buah sekolah rendah luar 
bandar di negeri Selangor. Setiap sekolah dibekalkan dengan 21 set komputer dan perisian 
kursus pendidikan yang disediakan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK). Pada tahun 
1996 pula, penyediaan infrastruktur ICT diperluas kepada 209 buah sekolah menengah dan 20 
buah sekolah rendah. Sekolah-sekolah menengah ini dibekalkan dengan 20 set komputer dengan 
satu pelayan (server) untuk Persekitaran Rangkaian Setempat (LAN) tanpa kemudahan internet 
sementara di sekolah rendah komputer yang dibekalkan tidak dirangkaikan. Antara tahun 1999 
hingga 2000, sebanyak 222 buah sekolah rendah dan 110 buah sekolah menengah di seluruh 
negara telah dibekalkan sebanyak 10 set komputer bagi setiap buah sekolah. 
Pada tahun 2000, Projek Penyediaan Infrastruktur Fizikal dan Pengkomputeran Sekolah Rendah 
dan Menengah (Projek Pengkomputeran) diperkenalkan di 2,418 buah sekolah rendah dan 
menengah secara berperingkat-peringkat dengan mendahulukan sekolah yang mempunyai 
enrolmen melebihi 150 dan mempunyai bekalan elektrik. Makmal komputer dilengkapi dengan 
komputer terkini beserta kemudahan LAN dan internet. Sekolah-sekolah ini dibekalkan 
perkakasan komputer mengikut kriteria yang ditetapkan seperti berikut:
• Enrolmen kurang 400 orang mendapat 10 komputer, 1 makmal komputer dan 1 server 
• Enrolmen 400 – 800 orang mendapat 20 komputer, 1 makmal komputer, 1 server dan 1 
projektor LCD 
• Enrolmen melebihi 800 orang mendapat 40 komputer, 2 makmal komputer, 2 server, dan 1 
projektor LCD 
Sehingga akhir tahun 2000, sebanyak 18 buah sekolah (12 buah sekolah rendah dan 6 buah 
sekolah menengah) telah dilengkapi dengan teknologi peralatan ICT. Projek-projek ICT dalam 
pendidikan yang telah dilaksanakan adalah pemangkin kepada usaha ke arah e-pembelajaran. 
Selain menambah sumber tenaga manusia terlatih, projek-projek ini juga dapat meningkatkan 
penggunaan dan pengintegrasian teknologi ICT dalam P&P. 
Projek Rintis Sekolah Bestari telah dimulakan pada tahun 1999 dengan mencadangkan 
penyediaan persekitaran ICT yang dinamik, fleksibel, dan terkini bagi lima buah sekolah rendah 
dan 85 buah sekolah menengah. Sehingga tahun 2000, sebanyak 87 buah sekolah (4 buah 
sekolah rendah dan 83 buah sekolah menengah) telah dilengkapi dengan kemudahan ICT. 
Penyelesaian Bersepadu Sekolah Bestari dalam projek rintis ini melibatkan komponen bahan 
P&P elektronik, pengkomputeran Sistem Pengurusan Sekolah Bestari, penggunaan perkakasan 
ICT, rangkaian setempat, dan Wide Area Network (WAN). Dari segi penggunaan ICT sebagai 
pengupaya pedagogi dan pengurusan sekolah, tiga aras teknologi diperkenalkan dalam projek 
rintis, iaitu aras A (model bilik darjah), B+ (model bilik darjah terhad) dan B (model makmal 
komputer). 
Pembekalan komputer bukan sahaja melibatkan pihak sekolah sahaja tetapi kepada pihak-pihak 
lain dalam organisasi pendidikan. Kementerian Pendidikan Malaysia telah membekalkan 
komputer kepada Jabatan Pendidikan Negeri (JPN), Pejabat Pendidikan Bahagian (PPB), dan 
Pejabat Pendidikan Daerah (PPD) untuk tujuan meningkatkan pengurusan pendidikan. Mulai 
tahun 2001, KPM akan membekalkan komputer dengan nisbah 1 : 1 kepada kumpulan 
pengurusan dan profesional serta kumpulan sokongan. Pada peringkat sekolah pula, nisbah 
komputer berbanding pentadbir ialah 2 : 1 dan sebanyak enam unit komputer akan disediakan 
untuk kegunaan pengurusan dan pentadbiran sekolah. Pembangunan infrastruktur komputer di 
universiti-universiti awam juga akan dipertingkatkan. Dewan kuliah dan bilik seminar akan
dilengkapi dengan kemudahan komputer dan adalah menjadi hasrat kerajaan supaya setiap 
pensyarah dibekalkan dengan sebuah komputer. Rangkaian komputer juga akan menghubungkan 
bangunan pentadbiran dengan bilik-bilik syarahan, makmal, dan bilik pensyarah. Rangkaian 
kampus ini menggunakan bandwidth 155 Mbps, kadar hubungan ke desktop 10 Mbps, dan kadar 
hubungan kepada internet 2 Mbps. Kemudahan ini dijangka dapat dipertingkatkan mengikut 
keperluan penggunaan. 
Konsep Smart School juga telah menjadi panduan kepada pelaksanaan P&P bestari. Tumpuan 
diberikan kepada aplikasi ilmu dalam kehidupan sebenar, merekacipta dan berinovasi, serta 
berinteraksi dengan pihak luar. P&P dalam bilik darjah perlu menterjemahkan konsep 
meaningful and thoughtful learning dan 4S iaitu self-paced, self-taught, self-access dan self-directed. 
Bahagian sumber maklumat juga telah membina dan membuat pembaharuan dari segi aplikasi 
komputer untuk beberapa Jabatan atau Bahagian seperti Sistem Pengurusan Kewangan, Sistem 
Maklumat Staf, Sistem Maklumat Institusi Pendidikan Swasta, Sistem Maklumat Biasiswa dan 
beberapa sistem pemilihan calon masuk ke institusi pendidikan tinggi tempatan. Bahagian 
sumber maklumat juga menyediakan kemudahan rangkaian KPMnet yang menghubungkan 
Jabatan/Bahagian dengan institusi pendidikan. Melalui kemudahan ini, personel KPM diberikan 
kemudahan e-mel dan internet. Laman web KPM iaitu EducationNet telah dibina dan 
mengandungi maklumat aktiviti semasa serta maklumat tentang status permohonan ke Sekolah 
Berasrama Penuh (SBP), maktab perguruan dan universiti awam serta status pinjaman PTPTN. 
PEMIKIRAN 
Pemikiran kreatif dan inovatif dapat diwujudkan dengan menanya soalan-soalan terbuka yang 
dapat mencungkil daya pemikiran pelajar untuk mengemukakan idea-idea baru serta 
mencetuskan pemikiran bertahap tinggi. Ia mendorong proses akomodasi iaitu penyusunan 
semula pengetahuan dan proses asimilasi iaitu menggabungkan pengetahuan baru dengan 
pengetahuan yang sedia ada. Organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif dapat 
mengembangkan pemikiran divergent atau lateral, imaginatif di kalangan pelajar.
Ahli psikologi telah mengkaji fenomena pemikiran kreatif dan inovatif dengan tujuan 
menerangkan hasil (produk) dan proses pemikiran. Tumpuan ialah kepada heuristik yang 
digunakan sebagai pemikiran. Pendekatan pemikiran kreatif dan inovatif untuk mengkaji proses 
pemikiran berbeza mengikut teori pemikiran yang diamalkan. Konsep pemikiran tersebut ialah:- 
Pemikiran sebagai CUBA JAYA 
Menurut ahli psikologi behavioris pemikiran ialah satu usaha cuba jaya, iaitu pertalian antara 
rangsangan dan respons. Teori pemikiran behavioris terdiri daripada tiga komponen, iaitu 
rangsangan (Ra: sesuatu situasi penyelesaian masalah, respons (Re : tingkah laku penyelesaian 
masalah tertentu) dan kaitan antara rangsangan tertentu dan respons tertentu. Organisma akan 
cuba sehingga berjaya mencapai pertalian itu. Pertalian itu diandaikan berlaku dalam minda 
organisma dan dipamerkan dengan penyelesaian masalah berkenaan (Ra-Re). Menurut 
Thorndike (1911), latihan mengeratkan pertalian antara rangsangan dan respons, dan respons 
yang tidak membantu proses penyelesaian masalah, lama-kelamaan akan kehilangan kesannya. 
Pertalian antara rangsangan dan respons akan bertambah kukuh sekiranya terdapat kesan yang 
menyeronokkan selepas menyelesaikan sesuatu masalah. 
Apakah pula yang berlaku antara rangsangan dan respons? Hull (1943) meramalkan bahawa 
respons-respons kecil berlaku di antara Ra dan Re yang membawa kepada penyelesaian masalah. 
Watson (1930) menyifatkan ini sebagai bercakap dengan diri sendiri. Walau bagaimanapun ahli-ahli 
psikologi behavioris tidak begitu berminat menerangkan apa yang berlaku di antara 
rangsangan dan respons. Oleh sebab apa yang berlaku dalam minda organisma tidak dapat dilihat 
secara empirikal, kajian mengenainya kurang diberi perhatian. Hanya tindakan yang dapat 
diperhatikan berlaku, seperti rangsangan dan respons diterima sebagai bukti. 
Pemikiran sebagai CELIK AKAL 
Menurut ahli psikologi Gestalt, pemikiran atau proses penyelesaian masalah ialah pencarian 
kaitan antara satu aspek masalah dengan aspek yang lain, dan akibatnya ialah kefahaman 
struktural. Iaitu kebolehan memahami bagaimana semua bahagian-bahagian masalah dapat 
disepadukan bagi memenuhi syarat-syarat matlamat. Ini memerlukan mengorganisasi semula 
elemen-elemen masalah kepada bentuk baru supaya masalah itu dapat diselesaikan.
Dalam eksperimen klasik yang dijalankan oleh Kohler (1925) seekor monyet yang lapar diletak 
di dalam sebuah sangkar. Sebiji pisang tergantung daripada bumbung sangkar tersebut dan 
terlalu tinggi untuk monyet itu mendapatkannya. Dalam sangkar itu juga terdapat beberapa kotak 
yang berlainan saiz. Monyet itu cuba mendapatkannya pisang itu dengan melompat-lompat 
beberapa kali tetapi tidak berjaya. Ia pun berhenti seketika dan memerhati sekeliling sangkar dan 
dengan tiba-tiba mengheret kotak-kotak ke tengah sangkar di bawah pisang. Lalu monyet itu pun 
menyusun kotak-kotak itu bertindih-tindih menjadi seperti tangga dan kemudian memanjat 
kotak-kotak tersebut dan berjaya mendapatkan pisang. Menurut Kohler, apabila monyet itu 
secara tiba-tiba sedar tentang pertalian di antara kotak-kotak dengan mendapatkan pisang, ia 
disifatkan celik akal (insight). 
Pemikiran sebagai MENCARI MAKNA 
Menurut Ausubel (1968), struktur kognitif atau skemata ialah pengetahuan sedia ada manusia 
dan terdiri daripada fakta, konsep dan generalisasi yang pernah dipelajari atau didedahkan. 
Pembelajaran bermakna atau meaningful learning berlaku apabila maklumat baru dapat 
diasimilasikan ke dalam struktur kognitif individu berkenaan melalui proses subsumpsi. Pendek 
kata, subsumpsi berlaku apabila individu dapat memberi makna kepada maklumat baru 
berdasarkan pengetahuan sedia ada. Namun demikian, pemikiran ditafsirkan sebagai proses 
mencari skemata atau pengalaman lalu yang sesuai untuk dikaitkan dengan pengalaman atau 
maklumat baru. 
Pemikiran sebagai PEMBENTUKAN KONSEP 
Pengujian hipotesis atau pemikiran induksi lazimnya dikaitkan dengan pembentukan konsep dan 
penaakulan analogikal. Pembentukan konsep dikaitkan dengan usaha-usaha Bruner, Goodnow & 
Austin (1956) yang menyarankan kepentingan pengkonsepan. Pembentukan konsep atau kategori 
memudahkan individu memahami persekitarannya serta mengurangkan tekanan kognitif. 
Kategori konsep mewakili beberapa objek atau peristiwa yang mempunyai ciri-ciri serupa atau 
hampir sama serta ciri-ciri tertentu yang membezakan objek itu dengan objek yang lain. 
Individu yang diberikan masalah mengumpulkan maklumat mengikut kategori tertentu dikatakan 
akan mengemukakan hipotesis dan peraturan. Contohnya, objek-objek seperti meja, kerusi, katil
dan almari akan dilonggokkan di bawah kategori perabot. Dia akan meneruskan proses 
melonggokkan mengikut hipotesis ini sehingga ia tidak boleh dipakai lagi. 
Pemikiran sebagai PEMBINAAN MAKLUMAT 
Ahli-ahli psikologi seperti Sigel (1984) menyifatkan pemikiran sebagai satu proses aktif yang 
melibatkan beberapa operasi mental utama seperti induksi, deduksi, penaakulan, urutan dan 
klasifikasi. Operasi ini bertindak secara berasingan atau bergabung apabila menyelesaikan 
masalah atau membuat keputusan. Pelajar sentiasa aktif memerhati dan membina pengetahuan 
dengan membuat hubung kaitan antara objek, peristiwa atau orang di persekitarannya. 
Kanak-kanak dengan spontan boleh asimilasi pengetahuan daripada pengalaman dan 
menyusunnya melalui beberapa operasi mental. Walau bagaimanapun aspek-aspek pengalaman 
dan cara pengalaman itu disusun adalah terhad dan tertakluk kepada tahap perkembangan kanak-kanak 
itu. Dalam proses pembelajaran yang memberi pelajar peluang bercakap, memberi 
pendapat dan membuat keputusan, akan menambahkan kualiti pemikiran pelajar di sekolah. 
Kanak-kanak yang berinteraksi dengan orang dewasa dan menerima layanan yang positif akan 
muncul sebagai pemikir yang lebih berkesan. 
Pemikiran sebagai PENAAKULAN DEDUKTIF 
Penaakulan deduktif ialah membuat kesimpulan berdasarkan premis, pernyataan atau maklumat 
tertentu yang diperoleh daripada berbagai-bagai sumber. Individu hanya perlu menyusun idea-idea 
tersebut ke arah mendapat satu jawapan yang betul sahaja. Semua butir maklumat yang 
diperlukan untuk menjawab pertanyaan Siapakah yang paling tinggi? Telah diberikan. Individu 
hanya dikehendaki menyusun dan mengaturnya mengikut cara berkesan. Sekiranya maklumat 
yang diberikan salah, maka jawapannya pun mungkin salah. Penaakulan induktif juga disebut 
sebagai pemikiran bertumpu atau konvergen. 
Pemikiran sebagai PENAAKULAN INDUKTIF 
Penaakulan induktif yang disebut sebagai pemikiran bercapah tidak ditujukan ke arah 
mendapatkan satu jawapan betul. Sebaliknya, terdapat lebih daripada satu jawapan yang 
mungkin betul (Phillips, 1994). Individu yang menaakul secara induktif cuba mengemukakan
pelbagai jawapan, idea, kesimpulan dan alternatif yang boleh diterima sebagai betul. Lazimnya, 
dalam penaakulan induktif individu tidak dapat menyatakan dengan yakin iaitu daripada banyak 
jawapan yang dicadangkan, satu jawapan adalah betul. Mengapa? Ini adalah kerana jarang sekali 
seseorang itu akan dapat meneliti segala kemungkinan. Kemungkinan lain boleh timbul yang 
memaksa individu mengubahsuai pemilihan awalnya. Contohnya, jika kita rumuskan bahawa 
semua kucing mempunyai ekor dan tiba-tiba kita bertembung dengan kucing yang tidak 
mempunyai ekor, kita terpaksa mengkaji semula rumusan yang dibuat tentang kucing. 
Pemikiran sebagai PENYELESAIAN MASALAH 
Menurut Simon (1962), semua aktiviti kognitif atau pemikiran pada asasnya ialah penyelesaian 
masalah. Dalam kehidupan harian seseorang, penyelesaian masalah ialah aktiviti yang kerap 
dilakukan, sama ada di rumah, di tempat kerja, di tempat permainan dan rekreasi atau semasa 
pembelajaran. 
Pada asasnya, terdapat tiga ciri utama penyelesaian masalah, iaitu, keadaan matlamat, keadaan 
awal, dan pelaksana. Biasanya penyelesaian masalah dilihat sebagai mencari ruang masalah yang 
terdiri daripada beberapa masalah yang memerlukan penyelesaian. Keadaan awal ialah kesedaran 
tentang masalah dan pemilihan tindakan untuk menukar keadaan awal dalam ruang masalah. 
Apabila sesuatu tindakan di ambil, maka individu itu adalah pada tahap keadaan pertengahan, 
iaitu dia telah menukar keadaan kepada keadaan yang lain. Apabila ia mencapai matlamatnya dia 
dikatakan telah sampai pada keadaan matlamat atau penyelesaian masalah. 
STRATEGI PEMBELAJARAN 
Organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif perlu di rangka berlandaskan kepada 
pembelajaran yang berpusatkan pelajar. Kaedah tersebut dapat meningkatkan pengetahuan, 
kemahiran dan mencungkil idea baru daripada pelajar. Juga dapat menggalakkan pelajar untuk 
berkomunikasi. 
Strategi pembelajaran yang berkesan dapat mengembangkan potensi, dan bakat pelajar yang 
terpendam dan seterusnya boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian. Contoh-contoh yang 
boleh digunakan ialah seperti brainstorming, pembelajaran berpusat masalah, simulasi, kerja 
secara berkumpulan dan sebagainya.
KOMUNIKASI TERBUKA 
Komunikasi terbuka dapat mendorong perkembangan dan kemajuan organisasi pembelajaran. 
Komunikasi terbuka membolehkan maklumat diperoleh dengan mudah tanpa banyak halangan 
birokrasi. Maklumat yang diperoleh dari luar organisasi dapat digunakan untuk membantu 
perkembangan kreativiti dan inovasi serta meningkatkan produktiviti dan kreativiti di kalangan 
pelajar. 
Maklumat yang diperoleh bukan sahaja mengalir daripada atas ke bawah tetapi juga dari bawah 
ke atas. Ia juga dapat menggalakkan pencarian fakta dan maklumat terkini berhubung 
perkembangan organisasi. Maklumat yang pantas dan terkini boleh mempengaruhi keputusan 
yang dibuat bagi menangani berbagai perkembangan organisasi pembelajaran. 
PENYELESAIAN MASALAH 
Setiap hari kita dilanda dengan pelbagai masalah, sama ada di tempat kerja, rumah ataupun di 
sekolah. Sebagai contoh, kerapkali kita terdengar pelajar yang diberikan kerja seperti projek 
sejarah, masalah matematik, menulis karangan, mangatakan Saya tidak tahu tanpa mencuba. 
Aktiviti-aktiviti penyelesaian masalah membawa pelbagai manfaat kepada pemantapan 
pemikiran kreatif dan inovatif pelajar (Fisher, 1992). 
Kegiatan penyelesaian masalah tidak hanya menambah penguasaan pengetahuan, 
memperkukuhkan kemahiran dan melahirkan sikap tertentu, tetapi memberi peluang kepada guru 
memerhati cara pelajar mendekati masalah, berkomunikasi dan belajar. 
Bagi menentukan sama ada pelajar memahami sesuatu prinsip atau butir maklumat ialah dengan 
memberinya masalah untuk diselesaikan. Aktiviti-aktiviti corak bermasalah juga memberi 
peluang kepada pelajar menunjukkan kebolehannya mengaplikasikan sesuatu prinsip, kaedah 
atau teori kepada penyelesaian masalah berkenaan. 
Masalah-masalah yang dihadapi oleh individu atau pelajar ada yang berstruktur dan apa pula 
yang tidak berstruktur. Contoh masalah-masalah berstruktur seperti masalah matematik dan fizik. 
Bagi masalah-masalah ini, segala maklumat yang diperlukan telah disediakan atau mudah
diperoleh untuk menyelesaikannya. Akan tetapi dalam kehidupan seharian pelajar menghadapi 
pelbagai masalah sosial, etika, moral dan sebagainya yang kabur dan tidak berstruktur, iaitu tidak 
boleh diselesaikan mengikut langkah- langkah yang teratur. Bagi masalah berstruktur, proses 
penyelesaian masalah mengikut urutan langkah- langkah tertentu. Berdasarkan cadangan Newell 
dan Simon (1972) langkah-langkah penyelesaian masalah adalah mengikut urutan seperti di 
bawah. 
1. Mengenal pasti masalah 
2. Mendefinisikan masalah 
3. Mencari penyelesaian 
4. Bertindak 
5. Menilai kejayaan tindakan 
Jadi aktiviti-aktiviti yang melibatkan penyelesaian masalah sama ada dalam pengajaran dan 
pembelajaran serta program lain di sekolah mampu membentuk daya kreativiti dan inovasi 
pelajar dan juga guru. 
KESIMPULAN 
Inovasi dan kreativiti merupakan penyumbang ke arah perubahan organisasi, perkembangan dan 
pembangunan negara. Bagi menghasilkan sebuah organisasi pembelajaran yang kreatif dan 
inovatif faktor-faktor yang perlu diberi perhatian ialah pengurusan organisasi, kepimpinan, 
budaya, teknologi, pemikiran, strategi pembelajaran, penyelesaian masalah dan juga komunikasi 
terbuka. 
Kreativiti dan inovasi yang dibentuk atau dibina perlulah bersesuaian dengan keperluan dan 
kehendak masyarakat, individu dan juga negara. Ianya juga hendaklah bebas daripada sebarang 
kebimbangan dan ketakutan yang merupakan pra syarat untuk mengembangkan potensi pelajar 
yang seharusnya mempunyai daya kreativiti dan inovasi yang aktif dan berdaya maju. Individu 
yang bersifat kreatif dan inovatif perlu diganjari dengan sepatutnya supaya bakat yang ada tidak 
dipersiakan begitu sahaja.
Bagi guru yang kreatif dan inovatif pula, mereka harus sentiasa mengkaji dan menyelidik apa 
yang berfungsi dan tidak berfungsi dalam profesion mereka. Mereka perlu menanya beberapa 
persoalan dengan diri mereka. Di antara persoalan-persoalan tersebut ialah:- 
• Bagaimana perasaan beliau dengan kualiti dan kuantiti atau aktiviti dalam perkembangan 
organisasi pembelajaran? 
• Bagaimana beliau membina dan mengukuhkan faktor yang telah memberi sumbangan kepada 
kejayaan lepas? 
• Bagaimana beliau mengalih atau mengelakkan penghalang yang mengganggu aktiviti? 
• Bagaimana beliau menetapkan matlamat untuk dan mengukur kesesuaian perkembangan 
aktiviti dalam pembelajaran baru? 
• Bahagian mana yang paling perlu beliau pertingkatkan perkembangan proses hasil 
pembelajaran baru? 
Jadi jelas menunjukkan ciri-ciri kreatif dan inovatif bukan sahaja wujud pada seseorang individu 
sahaja tetapi ia berkait rapat dengan penyumbang atau faktor-faktor lain seperti kepimpinan, 
pemikiran dan budaya sesuatu organisasi itu untuk menentukan kejayaan, pembangunan dan 
perkembangan sesebuah organisasi khasnya organisasi pendidikan.

More Related Content

What's hot

model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran Opie Mohamad
 
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasi
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasiKemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasi
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasiSohib AlQuran
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaranTien Yu Yu
 
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)ikhwankmk92
 
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...Syrvison Goh
 
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3share with me
 
Ciri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiranCiri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksirannurul syifaa'
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rphLuqmanZaaba
 
Implikasi kepelbagaian-sosio-budaya
Implikasi kepelbagaian-sosio-budayaImplikasi kepelbagaian-sosio-budaya
Implikasi kepelbagaian-sosio-budayaIrwan Nazarudin
 
Teknik bercerita
Teknik bercerita Teknik bercerita
Teknik bercerita alin4box
 
Pelaziman klasik dan operan
Pelaziman klasik dan operanPelaziman klasik dan operan
Pelaziman klasik dan operanembun Pagi
 
Apa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makroApa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makronanisaaid
 
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Mohd Shirazi
 
Penulisan hasil pembelajaran
Penulisan hasil pembelajaranPenulisan hasil pembelajaran
Penulisan hasil pembelajarancik noorlyda
 
Stratifikasi dlm pendidikan
Stratifikasi dlm pendidikanStratifikasi dlm pendidikan
Stratifikasi dlm pendidikancik noorlyda
 

What's hot (20)

Kemahiran penutup
Kemahiran penutupKemahiran penutup
Kemahiran penutup
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
 
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasi
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasiKemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasi
Kemahiran menerangkan dengan contoh, ilustrasi
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Set induksi
Set induksiSet induksi
Set induksi
 
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
Isu Yang Berkaitan Dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT)
 
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
EDUP3033 Murid dan Pembelajaran (Strategi pengajaran berpusatan guru, berpusa...
 
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
 
Hubungan guru murid
Hubungan guru muridHubungan guru murid
Hubungan guru murid
 
Ciri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiranCiri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiran
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 
Implikasi kepelbagaian-sosio-budaya
Implikasi kepelbagaian-sosio-budayaImplikasi kepelbagaian-sosio-budaya
Implikasi kepelbagaian-sosio-budaya
 
Teknik bercerita
Teknik bercerita Teknik bercerita
Teknik bercerita
 
Pelaziman klasik dan operan
Pelaziman klasik dan operanPelaziman klasik dan operan
Pelaziman klasik dan operan
 
Teori pembelajaran
Teori pembelajaranTeori pembelajaran
Teori pembelajaran
 
TEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISMETEORI BEHAVIORISME
TEORI BEHAVIORISME
 
Apa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makroApa itu pengajaran makro
Apa itu pengajaran makro
 
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
Edup2132 topik 3 (peringkat perkembangan guru)
 
Penulisan hasil pembelajaran
Penulisan hasil pembelajaranPenulisan hasil pembelajaran
Penulisan hasil pembelajaran
 
Stratifikasi dlm pendidikan
Stratifikasi dlm pendidikanStratifikasi dlm pendidikan
Stratifikasi dlm pendidikan
 

Viewers also liked

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiAdila Dila
 
Strategi inovasi pendidikan
Strategi inovasi pendidikanStrategi inovasi pendidikan
Strategi inovasi pendidikansiti nursaripah
 
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikan
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan PendidikanBab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikan
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikanpohtee
 
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2Inovasi Pendidikan : Kelompok 2
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2Bahul Greedy
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiashamville
 
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)pohtee
 
Lampiran Kajian Tindakan
Lampiran Kajian TindakanLampiran Kajian Tindakan
Lampiran Kajian Tindakanhajizul
 
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)Melah Melia
 
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Inovasi dan perubahan dalam pendidikanInovasi dan perubahan dalam pendidikan
Inovasi dan perubahan dalam pendidikanTan Tyng
 
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negara
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negaraPendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negara
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negaraLinda Zain
 
Kreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiKreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiAdila Dila
 
Bab 3 kreativiti dan inovasi
Bab 3   kreativiti dan inovasiBab 3   kreativiti dan inovasi
Bab 3 kreativiti dan inovasiWanBK Leo
 

Viewers also liked (14)

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Strategi inovasi pendidikan
Strategi inovasi pendidikanStrategi inovasi pendidikan
Strategi inovasi pendidikan
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikan
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan PendidikanBab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikan
Bab 6 Pengurusan Inovasi dan Perubahan Pendidikan
 
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2Inovasi Pendidikan : Kelompok 2
Inovasi Pendidikan : Kelompok 2
 
Proses Kreativiti
Proses KreativitiProses Kreativiti
Proses Kreativiti
 
Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)
Nota guru dan cabaran semasa (edu 3093)
 
Lampiran Kajian Tindakan
Lampiran Kajian TindakanLampiran Kajian Tindakan
Lampiran Kajian Tindakan
 
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan (EDU 3109)
 
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Inovasi dan perubahan dalam pendidikanInovasi dan perubahan dalam pendidikan
Inovasi dan perubahan dalam pendidikan
 
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negara
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negaraPendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negara
Pendidikan sebagai pemangkin pembangunan kecermelangan insan dan negara
 
Kreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiKreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasi
 
Bab 3 kreativiti dan inovasi
Bab 3   kreativiti dan inovasiBab 3   kreativiti dan inovasi
Bab 3 kreativiti dan inovasi
 

Similar to Inovasi dan kreativiti dalam pendidikan

Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar mohsin 2008.ms 57-72
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar   mohsin 2008.ms 57-72Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar   mohsin 2008.ms 57-72
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar mohsin 2008.ms 57-72Farihah Ha
 
Waj 3107 tugasan 5 pg
Waj 3107 tugasan 5 pgWaj 3107 tugasan 5 pg
Waj 3107 tugasan 5 pgAzizan Amanda
 
Gaya pembelajaran kolb
Gaya pembelajaran kolbGaya pembelajaran kolb
Gaya pembelajaran kolbSalimahG
 
konstruktivisme untuk pengajaran
konstruktivisme untuk pengajarankonstruktivisme untuk pengajaran
konstruktivisme untuk pengajarancik noorlyda
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanzikril65
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanRosnaliza07
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanmazida tan ahmad
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanTeacherSofea
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanjamilah abdul halim
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikannormazua
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanJack Ong
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikansaifatul
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanSK Seri Tualang
 

Similar to Inovasi dan kreativiti dalam pendidikan (20)

Inovasi
InovasiInovasi
Inovasi
 
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar mohsin 2008.ms 57-72
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar   mohsin 2008.ms 57-72Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar   mohsin 2008.ms 57-72
Peranan guru dalam memupuk kreativiti pelajar mohsin 2008.ms 57-72
 
Kreativiti
KreativitiKreativiti
Kreativiti
 
Waj 3107 tugasan 5 pg
Waj 3107 tugasan 5 pgWaj 3107 tugasan 5 pg
Waj 3107 tugasan 5 pg
 
Esei 1 kae3013
Esei 1   kae3013Esei 1   kae3013
Esei 1 kae3013
 
Inovasi
InovasiInovasi
Inovasi
 
Gaya pembelajaran kolb
Gaya pembelajaran kolbGaya pembelajaran kolb
Gaya pembelajaran kolb
 
konstruktivisme untuk pengajaran
konstruktivisme untuk pengajarankonstruktivisme untuk pengajaran
konstruktivisme untuk pengajaran
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
K14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikanK14 strategi perubahan pendidikan
K14 strategi perubahan pendidikan
 
Model+pengajaran+k operatif
Model+pengajaran+k operatifModel+pengajaran+k operatif
Model+pengajaran+k operatif
 
53009294 2-keusahawanan-1
53009294 2-keusahawanan-153009294 2-keusahawanan-1
53009294 2-keusahawanan-1
 

More from Ustajah ILa AzieLa

Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01
Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01
Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01Ustajah ILa AzieLa
 
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)Ustajah ILa AzieLa
 
92162272 soalan-latihan-peng-aqidah
92162272 soalan-latihan-peng-aqidah92162272 soalan-latihan-peng-aqidah
92162272 soalan-latihan-peng-aqidahUstajah ILa AzieLa
 
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)Ustajah ILa AzieLa
 
9. christopher lu wei wang (1)
9. christopher lu wei wang (1)9. christopher lu wei wang (1)
9. christopher lu wei wang (1)Ustajah ILa AzieLa
 
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikan
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikanDalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikan
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikanUstajah ILa AzieLa
 
Profesionalisme guru pendidikan islam
Profesionalisme guru pendidikan islamProfesionalisme guru pendidikan islam
Profesionalisme guru pendidikan islamUstajah ILa AzieLa
 

More from Ustajah ILa AzieLa (20)

Panduan sgm offline
Panduan sgm offlinePanduan sgm offline
Panduan sgm offline
 
Gadaian
GadaianGadaian
Gadaian
 
Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01
Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01
Cirikepimpinanpelajar 130912220738-phpapp01
 
Borang jawatan pentadbiran
Borang jawatan pentadbiranBorang jawatan pentadbiran
Borang jawatan pentadbiran
 
الأمور بمقاصدها
الأمور بمقاصدهاالأمور بمقاصدها
الأمور بمقاصدها
 
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)
Laluankerjayadalamprofesionkeguruan 110818092558-phpapp02 (1)
 
Gadaianpim3114
Gadaianpim3114Gadaianpim3114
Gadaianpim3114
 
adaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&padaptasi inovsi dalam p&p
adaptasi inovsi dalam p&p
 
Soalan esei
Soalan eseiSoalan esei
Soalan esei
 
92162272 soalan-latihan-peng-aqidah
92162272 soalan-latihan-peng-aqidah92162272 soalan-latihan-peng-aqidah
92162272 soalan-latihan-peng-aqidah
 
Soalan pim 3112 (2010)
Soalan pim 3112 (2010)Soalan pim 3112 (2010)
Soalan pim 3112 (2010)
 
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)
Meningkatkan tahap profesionalisme dan penguasaan ilmu dalam pengurusan 4 (3)
 
9. christopher lu wei wang (1)
9. christopher lu wei wang (1)9. christopher lu wei wang (1)
9. christopher lu wei wang (1)
 
Doa
DoaDoa
Doa
 
08 tajuk 3 pro gpi pim3111
08 tajuk 3 pro gpi pim311108 tajuk 3 pro gpi pim3111
08 tajuk 3 pro gpi pim3111
 
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikan
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikanDalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikan
Dalil dalil hadis dan al-quran tentang dakwah dalam pendidikan
 
Soalan pim 31111 (1)
Soalan pim 31111 (1)Soalan pim 31111 (1)
Soalan pim 31111 (1)
 
Soalan esei
Soalan eseiSoalan esei
Soalan esei
 
Profesionalisme guru pendidikan islam
Profesionalisme guru pendidikan islamProfesionalisme guru pendidikan islam
Profesionalisme guru pendidikan islam
 
Kesan iman
Kesan imanKesan iman
Kesan iman
 

Recently uploaded

MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxMESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxTaniaNaggelas2
 
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.ppt
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.pptPertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.ppt
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.pptArieAdie
 
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.AfifahSalim2
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfa190303
 
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptx
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptxSEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptx
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptxMUHAMMADHAZIQBINHAMD1
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahzatonain1
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxRyno Hardie
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxNORADILAHBINTIMOHAMA
 
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfTEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfcrvwr4zf9r
 
Bab 5 Ting 4 5.2 Persekutuan Tanah Melayu
Bab 5 Ting 4  5.2 Persekutuan Tanah MelayuBab 5 Ting 4  5.2 Persekutuan Tanah Melayu
Bab 5 Ting 4 5.2 Persekutuan Tanah MelayuSITINURULSYARAFINABI
 
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)salmnor
 

Recently uploaded (11)

MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptxMESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
MESYUARAT KOKURIKULUM BIL 4 & 1 2023 PPT.pptx
 
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.ppt
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.pptPertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.ppt
Pertemuan 9 dan 10 - Sistem Persamaan Linear.ppt
 
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
Malaysia sebagai hub halal antarabangsa.
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
 
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptx
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptxSEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptx
SEJARAH PENGENALAN RINGKAS TKRS SEKOLAH KEBANGSAAN PUTRAJAYA PRESINT 8(2).pptx
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
 
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdfTEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
TEMPLATE CONTOH PENULISAN KERTAS CADANGAN KAJIAN TINDAKAN.pdf
 
Bab 5 Ting 4 5.2 Persekutuan Tanah Melayu
Bab 5 Ting 4  5.2 Persekutuan Tanah MelayuBab 5 Ting 4  5.2 Persekutuan Tanah Melayu
Bab 5 Ting 4 5.2 Persekutuan Tanah Melayu
 
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)
Maksud Plan Do Check and Action dalam pelaksanaan Program (PDCA)
 

Inovasi dan kreativiti dalam pendidikan

  • 1. Inovasi dan Kreativiti Dalam Pendidikan Apakah yang dimaksudkan dengan inovasi? Kebanyakan kamus memberi makna inovasi sebagai pembaharuan atau perubahan. Pengertian ini di anggap agak longgar dan tidak begitu jelas. Menurut Ronger E. Miller (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang di anggap baru oleh seseorang. Spencer (1994) menjelaskan inovasi ialah sesuatu yang di anggap baru dan lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu. Glosari Teknologi Pendidikan (1995) pula merujuk inovasi sebagai idea, konsep atau strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan. ACEID (1977) pula menyatakan bahawa inovasi ialah ‘an effort to introduce a practice in order to bring about a social change. The practice need not be totally new, its efficiency and potentially in a new context are the main criteria used in labelling it as innovation. The emphasis is on change in terms of providing a strategy to deal with a specific local or national problem’. Sufean Hussin (2001) dalam kertas kerjanya pada Seminar Dasar dan Pengurusan Pendidikan menyatakan inovasi bermaksud pembaharuan, modifikasi, atau membaiki idea, benda, ilmu dan ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi cita rasa tertentu atau memenuhi pasaran tertentu. Zaltman et. al (1973) menyatakan inovasi ialah idea, latihan atau bahan artifak yang kelihatan baru pada unit yang menggunakannya. Oldham dan Cuming (1996) pula menyatakan inovasi ialah kejayaan aplikasi pertama pada sesuatu produk atau proses. Damapour (1991) menyatakan inovasi sebagai mengenerasi perkembangan dan penggunaan idea baru pada organisasi.
  • 2. Daripada pengertian di atas dapatlah disimpulkan bahawa secara mudah inovasi boleh diterangkan sebagai:- • Merupakan penghasilan baru • Berbentuk maujud dan mujarad • Berdasarkan proses penyusunan semula • Dengan menggunakan unsur yang sedia ada • Terjelma sebagai unik, memudahkan dan bernilai Inovasi dibuat oleh manusia kreatif untuk membina trend baru atau trendsetter untuk menjadi peneraju (pioneer) dan lantas meraih peluang maksimum dalam ekosistem yang banyak persaingan. Secara am, inovasi terdapat dalam dua peringkat iaitu:- 1. Peringkat individu 2. Peringkat organisasi Peringkat Individu Di peringkat ini, inovasi dibuat oleh individu kreatif dengan cara menimba ilmu, meneliti persekitaran dan seterusnya membina idea baru untuk menghasilkan sesuatu teknologi baru atau membaiki kualiti sesuatu benda atau untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Istilah penting di sini ialah modifikasi. Peringkat Organisasi Di peringkat organisasi, inovasi ialah ciri penting bagi sesebuah organisasi yang dinamik dan terbuka. Di sini organisasi sentiasa hidup serta berinteraksi secara aktif dan prospektif dengan persekitaran. Prospektif ialah sifat mencari peluang baru untuk menguasai keadaan atau untuk meraih keuntungan maksimum.
  • 3. Organisasi inovatif ialah organisasi yang berwawasan dan bijak merencana rancangan strategik iaitu dengan cara:- 1. Meneliti ciri-ciri kekuatannya dan menggunakannya untuk mempertahankan kedudukannya dalam sesuatu ekosistem 2. Meneliti kelemahan-kelemahan dan merangka strategi mengatasi setiap kelemahan dengan cekap dan pantas 3. Meneliti ekosistem dan mengenal pasti peluang-peluang yang ada untuk diperoleh secara sistematik 4. Melancarkan strategi, dasar dan prosedur untuk menentang bahaya dan ancaman dari luar dan dalam organisasi (Bryson dan Kaufman, 1988) Kelly Dan Littman (2000) dalam bukunya The Art of Innovation menggariskan elemen-elemen asas inovasi bagi apa jua organisasi, khususnya syarikat-syarikat iaitu:- 1. Inovasi bermula dengan kepekaan terhadap semua benda dan perkara dalam persekitaran, khususnya tentang perkara yang digemari oleh manusia dan perkara yang menyusahkan dan dibenci oleh manusia. 2. Inovasi dibuat bagi meningkatkan keselesaan dan kualiti apa jua perkara dan benda yang digemari oleh manusia dan sebaliknya mengurangkan masalah pada pengguna dan klien. 3. Inovasi yang jitu berlaku melalui sesi muafakat dan perbincangan tentang maklumat dan fakta yang diperoleh daripada pengguna, klien, masyarakat dan persekitaran. Sesi muafakat berlaku secara berterusan. 4. Inovasi memerlukan lapan jenis manusia iaitu, jemaah tadbir berwawasan (visionaries), penentu masalah (troublesshooter), pengkritik (iconoclast), detektif, seni ketukangan (craftman), teknokrat, pemaju (enterpreneur) dan pereka bentuk fleksibel. 5. Inovasi memerlukan keupayaan mengatasi rintangan (barrier jumping) dan keberanian untuk mencuba idea yang unik dan ganjil. 6. Inovasi mesti diiringi dengan keinginan melakukan inovasi, suasana yang mendorong inovasi dan penyertaan disebabkan keseronokan melakukan perkara baru dan mencipta nama baru. 7. Inovasi memerlukan jangkaan tentang keadaan masa hadapan
  • 4. Dalam sistem pendidikan secara berpusat yang diamalkan di Malaysia, pelaksanaan inovasi pendidikan adalah bersifat menjunam melalui proses dari atas ke bawah. Proses yang perlu dilalui untuk menyebarkan inovasi kepada penerima adalah panjang dan berliku, melibatkan beberapa peringkat penyebaran tertentu. Lazimnya, penyebaran inovasi itu dilaksanakan secara stereotaip melalui mesyuarat, kursus, bengkel, seminar dan sebagainya. Berdasarkan cara ini beberapa kekurangan dikenal pasti. Misalnya, apa yang difahami oleh penerima tidak semestinya apa yang dihajati oleh penyampai asalnya. Ataupun jika difahami seperti apa yang dihajati, ada kemungkinan tidak dipersetujui. Selain halangan dari segi pergeseran maklumat mengenai inovasi pendidikan itu, strategi kursus juga memerlukan kos yang tinggi, bilangan penyampai yang ramai, halangan pentadbiran yang banyak, hingga dengan itu keberkesanan sistem lain sering dipersoalkan. Antara masalah lain yang wujud dalam inovasi pendidikan adalah seperti berikut:- 1. Bidang atau sempadan inovasi pendidikan terlalu luas dan umum bagi mendapat sesuatu persetujuan 2. Kepakaran dalam bidang inovasi yang ingin diperkenalkan adalah terhad justeru ketiadaan pengetahuan dan pengalaman mengenainya 3. Kajian atau penyelidikan yang telah dibuat dalam usaha ke arah inovasi pendidikan adalah dilakukan secara sendiri-sendiri dan bersifat beberapa usaha di sana sini. Ia tidak mengkhusus dan tidak berterusan. Justeru timbul masalah kesinambungan antara kajian-kajian dan kemantapan hasil 4. Pengwajaran dan perimbangan untuk tujuan inovasi pendidikan sering mempergunakan kriteria-kriteria yang terhad. Halangan-halangan dan kekangan-kekangan telah membatasi kriteria ini ke takat apa yang telah diputuskan oleh pihak berkuasa dan bukan oleh keperluan yang berbangkit 5. Kesan sampingan yang negatif yang berlaku semasa sesuatu inovatif pendidikan dijalankan telah tidak dipulihkan. Ini mengancam kredibiliti malahan keberkesanan inovasi yang dihajatkan. 6. Sokongan untuk sesuatu inovasi pendidikan tidak konsisten. Ini bermakna sokongan-sokongan yang sangat diharapkan malah diperlukan oleh pentadbir, pendidik dan guru-guru dalam usaha menjayakan inovasi ini sering tergugat, tidak kukuh dan tidak berterusan. Sokongan ini sangat perlu lebih-lebih lagi di peringkat usaha inovasi tersebut.
  • 5. 7. Wujud perbezaan dan bertentangan pendapat di kalangan pendidik sendiri dalam usaha memperoleh inovasi pendidikan. 8. Terdapat kurangnya sambutan daripada pencadang inovasi sendiri terhadap kritikan-kritikan yang datang daripada orang ramai. Biasanya jika ada sambutan yang diberikan, ia lebih merupakan ssuatu usaha pewajaran sahaja dari pihak pencadang inovasi dan bukannya satu penjelasan yang berbentuk teknikal dan empirikal. 9. Wujudnya kekeliruan berhubung definisi dan keperluan inovasi pendidikan di kalangan penyampai sendiri dan juga di kalangan penerima. 10. Terdapat kecenderungan di kalangan penyampai inovasi mengambil, menerima, memperaku dan menggunakan inovasi pendidikan yang di bentuk oleh negara lain dengan andaian ia sesuatu untuk kegunaan di negeri ini. KREATIVITI DALAM PEMBELAJARAN Apa itu kreativiti? Berbagai-bagai makna dan pengertian telah diberikan terhadap erti kreativiti. Menurut Majaro (1992) kreativiti sebagai proses pemikiran yang mendorong dalam mengeneralisasikan idea baru. Oldham dan Cumming (1196) menyatakakan kreativiti ialah original, berkaitan, produk yang bermanfaat atau prosedur menghasilkan idea baru. Nystrom (1979) menyatakan kreativiti sebagai penemuan baru di mana ia menuju ke arah yang lebih realiti. Mumford dan Gustafson (1998) menyebut kreativiti ialah penghasilan produk-produk dan dihargai oleh masyarakat. Irving Taylor (1959) pula membuat analisis ke atas seratus definisi kreativiti dan mengklasifikasikannya kepada lima peringkat iaitu:- 1. Peringkat ekspresif 2. Peringkat produktif 3. Peringkat inventif
  • 6. 4. Peringkat inovatif 5. Peringkat emergentif Secara am, semua pakar bersetuju novelti adalah komponen yang wajib dalam kreativiti. Boleh diringkaskan secara umum bahawa kreativiti ialah kombinasi di antara idea baru dan idea lama. Idea baru diperlukan dan idea lama dikaji dan dinilai semula. Ia juga merupakan proses melihat semula, memilih, menukar ganti, gabungan antara maklumat idea baru dan kemahiran. Dalam organisasi sekolah, kreativiti dilihat sebagai satu kuasa atau force yang penting bagi mencorakkan perkembangan kreativiti dalam pengurusan sekolah (Abdul Rahim Abdul Rashid. 2002). Pengurusan organisasi sekolah perlu kreatif bagi menjadikan sekolah organisasi pembelajaran yang dinamis untuk mengembangkan pengetahuan baru, budaya saintifik, penyebaran teknologi maklumat dan pembangunan potensi manusia. Cabaran sekolah dan pendidikan dalam era perubahan k-ekonomi revolusi pengetahuan dan informasi maklumat memerlukan sekolah mengadaptasikan pelbagai perubahan yang berlaku (Harman, 1998). Wawasan dan misi sekolah perlu bersifat kreatif bagi menjadikan sekolah organisasi pembelajaran yang berkesan dan progresif (Wall, 1999). Pengurusan perubahan memerlukan organisasi sekolah memantapkan lagi wawasan organisasi yang mampu membawa dan menjadikan sekolah pusat kecemerlangan ilmu pengetahuan, penyebaran idea baru dan menyuburkan pemikiran kreatif untuk perubahan sosial, teknologi dan membentuk masyarakat berpengetahuan (Fransman, 1999). Caserani dan Greatwood (1995) menggariskan beberapa langkah dan strategi penting bagi mencetuskan kreativiti dalam organisasi sekolah dengan mengambil kira perkara-perkara berikut:- 1. Mewujudkan persekitaran untuk perkembangan kreativiti 2. Menggalakkan perkembangan idea dan pendapat 3. Pengaliran dan kebebasan maklumat untuk mendorong kreativiti 4. Membina suasana dan iklim organisasi tempat kerja yang menggalakkan kreativiti 5. Membentuk struktur kreatif penyelesaian masalah 6. Perkembangan pemikiran kepada tindakan
  • 7. Terdapat pelbagai jenis kreativiti yang boleh dikembangkan dalam organisasi pembelajaran sekolah. Taylor (1975) menyarankan beberapa jenis kreativiti berikut yang menunjukkan perbezaan dari segi proses iaitu:- 1. Kreativiti Ekspresif - ekspresi yang berlaku secara bebas di mana originaliti dan kualiti tidak dipentingkan (contoh, cap jari kanak-kanak) 2. Kreativiti Teknikal – kecekapan bagi menghasilkan sesuatu produk (contoh, membuat biola) 3. Kreativiti Inventif - reka cipta baru yang dihasilkan seperti penemuan telefon bimbit dan penulisan novel 4. Kreativiti Inovatif - kefahahaman dan modifikasi andaian asas dan prinsip-prinsip dengan pendekatan alternatif 5. Kreativiti emergentif - kreativiti yang kompleks dan bentuk yang jarang berlaku yang boleh merintis perubahan keseluruhan prinsip atau andaian paling asas dan di peringkat abstrak. Dalam organisasi sekolah terdapat beberapa jenis kreativiti yang mendasari perkembangan pendidikan di sekolah, yang meliputi:- 1. Kreativiti kurikulum – ini banyak berlaku dalam isi kandungan pelajaran, tema dan aspek-aspek pembelajaran, reka bentuk dan gubahan bahan pembelajaran, strategi dan pelaksanaan kurikulum. 2. Kreativiti pengajaran – menyentuh kaedah-kaedah, pendekatan, cara, pengurusan dan organisasi pembelajaran, perancangan dan pelaksanaan pengajaran di bilik darjah dan di sekolah 3. Kreativiti profesional – mengenai perkembangan guru dari segi personaliti, cara dan budaya profesional yang dikembangkan, kecekapan dan kepakaran, amalan baru, pemikiran baru, adaptasi terhadap inovasi pendidikan yang berlaku dan dilaksanakan dalam profesion ini. 4. Kreativiti pemikiran - mencorakkan perkembangan minda, pandangan yang progresif, fikiran terbuka, pembacaan dan pengetahuan yang kreatif, pencetusan idea baru yang mendorong kemajuan diri dan kemajuan pendidikan amnya. 5. Kreativiti persekitaran belajar – iaitu kreativiti yang mencorakkan suasana dan keadaan tempat belajar seperti bilik darjah dan sekolah. Iklim sekolah dan bilik darjah yang dinamik dan progresif boleh terbentuk jika ada pendekatan kreatif berlaku dalam organisasi pembelajaran. 6. Kreativiti pengurusan – cara sekolah dikendalikan dan beroperasi, inovasi dalam sistem
  • 8. pengurusan, hubungan, sokongan, kemajuan pembelajaran, penyelesaian masalah dalam hubungan dan perkhidmatan yang ditawarkan. 7. Kreativiti teknologi – bagaimana teknologi digunakan untuk pencetusan inovasi dalam pengajaran, pembelajaran dan pengurusan sekolah. Inovasi terknologi maklumat dan sumbangannya kepada kreativiti dan inovasi sekolah. Sekolah perlu membangunkan sistem pendidikannya yang kreatif bagi melahirkan individu dan masyarakat yang kreatif. Pelbagai inovasi yang boleh mendorong kepada perubahan dan kemajuan kreatif perlu diperkenalkan dalam sistem pengurusan pembelajaran sekolah. Unsur-unsur kreatif yang dikembangkan di sekolah boleh menjadikan sekolah lebih berinovasi dan berdaya maju bagi membina kesejahteraan dan menggilap potensi manusia. Wawasan falsafah pendidikan sekolah perlu bersandarkan kepada idea pemikiran progresif yang mementingkan kreativiti dan inovasi untuk dikembangkan dalam sistem pembelajaran sekolah. FAKTOR-FAKTOR UTAMA PERKEMBANGAN KREATIF DAN INOVATIF DALAM PEMBELAJARAN Faktor-faktor utama yang menyumbang kepada perkembangan pembelajaran kreatif dan inovatif ialah, 1. Pengurusan 2. Komunikasi terbuka 3. Teknologi 4. Penyelesaian masalah 5. Budaya 6. Strategi 7. Kepimpinan dan 8. Pemikiran Faktor-Faktor Utama Dalam Perkembangan Pembelajaran Kreatif Dan Inovatif
  • 9. PENGURUSAN Kreativiti dan inovasi dalam pengurusan sekolah boleh menjadikan sekolah sebagai satu organisasi pembelajaran yang bebas daripada belenggu birokrasi, dan ia dapat menjadikan sekolah lebih dinamik, terbuka, ceria, cekap dan dapat menangani serta menyelesaikan masalah dengan lebih mesra dan berhemah. Dengan meluaskan lagi unsur-unsur kreatif dan inovatif dalam pengurusan sekolah, kebebasan dan demokrasi akan dapat berkembang dan mencorakkan amalan hidup masyarakat sekolah. Sistem komunikasi yang terbuka, pengaliran maklumat yang demokratik, kepimpinan sekolah yang berhemah, dan falsafah pengurusan yang berasaskan hubungan dan pembangunan insan yang harmoni boleh mencorakkan sekolah menjadi sebuah institusi sekolah yang kreatif dan inovatif. Pengurusan yang kreatif dan inovatif juga perlu dirangka berlandaskan perancangan strategik perubahan. Perancangan yang dibuat adalah ke hadapan dan bersifat progresif serta berpaksikan kepada strategi kreatif dan inovatif untuk meperjuangkan organisasi pembelajaran. Pengurusan organisasi pembelajaran melibatkan:- a. Perancangan perubahan Perancangan perubahan yang bersifat mikro dan makro yang berasaskan penyelesaian masalah perlu dilakukan dengan lebih kreatif dan inovatif. Sebagai contoh, rancangan pengajaran tahunan dan mingguan perlu dirancang dengan lebih informatif dan kreatif untuk meningkatkan kualiti pembelajaran guru. b. Pengetahuan Organisasi sekolah yang kreatif dan inovatif amat memerlukan seorang guru yang berkemahiran, berpengetahuan, pakar, dedikasi, profesional dan mempunyai semangat kerja yang tinggi dan berdaya maju. Mereka di anggap sebagai tenaga penggerak dan aset kepada kemajuan organisasi pembelajaran untuk menjamin kualiti pendidikan. c. Strategi pengajaran dan pembelajaran
  • 10. Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan ialah apabila ianya dapat menyampaikan pengetahuan dengan lebih berkesan dan serasi dengan wawasan yang diperjuangkan. Ianya juga dapat mencetuskan suasana pembelajaran dan menggalakkan pelajar untuk terus belajar. Dan juga dapat menambahbaik apa yang sedia ada pada pelajar. Kaedah dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang kreatif dan inovatif perlu menjadi amalan guru-guru sekolah. Pembelajaran yang dirangka dan dilaksanakan dapat mengembangkan potensi, pembangunan minda, pemikiran kreatif dan inovatif pelajar. Stail dan pendekatan pendekatan pengajaran juga perlu menarik, menyeronokkan dan bebas daripada tekanan dan kebimbangan. Kaedah-kaedah kreatif dan inovatif dapat mencorakkan suasana belajar dan meningkatkan pencapaian positif pelajar tentang sesuatu yang dipelajari. Kreativiti dan inovasi juga dapat mencorakkan situasi pembelajaran yang ceria dan berkesan. Pelajar juga bebas daripada sebarang tekanan emosi, perasaan dan mental. Pembelajaran kreatif dapat membebaskan pelajar dan guru daripada stress, bimbang dan takut. Guru juga tidak mengamalkan pembelajaran yang bersifat autokratik dan pasif sebaliknya lebih bersifat partisipatif dan aktif. Pengaruh kreativiti dan inovasi dalam organisasi dapat mencorakkan sekolah sebagai institusi pembelajaran yang menarik, kreatif, inovatif, produktif, fleksibel dan efektif. Pengaruh kreativiti dan inovatif menjadikan pembelajaran lebih mesra dan mudah didekati. Strategi pengajaran dan pembelajaran yang bersifat kreatif dan inovatif juga menjadikan pembelajaran sesuai dengan naluri perkembangan manusia. Sekolah yang kreatif dan inovatif dapat mendorong perubahan dan kemajuan kognitif, efektif dan psikomotor murid-murid. Sekolah juga dapat berperanan sebagai organisasi pembelajaran yang efektif bagi mengembangkan pelbagai kecerdasan (multiple intelligence) dengan menyediakan pelbagai peluang pembelajaran yang dapat menggilap dan mengembangkan potensi individu yang berbeza-beza dari segi kebolehan, minat, kecerdasan dan kecekapan mereka. Perubahan dinamik yang berlaku di sekolah juga disebabkan oleh kesan positif pengaruh kreativiti dan inovasi, terutama dari segi kaedah pengajaran. Kaedah dan pendekatan yang lebih menarik dan berkesan yang berlaku mencerminkan kreativiti guru dan sumbangan kreatif
  • 11. peralatan, teknologi, stail dan organisasi pembelajaran. Terdapat kesan positif pengajaran dan pencapaian murid. Guru yang kreatif dan inovatif mempunyai keterampilan yang tinggi dari segi personaliti, pemikiran divergen, pemikiran kreatif, pemikiran kritis dan pemikiran strategik. Keterampilan ini menjadikan guru kreatif dan inovatif adalah guru yang efektif yang sangat penting kepada perubahan pendidikan dan kemajuan sekolah. d. Kurikulum Pencetusan kreativiti dan inovasi dalam pelaksanaan kurikulum amat penting bagi mencorakkan perubahan dan kemajuan pendidikan negara yang sedang berhadapan dengan pelbagai perubahan baru. Inovasi kurikulum yang meliputi inovasi dan kreativiti dalam isi kandungan, pengetahuan dan jenis-jenis kemahiran yang perlu dikuasai oleh pelajar boleh dinilai melalui cara ia dilaksanakan di sekolah. Kurikulum yang berkesan ialah kurikulum yang dapat memenuhi kehendak individu atau pelajar. Ianya juga dapat menyediakan pelajar dengan dunia pekerjaan dan juga mengembangkan bakat, potensi, pemikiran, budaya, daya cipta, pengetahuan, kemahiran dan kebolehan pelajar. Ini memerlukan guru menggunakan pelbagai kaedah, strategi dan pendekatan yang sesuai dan berkesan dengan keperluan pelajar dan keadaan serta kekangan yang wujud di sekolah. Pelaksanaan kurikulum pada umumnya memerlukan guru mengaplikasikan pengetahuan dan strategi yang kreatif dan inovatif. Guru juga harus komited dan dedikasi menjadikan pengajaran yang disampaikan lebih kreatif dan inovatif. Strategi baru dan kaedah pembelajaran kreatif perlu dikembangkan di kalangan pelajar supaya pelajar dapat menguasai pembelajaran dengan lebih kreatif, inovatif dan berkesan. Bagi memantau dan mengawal kualiti pengajaran di sekolah, pasukan pemantauan kurikulum atau teamwork perlu dubentuk dengan tujuan menggalakkan inovasi dan kreativiti dikembangkan dengan berkesan dalam pelaksanaan kurikulum sekolah. e. Pengurusan organisasi pembelajaran Pengurusan organisasi pembelajaran hendaklah berkualiti dan mengikut kehendak negara. Ianya mampu membimbing pelajar menjadi ahli masyarakat yang kreatif dan inovatif dan juga menghasilkan pelajar yang berkeupayaan menentukan halatuju masa depannya sendiri.
  • 12. KEPIMPINAN Kepimpinan sekolah memainkan peranan penting ke arah pencetusan inovasi organisasi pembelajaran di sekolah. Selain daripada mempunyai latihan, pengalaman, pendedahan dan pengetahuan yang luas dalam bidang pendidikan, kepimpinan sekolah perlu mempunyai dorongan dan komitmen bagi membawa perubahan sekolah melalui meluaskan kreativiti dan inovasi dalam seluruh aspek pengurusan dan pendidikan organisasi sekolah. Pemimpin perlu merangka strategi yang berkesan bagi membawa perubahan dinamik dan menjadikan sekolah sebagai organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Organisasi sekolah perlu mempunyai dan membentuk kepimpinan kolektif bagi memimpin perubahan berasaskan kepada strategi dan pendekatan kreatif dan inovatif dalam pengurusan pendidikan sekolah. Kepimpinan sekolah perlu menunjukkan minat dan usaha bagi membangunkan sekolah sebagai organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif. Ketandusan kreativiti dan inovasi dalam organisasi sekolah boleh dilihat sebagai punca utama kelemahan institusi sekolah dalam menghadapi perubahan dan cabaran inovasi yang berlaku dalam pelbagai kehidupan manusia seperti inovasi teknologi, inovasi pengetahuan dan inovasi belajar. Kejayaan dan perkembangan organisasi pembelajaran banyak bergantung kepimpinan yang bersifat kreatif dan inovatif. Pemimpin perlu berpandangan jauh, pemikiran terbuka, serta sedia mendengar pandangan orang lain. Mereka juga perlu mempunyai kewibawaan yang baik dalam mencorakkan berbagai pembaharuan dalam organisasi terutama di sekolah. Dengan ciri-ciri yang ada, mereka boleh mendorong dalam meningkatkan kualiti produk, kualiti intelektual dan kualiti prestasi pelajar. Juga berkeupayaan memotivasikan ahlinya serta dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan ahli yang ada dalam organisasinya. BUDAYA Ciri budaya sekolah kreatif dan inovatif ialah wujudnya persekitaran belajar yang mendorong semangat belajar pelajar, membentuk minat yang mendalam, kesedaran dan daya usaha, dedikasi dan perkembangan potensi pelajar. Pelajar juga tidak menghadapi masalah bagi mendapatkan bimbingan dan tunjuk ajar daripada guru-guru yang dedikasi, terlatih dan profesional.
  • 13. Sekolah yang kreatif dan inovatif juga menonjolkan keceriaan fizikal, keceriaan budaya serta keceriaan iklim sekolah. Penonjolan ini menjadikan sekolah tempat belajar yang harmoni, menceriakan dan sesuai untuk perkembangan psikologi kreativiti dan inovasi berlaku. Perasaan dan pemikiran yang ceria juga boleh wujud dalam suasana dan iklim sekolah yang ceria. Sekolah yang ceria, kreatif dan inovatif boleh mengurangkan pelbagai gejala sosial dan moral yang tidak diingini. Penonjolan budaya kreatif dan inovatif boleh berlaku dengan pelbagai cara seperti aktiviti kreatif sekolah dalam sains dan teknologi, persembahan budaya, sukan, ko-kurikulum, dan melahirkan tokoh-tokoh tertentu dalam bidang kreatif. Imej organisasi sekolah kreatif tidak hanya bergantung kepada pencapaian akademik semata-mata,sebaliknya menonjolkan imej cemerlang dalam pelbagai bidang lain seperti muzik, pancaragam, sukan dan budaya. Budaya sekolah yang baik mampu menyemai nilai, norma positif, menghormati orang lain, memberi dorongan dan mengadakan persaingan yang sihat dan membina di dalam organisasi. TEKNOLOGI Teknologi dalam pengurusan organisasi sekolah boleh mencetuskan perkembangan dinamik kreativiti dan inovasi. Teknologi bukan sahaja suatu alat tetapi boleh mempengaruhi sistem pengurusan yang lebih efisien dan kreatif. Pengurusan teknologi maklumat dan penggunaan teknologi komunikasi maklumat (ICT) dapat membina imej baru organisasi inovatif. Ia juga menjadikan organisasi pendidikan dan pembelajaran sekolah lebih berdaya saing dan menjadi lebih produktif. Penggunaan teknologi maklumat dan ICT menjadikan pengurusan lebih canggih dan moden. Revolusi maklumat dan perubaha teknologi memberi kesan yang positif kepada inovasi perubahan pengurusan organisasi pembelajaran, khususnya sekolah. Bagaimanapun penggunaan teknologi sering kali menimbulkan masalah dari segi cost effective, pembiayaan, penjagaan, dan kewangan. Masalah kekurangan infrastruktur pembelajaran dan teknologi boleh dilihat sebagai penghalang kepada kreativiti dan inovasi teknologi maklumat yang perlu disebarkan melalui sistem persekolahan. Usaha bagi meningkatkan masyarakat celik teknologi maklumat juga belum begitu tercapai disebabkan jurang perbezaan kemudahan teknologi yang wujud antara sekolah-
  • 14. sekolah, terutama antara sekolah luar bandar yang begitu ketinggalan dengan sekolah bandar yang lebih terdedah dengan kemudahan ini. Teknologi maklumat telah banyak digunakan dalam organisasi khasnya dalam dunia pendidikan. Inovasi organisasi banyak dipengaruhi oleh penggunaan teknologi maklumat dalam dunia pendidikan. Organisasi dan individu yang menolak inovasi ini akan ketinggalan. Persoalan yang timbul ialah bagaimana Teknologi Maklumat dapat menangani dan membantu inovasi sesebuah organisasi. Teknologi maklumat ialah pemangkin atau alat inovasi dalam sesebuah organisasi. Faktor ilmu dan pembelajaran merupakan penyumbang kepada Teknologi Maklumat memainkan peranan sebagai to manage, innovate and implement change. Ahli-ahli sejarah berpandangan bahawa sesuatu tamadun itu akan melalui beberapa fasa perubahan, asimilasi, dan diversifakasi. Sardar (1979) berpendapat bahawa kekuatan dan kelemahan diadili oleh kebolehan atau ketidakbolehan mengubahsuai kepada persekitaran yang berubah, dan dalam masa yang sama tidak kehilangan identiti dan parameter asal. Abdul Aziz Yusof (2000) pula menyatakan organisasi merupakan satu entiti yang memerlukan perubahan bagi membolehkannya untuk terus hidup, membangun, dan berkembang. Kegagalannya melakukan atau bertindak terhadap perubahan akan menyebabkannya menempah kegagalan dan yang pasti akan memendekkan jangka hayat kewujudannya. Melakukan perubahan juga di anggap sebagai menempuh ketidakpastian serta akan mendedahkan organisasi kepada pelbagai risiko. Menurut Alvin Toffler (1991), dunia menghadapi perubahan mendadak pada dekad ini di mana generasi kita berada dalam third wave of change. Keadaan ini menyebabkan ilmu dan maklumat mengganti sumber tradisi iaitu tanah, modal dan buruh. Peralihan dari relovusi pertanian ke revolusi industri memakan masa selama 300 tahun. Ahli Sains cybernetic berpendapat inovasi ialah proses semula jadi di mana sesuatu organisasi itu perlu mekanisma tertentu untuk menangani inovasi yang di akibatkan oleh faktor-faktor luaran dan dalaman yang di bawa oleh proses maklumbalas dan tindakbalas melalui sistem komunikasi dan maklumat antara manusia dan sistem.
  • 15. Selaras dengan perkembangan teknologi, Kementerian Pendidikan telah membuat beberapa inovasi dalam organisasi pendidikan. Di awal-awal inovasi, Kementerian Pendidikan telah membekalkan peralatan pendidikan berasaskan terknologi seperti radio, televisyen, overhead projector ke sekolah bagi tujuan membantu proses pengajaran dan pembelajaran guru dan pelajar. Pihak kementerian juga menyediakan rancangan pendidikan untuk disiarkan ke sekolah rendah dan menengah melalui Radio dan TV Pendidikan. Bermula pada tahun 2000, penyiaran rancangan pendidikan melalui TV dipertingkatkan dan diperluas ke sekolah di kawasan luar bandar dan pedalaman dengan menggunakan teknologi satelit. Pada awal tahun 1990-an, KPM telah melaksanakan beberapa projek pendidikan yang berasaskan ICT dan pembekalan komputer sebagai aktiviti utama dalam penyediaan infrastruktur ICT. Pada tahun 1992, sebanyak 60 buah sekolah menengah luar bandar telah dibekalkan dengan 20 set komputer untuk pelajar dan satu set komputer untuk guru bagi setiap buah sekolah. Pada tahun 1994 pula, KPM telah melancarkan Projek Rintis Pengajaran Pembelajaran Berbantu Komputer bagi mata pelajaran Bahasa Inggeris dan Matematik di 15 buah sekolah rendah luar bandar di negeri Selangor. Setiap sekolah dibekalkan dengan 21 set komputer dan perisian kursus pendidikan yang disediakan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK). Pada tahun 1996 pula, penyediaan infrastruktur ICT diperluas kepada 209 buah sekolah menengah dan 20 buah sekolah rendah. Sekolah-sekolah menengah ini dibekalkan dengan 20 set komputer dengan satu pelayan (server) untuk Persekitaran Rangkaian Setempat (LAN) tanpa kemudahan internet sementara di sekolah rendah komputer yang dibekalkan tidak dirangkaikan. Antara tahun 1999 hingga 2000, sebanyak 222 buah sekolah rendah dan 110 buah sekolah menengah di seluruh negara telah dibekalkan sebanyak 10 set komputer bagi setiap buah sekolah. Pada tahun 2000, Projek Penyediaan Infrastruktur Fizikal dan Pengkomputeran Sekolah Rendah dan Menengah (Projek Pengkomputeran) diperkenalkan di 2,418 buah sekolah rendah dan menengah secara berperingkat-peringkat dengan mendahulukan sekolah yang mempunyai enrolmen melebihi 150 dan mempunyai bekalan elektrik. Makmal komputer dilengkapi dengan komputer terkini beserta kemudahan LAN dan internet. Sekolah-sekolah ini dibekalkan perkakasan komputer mengikut kriteria yang ditetapkan seperti berikut:
  • 16. • Enrolmen kurang 400 orang mendapat 10 komputer, 1 makmal komputer dan 1 server • Enrolmen 400 – 800 orang mendapat 20 komputer, 1 makmal komputer, 1 server dan 1 projektor LCD • Enrolmen melebihi 800 orang mendapat 40 komputer, 2 makmal komputer, 2 server, dan 1 projektor LCD Sehingga akhir tahun 2000, sebanyak 18 buah sekolah (12 buah sekolah rendah dan 6 buah sekolah menengah) telah dilengkapi dengan teknologi peralatan ICT. Projek-projek ICT dalam pendidikan yang telah dilaksanakan adalah pemangkin kepada usaha ke arah e-pembelajaran. Selain menambah sumber tenaga manusia terlatih, projek-projek ini juga dapat meningkatkan penggunaan dan pengintegrasian teknologi ICT dalam P&P. Projek Rintis Sekolah Bestari telah dimulakan pada tahun 1999 dengan mencadangkan penyediaan persekitaran ICT yang dinamik, fleksibel, dan terkini bagi lima buah sekolah rendah dan 85 buah sekolah menengah. Sehingga tahun 2000, sebanyak 87 buah sekolah (4 buah sekolah rendah dan 83 buah sekolah menengah) telah dilengkapi dengan kemudahan ICT. Penyelesaian Bersepadu Sekolah Bestari dalam projek rintis ini melibatkan komponen bahan P&P elektronik, pengkomputeran Sistem Pengurusan Sekolah Bestari, penggunaan perkakasan ICT, rangkaian setempat, dan Wide Area Network (WAN). Dari segi penggunaan ICT sebagai pengupaya pedagogi dan pengurusan sekolah, tiga aras teknologi diperkenalkan dalam projek rintis, iaitu aras A (model bilik darjah), B+ (model bilik darjah terhad) dan B (model makmal komputer). Pembekalan komputer bukan sahaja melibatkan pihak sekolah sahaja tetapi kepada pihak-pihak lain dalam organisasi pendidikan. Kementerian Pendidikan Malaysia telah membekalkan komputer kepada Jabatan Pendidikan Negeri (JPN), Pejabat Pendidikan Bahagian (PPB), dan Pejabat Pendidikan Daerah (PPD) untuk tujuan meningkatkan pengurusan pendidikan. Mulai tahun 2001, KPM akan membekalkan komputer dengan nisbah 1 : 1 kepada kumpulan pengurusan dan profesional serta kumpulan sokongan. Pada peringkat sekolah pula, nisbah komputer berbanding pentadbir ialah 2 : 1 dan sebanyak enam unit komputer akan disediakan untuk kegunaan pengurusan dan pentadbiran sekolah. Pembangunan infrastruktur komputer di universiti-universiti awam juga akan dipertingkatkan. Dewan kuliah dan bilik seminar akan
  • 17. dilengkapi dengan kemudahan komputer dan adalah menjadi hasrat kerajaan supaya setiap pensyarah dibekalkan dengan sebuah komputer. Rangkaian komputer juga akan menghubungkan bangunan pentadbiran dengan bilik-bilik syarahan, makmal, dan bilik pensyarah. Rangkaian kampus ini menggunakan bandwidth 155 Mbps, kadar hubungan ke desktop 10 Mbps, dan kadar hubungan kepada internet 2 Mbps. Kemudahan ini dijangka dapat dipertingkatkan mengikut keperluan penggunaan. Konsep Smart School juga telah menjadi panduan kepada pelaksanaan P&P bestari. Tumpuan diberikan kepada aplikasi ilmu dalam kehidupan sebenar, merekacipta dan berinovasi, serta berinteraksi dengan pihak luar. P&P dalam bilik darjah perlu menterjemahkan konsep meaningful and thoughtful learning dan 4S iaitu self-paced, self-taught, self-access dan self-directed. Bahagian sumber maklumat juga telah membina dan membuat pembaharuan dari segi aplikasi komputer untuk beberapa Jabatan atau Bahagian seperti Sistem Pengurusan Kewangan, Sistem Maklumat Staf, Sistem Maklumat Institusi Pendidikan Swasta, Sistem Maklumat Biasiswa dan beberapa sistem pemilihan calon masuk ke institusi pendidikan tinggi tempatan. Bahagian sumber maklumat juga menyediakan kemudahan rangkaian KPMnet yang menghubungkan Jabatan/Bahagian dengan institusi pendidikan. Melalui kemudahan ini, personel KPM diberikan kemudahan e-mel dan internet. Laman web KPM iaitu EducationNet telah dibina dan mengandungi maklumat aktiviti semasa serta maklumat tentang status permohonan ke Sekolah Berasrama Penuh (SBP), maktab perguruan dan universiti awam serta status pinjaman PTPTN. PEMIKIRAN Pemikiran kreatif dan inovatif dapat diwujudkan dengan menanya soalan-soalan terbuka yang dapat mencungkil daya pemikiran pelajar untuk mengemukakan idea-idea baru serta mencetuskan pemikiran bertahap tinggi. Ia mendorong proses akomodasi iaitu penyusunan semula pengetahuan dan proses asimilasi iaitu menggabungkan pengetahuan baru dengan pengetahuan yang sedia ada. Organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif dapat mengembangkan pemikiran divergent atau lateral, imaginatif di kalangan pelajar.
  • 18. Ahli psikologi telah mengkaji fenomena pemikiran kreatif dan inovatif dengan tujuan menerangkan hasil (produk) dan proses pemikiran. Tumpuan ialah kepada heuristik yang digunakan sebagai pemikiran. Pendekatan pemikiran kreatif dan inovatif untuk mengkaji proses pemikiran berbeza mengikut teori pemikiran yang diamalkan. Konsep pemikiran tersebut ialah:- Pemikiran sebagai CUBA JAYA Menurut ahli psikologi behavioris pemikiran ialah satu usaha cuba jaya, iaitu pertalian antara rangsangan dan respons. Teori pemikiran behavioris terdiri daripada tiga komponen, iaitu rangsangan (Ra: sesuatu situasi penyelesaian masalah, respons (Re : tingkah laku penyelesaian masalah tertentu) dan kaitan antara rangsangan tertentu dan respons tertentu. Organisma akan cuba sehingga berjaya mencapai pertalian itu. Pertalian itu diandaikan berlaku dalam minda organisma dan dipamerkan dengan penyelesaian masalah berkenaan (Ra-Re). Menurut Thorndike (1911), latihan mengeratkan pertalian antara rangsangan dan respons, dan respons yang tidak membantu proses penyelesaian masalah, lama-kelamaan akan kehilangan kesannya. Pertalian antara rangsangan dan respons akan bertambah kukuh sekiranya terdapat kesan yang menyeronokkan selepas menyelesaikan sesuatu masalah. Apakah pula yang berlaku antara rangsangan dan respons? Hull (1943) meramalkan bahawa respons-respons kecil berlaku di antara Ra dan Re yang membawa kepada penyelesaian masalah. Watson (1930) menyifatkan ini sebagai bercakap dengan diri sendiri. Walau bagaimanapun ahli-ahli psikologi behavioris tidak begitu berminat menerangkan apa yang berlaku di antara rangsangan dan respons. Oleh sebab apa yang berlaku dalam minda organisma tidak dapat dilihat secara empirikal, kajian mengenainya kurang diberi perhatian. Hanya tindakan yang dapat diperhatikan berlaku, seperti rangsangan dan respons diterima sebagai bukti. Pemikiran sebagai CELIK AKAL Menurut ahli psikologi Gestalt, pemikiran atau proses penyelesaian masalah ialah pencarian kaitan antara satu aspek masalah dengan aspek yang lain, dan akibatnya ialah kefahaman struktural. Iaitu kebolehan memahami bagaimana semua bahagian-bahagian masalah dapat disepadukan bagi memenuhi syarat-syarat matlamat. Ini memerlukan mengorganisasi semula elemen-elemen masalah kepada bentuk baru supaya masalah itu dapat diselesaikan.
  • 19. Dalam eksperimen klasik yang dijalankan oleh Kohler (1925) seekor monyet yang lapar diletak di dalam sebuah sangkar. Sebiji pisang tergantung daripada bumbung sangkar tersebut dan terlalu tinggi untuk monyet itu mendapatkannya. Dalam sangkar itu juga terdapat beberapa kotak yang berlainan saiz. Monyet itu cuba mendapatkannya pisang itu dengan melompat-lompat beberapa kali tetapi tidak berjaya. Ia pun berhenti seketika dan memerhati sekeliling sangkar dan dengan tiba-tiba mengheret kotak-kotak ke tengah sangkar di bawah pisang. Lalu monyet itu pun menyusun kotak-kotak itu bertindih-tindih menjadi seperti tangga dan kemudian memanjat kotak-kotak tersebut dan berjaya mendapatkan pisang. Menurut Kohler, apabila monyet itu secara tiba-tiba sedar tentang pertalian di antara kotak-kotak dengan mendapatkan pisang, ia disifatkan celik akal (insight). Pemikiran sebagai MENCARI MAKNA Menurut Ausubel (1968), struktur kognitif atau skemata ialah pengetahuan sedia ada manusia dan terdiri daripada fakta, konsep dan generalisasi yang pernah dipelajari atau didedahkan. Pembelajaran bermakna atau meaningful learning berlaku apabila maklumat baru dapat diasimilasikan ke dalam struktur kognitif individu berkenaan melalui proses subsumpsi. Pendek kata, subsumpsi berlaku apabila individu dapat memberi makna kepada maklumat baru berdasarkan pengetahuan sedia ada. Namun demikian, pemikiran ditafsirkan sebagai proses mencari skemata atau pengalaman lalu yang sesuai untuk dikaitkan dengan pengalaman atau maklumat baru. Pemikiran sebagai PEMBENTUKAN KONSEP Pengujian hipotesis atau pemikiran induksi lazimnya dikaitkan dengan pembentukan konsep dan penaakulan analogikal. Pembentukan konsep dikaitkan dengan usaha-usaha Bruner, Goodnow & Austin (1956) yang menyarankan kepentingan pengkonsepan. Pembentukan konsep atau kategori memudahkan individu memahami persekitarannya serta mengurangkan tekanan kognitif. Kategori konsep mewakili beberapa objek atau peristiwa yang mempunyai ciri-ciri serupa atau hampir sama serta ciri-ciri tertentu yang membezakan objek itu dengan objek yang lain. Individu yang diberikan masalah mengumpulkan maklumat mengikut kategori tertentu dikatakan akan mengemukakan hipotesis dan peraturan. Contohnya, objek-objek seperti meja, kerusi, katil
  • 20. dan almari akan dilonggokkan di bawah kategori perabot. Dia akan meneruskan proses melonggokkan mengikut hipotesis ini sehingga ia tidak boleh dipakai lagi. Pemikiran sebagai PEMBINAAN MAKLUMAT Ahli-ahli psikologi seperti Sigel (1984) menyifatkan pemikiran sebagai satu proses aktif yang melibatkan beberapa operasi mental utama seperti induksi, deduksi, penaakulan, urutan dan klasifikasi. Operasi ini bertindak secara berasingan atau bergabung apabila menyelesaikan masalah atau membuat keputusan. Pelajar sentiasa aktif memerhati dan membina pengetahuan dengan membuat hubung kaitan antara objek, peristiwa atau orang di persekitarannya. Kanak-kanak dengan spontan boleh asimilasi pengetahuan daripada pengalaman dan menyusunnya melalui beberapa operasi mental. Walau bagaimanapun aspek-aspek pengalaman dan cara pengalaman itu disusun adalah terhad dan tertakluk kepada tahap perkembangan kanak-kanak itu. Dalam proses pembelajaran yang memberi pelajar peluang bercakap, memberi pendapat dan membuat keputusan, akan menambahkan kualiti pemikiran pelajar di sekolah. Kanak-kanak yang berinteraksi dengan orang dewasa dan menerima layanan yang positif akan muncul sebagai pemikir yang lebih berkesan. Pemikiran sebagai PENAAKULAN DEDUKTIF Penaakulan deduktif ialah membuat kesimpulan berdasarkan premis, pernyataan atau maklumat tertentu yang diperoleh daripada berbagai-bagai sumber. Individu hanya perlu menyusun idea-idea tersebut ke arah mendapat satu jawapan yang betul sahaja. Semua butir maklumat yang diperlukan untuk menjawab pertanyaan Siapakah yang paling tinggi? Telah diberikan. Individu hanya dikehendaki menyusun dan mengaturnya mengikut cara berkesan. Sekiranya maklumat yang diberikan salah, maka jawapannya pun mungkin salah. Penaakulan induktif juga disebut sebagai pemikiran bertumpu atau konvergen. Pemikiran sebagai PENAAKULAN INDUKTIF Penaakulan induktif yang disebut sebagai pemikiran bercapah tidak ditujukan ke arah mendapatkan satu jawapan betul. Sebaliknya, terdapat lebih daripada satu jawapan yang mungkin betul (Phillips, 1994). Individu yang menaakul secara induktif cuba mengemukakan
  • 21. pelbagai jawapan, idea, kesimpulan dan alternatif yang boleh diterima sebagai betul. Lazimnya, dalam penaakulan induktif individu tidak dapat menyatakan dengan yakin iaitu daripada banyak jawapan yang dicadangkan, satu jawapan adalah betul. Mengapa? Ini adalah kerana jarang sekali seseorang itu akan dapat meneliti segala kemungkinan. Kemungkinan lain boleh timbul yang memaksa individu mengubahsuai pemilihan awalnya. Contohnya, jika kita rumuskan bahawa semua kucing mempunyai ekor dan tiba-tiba kita bertembung dengan kucing yang tidak mempunyai ekor, kita terpaksa mengkaji semula rumusan yang dibuat tentang kucing. Pemikiran sebagai PENYELESAIAN MASALAH Menurut Simon (1962), semua aktiviti kognitif atau pemikiran pada asasnya ialah penyelesaian masalah. Dalam kehidupan harian seseorang, penyelesaian masalah ialah aktiviti yang kerap dilakukan, sama ada di rumah, di tempat kerja, di tempat permainan dan rekreasi atau semasa pembelajaran. Pada asasnya, terdapat tiga ciri utama penyelesaian masalah, iaitu, keadaan matlamat, keadaan awal, dan pelaksana. Biasanya penyelesaian masalah dilihat sebagai mencari ruang masalah yang terdiri daripada beberapa masalah yang memerlukan penyelesaian. Keadaan awal ialah kesedaran tentang masalah dan pemilihan tindakan untuk menukar keadaan awal dalam ruang masalah. Apabila sesuatu tindakan di ambil, maka individu itu adalah pada tahap keadaan pertengahan, iaitu dia telah menukar keadaan kepada keadaan yang lain. Apabila ia mencapai matlamatnya dia dikatakan telah sampai pada keadaan matlamat atau penyelesaian masalah. STRATEGI PEMBELAJARAN Organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif perlu di rangka berlandaskan kepada pembelajaran yang berpusatkan pelajar. Kaedah tersebut dapat meningkatkan pengetahuan, kemahiran dan mencungkil idea baru daripada pelajar. Juga dapat menggalakkan pelajar untuk berkomunikasi. Strategi pembelajaran yang berkesan dapat mengembangkan potensi, dan bakat pelajar yang terpendam dan seterusnya boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian. Contoh-contoh yang boleh digunakan ialah seperti brainstorming, pembelajaran berpusat masalah, simulasi, kerja secara berkumpulan dan sebagainya.
  • 22. KOMUNIKASI TERBUKA Komunikasi terbuka dapat mendorong perkembangan dan kemajuan organisasi pembelajaran. Komunikasi terbuka membolehkan maklumat diperoleh dengan mudah tanpa banyak halangan birokrasi. Maklumat yang diperoleh dari luar organisasi dapat digunakan untuk membantu perkembangan kreativiti dan inovasi serta meningkatkan produktiviti dan kreativiti di kalangan pelajar. Maklumat yang diperoleh bukan sahaja mengalir daripada atas ke bawah tetapi juga dari bawah ke atas. Ia juga dapat menggalakkan pencarian fakta dan maklumat terkini berhubung perkembangan organisasi. Maklumat yang pantas dan terkini boleh mempengaruhi keputusan yang dibuat bagi menangani berbagai perkembangan organisasi pembelajaran. PENYELESAIAN MASALAH Setiap hari kita dilanda dengan pelbagai masalah, sama ada di tempat kerja, rumah ataupun di sekolah. Sebagai contoh, kerapkali kita terdengar pelajar yang diberikan kerja seperti projek sejarah, masalah matematik, menulis karangan, mangatakan Saya tidak tahu tanpa mencuba. Aktiviti-aktiviti penyelesaian masalah membawa pelbagai manfaat kepada pemantapan pemikiran kreatif dan inovatif pelajar (Fisher, 1992). Kegiatan penyelesaian masalah tidak hanya menambah penguasaan pengetahuan, memperkukuhkan kemahiran dan melahirkan sikap tertentu, tetapi memberi peluang kepada guru memerhati cara pelajar mendekati masalah, berkomunikasi dan belajar. Bagi menentukan sama ada pelajar memahami sesuatu prinsip atau butir maklumat ialah dengan memberinya masalah untuk diselesaikan. Aktiviti-aktiviti corak bermasalah juga memberi peluang kepada pelajar menunjukkan kebolehannya mengaplikasikan sesuatu prinsip, kaedah atau teori kepada penyelesaian masalah berkenaan. Masalah-masalah yang dihadapi oleh individu atau pelajar ada yang berstruktur dan apa pula yang tidak berstruktur. Contoh masalah-masalah berstruktur seperti masalah matematik dan fizik. Bagi masalah-masalah ini, segala maklumat yang diperlukan telah disediakan atau mudah
  • 23. diperoleh untuk menyelesaikannya. Akan tetapi dalam kehidupan seharian pelajar menghadapi pelbagai masalah sosial, etika, moral dan sebagainya yang kabur dan tidak berstruktur, iaitu tidak boleh diselesaikan mengikut langkah- langkah yang teratur. Bagi masalah berstruktur, proses penyelesaian masalah mengikut urutan langkah- langkah tertentu. Berdasarkan cadangan Newell dan Simon (1972) langkah-langkah penyelesaian masalah adalah mengikut urutan seperti di bawah. 1. Mengenal pasti masalah 2. Mendefinisikan masalah 3. Mencari penyelesaian 4. Bertindak 5. Menilai kejayaan tindakan Jadi aktiviti-aktiviti yang melibatkan penyelesaian masalah sama ada dalam pengajaran dan pembelajaran serta program lain di sekolah mampu membentuk daya kreativiti dan inovasi pelajar dan juga guru. KESIMPULAN Inovasi dan kreativiti merupakan penyumbang ke arah perubahan organisasi, perkembangan dan pembangunan negara. Bagi menghasilkan sebuah organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif faktor-faktor yang perlu diberi perhatian ialah pengurusan organisasi, kepimpinan, budaya, teknologi, pemikiran, strategi pembelajaran, penyelesaian masalah dan juga komunikasi terbuka. Kreativiti dan inovasi yang dibentuk atau dibina perlulah bersesuaian dengan keperluan dan kehendak masyarakat, individu dan juga negara. Ianya juga hendaklah bebas daripada sebarang kebimbangan dan ketakutan yang merupakan pra syarat untuk mengembangkan potensi pelajar yang seharusnya mempunyai daya kreativiti dan inovasi yang aktif dan berdaya maju. Individu yang bersifat kreatif dan inovatif perlu diganjari dengan sepatutnya supaya bakat yang ada tidak dipersiakan begitu sahaja.
  • 24. Bagi guru yang kreatif dan inovatif pula, mereka harus sentiasa mengkaji dan menyelidik apa yang berfungsi dan tidak berfungsi dalam profesion mereka. Mereka perlu menanya beberapa persoalan dengan diri mereka. Di antara persoalan-persoalan tersebut ialah:- • Bagaimana perasaan beliau dengan kualiti dan kuantiti atau aktiviti dalam perkembangan organisasi pembelajaran? • Bagaimana beliau membina dan mengukuhkan faktor yang telah memberi sumbangan kepada kejayaan lepas? • Bagaimana beliau mengalih atau mengelakkan penghalang yang mengganggu aktiviti? • Bagaimana beliau menetapkan matlamat untuk dan mengukur kesesuaian perkembangan aktiviti dalam pembelajaran baru? • Bahagian mana yang paling perlu beliau pertingkatkan perkembangan proses hasil pembelajaran baru? Jadi jelas menunjukkan ciri-ciri kreatif dan inovatif bukan sahaja wujud pada seseorang individu sahaja tetapi ia berkait rapat dengan penyumbang atau faktor-faktor lain seperti kepimpinan, pemikiran dan budaya sesuatu organisasi itu untuk menentukan kejayaan, pembangunan dan perkembangan sesebuah organisasi khasnya organisasi pendidikan.