Design Thinking
Mau Bisnis ?
Modal ?
Ide Produk ?
Ide/Gagasan
Bacaan
Hobi/Kegemaran
Nonton Film, dll
Layak
diinginkan
berkelanjutan
Produk yang tepat
Design Thinking
Empati:
Mengerti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita
dapat menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang.
Empati dapat dilakukan dengan cara melakukan wawancara, observasi (pengamatan), atau data.
Define:
Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empati.
Ideate:
Menggali ide-ide produk. Focus pada solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya
mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu layak, diinginkan dan
berkelanjutan (feasible, desirable, viable.
Design Thinking
Prototype:
Membuat contoh produk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang
atau berlebihan (sketsa sampai 3D mock up)
Test (Story tell)
Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
Empati
Dari hasil pengamatan kami menemukan
bahwa keunggulan lokal Muko muko adalah
ikan slengek. Ikan ini mudah didapat dan
harganya sangat murah. Umumnya
masyarakat sekitar mengolah ikan slengek
dengan cara digoreng dan dipepes. Namun
tidak banyak yang menyukai pengolahan ikan
slengek dengan cara d atas. Padahal rasa ikan
ini enak.
Design Thinking
Define
Masyarakat tidak suka mengonsumsi ikan
slengek cara digoreng atau dipepes
karena ikan slengek memiliki banyak
tulang
Ideate
Mengolah ikan slengek menjadi kerupuk
Membuat pempek berbahan dasar ikan slengek
Membuat abon ikan slengek
Prototype
Contoh Design Thinking
Model Canvas
Menggambarkan bagaimana perusahaan
memperoleh penghasilan
• Pengrajin
anyaman
• Toko kerajinan
• Instansi
pemerintah dan
swasta
• Memproduksi
kerajinan dari akar
gantung pohon
beringin
• Memberi pelatihan
kepada masyarakat
pembuatan
kerajinan akar
gantung beringin
• Desain produk yang
dapat dipesan
sesuai permintaan
• Media edukasi
manfaat akar
gantung pohon
beringin
• Endorsement
• Diskon dan
promosi pada
saat-saat tertentu
• Wisatawan
• Remaja
• Masyarakat
umum
• Toko suvenir
• Alat dan bahan
baku
• SDM
• Toko
• Warung
Biaya produksi
Biaya pendapatan
Biaya keuntungan
Menjual berbagai kerajinan akar gantung pohon beringin
PEMANGKU KEPENTINGAN (ABCGM)
1. Akademisi = dosen/kampus, peneliti, desainer
2. Bisnis = pelaku bisnis, investor
3. Komunitas = pecinta lingkungan, komunitas kerajinan
4. Government = Dinperindagkop, Pemkab/Pemkot
5. Media = iklan, internet, media social, dll
Fiksi
Festival Inovasi Kewirausahaan Siswa Indonesia
http://olimpiade.psma.kemdikbud.go.id/olimpiade/fiksi/Daftar

Iht design thinking 4

  • 1.
  • 2.
    Mau Bisnis ? Modal? Ide Produk ?
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    Design Thinking Empati: Mengerti apayang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita dapat menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang. Empati dapat dilakukan dengan cara melakukan wawancara, observasi (pengamatan), atau data. Define: Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empati. Ideate: Menggali ide-ide produk. Focus pada solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu layak, diinginkan dan berkelanjutan (feasible, desirable, viable.
  • 6.
    Design Thinking Prototype: Membuat contohproduk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang atau berlebihan (sketsa sampai 3D mock up) Test (Story tell) Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
  • 7.
    Empati Dari hasil pengamatankami menemukan bahwa keunggulan lokal Muko muko adalah ikan slengek. Ikan ini mudah didapat dan harganya sangat murah. Umumnya masyarakat sekitar mengolah ikan slengek dengan cara digoreng dan dipepes. Namun tidak banyak yang menyukai pengolahan ikan slengek dengan cara d atas. Padahal rasa ikan ini enak. Design Thinking
  • 8.
    Define Masyarakat tidak sukamengonsumsi ikan slengek cara digoreng atau dipepes karena ikan slengek memiliki banyak tulang
  • 9.
    Ideate Mengolah ikan slengekmenjadi kerupuk Membuat pempek berbahan dasar ikan slengek Membuat abon ikan slengek
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    Model Canvas Menggambarkan bagaimanaperusahaan memperoleh penghasilan
  • 14.
    • Pengrajin anyaman • Tokokerajinan • Instansi pemerintah dan swasta • Memproduksi kerajinan dari akar gantung pohon beringin • Memberi pelatihan kepada masyarakat pembuatan kerajinan akar gantung beringin • Desain produk yang dapat dipesan sesuai permintaan • Media edukasi manfaat akar gantung pohon beringin • Endorsement • Diskon dan promosi pada saat-saat tertentu • Wisatawan • Remaja • Masyarakat umum • Toko suvenir • Alat dan bahan baku • SDM • Toko • Warung Biaya produksi Biaya pendapatan Biaya keuntungan Menjual berbagai kerajinan akar gantung pohon beringin
  • 15.
    PEMANGKU KEPENTINGAN (ABCGM) 1.Akademisi = dosen/kampus, peneliti, desainer 2. Bisnis = pelaku bisnis, investor 3. Komunitas = pecinta lingkungan, komunitas kerajinan 4. Government = Dinperindagkop, Pemkab/Pemkot 5. Media = iklan, internet, media social, dll
  • 16.
    Fiksi Festival Inovasi KewirausahaanSiswa Indonesia http://olimpiade.psma.kemdikbud.go.id/olimpiade/fiksi/Daftar