Advertisement

Iht design thinking 3 copy

Writer, ICT teacher at publishing
Dec. 8, 2019
Advertisement

More Related Content

Advertisement

Iht design thinking 3 copy

  1. Design Thinking
  2. Mau Bisnis ? Modal ? Ide Produk ?
  3. Ide/Gagasan Bacaan Hobi/Kegemaran Nonton Film, dll
  4. Layak diinginkan berkelanjutan Produk yang tepat
  5. Design Thinking Empati: Mengerti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita dapat menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang. Empati dapat dilakukan dengan cara melakukan wawancara, observasi (pengamatan), atau data. Define: Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empati. Ideate: Menggali ide-ide produk. Focus pada solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu layak, diinginkan dan berkelanjutan (feasible, desirable, viable.
  6. Design Thinking Prototype: Membuat contoh produk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang atau berlebihan (sketsa sampai 3D mock up) Test (Story tell) Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
  7. Empati Dari hasil pengamatan kami menemukan bahwa banyak sekali akar pohon beringin di belakang sekolah. Dan akar beringin itu tampak tak terurus. Design Thinking
  8. Define Akar beringin tak terurus karena tidak banyak orang yang bisa (tidak tahu) memanfaatkan akar pohon beringin
  9. Ideate Membuat kerajinan dari akar pohon beringin Memanfaatkan akar beringin sebagai kompos
  10. Prototype
  11. Produk Jadi
  12. Contoh Design Thinking
  13. Model Canvas Menggambarkan bagaimana perusahaan memperoleh penghasilan
  14. • Pengrajin anyaman • Toko kerajinan • Instansi pemerintah dan swasta • Memproduksi kerajinan dari akar gantung pohon beringin • Memberi pelatihan kepada masyarakat pembuatan kerajinan akar gantung beringin • Desain produk yang dapat dipesan sesuai permintaan • Media edukasi manfaat akar gantung pohon beringin • Endorsement • Diskon dan promosi pada saat-saat tertentu • Wisatawan • Remaja • Masyarakat umum • Toko suvenir • Alat dan bahan baku • SDM • Toko • Warung Biaya produksi Biaya pendapatan Biaya keuntungan Menjual berbagai kerajinan akar gantung pohon beringin
  15. PEMANGKU KEPENTINGAN (ABCGM) 1. Akademisi = dosen/kampus, peneliti, desainer 2. Bisnis = pelaku bisnis, investor 3. Komunitas = pecinta lingkungan, komunitas kerajinan 4. Government = Dinperindagkop, Pemkab/Pemkot 5. Media = iklan, internet, media social, dll
  16. Fiksi Festival Inovasi Kewirausahaan Siswa Indonesia http://olimpiade.psma.kemdikbud.go.id/olimpiade/fiksi/Daftar
Advertisement